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	<title>Worbital &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Worbital &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Worbital: la nostra recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/worbital-la-nostra-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benedetto Giuliano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2019 14:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Ci riprova il Team Jolly Roger, sviluppatori e produttori di un artillery game indie di strategia in tempo reale nello spazio, dove l&#8217;obiettivo è quello di sterminare tutte le civiltà evolute nell&#8217;universo. Per fare ciò, in Worbital abbiamo preso a cannonate i pianeti abitati nel nostro sistema solare che ruotavano insieme a noi intorno al [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ci riprova il <strong>Team Jolly Roger</strong>, sviluppatori e produttori di un <strong>artillery game indie di strategia in tempo reale</strong> nello spazio, dove l&#8217;obiettivo è quello di <strong>sterminare tutte le civiltà evolute</strong> nell&#8217;universo. Per fare ciò, in <strong>Worbital</strong> abbiamo <strong>preso a cannonate</strong> i pianeti abitati nel nostro sistema solare che ruotavano insieme a noi intorno al nostro sole <strong>pacificamente</strong>, fino al momento del nostro attacco. Il gioco ci ha dato <strong>qualche momento di divertimento spensierato</strong>, visto che non si tratta di <strong>nulla d&#8217;impegnativo</strong>, ma ci ha fatto anche chiedere <strong>perché</strong> un gioco del genere debba <strong>curare in maniera quasi maniacale</strong> alcuni aspetti e lasciarne altri quasi come fossero stati <strong>curati da un bambino</strong> delle scuole elementari. Detto ciò, ecco la <strong>nostra recensione su Worbital</strong>, gioco disponibile su <strong>Steam dal 31 gennaio 2019</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter" src="https://media.moddb.com/images/games/1/65/64531/wrb_2017-11-29-First_Playable_Explosion.png" alt="Worbital" width="1481" height="841" title="Worbital: la nostra recensione"></p>
<h2>Una malsana passione distruttiva per l&#8217;universo</h2>
<p>Quelli del Team Jolly Roger hanno dimostrato di avere <strong>un&#8217;attrazione perversa per lo spazio</strong>, poiché Worbital non è la loro <strong>prima opera</strong> nella quale l&#8217;obiettivo è quello di <strong>distruggere pianeti</strong>, infatti, anche in un precedente lavoro, <strong>Interplanetary</strong>, si era impegnati nel cercare di disintegrare altri pianeti all&#8217;interno del nostro stesso sistema solare.</p>
<p>Mentre Interplanetary è uno <strong>strategico a turni</strong> nel quale si aveva tutto il tempo per stabilire il nostro prossimo attacco, in Worbital invece questo tempo non solo è stato eliminato adoperando un <strong>gameplay in tempo reale</strong>, ma l&#8217;azione di <strong>attacco e difesa</strong> del nostro pianeta avviene in modo <strong>totalmente manuale</strong>, quindi dovremo essere noi a <strong>calcolare la traiettoria</strong> del missile e lanciarlo e in alcuni casi, <strong>attivarne la detonazione</strong> nel punto e nel momento corretto. Allo stesso modo funzionano le <strong>difese</strong>, le quali non si attivano in <strong>automatico</strong> all&#8217;arrivo di un missile nemico, ma devono essere azionate da noi.</p>
<p>Una specie di <strong>Worms</strong> (per chi lo avesse mai giocato) dove nei panni di un <strong>verme</strong> si doveva utilizzare tutto l&#8217;armamentario a disposizione per <strong>bombardare il verme nemico</strong> fino a distruggerlo completamente, solo che mentre in Worms è sufficiente <strong>calcolare la giusta traiettoria</strong>, in Worbital bisogna calcolare, oltre alla traiettoria, il <strong>tempo di viaggio</strong> del missile (che varia a seconda del tipo di arma) e l&#8217;effetto che la <strong>gravità</strong> di altri corpi lungo la traiettoria hanno su di esso. Si perché, in Worbital non <strong>vestiamo i panni</strong> di un singolo personaggio, ma di un <strong>intero pianeta</strong> che ruota intorno al proprio sole seguendo <strong>un&#8217;orbita circolare</strong> intorno a esso, ma non è il solo: <strong>altri pianeti</strong> fanno lo stesso, alcuni di questi sono <strong>disabitati</strong> e si interpongono a volte tra noi e il nostro obiettivo, in alcuni casi <strong>avvantaggiandoci</strong> e altri, <strong>ostacolandoci</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://static.wixstatic.com/media/e84439_dcd0400d778a47e1986b0f742cbc1691~mv2.jpg" alt="Worbital" width="1440" height="810" title="Worbital: la nostra recensione"></p>
<h2>Come iniziare una guerra interplanetaria</h2>
<p>Worbital ha <strong>diverse modalità di gioco</strong>, la prima di queste è la modalità <strong>campagna</strong>, che ci ha impegnati con <strong>3 capitoli</strong> ognuno dei quali composto da <strong>4 missioni l&#8217;uno</strong>. Può sembrare poco, ma se pensate che una sola battaglia può durare anche un&#8217;ora, è facile capire che il gioco non è poi così breve. Nel <strong>tutorial</strong> che ci ha spiegato le <strong>meccaniche di base</strong> abbiamo capito che per fare la guerra ad un altro pianeta servono tre cose: un&#8217;<strong>arma d&#8217;attacco</strong>, delle <strong>contromisure</strong> agli attacchi nemici e delle <strong>raffinerie</strong> che producono soldi.</p>
<p>Una volta concluso il tutorial e avviata la <strong>prima missione</strong>, vediamo il nostro pianeta <strong>fluttuare nello spazio</strong> e seguire la sua orbita intorno al sole. La <strong>visuale</strong> può essere <strong>zoomata in avanti o indietro</strong> e può essere <strong>spostata liberamente</strong> all&#8217;interno del sistema solare. In base alla missione potrebbe non accadere nulla fino alla nostra <strong>dichiarazione di guerra</strong>, oppure ci si potrebbe ritrovare sotto attacco da un&#8217;altra civiltà.</p>
<p>La prima cosa da fare è <strong>creare delle armi</strong> per difendersi e attaccare e per farlo abbiamo <strong>8 slot</strong> vuoti in ognuno dei quali costruire un certo tipo di <strong>struttura</strong>. La <strong>quantità</strong> costruibile di queste strutture <strong>varia</strong> in base al tipo di arma: per esempio possiamo costruire  massimo 4 missili, 3 laser, 2 testate nucleari, ecc. Ogni arma <strong>occupa uno slot</strong>, quindi bisogna scegliere saggiamente quali e dove costruirle.</p>
<p>Le armi, le difese e le raffinerie possono essere <strong>potenziate fino a livello 3</strong> e per farlo servono <strong>soldi</strong>, ottenibili tramite le stesse <strong>raffinerie</strong>, oppure <strong>distruggendo pianeti disabitati</strong>. Inoltre ci sono <strong>3 livelli di armamenti</strong> diversi, sempre più potenti e per essere <strong>sbloccati</strong> bisogna usare le <strong>armi del livello precedente</strong>: usando le armi di livello 1 si sbloccheranno quelle del due, usando quelle del livello 2 si sbloccheranno quelle 3.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://66.media.tumblr.com/7e6c6cfef49758e63e07da055f4abc10/tumblr_inline_p8kd098Ev01t8dqwe_1280.png" alt="Worbital" width="1280" height="720" title="Worbital: la nostra recensione"></p>
<p>Una volta creata un&#8217;arma, si punta col mouse verso l&#8217;altro pianeta e se questa è carica e pronta al fuoco, una <strong>parabola verde</strong> si allunga verso il nemico <strong>indicando il percorso</strong> che farà il colpo una volta sparato: attenzione però, il nostro pianeta <strong>gira su se stesso</strong> e si muove intorno al sole, quindi se l&#8217;arma si trova sul <strong>lato del pianeta opposto</strong> rispetto al pianeta nemico, non sarà possibile usare quell&#8217;arma per attaccarlo e si dovrà quindi usare un&#8217;arma <strong>installata su un altro slot</strong>.</p>
<p>Anche il <strong>pianeta nemico</strong> gira su se stesso e si muove, per cui la parabola indica solo il <strong>percorso del colpo</strong>, ma spetta a noi <strong>anticipare il movimento dell&#8217;avversario</strong> e sparare il colpo verso il punto nel quale pianeta e missile <strong>dovrebbero collidere</strong>. L&#8217;impatto del colpo <strong>crea dei crateri</strong> sulla superficie del pianeta, di profondità e importanza diversa <strong>in base alla potenza del colpo</strong> inferto e i colpi, poco per volta, scoprono il <strong>nucleo del pianeta</strong> esponendolo ai <strong>colpi diretti</strong>, i quali lo distruggeranno se colpito, facendolo <strong>esplodere in mille pezzi. </strong>I detriti degli altri pianeti, proprio come i colpi, sono soggetti a gravità e fionda gravitazionale, per cui potrebbero venire a impattare sul nostro pianeta, danneggiandolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://pbs.twimg.com/media/Dw9DEQ3X0AY0Kpi.jpg" alt="Worbital" width="1200" height="674" title="Worbital: la nostra recensione"></p>
<h2>Gravità e fionda gravitazionale</h2>
<p>La <strong>cosa fantastica</strong> in Worbital è che i <strong>colpi</strong> sparati <strong>rispondono alla gravità</strong> in modo molto credibile, modificando la loro traiettoria in prossimità dei pianeti, i quali <strong>attirano i colpi verso di loro</strong> quando questi vi passano vicino, ma attenzione, questo effetto non per forza farà cadere <strong>il colpo sul pianeta</strong>, infatti, se le condizioni sono tali da consentirlo, il colpo potrebbe essere <strong>catturato dalla gravità e deviato</strong> da un&#8217;altra parte, senza che il pianeta nemico venga colpito. Questo fenomeno, chiamato <strong>fionda gravitazionale</strong>, realmente usato dalla <strong>NASA</strong> per far viaggiare le sonde all&#8217;interno del sistema solare, si può usare in Worbital per colpire i pianeti anche se <strong>altri corpi celesti</strong> s&#8217;interpongono tra noi e l&#8217;obiettivo. Il <strong>colpo sparato</strong> infatti può essere fatto passare vicino uno di questi pianeti e <strong>deviato verso il nostro nemico</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://cdn2.whatoplay.com/screenshots/37066_1547780771slide-5.jpg" alt="Worbital" width="1920" height="1080" title="Worbital: la nostra recensione"></p>
<h2>Il nemico attacca e contrattacca</h2>
<p>Nelle missioni dove noi <strong>dichiariamo guerra</strong> non succede nulla fino al nostro <strong>primo attacco</strong>, mentre in altre veniamo attaccati per primi. In <strong>fase di combattimento</strong> il nemico ci attaccherà con tutto quello che ha e utilizzerà delle <strong>abilità speciali</strong>, differenti in base alla <strong>razza</strong> a cui appartiene: i <strong>Celestials</strong> per esempio, possono creare una <strong>barriera magica</strong> intorno ai loro pianeti, oppure possono <strong>modificare direzione e velocità di rotazione</strong> intorno al sole, addirittura invertendo il senso e <strong>schivando</strong> così i nostri colpi.</p>
<h2>Il comparto grafico</h2>
<p>Analizzando lo <strong>stile grafico</strong> utilizzato in Worbital, si ha la sensazione che questo gioco sia stato <strong>realizzato</strong> da persone con <strong>diverse conoscenze e capacità</strong> di programmazione e sviluppo per quanto riguarda lo stile dei <strong>menù</strong>, dei <strong>personaggi</strong> che compaiono a schermo per i tutorial e i vari intermezzi in gioco e i <strong>modelli dei pianeti</strong> con le loro armi, gli effetti luminosi, le esplosioni, ecc.</p>
<p>La <strong>prima volta</strong> che si apre il gioco si accede immediatamente al <strong>tutorial di base</strong> e in una schermata di caricamento vengono mostrati degli <strong>sprite</strong> di <strong>personaggi in stile cartoon</strong> con  delle piccole animazioni e <strong>l&#8217;impressione</strong> che si ha non è quella di vedere qualcosa sulla quale ci si è <strong>realmente impegnati</strong>: guardando i <strong>disegni</strong> dei modelli infatti, sembra di vedere quei classici <strong>browser game in flash</strong> o simili, nei quali è possibile per esempio <strong>truccare una bambola</strong> o cambiarle i vestiti e i disegni sono anche <strong>bruttini</strong> da vedere, in alcuni poi sembra quasi che la mano del disegnatore stesse <strong>tremando</strong>. Non è facile capire se l&#8217;effetto si <strong>voluto o meno</strong>, ma è comunque un <strong>aspetto negativo</strong>.</p>
<p><img decoding="async" src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSj_yMXh9XB4VVe_2fhDpcqawij4i65Ll81g6IL4tatP1gL_QNCqA" alt="Risultati immagini per Worbital" title="Worbital: la nostra recensione"> <img decoding="async" src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS7sFYKSHlRAfv9Ex2J0RP1WEFT48miU7PLLOmVDr5Aa-EWOl4y" alt="Immagine correlata" title="Worbital: la nostra recensione"> <img decoding="async" src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSAUCjnmaFMpwKnfEsgyjx8I1Ad5ow4L9nvZSvtfDV1D2-tio6b" alt="Immagine correlata" title="Worbital: la nostra recensione"></p>
<p>Dopo questa schermata compare invece la <strong>videata di gioco</strong> vera e propria, con il nostro <strong>pianeta</strong> realizzato in modo <strong>abbastanza credibile</strong>, inserito all&#8217;interno di un sistema solare e che segue la sua orbita intorno al sole. Qui invece, la mano sembra essere passata a un <strong>programmatore più esperto</strong>. I modelli sono in <strong>3D</strong>, o almeno si ha una sensazione di <strong>tridimensionalità</strong> creata da giochi di <strong>ombre e luci</strong> che danno la sensazione di <strong>sfericità</strong> dei pianeti. La <strong>luce del sole</strong> illumina in maniera <strong>credibile</strong> in base alla sua posizione e lo spazio sullo <strong>sfondo</strong> è realizzato in modo tale da dare l&#8217;impressione che il sistema solare sia realmente <strong>sospeso nello spazio</strong>, tutto ciò nonostante la <strong>visuale</strong> sia <strong>piatta dall&#8217;alto</strong> e non a tre quarti.</p>
<p><strong>Zoomando</strong> stretto sui pianeti <strong>si perde tutto</strong>: le <strong>montagne</strong>, gli specchi d&#8217;<strong>acqua</strong> e tutto quello che da lontano <strong>sembrava dettagliato</strong> erano in realtà un <strong>insieme di macchie di colore</strong>, come quando si guarda un <strong>quadro in un museo</strong> che rappresenta <strong>modelli realistici</strong>, ma avvicinandosi si distinguono le <strong>varie pennellate</strong> che da vicino <strong>risultano indefinite</strong> e solo da lontano, guardandole nell&#8217;insieme, si può avere l&#8217;idea di ciò che si sta guardando.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://media.indiedb.com/images/games/1/65/64531/wrb_prealpha_Railgun.png" alt="Worbital" width="1920" height="1080" title="Worbital: la nostra recensione"></p>
<p>Le <strong>armi</strong> che vengono costruite sui pianeti non hanno dei <strong>modelli particolarmente curati</strong>, sono semplicemente dei <strong>piccoli missili</strong> che sbucano dal terreno una volta che la <strong>costruzione è stata completata</strong>. I missili, una volta lanciati hanno <strong>diversi effetti</strong>: i razzi lasciano una <strong>scia di fumo</strong>, i laser hanno un <strong>bell&#8217;effetto luminoso e vibrante</strong>, i colpi al plasma sono delle belle <strong>sfere luminose</strong> con piccole particelle che ruotano intorno al corpo centrale e prima dell&#8217;impatto creano un <strong>effetto di luce sulla superficie</strong> del pianeta quando si trovano in prossimità. Se giocato con una <strong>visuale da lontano</strong> Worbital, almeno nella fase di gioco, è <strong>abbastanza gradevole</strong> da guardare, ma se dovesse verificarsi un evento per il quale è necessario l&#8217;intervento di <strong>uno dei personaggi</strong> descritti prima, ecco che i <strong>modelli in flash scarsamente disegnati</strong> ritornano a sovrapporsi per spiegarci cosa sta succedendo o semplicemente congratularsi per la distruzione del pianeta nemico.</p>
<p>Ci sono anche dei <strong>dialoghi tra più personaggi</strong>, anche abbastanza <strong>lunghi</strong> ma molto <strong>banali</strong>, tanto da non potersi considerare una vera e propria <strong>narrazione o trama</strong> e per fortuna un tasto nella parte superiore dello schermo, ci permette di <strong>skippare i dialoghi</strong>.</p>
<h2>Il comparto audio</h2>
<p>Sull&#8217;audio non c&#8217;è <strong>molto da dire</strong>, come per la parte grafica che riguarda i personaggi, le <strong>musiche</strong> che accompagnato sembrano proprio quelle dei <strong>browser game in flash</strong>, di quelle <strong>musiche fastidiose e fuori contesto</strong> le quali vengono <strong>mutate dopo pochi minuti</strong> di gioco. <span style="text-decoration: underline;">Monotone, brevi e in loop</span>.</p>
<p>Gli <strong>effetti audio</strong> non sono eccezionali, ma si tratta di suoni di missili, armi laser ed esplosioni, come ce ne sono in qualsiasi gioco, quindi per il peso che Worbital avrà sul mercato vanno <strong>più che bene</strong>.</p>
<h2>Le modalità di gioco</h2>
<p>Worbital offre una <strong>campagna</strong> composta da <strong>4 capitoli</strong>: il prologo consiste in una <strong>singola missione</strong> che è in realtà un <strong>tutorial</strong> su come utilizzare il <strong>colonizzatore</strong> per aumentare le nostre possibilità di vittoria, <strong>conquistando pianeti</strong> inabitati nel sistema solare e costruirvi ulteriori armi per attaccare il nemico da <strong>più fronti</strong>. Gli altri <strong>3 capitoli</strong> consistono di 4 missioni ciascuno che <strong>si sbloccheranno</strong> via via che le precedenti saranno completate.</p>
<p>La modalità &#8220;<strong>Pratica</strong>&#8221; ci permette di allenarci in parti specifiche del combattimento e perfezionare le nostre <strong>capacità</strong>, per esempio, su come <strong>puntare un laser</strong> e usarlo nel modo più efficacie possibile, oppure è possibile <strong>personalizzare</strong> il tipo di battaglia sulla quale far pratica. Wobital inoltre, mette a disposizione una grande scelta di partite multiplayer, in locale e online:</p>
<ul>
<li><strong>Quick Play</strong>: in questa modalità è possibile scegliere di battagliare in un ambiente totalmente ostile, in una <strong>schermaglia</strong> fino a <strong>4 giocatori</strong> <strong>tutti contro tutti</strong> chiamata partita <strong>Chaos</strong>, oppure si può scegliere la partita <strong>Alliance</strong> fino a 4 giocatori, <strong>2 contro 2</strong>;</li>
<li><strong>Online Match</strong>: uguale alla modalità Quick Play, ma qui siamo <strong>noi a scegliere </strong>il numero massimo di giocatori e le varie <strong>regole del server</strong> creato, come la possibilità di <strong>fuoco amico</strong>, difficoltà di eventuali <strong>bot</strong>, ecc;</li>
<li><strong>Local Match</strong>: questa modalità <strong>multigiocatore</strong> non è online, ma in <strong>locale</strong>, cioè giocato sullo <strong>stesso schermo</strong>, oppure su più computer in <strong>LAN</strong>. La partita in locale permette d&#8217;impostare un giocatore per ogni singolo pianeta fino a 4 giocatori massimo, oppure aggiungere dei bot.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Worbital approda su Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/worbital-approda-su-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luca Scordo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2019 10:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Il pluripremiato studio di sviluppo di giochi finlandese Team Jolly Roger ha rilasciato il loro secondo titolo, Worbital (di cui trovate il trailer in testa all&#8217;articolo). Un gioco di artiglieria in tempo reale ambientato in un sistema stellare in guerra, in Worbital potrai sparare con armi enormi ai tuoi amici a un livello mai visto prima. Il gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il pluripremiato studio di sviluppo di giochi finlandese <strong>Team Jolly Roger</strong> ha rilasciato il loro secondo titolo, <strong>Worbital</strong> (di cui trovate il trailer in testa all&#8217;articolo). Un gioco di artiglieria in tempo reale ambientato in un sistema stellare in guerra, in <strong>Worbital </strong>potrai sparare con armi enormi ai tuoi amici a un livello mai visto prima. Il gioco arriva oggi su <strong>Steam per PC e Mac ed è disponibile per $ 19,99</strong>. È prevista anche una versione per <strong>Xbox One</strong>, <strong>PS4</strong> e<strong> Nintendo Switch</strong> entro la fine dell&#8217;anno.</p>
<p><strong>Worbital</strong> è un intenso gioco di strategia per un massimo di 4 giocatori online o in battaglie locali che si estendono su tutto il sistema stellare. I giocatori controllano un intero pianeta e personalizzano la sua superficie per lanciare proiettili, missili, laser e tanto altro attraverso lo spazio verso i loro avversari. Cercherai di affermare il tuo dominio sul sistema solare&#8230; o semplicemente lo distruggerai?</p>
<p>Caratteristiche chiave di <strong>Worbital</strong>:</p>
<p><strong>GUERRA INTERPLANETARIA<br />
</strong>In <strong>Worbital</strong> sfrutta la forza della gravità manovrando i tuoi colpi nello spazio per infliggere il massimo danno al nemico. Potrai lanciare asteroidi, creare buchi neri, far piovere con brillamenti solari e tanto altro.</p>
<p><strong>CAOS COSMICO<br />
</strong>I pianeti esplodono, magari causando esplosioni a catena e potresti anche far esplodere il sole, ed è qui che inizia il vero divertimento.</p>
<p><strong>PREPARAZIONE, COSTRUZIONE, TATTICA<br />
</strong>Le armi presenti su <strong>Worbital </strong>sono tantissime, cannoni elettromagnetici, laser, enormi pestoni, magneti, potenziatori orbitali, scudi difensivi, navi d&#8217;attacco, colonizzatori&#8230; Scegli il tuo equipaggiamento tra dozzine di armi uniche!</p>
<p><strong>100% PSEUDO-SCIENTIFICAMENTE ACCURATO<br />
</strong>O meglio: Come abbiamo imparato a smettere di pensare al realismo e amare il caos.</p>
<p><strong>DISTRUZIONE COMPLETA DEI TUOI AMICI VICINI E DISTANTI<br />
</strong>Fai urlare i tuoi avversari con attacchi e difese perfettamente a tempo, e spera che siano ancora tuoi amici il giorno dopo.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La data d&#8217;uscita di Worbital: l&#8217;indie spaziale in arrivo su Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-data-duscita-di-worbital-lindie-spaziale-in-arrivo-su-steam/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/la-data-duscita-di-worbital-lindie-spaziale-in-arrivo-su-steam/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniele Vercellese]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2019 14:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;equipe di sviluppo &#8216;Team Jolly Roger&#8216; è lieta di presentare Worbital, il nuovo e originale titolo strategico a tema spaziale. Il gioco arriverà presto su PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, mentre sarà disponibile su Steam ancora prima (pagina Steam ufficiale, ndr). La data d&#8217;uscita di Worbital per PC è stata fissata per il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>L&#8217;equipe</em> di sviluppo &#8216;<a href="http://www.teamjollyroger.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Team Jolly Roger</strong></a>&#8216;<strong> è lieta di presentare <a href="http://teamjollyroger.fi/press/sheet.php?p=worbital" target="_blank" rel="noopener"><em>Worbital</em></a></strong>, il nuovo e originale<strong> titolo strategico a tema spaziale</strong>. Il gioco <strong>arriverà presto su PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One e Nintendo Switch</strong>, mentre sarà disponibile su <a href="https://store.steampowered.com/app/761910/Worbital/?utm_source=MASTER+LIST&amp;utm_campaign=23957952aa-EMAIL_CAMPAIGN_2019_01_16_04_13_COPY_01&amp;utm_medium=email&amp;utm_term=0_1b25bcb113-23957952aa-92453839" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> ancora prima (pagina <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/761910/Worbital/?utm_source=MASTER+LIST&amp;utm_campaign=23957952aa-EMAIL_CAMPAIGN_2019_01_16_04_13_COPY_01&amp;utm_medium=email&amp;utm_term=0_1b25bcb113-23957952aa-92453839" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> </strong>ufficiale, <em>ndr</em>). La data d&#8217;uscita di <strong><em>Worbital</em> per PC</strong> è stata fissata per il <strong>31 gennaio</strong> quando il titolo sarà reso disponibile sulla piattaforma <em>Valve</em>.</p>
<h2>La <em>data d&#8217;uscita di Worbital</em> coincide col <em>31 gennaio</em>, ma di che si tratta?</h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/761910/Worbital/?utm_source=MASTER+LIST&amp;utm_campaign=23957952aa-EMAIL_CAMPAIGN_2019_01_16_04_13_COPY_01&amp;utm_medium=email&amp;utm_term=0_1b25bcb113-23957952aa-92453839" target="_blank" rel="noopener"><em><strong>Worbital </strong></em></a>(di cui trovi il trailer proprio a inizio articolo, ndr) è, <em>in primis</em>,<strong> un videogioco di strategia in tempo reale</strong> che richiede del tempo per esser capito e apprezzato a pieno, la pianificazione e il tempismo delle mosse sono fondamentali. <strong>Gli avversari saranno altri giocatori</strong> che faranno di tutto per metterti in difficoltà.<strong> Il tema è lo spazio</strong>, poiché le nostre armi saranno&#8230;<strong> i pianeti!</strong> Esatto, potremo dotare i nostri geoidi di temibili armi e attaccare gli altri corpi celesti più o meno vicini. <strong><em>Worbital</em> dispone anche di una modalità <em>singleplayer</em></strong> <strong>e di una <em>multiplayer</em> locale</strong>, oltre alla componente online.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-131035 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Worbital-data-uscita-steam-ps4-xb1-xbox-one-switch-prezzo-lancio-download-trailer-2.jpg" alt="Worbital data uscita steam ps4 xb1 xbox one switch prezzo lancio download trailer " width="853" height="480" title="La data d&#039;uscita di Worbital: l&#039;indie spaziale in arrivo su Steam"></p>
<blockquote><p>&#8220;<em><strong><a href="http://teamjollyroger.fi/press/sheet.php?p=worbital" target="_blank" rel="noopener">Worbital</a> è quasi arrivato, finalmente!</strong> Che bei momenti! Non avremmo potuto realizzarlo senza la nostra meravigliosa <strong>Community su Discord</strong>, che è cresciuta oltre le nostre aspettative durante la beta di Worbital. Instancabile nell&#8217;aiutarci a creare un gioco che speriamo possa esser ricordato come <strong>un classico della strategia di artiglieria</strong>: vogliamo che <strong>Worbital</strong> sia il tipo di videogame stravagante e divertente attorno cui le persone possano riunirsi per divertirsi e giocare insieme</em>&#8221; &#8211; Team Jolly Roger.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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