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Il nuovo set di Teamfight Tactics infonde nuova linfa al meta

Roberto Mason 6 anni fa 1 Commento 4
 

Il nuovo grande aggiornamento di Teamfight Tactics: Ascesa degli Elementi, ha fatto miracoli per il gioco con sistema di Autochess di Riot. Questo nuovo set ha iniettato una grandissima quantità di cose da fare. Ora, con un sacco di nuovi campioni tra cui scegliere, un sacco di nuove sinergie da provare e, soprattutto, nuove meccaniche da padroneggiare, sembra che Riot stia finalmente imprimendo la sua autorità su questo curioso genere di videogiochi, piuttosto che semplicemente imitarlo.

Contenuti
Guardiamo tutte le novità del nuovo set: Ascesa degli Elementi.Ti potrebbe interessare

Guardiamo tutte le novità del nuovo set: Ascesa degli Elementi.

Origini:

  • Cristallo: I Campioni di Cristallo hanno un numero massimo di danno garantito che possono subire da un singolo attacco o abilità.
  • Deserto: I Campioni del Deserto riducono l’armatura del nemico.
  • Elettrico: Quando subiscono o fa danno critico, i Campioni Elettrici fanno danno ai nemici attorno a loro.
  • Glaciale: I Campioni Glaciali hanno una probabilità di ghiacciare un nemico con il proprio auto attacco.
  • Inferno: Quando colpiscono un nemico con un abilità, i Campioni Inferno bruciano il terreno sotto di loro che provoca del danno.
  • Luce: Quando un Campione della Luce muore, i restanti guadagnano velocità d’attacco e recuperano il 25% dei loro HP massimi.
  • Acciaio: Quando scendono al di sotto del 50% di vita, i Campioni d’Acciaio diventano immuni ai danni per un breve periodo.
  • Montagna: All’inizio del combattimento, un alleato casuale guadagna uno scudo di 1500 HP.
  • Oceano: Tutti gli alleati guadagnano mana ogni 4 secondi.
  • Veleno: Quando colpiscono un nemico, i Campioni Veleno creano un debuff che aumenta il costo in mana del 50%.
  • Ombra: Durante i primi 5 secondi di combattimento, i Campioni dell’Ombra hanno danno maggiorato che si resetta ogni volta che muore un nemico da loro colpiti.
  • Vento: I Campioni del Vento, hanno una probabilità di schivare gli attacchi.
  • Bosco: All’inizio del combattimento un Campione del Bosco casuale viene clonato.

Classi:

  • Alchimista: Ignora le collisioni, non smette mai di muoversi.
  • Assassino: Gli Assassini hanno una probabilità di fare danno critico e danno critico maggiorato.
  • Berserker: I loro attacchi, hanno una probabilità di infliggere danno in un cono dietro un bersaglio.
  • Guardiano: I guardiano hanno un bonus all’armatura.
  • Mago: Dopo aver lanciato un abilità, hanno una probabilità di rilanciarla.
  • Evocatore: Incrementano la salute e la durata degli alleati evocati.
  • Mistici: Tutti gli alleati ottengono resistenza magica.
  • Predatore: Qualsiasi danno che un Campione Predatore infligge ad un nemico con salute inferiore al 25%, eseguirà un uccisione istantanea.
  • Druido: I Campioni Druido, rigenerano 40 HP al secondo.
  • Tiratore:I Tiratori, hanno una probabilità di raddoppiare la propria velocità d’attacco.

(Da notare che le probabilità e le statistiche aumentano in base al numero di campioni delle stesse origini o classi in campo)

Riot ha lanciato il nuovo aggiornamento senza le partite classificate, il che è un ottima decisione perché fa si che le persone possano provare le varie sinergie senza avere il timore di perdere punti. Le partite durano di più, riducendo il danno che ti fanno gli altri giocatori e il campo di gioco è più ampio, avendo aggiunto una fila in più da sette esagoni.

Insomma è veramente un aggiornamento sostanzioso sotto ogni punto di vista.

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1 Commento 1 Commento
  • Gaetano ha detto:
    8 Novembre 2019 alle 20:12

    Articolo esaustivo e scritto con chiarezza

    Rispondi

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