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Beyond Good & Evil 2: David Jaffe contro tutti

È un caldo, caldissimo Natale quello che imperversa sul web, grazie alle parole di David Scott Jaffe riguardo le proteste inerenti al non ancora uscito Beyond Good & Evil 2. In effetti, è esploso un virulento quanto inaspettato scalpore mediatico riguardo l’annuncio Ubisoft che sosteneva come il gioco, di cui al momento non sono ancora state divulgate le […]

Avatar di nicola mondelliDiNicola Mondelli 2 min di lettura Microsoft
Beyond good and evil2

È un caldo, caldissimo Natale quello che imperversa sul web, grazie alle parole di David Scott Jaffe riguardo le proteste inerenti al non ancora uscito Beyond Good & Evil 2. In effetti, è esploso un virulento quanto inaspettato scalpore mediatico riguardo l’annuncio Ubisoft che sosteneva come il gioco, di cui al momento non sono ancora state divulgate le specifiche di appartenenza alle console, avrebbe avuto bisogno di una connessione internet fissa. La valanga di proteste dell’utenza digitale non sono state prese bene dal creatore delle saghe di God of War e Twisted Metal, il quale, in un tweet a dir poco incendiario, si è espresso riguardo i protestanti senza mezzi termini.

Il vecchio signor Jaffe non le manda certo a dire, definendo i protestanti come “neonati altamente qualificati“, e proseguendo nella discussione, nata sul sito N4G, asserendo che il gioco è stato immaginato come un progetto da giocarsi in co-op, sminuendo profondamente i timori ventilati dall’utenza circa l’uso smodato di microtransazioni e DLC, divenuto ormai la norma più che l’eccezione non solo per i prodotti Ubisoft, ma per la semitotalità del mercato.

Non pago di sfogarsi su Twitter, dove ha avuto anche buone parole per i suoi collaboratori, Jaffe ha espresso la sua opinione in merito anche sul suo profilo streaming Twitch, dove ha disquisito anche dell’ultimo video di Kevin Spacey, l’entusiasmo dietro il level design di Resident Evil 7: Biohazard, nonché della visione filosofica mondiale dell’ateismo.

Nondimeno, anche il signor Jaffe ha i suoi piccoli scheletri nell’armadio, considerando come le poco brillanti vendite del suo gioco più recente, Drawn to Death, lo abbiano portato a riconsiderare il licenziamento dello staff e la chiusura del suo studio di sviluppo, la Bartlet Jones Supernatural Detective Agency.

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2 commenti

  1. Avatar di ilario
    Ilario
    Commento ridotto dalla communityHa ricevuto molte valutazioni negative.
    Ma davvero fanno? ?. È vero che siamo nel 2019, m però è anche vero che ci sono zone ancora scoperte dalla fibra. Diciamo che questo è un discorso sopratutto nostro qui in Italia. Jaffe ad ogni modo Ha ragione.
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    1. Avatar di gaetano80
      Gaetano80
      In risposta a Ilario
      Commento ridotto dalla communityHa ricevuto molte valutazioni negative.
      Ma, io credo che debba dare la possibilità di far scegliere all’utente finale.
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