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	<title>Zack 2: Celestine&#8217;s Map &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Zack 2: Celestine&#8217;s Map &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Indie, 5 titoli del 2021 da evitare</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jan 2022 15:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8216;Indie&#8216; è un termine che per i gamer e le gamer di ogni età e provenienza possiede diverse sfaccettature e sinonimie. Per qualcuno questi titoli opera di lupi solitari dello sviluppo o di semplici appassionati con infarinature di programmazione significano &#8216;inclusività&#8216;, per altri &#8216;sperimentalità&#8216;, altri ancora li evitano a prescindere in quanto, a loro parere, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8216;<strong>Indie</strong>&#8216; è un termine che per i gamer e le gamer di ogni età e provenienza possiede <strong>diverse sfaccettature e sinonimie</strong>. Per qualcuno questi titoli opera di<strong> lupi solitari dello sviluppo</strong> o di<strong> semplici appassionati con infarinature di programmazione</strong> significano &#8216;<strong>inclusività</strong>&#8216;, per altri &#8216;<strong>sperimentalità</strong>&#8216;, altri ancora li evitano a prescindere in quanto, a loro parere, <strong>latori di un&#8217;eccessiva popolarizzazione del medium videoludico</strong>.</p>
<p>Quale che sia la concezione che ciascuno e ciascuna di noi ha del videogioco indipendente, resta il fatto che, al pari delle eccellenze, <strong>esistono titoli totalmente immeritevoli del tempo e del denaro di chi gioca</strong>, e oggi, qui su <strong>iCrewPlay</strong>, andremo a scoprirne alcuni. <strong>Ciascuna delle produzioni sottoelencate ha visto la luce nell&#8217;appena terminato 2021</strong>, e sono state tutte oggetto di recensione da parte di chi scrive (a parte una <strong>honourable mention</strong> che va condivisa in quanto, se il titolo merita attenzioni in negativo, la recensione di esso è essa stessa un capolavoro da leggere e rileggere).</p>
<p><strong>Cominciamo!</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-376614 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/ar14lo-1024x576.jpg" alt="Indie Jack Axe" width="1024" height="576" title="Indie, 5 titoli del 2021 da evitare"></p>
<h2>Cinque produzioni videoludiche indie del 2021 da evitare #5: Jack Axe</h2>
<p>Il titolo che apre questa cernita è un <strong>platformer</strong> <strong>classicheggiante in pixel art </strong>che propone una sedicente commistione tra la <strong>mitologia norrena e quella filippina</strong>. &#8216;Sedicente&#8217; perché a parte qualche elemento estetico sparso all&#8217;interno degli ambienti di gioco, come le statue parlanti (che sebbene piuttosto &#8216;norrene&#8217; nell&#8217;estetica possiedono un che di austronesiano), di <strong>filippino </strong>il titolo ha ben poco.</p>
<p>Il peccato più grave di <strong>Jack Axe</strong>, tuttavia, non è tale millanteria, bensì <strong>la scarsa originalità</strong>, che lo rende un titolo non sono <strong>totalmente fine a sé stesso</strong>, ma anche <strong>privo di qualsivoglia elemento capace di attirare l&#8217;attenzione di chicchessia</strong>. L&#8217;unico elemento che avrebbe potuto destare una certa quale curiosità è proprio quella crasi tra le due sopracitate culture lontane tra loro, che tuttavia, come abbiamo visto, <strong>è presente solo sulla carta</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-376615 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/maxresdefault-5-1024x576.jpg" alt="Indie NEO 2045" width="1024" height="576" title="Indie, 5 titoli del 2021 da evitare"></p>
<h2>Cinque produzioni videoludiche indie del 2021 da evitare #4: NEO 2045</h2>
<p>No, non è <strong>NEO: The World Ends with You </strong>e neanche un suo lontano parente, siamo bensì di fronte ad un esempio di <strong>MMORPG </strong><strong>creato apposta per i gamer e le gamer under 10 </strong>(sebbene, considerando i contenuti, è possibile che la fascia di età target sia molto più bassa).</p>
<p>Il risultato è quello che lo chef stellato <strong>Bruno Barbieri </strong>chiamerebbe<strong> un</strong> &#8216;<strong>mappazzone</strong>&#8216; <strong>videoludico</strong> <strong>d&#8217;ambientazione fantascientifica che eredita le proprie meccaniche dalla totalità degli MMO esistenti e passati</strong>.</p>
<p>Si capisce immediatamente come l&#8217;obiettivo di chi ha dato vita a quest&#8217;opera sia stato avvicinare i gamer e le gamer più giovani ai titoli multigiocatore massivi, tuttavia farlo con un titolo così privo di finalità che non fossero il comprendere le meccaniche rende di fatto <strong>NEO 2045</strong>, seppur free-to-play, <strong>un investimento di tempo completamente inutile</strong>, <strong>indipendentemente dall&#8217;età di chi gioca</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-376617 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/kungfu_jesus2021_feature-1024x576.jpg" alt="Indie Kung Fu Jesus " width="1024" height="576" title="Indie, 5 titoli del 2021 da evitare"></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Cinque produzioni videoludiche indie del 2021 da evitare #3: Kung Fu Jesus</h2>
<p>Non appena mi fu concesso di recensire questo titolo, essendo un tipo amante dell&#8217;umorismo nero e sostenitore dell&#8217;idea aristotelica del poter ridere di ogni cosa, esclamai tra me e me: &#8216;Cavolo, <strong>sarà davvero quel Jesus calato nei panni di un praticante di Kung Fu?</strong>&#8216; Così lo installai con il massimo fervore, ansioso di dare fondo alle mie aspettative.</p>
<p>Non passarono che pochi minuti di gioco prima di rendermi conto di essermi<strong> terribilmente sbagliato</strong>: <strong>avevo davanti un groviglio di luci psichedeliche rette da una colonna sonora salvata da pochissimi elementi</strong>. Giocare questo titolo senza terminare la sessione con un forte mal di testa è un&#8217;impresa non da poco, considerati questi elementi.</p>
<p>La delusione raddoppia se si considerano <strong>gli intenti psicologici dietro all&#8217;opera</strong>. <strong>Kung Fu Jesus </strong><strong>voleva infatti essere un&#8217;allegoria della dipendenza dai narcotici</strong>. Un tema tanto complesso quanto delicato che <strong>richiede molto coraggio</strong> per essere trattato in un&#8217;opera audiovisiva o comunque narrativa. Tali ottime intenzioni tuttavia non possono sopperire alle eccessive mancanze del titolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-376618 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/maxresdefault-6-1024x576.jpg" alt="Indie Hell of Men: Blood Brothers" width="1024" height="576" title="Indie, 5 titoli del 2021 da evitare"></p>
<h2>Cinque produzioni videoludiche indie del 2021 da evitare #2: <strong>Hell of Men: Blood Brothers</strong></h2>
<p>Questo titolo <strong>RTS</strong> potrebbe essere eletto a pieno titolo &#8216;<strong>re del riciclaggio 2021</strong>&#8216;: non solo ricicla spudoratamente meccaniche dei giochi di strategia in tempo reale venuti prima di lui, ma addirittura, con una leggerezza ai limiti del<strong> freebooting</strong>, ha la colonna sonora &#8220;<em><strong>riciclata in parte da titoli mobile cinesi</strong>, in particolare un<strong> beat ‘em up</strong> <strong>free-to-play </strong>con il quale chi scrive ammazzava il tempo mentre viveva in Cina, il quale sembra essere miracolosamente sparito da ogni store online</em>&#8221; (citazione dalla <a href="https://www.icrewplay.com/recensione-di-hell-of-men-blood-brothers/" target="_blank" rel="noopener">recensione del titolo</a>).</p>
<p>Aggiunto <strong>un design delle mappe poco ispirato e rudimentale </strong>e lo <strong>scorrere a singhiozzo delle stesse</strong>, oltre ad un <strong>dosaggio approssimativo dei costi di produzione</strong> e a qualche<strong> stereotipo di troppo sui militari dell&#8217;Est Europa</strong>, possiamo tranquillamente affermare che <strong>Hell of Men: Blood Brothers </strong>sia una produzione da obliare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-376619 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/ss_d1b7ce08130f3dcc6b4705e55cb87718876e3836.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Kazakh &#039;Jack Indie" width="1024" height="576" title="Indie, 5 titoli del 2021 da evitare"></p>
<h2>Honourable Mention: Kazakh &#8216;Jack</h2>
<p>Come promesso, prima di terminare questa breve ma intensa tranche, è il momento della <strong>honourable mention</strong>, e come non parlare di <strong>Kazakh &#8216;Jack</strong>, una <strong>produzione platform</strong> <strong>canadese</strong> entrata a pieno titolo nella storia di <strong>iCrewPlay </strong>in quanto la sua recensione andò incontro ad <strong>una gestazione lunga e difficile prima di essere pubblicata</strong>, il che suscitò in noi un&#8217;ansia che col tempo superò qualunque hype avessimo per i titoli in uscita (da recensire e non).</p>
<p>Se vuoi scoprire anche tu il risultato delle nostre attese (e sopratutto dello sforzo di chi scrisse) puoi dare un&#8217;occhiata in prima persona alla recensione al seguente<a href="https://www.icrewplay.com/kazakh-jack-tagliare-legna-non-e-mai-stato-cosi-spiacevole/" target="_blank" rel="noopener"><strong> link</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-376620 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Smy5R4zw-1024x576-1.png" alt="Zack 2: Celestine&#039;s Map Indie" width="1024" height="576" title="Indie, 5 titoli del 2021 da evitare"></p>
<h2>Cinque produzioni videoludiche indie del 2021 da evitare #1: <strong>Zack 2: Celestine&#8217;s Map<br />
</strong></h2>
<p>Se <strong>Hell of Men: Blood Brothers</strong> è da dimenticare, <strong>Zack 2: Celestine&#8217;s Map </strong><strong>merita la damnatio memoriae di romana memoria</strong>.</p>
<p>Sviluppato da un team nigeriano noto come <strong>Smart Olive Games</strong>, del quale si sa solo che è attivo dal 2016 (ma di un <strong>Zack 1</strong> ancora non c&#8217;è traccia), questo titolo, sulla carta un <strong>action-RPG</strong> <strong>ambientato in un meraviglioso mondo</strong> <strong>fantasy</strong>, non è nulla di tutto ciò.</p>
<p><strong>Grafica da quinta generazione videoludica</strong> realizzata tramite un uso improprio di <strong>Unity</strong> (che sempre desta perplessità),<strong> glitch tanto nella navigazione quanto nei movimenti</strong> (è l&#8217;unico gioco dove scattare significa procedere più lentamente rispetto a camminare) e, dulcis in fundo,<strong> continui crash che impediscono di avanzare oltre i primi quindici minuti di gioco </strong>rendono <a href="https://store.steampowered.com/app/1218320/Zack_2_Celestines_Map/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Zack 2: Celestine&#8217;s Map</strong></a> una mancanza di rispetto verso il medium videoludico e chi lo rende una realtà, facendogli guadagnare il vertice di questo personale <strong>podio dell&#8217;infamia</strong>.</p>
<p><strong>Infamia</strong> <strong>inasprita anche dal prezzo: dodici euro e quarantanove centesimi</strong> (mezzo euro in più rispetto ai tempi della recensione).</p>
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		<title>Recensione di Zack 2: Celestine&#8217;s Map</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Apr 2021 16:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Bazzicando store quali Steam, da sempre molto aperto verso gli sviluppatori indipendenti, viene spesso da chiedersi come facciano alcuni prodotti a superare gli scrupolosi controlli qualità che Valve, essendo una software house di un certo calibro, dovrebbe sistematicamente applicare. Questo è il caso di Zack 2: Celestine&#8217;s Map, un titolo che, per come è fatto, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bazzicando store quali <strong>Steam</strong>, da sempre molto aperto verso gli sviluppatori indipendenti, viene spesso da chiedersi come facciano alcuni prodotti a superare gli scrupolosi controlli qualità che <strong>Valve</strong>, essendo una software house di un certo calibro, dovrebbe sistematicamente applicare.</p>
<p>Questo è il caso di <strong>Zack 2: Celestine&#8217;s Map</strong>, un titolo che, per come è fatto, potrebbe essere eletto ad archetipo del <strong>non-videogioco</strong>. Ma vediamo alcuni retroscena: il gioco è opera di <strong>Smart Olive Games</strong>, una casa videoludica nigeriana attiva dal 2016 (ma che a quel che sembra non ha mai pubblicato software al di fuori del proprio territorio nazionale, infatti di un eventuale <strong>Zack 1</strong> non c&#8217;è traccia nei vari store online).</p>
<p>Talmente perplesso (e <strong>depresso</strong>) dallo status attuale del gioco (ti anticipo che non è neanche degno di un<strong> early access</strong>), sono andato a cercare maggiori informazioni riguardo la suddetta software house in giro per l&#8217;immenso web, ed è emerso che da un mese a questa parte (vale a dire dal <strong>day-one</strong>) stanno girando online numerose key gratuite di  <strong>Zack 2: Celestine&#8217;s</strong> <strong>Map</strong>, il quale, per inciso, è tutt&#8217;ora in vendita ad un prezzo che definire scandaloso è dire poco.</p>
<h2>La trama (che c&#8217;è ma non c&#8217;è)</h2>
<p>Il background narrativo di <strong>Zack 2: Celestine&#8217;s Map</strong> promette (senza realizzare) un&#8217;avvincente storia<strong> fantasy</strong> ambientata in un mondo vasto e vario.</p>
<p>In seguito ad un primevo scontro epocale tra <strong>Umani</strong> e <strong>Draghi</strong>, il re umano <strong>Celestine</strong> compie una mossa disperata per salvare il suo popolo: decide di vendere la propria anima al potente demone <strong>Yamaka</strong>. Sebbene il suo piano abbia successo, <strong>Celestine </strong>finisce per perdere il senno a causa della corruzione del suo animo da parte dell&#8217;oscuro essere, trasformandosi da magnanimo sovrano a spietato tiranno con il solo obiettivo di sottomettere l&#8217;intero mondo.</p>
<p>Nella sua inesorabile avanzata, le nefandezze di <strong>Celestine</strong> si fanno sempre più efferate, fino ad arrivare alla detenzione dei civili compresa la famiglia del narratore, il quale, alla fine del suo racconto invoca &#8220;il soccorso di un eroe per riconquistare la libertà&#8221; (no, non c&#8217;entra niente <strong>Xena</strong>).</p>
<h2>Il gameplay (che non c&#8217;è)</h2>
<p>Se sull&#8217;esistenza o meno della trama potevano esserci dubbi di sorta, sul<strong> gameplay</strong>, che nelle intenzioni dovrebbe essere quello di un <strong>action RPG</strong>,<strong> </strong>non ce ne sono per niente: come anticipato più e più volte, <strong>Zack 2: Celestine&#8217;s Map non è un videogioco</strong>. Se i membri di <strong>Smart Olive Games</strong> sono convinti che realizzare un videogioco equivalga a saper utilizzare un software e infilarci dentro personaggi in grado di muoversi in maniera innaturale (è l&#8217;unico titolo esistente in cui premendo il tradizionale <strong>SHIFT</strong> per scattare, il personaggio si muove più lentamente rispetto al passo normale), ebbene si sbagliano di grosso.</p>
<p>I movimenti non sono l&#8217;unico elemento innaturale del gioco. Si può dire che l&#8217;<strong>intero ambiente non sia in scala</strong>: <strong>il personaggio è alto la metà degli alberi e gli alberi sono alti la metà delle montagne</strong>.</p>
<p>Sonoro e navigazione stessi sono parimenti <strong>totalmente imprecisi e casuali</strong>, totalmente scoordinati con quanto succede in game (ad esempio attaccando, l&#8217;effetto sonoro arriva molto dopo l&#8217;animazione dell&#8217;attacco stesso).</p>
<p>Aggiungiamo totale assenza di<strong> doppiaggio e colonna sonora</strong> e una <strong>grafica da quinta generazione videoludica</strong><strong> fatta male</strong> e otteniamo <strong>Zack 2: Celestine&#8217;s Map</strong>, un non-videogioco.</p>
<figure id="attachment_300308" aria-describedby="caption-attachment-300308" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-300308 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Smy5R4zw-1024x576.png" alt="Screenshot da Zack 2: Celestine&#039;s Map" width="1024" height="576" title="Recensione di Zack 2: Celestine&#039;s Map"><figcaption id="caption-attachment-300308" class="wp-caption-text">Ecco come si presenterebbe <strong>Zack 2: Celestine&#8217;s Map</strong> se non freezasse sistematicamente a fine tutorial</figcaption></figure>
<h2>I bug (che ci sono e sono anche tanti)</h2>
<p>Nello scorso paragrafo ho accennato alla <strong>navigazione</strong> e al suo essere fatta male come tutto il resto del titolo. Ebbene, aggiungo che, oltre alla scarsa qualità, essa non è esente da <strong>bug</strong>: basta il tasto sbagliato al momento sbagliato per <strong>freezare il gioco </strong>nella schermata di caricamento, immancabilmente costringendo al salvifico <strong>Ctrl-Alt-Canc</strong>. Il fatto che essenzialmente non ci sia praticamente <strong>nulla da caricare</strong> rende questo<strong> freeze</strong> ancora più intollerabile: è stata la prima volta nella mia carriera di redattore videoludico che ho ragequittato a causa di un titolo da recensire.</p>
<p>Un&#8217;ulteriore aggravante è l&#8217;apparente<strong> impossibilità di salvare la propria partita</strong>, costringendo ogni volta a ricominciare la propria run e rendendo questo non-videogioco, per l&#8217;appunto, <strong>ingiocabile</strong>.</p>
<p>Arrivati a questo punto, mi sembra tanto superfluo quanto scontato consigliarti di spendere tempo e denaro per altro: ci sono tantissimi titoli <strong>indie</strong> molto divertenti, degni di essere giocati e originali (vedi <strong><a href="https://www.icrewplay.com/recensione-di-nanotale-typing-chronicles/">Nanotale &#8211; Typing Adventure</a></strong>). <strong>Zack 2: Celestine&#8217;s Map</strong> lascia talmente basiti non soltanto da non meritarsi di essere considerato un videogioco, ma di guadagnarsi addirittura l&#8217;epiteto di mancanza di rispetto nei confronti di chi lavora nel mondo videoludico e di chi i videogiochi li ama, compreso te che leggi e io che scrivo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Zack 2: Celestine&#039;s map final release trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/k_zY2eiz_s0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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