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	<title>Wizordum &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Wizordum &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Wizordum: anteprima di uno sparatutto fantasy</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/wizordum-anteprima-pc-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Dec 2023 19:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Wizordum, come si intuisce dal nome stesso, è un titolo che cita direttamente il papà degli sparatutto in prima persona&#8230;nella sua versione più &#8220;arcaica&#8221; però, non quella recente approdata anche nella nostra top 5. Parliamo quindi di un titolo old school, che farà felici soprattutto gli appassionati del genere. Vediamo se vale la pena giocarlo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wizordum</strong>, come si intuisce dal nome stesso, è un titolo che cita direttamente il papà degli sparatutto in prima persona&#8230;nella sua versione più &#8220;arcaica&#8221; però, non quella recente approdata anche nella nostra <a href="https://www.icrewplay.com/top-5-fps-migliori/" target="_blank" rel="noopener">top 5.</a></p>
<p>Parliamo quindi di un titolo <strong>old school</strong>, che farà felici soprattutto <strong>gli appassionati del genere</strong>. Vediamo se vale la pena giocarlo nella nostra <strong>anteprima</strong>.</p>
<h2>Nessuna storia, solo violenza</h2>
<p><strong>Wizordum non ha una storia o un intreccio di fatti</strong>, ma si limita a gettare il giocatore in un contesto fantasy, dove trucidare orchi dalle intenzioni chiaramente poco amichevoli. <strong>L&#8217;atmosfera colorata del titolo è riuscitissima</strong>, grazie all&#8217;affiancamento tra i colori accesi della pixel art e i dettagli a volte brutali degli scenari. A parte questo contesto fantasy, però, il titolo non offre molto a livello narrativo.</p>
<p>Anche in questo caso <strong>parliamo chiaramente di una scelta voluta</strong>, che ricalca proprio la vecchia scuola a cui il titolo si vuole rifare così chiaramente. Non parliamo quindi di un difetto.</p>
<h2>Le sparatorie di Wizordum</h2>
<p>Al contrario, <strong>Wizordum getta direttamente il giocatore nella mischia</strong>, con un loop di gameplay che essenzialmente ricalca quello dei primissimi <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-184-doom/" target="_blank" rel="noopener">Doom</a>. Ogni partita si svolge quindi all&#8217;interno di <strong>livelli relativamente vasti e complessi</strong>, abitati da nemici di ogni tipo che cercano di ucciderci. I livelli non sono però un semplice contenitore di mostruosità.</p>
<p>Al contrario, sono <strong>scenari difficili da esplorare</strong>, per via della presenza praticamente costante di <strong>porte chiuse</strong> e della loro articolazione su più livelli. In altre parole, ogni luogo si apre sempre in diverse strade, che però vanno sbloccate poco alla volta tramite un <strong>sistema di chiavi</strong>. Per esempio, si inizia un livello trovandosi davanti a una barriera blu, da aprire distruggendo una sfera. Questo sblocca quindi diverse strade, che però sono bloccate finché non si trova una chiave, che a sua volta fa accedere a una leva&#8230;da cui si sblocca una strada per rompere una barriera rossa.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-460549 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/Wizordum.jpg" alt="Wizordum anteprima pc recensione" width="1920" height="1080" title="Wizordum: anteprima di uno sparatutto fantasy"></p>
<p>Proprio come nel primo Doom, quindi, <strong>l&#8217;esplorazione dei livelli fa parte dell&#8217;esperienza di gioco</strong>. Una scelta coraggiosa questa, che certamente non incontrerà il favore di tutti gli utenti. Una struttura simile, di fatto, <strong>si dimostra a tratti dispersiva</strong> e può dare il via a esplorazioni frustranti, dove non si sa bene cosa fare. I giocatori che cercano un&#8217;esperienza puramente vecchia scuola, invece, si troveranno subito a casa.</p>
<figure id="attachment_460546" aria-describedby="caption-attachment-460546" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-460546 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/Wizordum-anteprima-pc.jpg" alt="Wizordum anteprima pc recensione" width="1920" height="1080" title="Wizordum: anteprima di uno sparatutto fantasy"><figcaption id="caption-attachment-460546" class="wp-caption-text">La mappa è preziosa, ma non sempre chiarissima.</figcaption></figure>
<p>Ma Wizordum non si limita a offrire solo l&#8217;esplorazione di livelli. Al contrario, <strong>la componente sparatutto riveste un ruolo fondamentale nel loop di gameplay</strong>. Proseguendo nell&#8217;avventura, infatti, si ottengono armi sempre diverse che, pur corrispondendo alle tipiche bocche da fuoco degli sparatutto, sono qui portate in salsa fantasy. Si trova ad esempio un bastone ghiacciato che &#8220;spara&#8221; a raffica o palle di fuoco &#8220;semiautomatiche&#8221;, per così dire.</p>
<p>Si aggiungono gli <strong>oggetti sparsi per lo scenario</strong>, che comprendono munizioni per le armi, armature, pozioni per recuperare la salute e così via. Anche in questo caso siamo davanti a una meccanica old school, che qui viene riproposta in modo riuscitissimo.</p>
<p><strong>Il feeling del gunplay</strong>, peraltro, è identico ad alcune versioni moddate di Doom, dove si controlla un personaggio che sostanzialmente <strong>corre sempre</strong> e dove si impugnano <strong>armi senza rinculo</strong>. Allo stesso modo, il titolo combina 3D e 2D, affiancando ad ambienti tridimensionali nemici e oggetti che di fatto sono semplici sprite. Questo rende le sparatorie immediate e velocissime, dove il movimento diventa fondamentale, dato che <strong>non si trovano troppi ostacoli ambientali</strong> e vista la <strong>scarsa mobilità</strong> dei nemici stessi. Il risultato, in ogni caso, si dimostra già divertentissimo, grazie alla <strong>generale velocità del gameplay</strong> e alla precisione dei controlli.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-460547 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/Wizordum-anteprima.jpg" alt="Wizordum anteprima pc recensione" width="1920" height="1080" title="Wizordum: anteprima di uno sparatutto fantasy"></p>
<p>In un certo senso <strong>potremmo dire che Wizordum è tutto qui</strong>. Si inizia un livello, si spara, si cercano le chiavi e si arriva alla fine. Proseguendo gli scenari diventano più complessi e i nemici più ostici.</p>
<p>In questa nuova build è finalmente disponibile una feature interessante: <strong>l&#8217;editor dei livelli</strong>. Questo permette di creare dei livelli da condividere che poi possono essere giocati dagli utenti. Una bella aggiunta, che aumenta a dismisura la longevità generale. Nonostante l&#8217;aggiunta sia recente, è già possibile notare alcune creazioni davvero interessanti, che potrebbero quasi essere paragonati a &#8220;giochi nel gioco&#8221;. Si trovano per esempio remake di Wolfenstein 3D, oppure avventure discretamente complesse.</p>
<p>E&#8217; poi possibile creare i livelli, appunto, per poi condividerli a nostra volta. L&#8217;editor, però, non è attualmente dei più semplici e richiede molta pratica per essere davvero sfruttato a dovere. Forse proprio per questo sarebbe bello vedere un tutorial approfondito in futuro, che possa dare in pasto ai giocatori almeno le basi. Trattandosi un accesso anticipato, però, il risultato è già spettacolare.</p>
<p>Si aggiungono poi le classifiche online, in grado di saziare la sete competitiva tipica dei giocatori arcade e che a loro volta contribuiscono a rendere il tutto più longevo.</p>
<p>In altre parole, <a href="https://store.steampowered.com/app/1715590/Wizordum/" target="_blank" rel="noopener">Wizordum </a>sembra un <strong>riuscito ritorno al passato</strong> che, se opportunamente supportato dagli sviluppatori e dalla community, potrebbe diventare un <strong>punto di riferimento per i giocatori che cercano un&#8217;esperienza vecchia scuola.</strong> Chi è abituato a sparatutto più recenti, però, deve ragionare bene sull&#8217;acquisto. In ogni caso, è ancora presto per esprimere un giudizio definitivo, quindi non resta che attendere i futuri aggiornamenti del titolo!</p>
<h2>Tecnicamente retrò</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di Wizordum è volutamente antiquato</strong>. Il titolo offre una combinazione di 3D, per gli ambienti, e 2D per gli sprite dei personaggi o gli oggetti dello scenario. Il risultato ricorda titoli come The Quest, proiettando subito nella vecchia scuola. Parliamo quindi di una scelta stilistica riuscita, che rende anche l&#8217;editor dei livelli potenzialmente più immediato.</p>
<p><strong>Il comparto artistico</strong>, peraltro, combina questa splendida pixel art con un brutale contesto fantasy, fatto di dettagli spesso cruenti, come cadaveri, sangue, torture e un generale senso di &#8220;brutalità&#8221; che sembra quasi richiamare ancora una volta Doom.</p>
<p>Infine, <strong>il comparto sonoro è ottimo</strong>, dato che contribuisce a quest&#8217;atmosfera retrò, con musiche spesso orecchiabili&#8230; e che restano nella testa anche dopo che si finisce di giocare.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Wizordum - Official Demo Trailer | Realms Deep 2023" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/gX57UnxsYsw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Wizordum: anteprima di uno sparatutto fantasy</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/wizordum-anteprima-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Oct 2023 15:01:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Wizordum, come si intuisce dal nome stesso, è un titolo che cita direttamente il papà degli sparatutto in prima persona&#8230;nella sua versione più &#8220;arcaica&#8221; però, non quella recente approdata anche nella nostra top 5. Parliamo quindi di un titolo old school, che farà felici soprattutto gli appassionati del genere. Vediamo se vale la pena giocarlo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wizordum</strong>, come si intuisce dal nome stesso, è un titolo che cita direttamente il papà degli sparatutto in prima persona&#8230;nella sua versione più &#8220;arcaica&#8221; però, non quella recente approdata anche nella nostra <a href="https://www.icrewplay.com/top-5-fps-migliori/" target="_blank" rel="noopener">top 5.</a></p>
<p>Parliamo quindi di un titolo <strong>old school</strong>, che farà felici soprattutto <strong>gli appassionati del genere</strong>. Vediamo se vale la pena giocarlo nella nostra <strong>anteprima</strong>.</p>
<h2>Nessuna storia, solo violenza</h2>
<p><strong>Wizordum non ha una storia o un intreccio di fatti</strong>, ma si limita a gettare il giocatore in un contesto fantasy, dove trucidare orchi dalle intenzioni chiaramente poco amichevoli. <strong>L&#8217;atmosfera colorata del titolo è riuscitissima</strong>, grazie all&#8217;affiancamento tra i colori accesi della pixel art e i dettagli a volte brutali degli scenari. A parte questo contesto fantasy, però, il titolo non offre molto a livello narrativo.</p>
<p>Anche in questo caso <strong>parliamo chiaramente di una scelta voluta</strong>, che ricalca proprio la vecchia scuola a cui il titolo si vuole rifare così chiaramente. Non parliamo quindi di un difetto.</p>
<h2>Le sparatorie di Wizordum</h2>
<p>Al contrario, <strong>Wizordum getta direttamente il giocatore nella mischia</strong>, con un loop di gameplay che essenzialmente ricalca quello dei primissimi <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-184-doom/" target="_blank" rel="noopener">Doom</a>. Ogni partita si svolge quindi all&#8217;interno di <strong>livelli relativamente vasti e complessi</strong>, abitati da nemici di ogni tipo che cercano di ucciderci. I livelli non sono però un semplice contenitore di mostruosità.</p>
<p>Al contrario, sono <strong>scenari difficili da esplorare</strong>, per via della presenza praticamente costante di <strong>porte chiuse</strong> e della loro articolazione su più livelli. In altre parole, ogni luogo si apre sempre in diverse strade, che però vanno sbloccate poco alla volta tramite un <strong>sistema di chiavi</strong>. Per esempio, si inizia un livello trovandosi davanti a una barriera blu, da aprire distruggendo una sfera. Questo sblocca quindi diverse strade, che però sono bloccate finché non si trova una chiave, che a sua volta fa accedere a una leva&#8230;da cui si sblocca una strada per rompere una barriera rossa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-460549 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/Wizordum.jpg" alt="Wizordum anteprima pc recensione" width="1920" height="1080" title="Wizordum: anteprima di uno sparatutto fantasy"></p>
<p>Proprio come nel primo Doom, quindi, <strong>l&#8217;esplorazione dei livelli fa parte dell&#8217;esperienza di gioco</strong>. Una scelta coraggiosa questa, che certamente non incontrerà il favore di tutti gli utenti. Una struttura simile, di fatto, <strong>si dimostra a tratti dispersiva</strong> e può dare il via a esplorazioni frustranti, dove non si sa bene cosa fare. I giocatori che cercano un&#8217;esperienza puramente vecchia scuola, invece, si troveranno subito a casa.</p>
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<p>Ma Wizordum non si limita a offrire solo l&#8217;esplorazione di livelli. Al contrario, <strong>la componente sparatutto riveste un ruolo fondamentale nel loop di gameplay</strong>. Proseguendo nell&#8217;avventura, infatti, si ottengono armi sempre diverse che, pur corrispondendo alle tipiche bocche da fuoco degli sparatutto, sono qui portate in salsa fantasy. Si trova ad esempio un bastone ghiacciato che &#8220;spara&#8221; a raffica o palle di fuoco &#8220;semiautomatiche&#8221;, per così dire.</p>
<p>Si aggiungono gli <strong>oggetti sparsi per lo scenario</strong>, che comprendono munizioni per le armi, armature, pozioni per recuperare la salute e così via. Anche in questo caso siamo davanti a una meccanica old school, che qui viene riproposta in modo riuscitissimo.</p>
<p><strong>Il feeling del gunplay</strong>, peraltro, è identico ad alcune versioni moddate di Doom, dove si controlla un personaggio che sostanzialmente <strong>corre sempre</strong> e dove si impugnano <strong>armi senza rinculo</strong>. Allo stesso modo, il titolo combina 3D e 2D, affiancando ad ambienti tridimensionali nemici e oggetti che di fatto sono semplici sprite. Questo rende le sparatorie immediate e velocissime, dove il movimento diventa fondamentale, dato che <strong>non si trovano troppi ostacoli ambientali</strong> e vista la <strong>scarsa mobilità</strong> dei nemici stessi. Il risultato, in ogni caso, si dimostra già divertentissimo, grazie alla <strong>generale velocità del gameplay</strong> e alla precisione dei controlli.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-460547 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/Wizordum-anteprima.jpg" alt="Wizordum anteprima pc recensione" width="1920" height="1080" title="Wizordum: anteprima di uno sparatutto fantasy"></p>
<p>In un certo senso <strong>potremmo dire che Wizordum è tutto qui</strong>. Si inizia un livello, si spara, si cercano le chiavi e si arriva alla fine. Proseguendo gli scenari diventano più complessi e i nemici più ostici. In questa versione demo, però, non è disponibile una feature interessante: <strong>l&#8217;editor dei livelli</strong>. Questo permette di creare internamente al titolo dei livelli da condividere che poi possono essere giocati dagli utenti. Una bella aggiunta, che aumenta a dismisura la longevità generale. Si aggiungono poi le classifiche online, in grado di saziare la sete competitiva tipica dei giocatori arcade.</p>
<p>In altre parole, <a href="https://store.steampowered.com/app/1715590/Wizordum/" target="_blank" rel="noopener">Wizordum </a>sembra un <strong>riuscito ritorno al passato</strong> che, se opportunamente supportato dagli sviluppatori e dalla community, potrebbe diventare un <strong>punto di riferimento per i giocatori che cercano un&#8217;esperienza vecchia scuola.</strong> Chi è abituato a sparatutto più recenti, però, deve ragionare bene sull&#8217;acquisto. In ogni caso, è ancora presto per esprimere un giudizio definitivo, quindi non resta che attendere i futuri aggiornamenti del titolo!</p>
<h2>Tecnicamente retrò</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di Wizordum è volutamente antiquato</strong>. Il titolo offre una combinazione di 3D, per gli ambienti, e 2D per gli sprite dei personaggi o gli oggetti dello scenario. Il risultato ricorda titoli come The Quest, proiettando subito nella vecchia scuola. Parliamo quindi di una scelta stilistica riuscita, che rende anche l&#8217;editor dei livelli potenzialmente più immediato.</p>
<p><strong>Il comparto artistico</strong>, peraltro, combina questa splendida pixel art con un brutale contesto fantasy, fatto di dettagli spesso cruenti, come cadaveri, sangue, torture e un generale senso di &#8220;brutalità&#8221; che sembra quasi richiamare ancora una volta Doom.</p>
<p>Infine, <strong>il comparto sonoro è ottimo</strong>, dato che contribuisce a quest&#8217;atmosfera retrò, con musiche spesso orecchiabili&#8230; e che restano nella testa anche dopo che si finisce di giocare.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Wizordum - Official Demo Trailer | Realms Deep 2023" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/gX57UnxsYsw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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