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Remedy Entertainment: “Vogliamo essere la versione europea di Naughty Dog”

Remedy e l'inseguire la filosofia di Naughty Dog

Avatar di marco fanciusoDiMarco Fanciuso 2 min di lettura Notizie
Remedy

Remedy Entertainment è da tempo uno studio amato dai giocatori, grazie a titoli cult come Max Payne 2, Alan Wake e Control. Lo studio si è distinto per il suo stile narrativo unico e riconoscibile, consolidando una reputazione tra i fan dei videogiochi. Durante un’intervista recente, uno dei direttori creativi di Remedy ha espresso una visione ambiziosa per il futuro dello studio: diventare “la versione europea di Naughty Dog”.

Immagine copertina articolo di alan wake 2

Remedy e L’influenza di Naughty Dog

Attualmente, Remedy sta lavorando a diversi progetti, tra cui Control 2, sequel di uno dei suoi giochi più acclamati, e altri titoli ancora non annunciati. In un podcast con Behind The Voice, Kyle Rowley, regista di Alan Wake 2, ha rivelato che il team si è ispirato notevolmente a Naughty Dog, celebre per franchise come Uncharted e The Last of Us.

“Penso che dovremmo puntare a essere la versione europea di Naughty Dog,” ha dichiarato Rowley. Questa filosofia si riflette non solo nello sviluppo tecnico ma anche nella cura per la narrazione e il design. L’influenza di Naughty Dog è stata evidente fin dai tempi di Quantum Break e ha continuato a plasmare l’approccio creativo dello studio fino ad Alan Wake 2.

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Con l’uscita di Alan Wake 2, Remedy ha raggiunto nuove vette di successo. Il gioco survival horror è stato acclamato per la sua grafica mozzafiato e la narrazione immersiva, qualità spesso associate ai lavori di Naughty Dog. Nonostante il titolo abbia venduto oltre 1 milione di copie, diventando il gioco Remedy più veloce a raggiungere questo traguardo, a novembre 2024 non era ancora riuscito a diventare redditizio.

Lo studio ha riconosciuto di aver investito ingenti risorse nello sviluppo del gioco, ma rimane ottimista riguardo al suo potenziale di vendita a lungo termine. L’ambiziosa visione di Remedy non si limita a creare giochi di alta qualità, ma anche a raggiungere un livello di eccellenza che possa competere con i migliori studi al mondo.

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