iCrewPlay.comiCrewPlay.comiCrewPlay.com
  • Notizie
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
      • PlayStation 4 / Pro
      • PlayStation 5
    • Nintendo
      • Switch
    • Microsoft
      • Xbox Series X|S
      • Xbox One
    • PC
      • Epic Games Store
      • Steam
      • Origin
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Cerca
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Lettura Electronic Arts: in arrivo una tecnologia che unirà il gioco in Cloud al download in locale?
 
Notifiche Mostra di più
Dimensione del fontAa
iCrewPlay.comiCrewPlay.com
Dimensione del fontAa
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
Cerca
  • Notizie
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
    • Nintendo
    • Microsoft
    • PC
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Seguici
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Notizie

Electronic Arts: in arrivo una tecnologia che unirà il gioco in Cloud al download in locale?

Andrea Palumbo 5 anni fa 2
 
Seguici su Google Aggiungi iCrewPlay.com alle tue fonti preferite Trova più facilmente le nostre notizie nei risultati di Google.
Aggiungi su Google

Ebbene si, sembra proprio che Electronic Arts, una delle software house meno amate (per usare un eufemismo) del mercato videoludico attuale, stia cercando di risolvere, o meglio, aggirare, uno dei principali e più tediosi problemi che colpiscono i videogiocatori odierni: il tempo di download di un titolo.

Diciamocelo chiaramente, per quanto una piccola parte dell’utenza potrà anche trovare romantica l’attesa del download di un qualsiasi titolo, la quasi totalità della stessa la considera un’enorme perdita di tempo, fino addirittura a lamentarsi del fatto che “il titolo l’ho già acquistato, perché ora devo anche aspettare per giocarci?”.

Con un brevetto depositati in data 16 febbraio, dunque, Electronic Arts ha intenzione di introdurre il “Dynamic Streaming Video Game Client” (nome provvisorio). Ma cos’è e come funziona questa tecnologia?

Pubblicità
Electronic Arts: in arrivo una tecnologia che unirà il gioco in Cloud al download in locale?
Odio profondo per i download che durano più di 5 minuti!

E’ presto detto: l’idea di Electronic Arts è quella di incrociare il gioco in cloud con il download in locale di un titolo.

In buona sostanza, al momento dell’acquisto del videogioco sarà possibile, tramite dei server online, usufruire in cloud dei contenuti del suddetto titolo, parallelamente la console provvederà al download in background.

In questo modo, l’utente potrà accedere al titolo immediatamente dopo l’acquisto sfruttando la tecnologia del cloud, per poi passare al gaming in locale una volta terminata la fase di download.

Senza dubbio un’idea interessante che, se ben implementata, potrebbe praticamente azzerare i tempi di attesa cui sono sottoposti praticamente tutti i videogiocatori odierni.

Tuttavia alcune domande sorgono spontanee: Electronic Arts si potrà permettere le infrastrutture adatte per applicare tale tecnologia? Che tipo di connessione servirà all’utenza per sfruttare il cloud e contemporaneamente il download in background?

Non ci resta che attendere ulteriori notizie da parte dell’azienda californiana, e magari sperare in un periodo di prova con accesso limitato per testare questa nuova tecnologia.

Nel frattempo, ti ricordo come Electronic Arts continua a lavorare per portare sul mercato videoludico ben 6 nuovi titoli next-gen.

Potrebbero interessarti

Xbox, i giochi in uscita dal 3 al 7 agosto 2026

Halo Campaign Evolved: progressione in cooperativa

MARVEL Tōkon prepara le correzioni PC per il day one

S.T.A.L.K.E.R. 2 Cost of Hope: come iniziare il DLC

Metal Slug: il carro SV-001/I torna come modellino in scala

Se ti è piaciuto condividi questo articolo con un tuo amico!
Facebook Twitter Copia il link
 
Cosa ne pensi?
-0
-0
-0
-0
-0
-0
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer

Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​

  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
Bentornato in iCrewPlay!

Accedi al tuo account