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	<title>Yooka-Layle and the Impossible Lair &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Sun, 26 Jan 2020 16:55:52 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Yooka-Layle and the Impossible Lair &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Yooka-Laylee and the Impossible Lair riceverà una patch il 30 gennaio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/yooka-laylee-and-the-impossible-lair-ricevera-una-patch-il-30-gennaio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Bozzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jan 2020 18:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Uno dei migliori platformer di recente memoria è stato Yooka-Laylee and the Impossibile Lair. Per quanto il gioco sia uscito in uno stato perfettamente giocabile, il team di sviluppo Playtonic ha lavorato a una “piccola” patch che risolve moltissimi bug ed effettua diversi cambiamenti in generale. L’aggiornamento è stato rilasciato su Steam e, stando all’account [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/yooka-laylee-and-the-impossible-lair-recensione/">Uno dei migliori platformer di recente memoria</a> è stato <strong>Yooka-Laylee and the Impossibile Lair</strong>. Per quanto il gioco sia uscito in uno stato perfettamente giocabile, il team di sviluppo Playtonic ha lavorato a <strong>una “piccola” patch</strong> che risolve moltissimi bug ed effettua diversi cambiamenti in generale.</p>
<p>L’aggiornamento è stato rilasciato su Steam e, stando all’account Twitter di Playtonic, <strong>sarà disponibile sulle versioni console del gioco il 30 gennaio</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/demo-gratuita-in-arrivo-per-yooka-laylee-and-the-impossible-lair/">lo stesso giorno in cui arriverà una demo</a>. Riportiamo qui sotto le note della patch tradotte, sebbene omettendo le battute di spirito (incipit a parte) di cui Playtonic le ha infarcite.</p>
<h2>La scorpacciata di Timon e Pumbaa</h2>
<p><em>“Se siete tipi da insetti, rifatevi gli occhi con una parete intera di bug </em>(gioco di parole su bug/insetti, ndt)<em> risolti – non preoccupatevi, nessuna ape del Beettalion è stata ferita!”</em></p>
<h3>Cambiamenti</h3>
<p><em>I cartelloni da tutorial sono stati aggiunti ai livelli Tutorial e Capital Causeway.</em></p>
<h3>Migliorie</h3>
<p><em>In generale:</em></p>
<ul>
<li><em>1) </em><em>Abbiamo sistemato un problema di V-sync che ha cambiato il comportamento fisico di alcuni oggetti</em></li>
<li><em>2) </em><em>Abbiamo reso più fluidi alcuni oggetti 2D nei livelli 2D</em></li>
<li><em>3) </em><em>Abbiamo sistemato molti aspetti della localizzazione </em>(non sappiamo se è stato aggiunto l’italiano, ndt)</li>
<li><em>4) </em><em>Ora gli effetti sonori per l’esplosione delle Quack Bomb e della Gun Senior non ignorano più i settaggi del volume dal menù di pausa.</em></li>
<li><em>5) </em><em>Abbiamo risolto un problema riferito agli obiettivi/trofei non ottenuti una volta soddisfatti i criteri necessari.</em></li>
<li><em>6) </em><em>Yooka e Laylee ora non avranno più problemi a entrare nelle porte se dovesse capitare al giocatore di tenere premuto destra o sinistra durante il caricamento.</em></li>
<li><em>7) </em><em>Abbiamo risolto un problema a causa del quale le monete TWIT non compaiono tra quelle raccolte morendo dopo aver passato un Checkmate.</em></li>
</ul>
<p><em>Impossible Lair:</em></p>
<ul>
<li><em>1) </em><em>Una sega circolare è stata sistemata dopo che è saltato fuori che una parte di essa non collideva correttamente con Yooka.</em></li>
<li><em>2) </em><em>Il giocatore non verrà più ucciso istantaneamente in cima alla corda riavvolgente circondata dai nemici-elica.</em></li>
<li><em>3) </em><em>Non è più possibile perdere due api in contemporanea ad uno dei punti di caduta del secondo livello 2D.</em></li>
<li><em>4) </em><em>Il giocatore non può più incastrarsi tra due lame rotanti sotto la prima Gun Senior.</em></li>
<li><em>5) </em><em>Il giocatore non può più infilarsi tra le seghe circolari all’inizio della terza sezione e rimanere incastrato.</em></li>
<li><em>6) </em><em>Il giocatore non può più rimanere incastrato dopo aver effettuato un Buddy Slam nella parte bassa del livello.</em></li>
<li><em>7) </em><em>Non è più possibile venire danneggiati dall’hive mind di Capital B dopo essergli saltati in testa.</em></li>
<li><em>8) </em><em>Il gioco non si blocca più dopo aver completato la Impossible Lair più volte nella stessa sessione.</em></li>
</ul>
<p><em>Overworld:</em></p>
<ul>
<li><em>1) </em><em>Le montagne – non è più possibile che la cassa dietro ai blocchi crepati si infili nel muro alla fine della sezione col vento, diventando inaccessibile.</em></li>
<li><em>2) </em><em>La cassa semovente accanto al Paywall non si bloccherà più in aria dopo essere stata spinta oltre il baratro.</em></li>
<li><em>3) </em><em>Il movimento del giocatore non viene più interrotto dopo aver interagito con una parte di circuito nella stanza Pumping Plant.</em></li>
<li><em>4) </em><em>Il movimento del giocatore non viene più interrotto interagendo con i tubi semoventi nel deserto.</em></li>
<li><em>5) </em><em>La cassa semovente sul bordo destro della Pumping Plant non si blocca più se lo si sposta sull’elica.</em></li>
<li><em>6) </em><em>Non è più possibile uscire dai bordi della mappa</em><em> nell’area acquatica in origine bloccata dal pescatore Blamphibian.</em></li>
<li><em>7) </em><em>Il giocatore non può più usare il Bounce-Bloom nella caverna di Rampo per mettersi dietro l’interruttore dell’uscita.</em></li>
</ul>
<p><em>Buzzsaw Falls:</em></p>
<ul>
<li><em>1) </em><em>Checkmate 8 con il tonico “More Checkmates” non piazzerà più il giocatore fuori dal bordo, se perde una vita.</em></li>
<li><em>2) </em><em>Checkmate 8 con il tonico “More Checkmates” non consentirà più trucchetti antigravitazionali per galleggiare in aria.</em></li>
<li><em>3) </em><em>I giocatori non possono più incastrarsi tra muro e casse alla fine della seconda sezione se non hanno Laylee.</em></li>
</ul>
<p><em>Scareship Scroll:</em></p>
<ul>
<li><em>1) </em><em>Le aree della scogliera non mancano più di collisione; il giocatore non può più varcare i limiti della mappa.</em></li>
<li><em>2) </em><em>La piattaforma di casse che si abbassa non ha più problemi di collisione.</em></li>
<li><em>3) </em><em>Yooka non muore più istantaneamente quando si arrampica sulle corde a fine livello.</em></li>
</ul>
<p><em>Windmill Way:</em></p>
<ul>
<li><em>1) </em><em>Alcune texture degli oggetti del livello non sono più nere quando si gioca.</em></li>
<li><em>2) </em><em>Il tonico TWIT Coin Banker ora interagisce correttamente col secondo gettone TWIT.</em></li>
</ul>
<p><em>Boom Bloom Blast:</em></p>
<ul>
<li><em>1) </em><em>Non è più possibile bloccarsi nel cannone a inizio livello.</em></li>
<li><em>2) </em><em>Yooka e Laylee non </em><em>ricevono più danni dal Meanyon quando si siedono su uno dei Boom-Bloom Blast.</em></li>
<li><em>3) </em><em>Comportamenti strani non si vedono più mentre il giocatore in un Boom-Bloom in movimento raggiunge un ostacolo.</em></li>
<li><em>4) </em><em>Le estremità di alcuni tubi non si possono più vedere sotto l’ultimo Checkmate.</em></li>
</ul>
<p><em>Pumping Plant:</em></p>
<ul>
<li><em>1) </em><em>Non è più possibile nuotare fuori dall’acqua nella seconda sezione.</em></li>
</ul>
<p><em>Gasping Glade:</em></p>
<ul>
<li><em>1) </em><em>Non è più possibile incastrarsi tra muri e casse.</em></li>
<li><em>2) </em><em>Non è più possibile uscire dall’area di gioco durante la seconda sezione con le zipline.</em></li>
</ul>
<p><em>Factory Fright:</em></p>
<ul>
<li><em>1) </em><em>Abbiamo risolto un problema con la telecamera.</em></li>
</ul>
<p><em>Hazard Hangar:</em></p>
<ul>
<li><em>1) </em><em>I blocchi impilati non danneggiano più il giocatore.</em></li>
</ul>
<p><em>Urban Uprise:</em></p>
<ul>
<li>1) <em>Il punto di comparsa di uno dei Checkmate aggiuntivi non è più al di fuori dell’area di gioco stabilita.</em></li>
</ul>
<p>In aggiunta a tutto questo, Playtonic ha anche menzionato di voler <strong>rendere compatibile la versione completa del gioco con i salvataggi della demo</strong> che vedremo a breve.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yooka-Laylee and the Impossible Lair &#8211; Recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/yooka-laylee-and-the-impossible-lair-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angela Pignatiello]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2019 20:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Il primo titolo di Yooka-Laylee ha creato sentimenti contrastanti all’interno della community, ma il nuovo capitolo: Yooka-Layle and the Impossible Lair riesce a convincere, forse anche per il cambio di formula dal team di sviluppo di Playtonic Games. Salvare le api In questo nuovo capitolo di Yooka-Laylee, i due amici saranno alle prese con Capital [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il primo titolo di Yooka-Laylee ha creato sentimenti contrastanti all’interno della community, ma il nuovo capitolo: <strong>Yooka-Layle and the Impossible Lair riesce a convincere</strong>, forse anche per il cambio di formula dal team di sviluppo di <strong>Playtonic Games</strong>.</p>
<h2><strong>Salvare le api</strong></h2>
<p>In questo nuovo capitolo di Yooka-Laylee, i due amici saranno alle prese con<strong> Capital B</strong>, il quale vorrà soggiogare tutte le api per schiavizzarle utilizzando <strong>la terribile arma di nome Hive Mind</strong> e conquistare il mondo. La regina delle api, <strong>Phoebee,</strong> chiederà aiuto ai due giovani protagonisti per risolvere la situazione.</p>
<p>L’unico modo per sconfiggere Capital B è<strong> raccogliere le varie Beettalion</strong> che lui ha catturato e intrappolato in bocce di vetro e sparse nei vari livelli che giocheremo.</p>
<p>Una trama molto semplice, contornata da dialoghi che <strong>possono essere bellamente saltati</strong>, in quanto non sono importanti, ma è sempre divertente leggerli grazie all&#8217;ironia dei personaggi.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-183822 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/our_videos_of_yooka_laylee_and_the_impossible_lair-21251.jpg" alt="Yooka-Laylee and the Impossible Lair" width="960" height="529" title="Yooka-Laylee and the Impossible Lair - Recensione"></p>
<h2><strong>Gioco nel gioco</strong></h2>
<p>Yooka-Laylee and the Impossible Lair è un titolo che si struttura in<strong> due fasi principali</strong>: i livelli e la mappa di gioco che funge da HUB.</p>
<p>La mappa è completamente esplorabile e propone un sacco di cose da fare, oltre che i livelli standard. Si trovano delle difficoltà nel raggiungere i vari scenari che dovremo affrontare, ma ecco che arriva in nostro aiuto <strong>Pagie</strong>, una pergamena, la quale tramite un potere magico riesce a modificare la mappa (ad esempio se il livello si trova in un punto molto alto, abbasserà quell&#8217;altura) in modo da permetterci di continuare la nostra avventura, ma ad un prezzo: dovremo battere i <strong>livelli sfida</strong> da lei proposti. Questi consistono nello sconfiggere un determinato numero di nemici.</p>
<p>Ultimo ma non meno importante: i <strong>tonici</strong>, che permettono di <strong>ottenere determinati bonus</strong> quando si videogioca, come l’aumento in percentuale dell’ottenimento delle piume che si raccolgono. Per esempio: se si dovessero raccogliere X piume, e si fosse scelto di utilizzare un certo tonico<strong> prima</strong> dell’inizio del capitolo, allora si otterranno più piume durante il calcolo che avviene alla fine.</p>
<p>A volte ci ritroveremo bloccati, invece, da enormi cancelli chiamati <strong>Paywall</strong>. Per passare dovremo (lo si intuisce dalla parola stessa) pagare utilizzando come valuta le monete che si raccolgono durante i livelli “normali”, un ottimo modo per aumentare la rigiocabilità del titolo.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-183938 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/mappa-yooka-laykee.jpg" alt="mappa yooka-laykee and the impossinle lair" width="1280" height="720" title="Yooka-Laylee and the Impossible Lair - Recensione"></p>
<p>Ma arriviamo adesso al “gioco principale”: i <strong>Capitoli</strong>. Non sono altro che i livelli platform sparsi per la mappa, chiamati così perché<strong> sono rappresentati da libri aperti</strong>. Questi sono davvero molto classici (baratri da saltare, nemici da evitare, piattaforme che si muovono), ma<strong> per trovare tutto bisogna esplorare molto</strong>, con il rischio di prendere <strong>danni</strong>: pensa ai due protagonisti come un unico essere, nel momento in cui si fallisce un salto oppure un nemico riesce a colpirci, il nostro amico pipistrello inizierà a volare lontano da noi, questo significa che abbiamo perso la vita che era legata a lui. A questo punto abbiamo due opzioni: cercare di riacchiapparlo saltandoci contro oppure andare avanti, ma non preoccuparti, all&#8217;interno del capitolo<strong> c’è sempre una campanellina con le ali da pipistrello</strong>, se la si suona, il nostro fidato compagno tornerà subito da noi.</p>
<p>I capitoli spingono all’esplorazione anche grazie alla <strong>presenza di numerosi checkpoint</strong>, rappresentati da telecamere. Infatti è risultato <strong>difficile morire e ricominciare l’intero capitolo</strong>, proprio perché nel caso dovesse succedere, si ricomincerà dall’ultimo punto di salvataggio da cui si è passati.</p>
<p>Esplorando è possibile trovarsi davanti a <strong>porte chiuse</strong> e bisognerà avere una chiave per aprirle, si scoveranno dei punti segreti ma soprattutto, attenzione perché &#8220;ai livelli piace cambiare&#8221;. Ciò che intendo è presto detto: tornando alla mappa, a volte si dovranno gettare addosso a questi libroni aperti delle bombe di ghiaccio o farli bagnare da fiumiciattoli. Cosa succede in questo caso? Il livello cambierà aspetto e si troveranno nuove cose, è <strong>praticamente un livello nel livello</strong>.</p>
<p>La difficoltà del titolo è <strong>onesta</strong>: nè troppo difficile, ma nemmeno semplicissimo. Ci sono piccole sfide man mano che si va avanti, ma nulla di insormontabile oppure ingiusto. Bisogna tirare solo fuori l&#8217;abilità di platformer, ciò non significa però che un neofita del genere rimarrà bloccato per sempre in un loop di trial and error.</p>
<p>Cosa può fare il nostro camaleonte per sopravvivere? Saltare sui nemici (o usarli come trampolini), prendere degli strani frutti per poi lanciarli addosso ai nemici (utilizzando il tasto R1) e soprattutto rotolarci contro (tasto quadrato) per abbatterli come birilli su una pista da bowling!</p>
<p>L’unico lato negativo è forse l’avere questi capitoli troppo in progressione. Mi spiego: i livelli salgono “di difficoltà” man mano che si va avanti, il problema è che <strong>questa progressione è talmente lenta che pare di giocare livelli troppo simili tra loro</strong>, anche se ovviamente non è così. Ma a colpo d’occhio sembrano indistinguibili l’uno dall’altro.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-183968 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/yooka-laylee-and-the-impossible-lair-1.jpg" alt="yooka laylee and the impossible lair" width="1200" height="675" title="Yooka-Laylee and the Impossible Lair - Recensione"></p>
<h2>Poco ma buono</h2>
<p>Dal punto di vista tecnico non c’è molto da dire. I caricamenti <strong>non sono per niente lunghi</strong>, le musiche sono tutte molto azzeccate, forse solo quella di <strong>Pagie</strong> è un po’ anticlimatica vista la sua forte influenza anni ’80, mentre il resto delle tracce <strong>sono divertenti e cartoonesche</strong>.</p>
<p>Non ho <strong>notato cali di frame</strong>, e gli sviluppatori sono riusciti a tirare fuori il meglio dal motore grafico <strong>Unity</strong>, riuscendo a creare degli ambienti diversi tra loro, ma senza <strong>andare troppo nello stravagante</strong>. In un certo senso<strong> hanno voluto mostrare ciò che sapevano fare</strong>, senza strafare.</p>
<p>Per quanto riguarda invece le animazioni, sono poche ma realizzate davvero bene, risultano <strong>integrate benissimo e soprattutto fluidissime</strong>. Nulla di negativo da dire.</p>
<h2>Un titolo da avere</h2>
<p>Direi che il team di sviluppatori di <strong> Yooka-Layle and the Impossible Lair </strong>hanno davvero fatto progressi con questo piccolo passo indietro. Sono riusciti a trasformare quello che poteva essere &#8220;uno dei tanti&#8221; in <strong>qualcosa che potrebbe essere ricordato</strong>.</p>
<p>È sicuramente un titolo da avere sui propri scaffali, siano essi fisici o digitali, non importa. Che tu sia amante del genere o preferisca un altro, oppure ancora se vuoi regalare un gioco ai tuoi figli, <strong>questo è titolo che fa per te</strong>.</p>
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