Nel mondo dei videogiochi l’evoluzione non è solo un dettaglio, è ciò che li tiene vivi. Guardando la saga di Borderlands, il cambiamento tecnico e visivo è lampante: dal primo capitolo fino agli ultimi, un video comparativo mostra progressi che a tratti sembrano un salto generazionale. Non tutto però è andato nella direzione giusta.
Muoversi su Pandora: dal salto al rampino

Nel primo Borderlands il movimento era ridotto al minimo: un semplice salto e poco altro. Con il secondo capitolo è arrivata la scivolata, che ha reso i combattimenti più dinamici. Nell’ultimo titolo preso in esame, invece, il gameplay si apre completamente: doppio salto, dash in aria, fluttuazione e persino un rampino. Pandora diventa verticale, esplorabile in modo diverso, e le battaglie assumono un ritmo nuovo.
Vegetazione e fisica: il punto debole
Qui arriva la sorpresa. Se all’inizio la vegetazione era scarna e senza interazioni, nel secondo capitolo reagiva ai movimenti del personaggio con un realismo convincente. Ci si aspetterebbe un ulteriore passo avanti, ma invece si nota un ritorno indietro: l’ultimo titolo mostra una vegetazione statica, quasi finta. Una scelta di design o un compromesso tecnico? Non è chiaro, ma l’effetto si percepisce subito.
Ombre, acqua e texture: il progresso che colpisce
Se la vegetazione delude, altri aspetti mostrano un miglioramento costante.
- Ombre: dal nulla del primo gioco, a versioni rudimentali nel secondo, fino a proiezioni definite e realistiche che danno profondità alle ambientazioni.
- Acqua: schizzi semplici, poi la totale assenza di fisica credibile, e infine un sistema più complesso con increspature, riflessi e soprattutto la possibilità di nuotare. Addio muri invisibili, ora l’acqua è un elemento di gioco.
- Illuminazione e texture: ogni capitolo alza l’asticella. Materiali più dettagliati, rocce e metalli credibili, legni con venature realistiche. Pandora diventa sempre più viva e immersiva.
Tabella comparativa: evoluzione a confronto

Caratteristica | Borderlands 2 | Borderlands 3 | Borderlands 4 |
---|---|---|---|
Movimento | Salto singolo | Scivolata | Doppio salto, dash, rampino |
Vegetazione reattiva | Assente | Presente | Assente |
Ombre personaggio | Assenti | Bassa qualità | Alta qualità |
Nuoto | Non possibile | Non possibile | Possibile |
Texture | Standard | Migliorate | Alta definizione |
Un percorso di crescita con qualche inciampo
Borderlands ha dimostrato di crescere capitolo dopo capitolo, con più mobilità, grafica più ricca e un mondo sempre più immersivo. Resta il dubbio su quella caduta legata alla fisica della vegetazione, un dettaglio che stona in un quadro altrimenti in crescita.
E tu? Preferisci avere un gameplay pieno di movimenti spettacolari o una grafica curata fin nei minimi dettagli?
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