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Lettura Hi-Fi Rush, recensione (Xbox Serie X)
 
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Hi-Fi Rush, recensione (Xbox Serie X)

Alessandro Rulli 2 anni fa Commenta! 7
 

Hi-Fi Rush è riuscito in un impresa che al giorno d’oggi è quasi impensabile, ovvero quello di passare totalmente inosservato, celando la sua esistenza a chiunque, fino al giorno della sua pubblicazione, avvenuta lo stesso giorno dell’annuncio ufficiale, anzi, pochi minuti dopo. Fin qui tutto ok, ma la cosa più clamorosa è che dal momento del suo debutto, in poche ore il titolo ha conquistato un posto nel cuore dei videogiocatori, ponendosi come esclusiva Microsoft di tutto rispetto.

Contenuti
Hi-Fi Rush: rockstar wannabeIl ritmoTecnicamente RockTi potrebbe interessare

In un gameplay che mescola assieme in maniera efficace i giochi ritmici e quelli action, con risultati davvero notevoli, seguiremo le avventure di Chai, aspirante rockstar, e di tutti gli eventi che scaturiscono nella sua vita da quando si trova un lettore musicale nel petto.

Hi-Fi Rush

 

Hi-Fi Rush: rockstar wannabe

Anche se nel lungo periodo la storia di Hi-Fi Rush non brilla per innovazione, risultando comunque godibile soprattutto per l’ottima caratterizzazione di protagonisti e antagonisti, in aggiunta a un’anima umoristica che farà fare più di quattro risate, la storia di Chai parte in maniera alquanto inaspettata. Chai, appunto, è un giovane appassionato di musica, con il sogno di diventare una rockstar e far impazzire i propri fan. Per riuscirci però, dovrà prima rimettere in sesto il suo braccio, gravemente malato, e decide di farlo sottoponendosi a un esperimento dell’azienda Vandelay, la quale dovrebbe sostituire il suo braccio con uno robotico.

Durante il procedimento però, Chai è vittima di un “incidente” che finirà con impiantargli un lettore MP3 nel petto. Visto l’accaduto, l’aspirante rockstar verrà etichettato come difettoso e la compagnia Vandelay inizierà a dargli la caccia per “eliminare” il difetto. Il lettore MP3 però, dona al nostro Chai il potere di menare mazzate ritmate, con il quale inizierà a farsi strada verso la salvezza.

Il ritmo

Tutto in Hi-Fi Rush è a tema musicale e, soprattutto, si amalgama benissimo con l’atmosfera e l’esperienza che il titolo vuole offrire. Appena si ritroverà in pericolo, il nuovo braccio meccanico di Chai inizierà a raccogliere tutti i detriti metallici nei paraggi, prendendo la forma di una chitarra elettrica molto spartana.

Il gameplay è quello di stampo prettamente action, con Chai che si troverà a dover affrontare diversi nemici, ognuno con le proprie caratteristiche, eseguendo le più disparate combo e schivando i loro attacchi. Qui entra in gioco il fattore ritmico di Hi-Fi Rush, con i colpi che, se eseguiti a tempo di musica, oltre a infliggere più danni, velocizzeranno la ricarica di barre speciali che ci daranno accesso ad attacchi devastanti.

Avremo due tipologie di attacco, quello veloce e quello pesante, assegnati ad altrettanti tasti. I colpi andranno inferti a ritmo di musica, in modo da massimizzarne l’efficacia, così come le schivate, concatenabili fino a tre consecutivamente, ma solo a condizione di eseguirle con il giusto tempismo. Ovviamente le combinazioni di attacco sono tantissime, molte delle quali sbloccabili potenziando Chai.

Hi-Fi Rush

 

Se proprio il ritmo non è nelle nostre corde, a venirci incontro abbiamo un metronomo attivabile nella parte inferiore dello schermo, che ci indicherà sempre il giusto tempismo con il quale premere i tasti; ma adesso viene il bello: a parte il metronomo, il ritmo esatto con il quale premere i tasti ci viene indicato praticamente da tutto! Il mondo di Hi-Fi Rush pulsa, vibra e si muove a ritmo di musica, così come i nemici, i loro attacchi e tutto il resto. Anche i passi di Chai andranno a ritmo, e quando si sta fermi lo si vede schioccare le dita a tempo.

Anche la gatta robotica 808, una dei nostri primissimi alleati, oltre ad aiutarci in diversi modi durante i combattimenti, lampeggerà vicino a Chad scandendo il ritmo dei colpi. Basteranno veramente pochi minuti per essere immersi totalmente nel ritmo di gioco di Hi-Fi Rush.

Il tutto si traduce in uno spettacolo per gli occhi e per le orecchie, che avvolge il giocatore nel suo ritmo rendendolo parte integrale dell’azione. Credimi, ti ritroverai spesso a battere il piede a ritmo di musica. Inoltre Hi-Fi Rush offre anche una buona componente esplorativa, fatta di aree nascoste, accessibili solamente dopo aver sbloccato determinate abilità motorie, fattore che rende il backtracking meno pesante e più divertente.

Tra un capitolo e l’altro, trascorreremo del tempo nel rifugio con i nostri alleati, dove sarà possibile intraprendere diverse attività secondarie, interagire con i nostri amici protagonisti e soprattutto procedere con i potenziamenti di Chai.

Hi-Fi Rush

Tecnicamente Rock

Hi-Fi Rush è rock in tutti i sensi. Graficamente ottimo, colorato e con un design curato in ogni dettaglio. Protagonisti e nemici sono ben caratterizzati, anche se graficamente un po’ stereotipati. La fluidità dell’azione mista al comparto sonoro eccelso, frutto di brani originali e altri appartenenti ai Prodigy, Nine Inch Nails , The Joy Formidable e altri, coinvolge dal primo all’ultimo minuto delle circa dodici ore necessarie a completare la trama principale, tempo che si attesta sulla ventina di ore per trovare ogni segreto.

Il gameplay richiede ritmo e tempismo, ma non è fondamentale. Difatti, anche chi è veramente negato coi titoli ritmici può godere di Hi-Fi Rush, anche se non nella sua interezza. Nessuno si sarebbe aspettato da Tango Gameworks (The Evil Within) e Shinji Mikami (Resident Evil), un titolo così colorato, scanzonato e divertente, del quale nessuno conosceva l’esistenza.

E proprio a tal proposito, credo che questa sia stata proprio una delle chiavi del successo di Hi-Fi Rush. Gli sviluppatori hanno potuto lavorare senza tutto il male prodotto dalla community ogni qualvolta viene annunciato un gioco, con giocatori che lo definiscono capolavoro assoluto generando aspettative e hype altissimi, quasi sempre dannosi, mentre altri che lo denigrano senza saperne il motivo, ma solo perché appartenente a un genere a loro non congeniale o alla fazione opposta.

 

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