Beastro arriva con una demo giocabile su Steam, pensata per mostrare subito l’impostazione del progetto. Il team di Timberline Studio ha portato il titolo al Day of the Devs, accompagnandolo con una versione di prova che mette in evidenza il mix tra cucina, farming leggero e deckbuilding strategico. L’obiettivo è attirare chi cerca un’esperienza accogliente ma con un sistema di combattimento basato su scelte mirate.
La demo permette di entrare a Palo Pori, villaggio popolato da creativi e artigiani. Qui incontriamo Panko, il giovane chef protagonista. Le prime fasi introducono un contesto sereno, ma con un’ombra crescente che minaccia la comunità. Il gioco punta molto sul contrasto tra atmosfera pacifica e tensioni esterne.
Cooking minigame: la cucina come motore del gameplay
La cucina è il fulcro dell’esperienza. Le sezioni culinarie propongono una serie di minigame in cui bisogna tagliare ingredienti, cuocere piatti, gestire i tempi, mantenendo ritmo e precisione. È una parte che resta sempre al centro della progressione, perché ogni ricetta serve a potenziare gli alleati.
Gli ingredienti nascono da un sistema di coltivazione semplice, ma utile per strutturare ricette avanzate. Panko non combatte direttamente: il suo ruolo è supportare gli altri, ed è da qui che nasce l’idea di gameplay basata sulla “strategia da cucina”.
Deckbuilding: ogni ricetta diventa una carta
Il collegamento più interessante arriva quando ogni pietanza si trasforma in una carta. Le carte forniscono potenziamenti, abilità, azioni speciali per i Caretakers, i difensori del villaggio. La demo mostra un piccolo set di carte, sufficiente per comprendere il funzionamento del sistema.
Le battaglie vengono presentate come spettacoli di marionette, un approccio visivo distintivo che mette il titolo in una categoria a parte rispetto ai tradizionali deckbuilder. Questa scelta conferisce leggerezza e aiuta chi si avvicina al genere per la prima volta.
Chi ama titoli come Slay the Spire o Wildfrost troverà un’impostazione più morbida ma comunque basata su decisioni chiare. L’idea forte è il legame tra cucina e combattimento: prepari piatti, ottieni carte, costruisci strategie.
Palo Pori: un villaggio da conoscere un ingrediente alla volta

Palo Pori funziona da hub centrale. Anche nella demo limitata, emergono lo stile caldo e i toni accoglienti degli abitanti. Gli NPC, spesso artigiani, spiegano piccoli dettagli della comunità e rendono il contesto più vivo.
Il gioco riprende alcune sensazioni tipiche dei titoli cozy, con ritmo tranquillo e attività quotidiane, ma aggiunge un layer strategico che permette di dare più spessore al gameplay.
Annuncio PS5 e nuove piattaforme: una diffusione più ampia
Timberline Studio ha confermato che Beastro arriverà su PlayStation 5 nel 2026, affiancandosi alle versioni PC, Xbox Series X|S e all’uscita su Game Pass. Una scelta importante per raggiungere un pubblico più vasto, soprattutto considerando la crescita dei giochi cozy su console.
Il passaggio al Day of the Devs posiziona il progetto sotto i riflettori in una fase chiave dello sviluppo, mentre la finestra di lancio 2026 indica una produzione che sta entrando nella fase più definita.
Trailer: il primo impatto visivo
Il nuovo trailer mostra molte delle componenti già presenti nella demo: animazioni morbide, colori luminosi, sequenze culinarie e momenti di combattimento in stile teatrale. È una presentazione costruita per trasmettere subito il tono leggero e creativo del titolo.
Una demo che chiarisce la direzione del progetto

La demo punta a far capire che Beastro non è solo un cozy con estetica invitante: il sistema di design unisce cucina, coltivazione e deckbuilding in un loop di gioco che può crescere molto con lo sviluppo completo. La base è solida e le idee principali sono già tutte presenti.
Chi apprezza esperienze rilassanti ma con una componente strategica troverà in Beastro un titolo da seguire. Il ruolo di Panko come chef strategico crea un’identità riconoscibile.
La demo è disponibile su Steam per chi vuole testare la struttura del gioco.
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