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	Commenti a: Resident Evil 2 e il concetto di Sublime nei videogiochi	</title>
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		Di: Roberto Micheletti		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Roberto Micheletti]]></dc:creator>
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Esatto! Guarda anche il remake di Spyro, i suoni dei nemici e gli effetti sono stati &quot;abbassati&quot; quando invece sono ancora ciò che ricordo di più dell&#039;originale]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In risposta a <a rel="ugc nofollow" href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-e-il-concetto-di-sublime-nei-videogiochi/#comment-1367">EleonoraG</a>.</p>
<p>Esatto! Guarda anche il remake di Spyro, i suoni dei nemici e gli effetti sono stati &#8220;abbassati&#8221; quando invece sono ancora ciò che ricordo di più dell&#8217;originale</p>
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		Di: EleonoraG		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[EleonoraG]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2019 13:23:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Articolo interessante video altrettanto interessante. Concordo con te sul fattore “suono” una volta era più marcato, questo aiutava ad immergersi completamente nella storia. Ma non solo in Re2 questo, ma lo possiamo anche sentire con Street Fighter 2  ? Street Fighter 5. Le musiche di SF 2 non ha caso sono quelle che ancora oggi vengono rimasterizzate....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Articolo interessante video altrettanto interessante. Concordo con te sul fattore “suono” una volta era più marcato, questo aiutava ad immergersi completamente nella storia. Ma non solo in Re2 questo, ma lo possiamo anche sentire con Street Fighter 2  ? Street Fighter 5. Le musiche di SF 2 non ha caso sono quelle che ancora oggi vengono rimasterizzate&#8230;.</p>
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