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	<title>Worldless &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Worldless &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Worldless &#8211; Recensione Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/worldless-recensione-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2023 08:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da Noname Studios e pubblicato da Coatsink in sinergia con Thunderful, Worldless è un platform game in 2D con un sistema di combattimento a turni in tempo reale e interattivo con una trama evocativa tutta da interpretare. Dopo averne curato l’anteprima (che puoi recuperare qui), abbiamo affrontato la misteriosa opera di Noname Studios su [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato da Noname Studios e pubblicato da Coatsink in sinergia con Thunderful, Worldless è un platform game in 2D con un sistema di combattimento a turni in tempo reale e interattivo con una trama evocativa tutta da interpretare. Dopo averne curato l’anteprima (che puoi recuperare <a href="https://www.icrewplay.com/worldless-un-viaggio-onirico/" target="_blank" rel="noopener">qui</a>), abbiamo affrontato la misteriosa opera di Noname Studios su <a href="https://www.nintendo.it/?utm_medium=search_paid&amp;utm_source=google&amp;utm_campaign=NIT_eShop_SearchShopping_FY24%7CIT&amp;utm_term=StoreTraffic%7CGeneral%20Promotion&amp;utm_content=Link%20Ad&amp;gad=1&amp;gclid=CjwKCAjwv-2pBhB-EiwAtsQZFNXCXbkqGhluJc5l4j3RnFaHCoF2i_SMkeq0oAVaBzbPF-0T-FXMGxoCIQwQAvD_BwE" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a> Switch e questa è la nostra <strong>recensione</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Worldless | Release Date Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2V8WL7yO2sk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Worldless &#8211; tutto da interpretare</h2>
<p>Parlare della <strong>narrazione</strong> di Worldless non è così semplice. Si tratta, infatti, di uno di quei titoli che hanno una narrazione non lineare, un percorso quasi personale, che si lega all’utente, alla sua voglia di scoprire, al suo intuito, alle sue azioni. Ma andiamo all’inizio del tutto: al vuoto. Buio. Forse lo spazio. Forse non quello che conosciamo. All&#8217;improvviso un bagliore. Poi un altro. Nascono piccole luci. Bianche. Volteggiano.</p>
<p>E quel volteggiare tranquillo, sereno, silenzioso, viene ben presto sconvolto da un’altra, diversa ma ugualmente luminosa. Le due luci si scontrano. Ancora e ancora. Il quadro s’allarga. Altre luci, altri scontri. E quando andiamo a zoommare su una di queste luci appare lui: il <strong>protagonista</strong>. Definirlo non è facilissimo. Sembra <strong>Mysterio</strong>, il cattivo di Spiderman, ma più snello e atletico. Ne condivide la testa sferica e luminosa e una sorta di stravagante mantello anche se qui è un cenno leggero che può richiamare quasi una sciarpa.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-455198" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Worldless-scaled.jpg" alt="Worldless" width="2048" height="1152" title="Worldless - Recensione Nintendo Switch"></p>
<p><strong>Worldless non spiega niente</strong>. Non lo fa quasi mai, non direttamente. Anzi, ogni linea di dialogo, ogni evento a schermo, ogni scontro o piattaforma da scoprire, è un mistero. Un mosaico che non tutti riusciranno a tradurre e che non tutti avranno voglia di capire o di provare a capire. Questo perché le tracce sono troppe e fumose, la linea guida è quasi del tutto invisibile eppure… eppure Worldless ha un qualcosa di affascinante.</p>
<p>Sarà il suo mondo con leggi apparentemente proprie, sarà quello scontrarsi di luci costante, quell’inseguire l’opposto in aree che compongono una sorta di costellazioni. Costellazioni che fuoriescono dalla nostra stessa faccia di luce e che fungono anche da minimappa. <strong>C’è una strana coesione e coerenza in Worldless e tutto ciò o affascina o lascia indifferenti, non ci sono vie di mezzo.</strong></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-455201" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Worldless-2.png" alt="Worldless" width="2048" height="1180" title="Worldless - Recensione Nintendo Switch"></p>
<h2>Un metroidvania a turni</h2>
<p>Worldless è un<strong> platform 2D con combattimenti a turni e un impianto da simil metroidvania che punta tutto sull’atmosfera e sullo stile.</strong> Fondamentalmente si divide in due fasi distinte: l’esplorazione e il combattimento. L’esplorazione è abbastanza standard e in linea coi metroidvania senza enormi stravolgimenti se non, appunto, legati all’ambientazione.</p>
<p>Nel dettaglio, Worldless <strong>spicca per uno stile molto particolare, minimalista, quasi monocromatico</strong>. Non è estremamente complessa nell’architettura eppure quel che c’è funziona in quanto risulta coerente con tutto ciò che il titolo condivide. <strong>Un’armonia</strong> di fondo che, come per la narrazione, può o catturare o respingere senza troppe vie di mezzo.</p>
<p>Entrando nel dettaglio, come da <strong>metroidvania</strong>, man mano che proseguiremo l’avventura sbloccheremo nuove <strong>abilità</strong> passive legate proprio all’esplorazione. Un esempio è il dash che ci garantisce di coprire distanze maggiori. Presto potremo anche utilizzare un “bagliore” per interagire con determinati oggetti dell’ambiente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-455202" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Desktop-Screenshot-2023.08.03-10.13.40.17.png" alt="Worldless" width="1920" height="1080" title="Worldless - Recensione Nintendo Switch"></p>
<p>E se te lo stai chiedendo, sì, esiste una <strong>minimappa</strong> ed è anche esteticamente stupenda in quanto nasce proprio dal volto luminoso del protagonista diventando parte integrante del titolo e della sua atmosfera. Ma, ancora una volta, è un elemento che va interpretato, come l’intera esplorazione, affidata al giocatore quasi interamente. Il che, per alcuni, può risultare <strong>spaesante</strong> e l’assenza di linee guida può portare a girovagare un po’ a vuoto.<br />
Si combatte con stile</p>
<p>La seconda anima di Worldless sono i <strong>combattimenti</strong>. Questi spiccano principalmente perché ogni nemico (alcuni sono opzionali) è un “mini mondo” a sé, con propri patter, bonus e malus. Non sono tantissimi i combattimenti ma quei pochi funzionano e offrono un livello di sfida crescente e che richiede sempre più pazienza, ritmo e attenzione. Questo perché se è vero che il sistema di gioco è a turni questi sono dinamici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-455207" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Desktop-Screenshot-2023.08.03-10.15.22.64.png" alt="Worldless" width="1920" height="1080" title="Worldless - Recensione Nintendo Switch"></p>
<p>Partiamo dall’ossatura del combattimento in quanto esistono <strong>due tipi di attacco e di difesa: fisico e magico</strong>. Ogni mossa a sua volta può essere poi potenziata e appresa sia assorbendo i nemici sia evolvendo il nostro personale ramo delle abilità. Selezionare la tipologia d’attacco e di difesa non risolve comunque l’intero sviluppo del combattimento che, in quanto dinamico, ci chiede d’intervenire ulteriormente.</p>
<p>La difesa, ad esempio, non basta selezionare tra fisica o magica ma bisogna anche intervenire a tempo. Se anticipi la difesa, perdi stamina, se la posticipi ti farai tanto male. Sottovalutare i combattimenti può portare a un veloce game over che di contro non è un vero <strong>game over</strong> se non un ritorno al momento prima del combattimento. C’è da dire che più andrai avanti nell’avventura, più Worldless diventa veloce e punitivo ma mai frustrante o proibitivo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-455213" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Worldless-4.png" alt="Worldless" width="2048" height="1180" title="Worldless - Recensione Nintendo Switch"></p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p><strong>Graficamente</strong> parlando siamo davanti a un titolo molto minimalista e che, un po’ come tutto, o lo si ama o lo si odia. La <strong>scelta stilistica</strong> è funzionale al racconto e al gameplay e mostra una coerenza rara donando vita a un minimondo metaforico, astratto e completamente da interpretare. Un viaggio quasi magico accompagnato da <strong>sonorità</strong> efficaci e da una colonna sonora leggiadra e in linea con quanto condiviso su schermo.</p>
<p>Dispiace per la totale<strong> assenza della lingua italiana</strong> anche se i testi in Worldless sono pochi e non molto complessi, la trama di per sé è già abbastanza astratta e criptica e una traduzione avrebbe agevolato un pochino il percorso di personale traduzione e costruzione narrativa. Infine, il titolo si difende molto bene in entrambe le modalità dell’ibrida Nintendo con la versione portatile che offre una marcia in più per comodità e resa visiva complessiva.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Worldless: un viaggio onirico (anteprima Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/worldless-un-viaggio-onirico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Aug 2023 09:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Il mercato indie è sempre più polarizzato, con molte proposte che puntano tutto sul gameplay mentre  altre preferiscono creare un&#8217;esperienza unica tramite la storia o lo stile grafico, alcuni titoli però cercano di unire questi due mondi e Worldless è uno di questi. Worldless nasce dalla passione e dalla creatività di Noname Studios, una software [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Il </span><b>mercato indie</b><span style="font-weight: 400;"> è sempre più polarizzato, con molte proposte che puntano tutto sul gameplay mentre  altre preferiscono creare un&#8217;esperienza unica tramite la storia o lo stile grafico, alcuni titoli però cercano di unire questi due mondi e </span><b>Worldless</b><span style="font-weight: 400;"> è uno di questi.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-455197" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Worldless-1-scaled.jpg" alt="Worldless" width="1280" height="720" title="Worldless: un viaggio onirico (anteprima Steam)"></p>
<p><a href="https://playworldless.com/" target="_blank" rel="noopener"><b>Worldless</b></a><span style="font-weight: 400;"> nasce dalla passione e dalla creatività di </span><b>Noname Studios</b><span style="font-weight: 400;">, una software house indipendente fondato da appassionati di videogiochi e di narrativa con ormai ben </span><b>10 anni alle spalle</b><span style="font-weight: 400;">. Lo studio vuole realizzare esperienze immersive e originali per i giocatori, basate su una forte componente narrativa e artistica. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il loro primo progetto è Worldless, il quale è stato annunciato durante il </span><b>Gamescom 2022</b><span style="font-weight: 400;"> come un titolo dalla </span><b>trama onirica</b><span style="font-weight: 400;">, dal </span><b>marcato stile artistico 2D</b><span style="font-weight: 400;"> e con un sistema di </span><b>combattimento a turni intuitivo</b><span style="font-weight: 400;">. Attualmente è disponibile una </span><b>demo</b><span style="font-weight: 400;">, tuttavia noi valuteremo una versione in</span><b> accesso anticipato</b><span style="font-weight: 400;"> con contenuti in più rispetto alla demo.</span></p>
<h2><b>Storia e lore</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Wordless si svolge in una </span><b>dimensione in cui le leggi dell’esistenza sono incerte</b><span style="font-weight: 400;">, il nostro personaggio infatti si troverà in un mondo onirico dove la luce predomina, tuttavia anche in uno spazio come questo ci sono conflitti, le quali sono prodotte da due fazioni ovvero quello materiale e quello spirituale, i quali avendo obiettivi agli antipodi si scontrano inevitabilmente per ottenere la supremazia.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-455201" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Worldless-2.png" alt="Worldless" width="1280" height="737" title="Worldless: un viaggio onirico (anteprima Steam)"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Lungo il cammino incontreremo esseri convinti che la loro superiorità li renda degni di un posto nell’esistenza, tuttavia grazie alla perseveranza il cammino tra il piano fisico e quello astrale sarà fattibile, inoltre le varie sfide e la </span><b>narrazione non diretta</b><span style="font-weight: 400;"> faranno si che il viaggio in questo mondo informe sia a </span><b>libera interpretazione</b><span style="font-weight: 400;">, donando una </span><b>crescita personale</b><span style="font-weight: 400;"> al giocatore oltre che al personaggio.</span></p>
<h2><b>Meccaniche di gioco</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Worldless è un </span><b>metroidvania di stampo classico</b><span style="font-weight: 400;"> perciò avremo </span><b>libertà d&#8217;esplorazione fin dall’inizio</b><span style="font-weight: 400;">, tuttavia avremo delle limitazioni legate al nostro basico set di movimento, ovviamente questa situazione non perdurerà molto dato che dopo qualche incontro sbloccheremo la quasi totalità di movimenti utili per la libera esplorazione. I movimenti principali sono un dash (dalla generosa portata), un doppio salto, uno sprint e una impulso di attivazione (la quale interagirà con gli oggetti ed entità intorno a noi).</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-455205" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Desktop-Screenshot-2023.08.03-10.14.22.36.png" alt="Worldless" width="1280" height="720" title="Worldless: un viaggio onirico (anteprima Steam)"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Purtroppo come abbiamo affermato in precedenza anche in questa strana dimensione non c’è la pace, infatti gli scontri faranno parte della nostra avventura, tuttavia ogni lotta sarà speciale dato che non saranno tanto frequenti, per marcare l&#8217;importanza di questi avvenimenti </span><b>il gioco separa  le fasi di combattimento da quelle esplorative</b><span style="font-weight: 400;">, il tutto con una animazione che ci catapulta in un </span><b>sistema a turni dinamico</b><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-455202" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Desktop-Screenshot-2023.08.03-10.13.40.17.png" alt="Worldless" width="1280" height="720" title="Worldless: un viaggio onirico (anteprima Steam)"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Gli scontri essendo unici sono diversi quasi ogni volta, <strong>all’inizio saranno molto lenti e dai ritmi pacati</strong>, ma <strong>dopo poche ore di gioco saranno frenetici assomigliando sempre di più ad una danza</strong> (almeno per quanto riguarda il nostro personaggio). </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Come per il set di movimento anche <strong>le nostre abilità aumenteranno con il passare del tempo</strong>, infatti grazie a delle orb potremo sbloccare nuove skill attive o passive nel<strong> nostro albero delle abilità</strong>, tuttavia non è l&#8217;unico modo per aumentare la nostra “potenza di fuoco”, infatti potremo anche assorbire i nemici per far nostri i loro poteri o elementi. </span><span style="font-weight: 400;">Tutti questi modi per fare danno si possono dividere in 2 categorie ovvero fisico e magico, per quanto riguarda quest&#8217;ultima ha anche delle varianti a distanza. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-455214" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Worldless-3.png" alt="Worldless" width="1280" height="737" title="Worldless: un viaggio onirico (anteprima Steam)"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ovviamente non conta solo l&#8217;attacco ma anche la difesa, la quale è anch’essa divisa in due ovvero <strong>difesa fisica e magica</strong>, tuttavia non basterà selezionare la difesa per ripararsi dal danno, infatti bisognerà prendere <strong>il giusto tempismo per tenere salva la pelle</strong>, se attiveremo la difesa prima del tempo consumeremo energia inutilmente (rischiando danni dai colpi in catena) mente se lo attiviamo troppo tardi non potremo salvarci in alcun modo dai danni.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-455213" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Worldless-4.png" alt="Worldless" width="1280" height="737" title="Worldless: un viaggio onirico (anteprima Steam)"></p>
<p><b>I nemici su Worldless sono veramente caratteristici, dato che ognuno di essi ha un design unico con un pattern di movimenti legato ad esso</b><span style="font-weight: 400;">, dai colossi “rocciosi” fino alle figure snelle e luccicanti il titolo saprà come catturare l’attenzione del giocatore.</span><span style="font-weight: 400;"> Essendo un metroidvania in base all’ esplorazione si possono trovare vari nemici, i quali potranno essere di gran lunga più forti di noi, tuttavia non sarà  un problema dato che non esiste la morte infatti in caso di sconfitta verremo solo cacciati dall’area, ovviamente ci sono anche alcuni nemici “<strong>nascosti</strong>” che donano oltra ad una grande sfida ottimi premi come punti o abilità magiche. </span></p>
<h2><b>Tiriamo le somme</b></h2>
<p><b>Worldless</b><span style="font-weight: 400;"> è certamente una proposta interessante dato che dona al giocatore un&#8217;esperienza unica, sicuramente lo</span><b> stile grafico 2D caratterizzato da luci e ombre</b><span style="font-weight: 400;"> rende il titolo piacevole alla vista, tuttavia le sue </span><b>eccelse animazioni</b><span style="font-weight: 400;">, le quali aumentano di qualità con il progredire dell&#8217;avventura, catapultano il gioco ad esperienza da non perdere. Il comparto sonoro è anch&#8217;esso ammirevole, infatti si riesce a passare dalle poche ma favolesche note alle grandi composizioni rendendo speciale ogni situazione. </span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Worldless | Polar Opposites Trailer | PC, Xbox in 2023" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tKGWZrY7n8I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><b>Worldless è un titolo molto pulito da un punto di vista tecnico</b><span style="font-weight: 400;">, infatti i bug sono più rari che farsi colpire da un fulmine, tuttavia il gioco pecca di </span><b>bassa rigiocabilità</b><span style="font-weight: 400;">, dato che una volta finito completamente il gioco perde la sensazione di scoperta. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Worldless si inserisce in un panorama di videogiochi indie molto ricco e variegato, che negli ultimi anni ha saputo conquistare il pubblico e la critica, sicuramente le sue innovative scelte  artistiche lo rendono un titolo da non perdere perciò </span><b>attendiamo con ansia la sua release finale</b><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
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