iCrewPlay.comiCrewPlay.comiCrewPlay.com
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
      • PlayStation 4 / Pro
      • PlayStation 5
    • Nintendo
      • Switch
    • Microsoft
      • Xbox Series X|S
      • Xbox One
    • PC
      • Epic Games Store
      • Steam
      • Origin
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Cerca
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Lettura Bioshock e il film da 200 milioni che non ha mai visto la luce
 
Notifiche Mostra di più
Dimensione del fontAa
iCrewPlay.comiCrewPlay.com
Dimensione del fontAa
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Cerca
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
    • Nintendo
    • Microsoft
    • PC
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Seguici
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
NotizieSonyXbox 360Xbox OnePlayStation 3PlayStation 4MicrosoftPC

Bioshock e il film da 200 milioni che non ha mai visto la luce

Emiliano Darone 4 anni fa Commenta! 3
 

Bioshock è certamente stato uno dei giochi più importanti della generazione Xbox 360/PlayStation 4 e in generale tra i titoli più belli usciti nella seconda metà dei primi anni duemila.

Contenuti
Bioshock e quel rischio troppo costosoTi potrebbe interessare

L’estremo fascino in cui era contestualizzata la storia, quella Rapture nata dall’ossessione del suo creatore Andrew Ryan che aveva idealizzato l’esistenza di una società sommersa in cui etica e religione lasciassero spazio a scienza e razionalità è rimasta incastonata nei ricordi e nei cuori di tanti che hanno amato quel gioco.

Anche il gameplay, completamente modellabile sulle preferenze del giocatore grazie all’uso di tonici e plasmidi ha reso Bioshock un’esperienza che ancora oggi, a quasi quattordici anni di distanza, rimane indelebile.

Bioshock e quel rischio troppo costoso

Che la natura del gioco si potesse prestare ad una trasposizione cinematografica era facile immaginarselo, ma quello che il regista Gore Verbinski (che ha diretto, tra gli altri, “La maledizione della prima luna” e “The Ring”) ha dichiarato a Collider durante un’intervista ci lascia di stucco e anche con un po’ di amaro in bocca, per quello che poteva essere e non è stato. Nello specifico, ha dichiarato:

“Si parlava di un film. Ed è stato strano, il mio primo incontro alla Universal su ‘Bioshock’ è stato in una stanza, ero seduto e ho detto: ‘Ehi ragazzi, questo è un film da $ 200 milioni.’ Calò il silenzio. Ricordo che il mio agente disse: “Perché l’hai detto?” Perché lo è. Perché stai solo cercando di uccidere un film che non hai nemmeno iniziato? Voglio solo essere chiaro. E penso che a tutti allo studio andava bene, sì, okay, forse. Wow, no. È una cosa grande, lo sappiamo.”

BioShock The Collection

Evidentemente per la Universal 200 milioni sembrava una cifra davvero importante e si trattava di un rischio che non avevano intenzione di correre, probabilmente perché era una pellicola comunque tratta da un videogioco ma dal taglio decisamente adulto.

Che dire? Rimane un gran peccato che un mondo così ricco di significati e di fascino come quello di Bioshock non abbia trovato una trasposizione cinematografica, perché siamo convinti che avrebbe avuto un potenziale enorme.

Ci consoliamo con le notizie che, al momento, arrivano col contagocce in riferimento ad un eventuale Bioshock 4.

Scopri tutto su Bioshock
Ti potrebbe interessare
  • Bioshock: al film è stato ridotto il budget
  • Bioshock: The Collection in sconto su Eneba
  • Bioshock Triple Pack in sconto su Eneba

Potrebbero interessarti

Stellar Blade x GODDESS OF VICTORY: NIKKE, recensione (PlayStation 5)

Songs of Conquest abbassa i prezzi e chiede recensioni aggiornate

Borderlands 4: pre-ordini aperti per il nuovo capitolo, in uscita il 12 settembre 2025

Yunara è il nuovo ADC di League of Legends: tutte le abilità

Nexus Mods è stato venduto, il fondatore non sopportava più tutte le pressioni

Se ti è piaciuto condividi questo articolo con un tuo amico!
Facebook Twitter Copia il link
 
Cosa ne pensi?
-0
-0
-0
-0
-0
-0
-0
Lascia un commento Lascia un commento

Lascia un commento Annulla risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer

Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​

  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Bentornato in iCrewPlay!

Accedi al tuo account