iCrewPlay.comiCrewPlay.comiCrewPlay.com
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
      • PlayStation 4 / Pro
      • PlayStation 5
    • Nintendo
      • Switch
    • Microsoft
      • Xbox Series X|S
      • Xbox One
    • PC
      • Epic Games Store
      • Steam
      • Origin
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Cerca
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Lettura Pokémon: Let’s Go – Ecco perché il gioco dura poco
 
Notifiche Mostra di più
Dimensione del fontAa
iCrewPlay.comiCrewPlay.com
Dimensione del fontAa
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Cerca
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
    • Nintendo
    • Microsoft
    • PC
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Seguici
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
NotizieNintendoGameCube

Pokémon: Let’s Go – Ecco perché il gioco dura poco

Lupo Misrachi 6 anni fa Commenta! 3
 

Pokémon: Let’s Go Pikachu e Eevee sono stati criticati per la scarsa longevità. Junichi Masuda, direttore di Game Freak, spiega in un’intervista tutte le ragioni di questa scelta.

Contenuti
Secondo il direttore Masuda, Pokémon: Let’s Go è breve per non monopolizzare totalmente il tempo dei giocatoriTi potrebbe interessare

Chi ha giocato almeno ad un gioco della serie Pokémon, sa perfettamente a cosa si va incontro quando si prende in mano la prima pokéball. Ore e ore di vagabondaggio per boschi, tunnel rocciosi e qualsiasi altro bioma possa venire in mente, il tutto condito da incontri casuali e lotte contro altri allenatori. Arrivare alla fine del gioco richiedeva quindi un monte ore spesso molto elevato.

Con Pokémon Let’s Go: Pikachu e Eevee, però, la musica è cambiata, perché il gioco è stato strutturato in maniera tale da arrivare alla Hall of Fame in circa 25 ore. E a tal proposito non sono mancate le critiche, a cui però il direttore di Game Freak Junichi Masuda ha voluto rispondere in un’intervista.

Secondo il direttore Masuda, Pokémon: Let’s Go è breve per non monopolizzare totalmente il tempo dei giocatori

Le ragioni del direttore Masuda affondano nei tempi che corrono, in cui le persone sono sempre più impegnate. Per questo motivo Game Freak ha creato un gioco che non andasse a occupare ogni singolo momento libero dei suoi fan. 

Qui sotto riportiamo l’intervista integrale, tradotta dall’inglese da iCrewPlay.com per voi.

Se consideriamo come le persone vivono in questi tempi, in quest’era, è abbastanza chiaro che tutti sono sempre molto impegnati. Il modo in cui viviamo adesso è molto diverso rispetto a vent’anni fa. Grazie agli smartphone siamo costantemente bombardati da nuove informazioni, ed è naturale che prima o poi si arrivi a pensare di voler giocare anche a qualche altro gioco. Perciò penso che il tempo che tu passi nel vivere le avventure di questi giochi non debba monopolizzare tutto il tuo tempo libero. Abbiamo velocizzato la camminata del giocatore, e abbiamo accorciato il tempo che serve per arrivare alla Hall of Fame. Per coloro che vogliono giocare di più, mi piacerebbe che si divertissero prendendosi cura dei loro Pikachu o Eevee, dandogli bacche, giocando con gli outfit e costruendo il legame con il proprio partner. E dopo aver raggiunto la Hall of Fame, spero che possano divertirsi battendosi contro gli Esperti, che forniranno degli speciali titoli di cui potersi vantare.

Scopri tutto su Pokémon: Let's Go Pikachu & Let's Go Eevee
Ti potrebbe interessare
  • Player One #80: Red
  • Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Pokémon: Let’s Go, Eevee!, seguiti non previsti
  • Pokémon Let’s Go: quali sono le caramelle e come usarle

Potrebbero interessarti

Andy Bogard debutta come primo DLC di Fatal Fury: City of the Wolves

Songs of Conquest abbassa i prezzi e chiede recensioni aggiornate

Borderlands 4: pre-ordini aperti per il nuovo capitolo, in uscita il 12 settembre 2025

Yunara è il nuovo ADC di League of Legends: tutte le abilità

Nexus Mods è stato venduto, il fondatore non sopportava più tutte le pressioni

Se ti è piaciuto condividi questo articolo con un tuo amico!
Facebook Twitter Copia il link
 
Cosa ne pensi?
-1
-0
-0
-0
-0
-0
-0
Lascia un commento Lascia un commento

Lascia un commento Annulla risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer

Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​

  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Bentornato in iCrewPlay!

Accedi al tuo account