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SteamPC

Reclaim the Sea, recensione (Pc, Steam)

Pirati tattici, poco arrembaggio

Sandro Di Silvestro 3 ore fa Commenta! 4
 
6.2
Reclaim the Sea

Uscito il 14 luglio 2025, Reclaim the Sea è, di fatto, un FTL in salsa piratesca: un roguelite strategico a turni ambientato in un arcipelago fantasy dove si salta di nodo in nodo, si gestisce l’equipaggio e si sopravvive a eventi procedurali.

Contenuti
Reclaim the Sea, strategico gestionaleProgressione e buildDifficoltà e bilanciamentoGrafica e accessibilità

L’idea funziona perché riprende un loop noto e lo reinterpreta con trovate di ambientazione (fazioni, pirati, mercanti corsari) e un focus più nautico: distanza fra navi, arrembaggi, incendi a bordo, stanze critiche da presidiare.

Reclaim the Sea, strategico gestionale

Il cuore del gameplay è la gestione delle stanze: timone, cannoni, infermeria e sala macchine. Assegnare i membri dell’equipaggio ai vari ruoli non è un dettaglio estetico, ma determina parametri vitali come la schivata, la velocità di ricarica, il movimento della nave o la capacità di riparare i danni.

Gli scontri avvengono in tempo reale, ma con la possibilità di mettere il gioco in pausa in qualsiasi momento per pianificare le mosse. Si può impostare manualmente i bersagli o affidarsi all’autoattacco, scegliendo sempre il momento giusto per sparare. La distanza tra le navi è un fattore cruciale: influenza infatti sia la precisione dei colpi sia la probabilità di schivare quelli avversari.

Reclaim the Sea

La mappa, generata proceduralmente, è costellata di eventi imprevedibili: casse da recuperare, imboscate, arrembaggi e persino incontri bizzarri come quello con le balene tossiche. A dettare il ritmo c’è l’indicatore di minaccia, che cresce col passare del tempo e rende i nemici sempre più aggressivi. Esplorare conviene per accumulare risorse, ma restare troppo a lungo in un settore può diventare fatale.

Progressione e build

Le diverse navi offrono slot e stili di gioco unici: si può puntare sui cannoni tradizionali, sulle bombe incendiarie, sui mortai o persino su bizzarri “uccelli-bomba”. La personalizzazione è ampia grazie agli upgrade di scafo, armi, timone e moduli difensivi come fumo o barricate. Durante le run si trovano blueprint per nuovi equipaggiamenti, si commerciano risorse fondamentali (tavole per le riparazioni, munizioni, cibo e monete) e, volendo, si possono arruolare automaton come supporto.

Anche l’equipaggio ha un ruolo centrale: ogni membro appartiene a una razza con abilità peculiari e può specializzarsi col tempo. Un buon artigliere accelera le raffiche, un macchinista esperto aumenta la mobilità, un medico efficiente salva la partita. Questa varietà rende ogni run diversa e stimola la voglia di sperimentare combinazioni sempre nuove.

Difficoltà e bilanciamento

Anche a facile il gioco non scherza: RNG spesso pepato, decisioni da rischio/ricompensa continue e picchi punitivi (eventi “severi”, imboscate, boarding). Il timer di minaccia mette la giusta pressione, ma a volte l’alea domina: alcuni run regalano risorse/equipaggio, altri ti lasciano “a secco” troppo presto. Nel complesso, però, la tensione è parte del fascino: sopravvivere per il rotto della cuffia rende l’esperienza abbastanza appagante.

Grafica e accessibilità

La pixel art è pulita e leggibile, con effetti di fuoco/esplosioni soddisfacenti. Ottima esperienza per quanto riguarda: salvataggio delle posizioni dell’equipaggio, autofire, e comode freccette di velocità per accelerare i combattimenti. L’interfaccia trasmette la complessità senza sommergerci, anche se alcune relazioni (p.es. impatto preciso delle fasce di distanza) potrebbero essere rappresentate meglio. In tutto questo il testo è in inglese, che per carità si capisce, ma la lingua italiana farebbe la differenza.

Scopri tutto su Reclaim the Sea
Reclaim the Sea
6.2
Grafica 6
Sonoro 5
Longevità 6.5
Gameplay 6.5
Strategia 7
Aspetti positivi Gameplay carino e pensato Una buona rigiocabilità Meccaniche semplici Ambientazione ben rappresentata
Aspetti negativi Troppa RNG in alcuni casi Spiegazioni non chiarissime Progressione punitiva se mancano risorse nelle prime fasi
Considerazioni finali
Chi conosce FTL e apprezza la tattica basata sulla pausa può ritrovare in Reclaim the Sea un approccio simile. Il sistema di combattimento è articolato, la progressione offre varietà, e l’ambientazione piratesca mantiene coerenza. Alcuni picchi di casualità e spiegazioni non sempre chiare possono creare incertezze, ma la struttura generale resta consistente: si arruola la ciurma, si issano le vele e si affronta il mare con quello che capita.

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