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Black Myth Wukong avrebbe prodotto più di 850 milioni di ricavi

e più di 17 milioni di copie vendute

Marco Fanciuso 10 mesi fa Commenta! 2
 

Se pensiamo che il mercato cinese era quasi sconosciuto, con poche eccezioni, Black Myth Wukong ha portato sotto i riflettori una realtà poco esplorata dai videogiocatori. Il team Game Science ha confezionato un action RPG che sta vendendo moltissime copie, come dimostrano i notevoli ricavi che il titolo cinese ha accumulato, soprattutto considerando che è stato rilasciato solo il 20 agosto.

Contenuti
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Black Myth Wukong avrebbe prodotto più di 850 milioni di ricavi

Black Myth Wukong, un successo inaspettato e ricavi sbalorditivi

Game Science deve essere estremamente soddisfatta dei risultati raggiunti dal suo titolo di punta. A meno di due settimane dal lancio, secondo i dati raccolti da VG Insights, Black Myth Wukong ha generato 852,4 milioni di dollari di ricavi lordi. Questo è un risultato straordinario per un action RPG, ma ancora più sorprendente è il numero di copie vendute: si stima che il gioco abbia superato i 17 milioni di unità vendute, con dati aggiornati al 3 settembre, e sembra destinato a raggiungere presto i 20 milioni di copie. La piattaforma afferma che le sue stime sono entro un margine di errore di ±5% a livello aggregato, potrebbero comunque differire dai numeri effettivi.

Stiamo parlando di numeri davvero incredibili per un gioco che ha appena due settimane di vita, e considerando che si tratta del primo titolo di punta del team. Inoltre, il gioco è attualmente disponibile solo su PlayStation 5 e PC. Un altro dato interessante riguarda la provenienza delle vendite: circa l’80% delle copie vendute proviene dalla Cina, mentre il restante è distribuito nei paesi in cui il gioco è stato lanciato.

Black-Myth

Black Myth Wukong rappresenta un evento straordinario, un successo che pochi giochi hanno saputo eguagliare, soprattutto nella sua situazione. Secondo alcuni rumor, il brand potrebbe ampliarsi con DLC e un possibile seguito. Complimenti al team di Game Science per il risultato raggiunto.

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