    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Witchfire &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/witchfire/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 15 Dec 2025 08:03:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Witchfire &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Witchfire torna con The Reckoning: cosa cambia con il nuovo aggiornamento e perché ha superato le 500.000 copie?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/witchfire-the-reckoning-update-500mila-copie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 08:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=551807</guid>

					<description><![CDATA[Witchfire continua a crescere e lo fa con un aggiornamento che segna un punto preciso nel percorso dell’accesso anticipato. The Reckoning non è un semplice pacchetto di ritocchi, ma un intervento profondo che tocca il combattimento, la struttura delle spedizioni, l’accessibilità e persino il modo in cui il gioco viene affrontato su hardware portatile. Nel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><a href="https://www.icrewplay.com/witchfire-abbiamo-provato-il-nuovo-update/" data-type="post" data-id="514759">Witchfire </a></strong>continua a crescere e lo fa con un aggiornamento che segna un punto preciso nel percorso dell’accesso anticipato. The Reckoning non è un semplice pacchetto di ritocchi, ma un intervento profondo che tocca il combattimento, la struttura delle spedizioni, l’accessibilità e persino il modo in cui il gioco viene affrontato su hardware portatile. Nel frattempo, The Astronauts festeggiano un traguardo importante: <strong>oltre 500.000 copie vendute</strong> durante l’Early Access.</p>



<p>Un numero che racconta molto più di una buona partenza. Racconta un progetto che ha trovato un pubblico solido, disposto a seguirlo mentre cambia pelle.</p>



<h3 class="wp-block-heading">The Reckoning segna un cambio di passo per Witchfire</h3>



<p>Con The Reckoning, Witchfire allarga il proprio raggio d’azione e smette di essere solo uno shooter cupo e punitivo. Il cuore resta quello, ma ora attorno cresce una struttura più articolata, fatta di nuove possibilità tattiche e di un ritmo più flessibile.</p>



<p>L’aggiornamento introduce <strong>armi da mischia per la prima volta nella storia del gioco</strong>, una scelta che cambia in modo netto il flusso dei combattimenti. Non si tratta di un’aggiunta marginale, ma di un sistema pensato per integrarsi con il gunplay già esistente, senza spezzarlo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Combattimento corpo a corpo: una novità che pesa</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/witchfire-1z0xm-1024x576.jpg" alt="witchfire" class="wp-image-515355" title="Witchfire torna con The Reckoning: cosa cambia con il nuovo aggiornamento e perché ha superato le 500.000 copie?"></figure>



<p>Le nuove armi da mischia sono quattro e ciascuna ha una funzione chiara. Tra queste spiccano una <strong>mazza chiodata</strong>, una <strong>katar</strong> e uno <strong>scudo</strong>, che si affiancano al pugno base già presente. Ogni arma introduce comportamenti diversi, animazioni dedicate e interazioni specifiche con i nemici.</p>



<p>Il risultato è un combattimento più sporco, più ravvicinato e più rischioso. Il giocatore ora può scegliere se mantenere le distanze o entrare nel caos, alternando colpi a distanza, incantesimi e attacchi diretti. L’idea di fondo è chiara: non esiste più un solo modo corretto di affrontare uno scontro.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nuove armi da fuoco e stile run-and-gun</h3>



<p>The Reckoning non si ferma alla mischia. L’arsenale si espande anche sul fronte delle armi da fuoco con <strong>tre nuove aggiunte</strong>, tra cui un fucile a tre canne molto richiesto dalla community.</p>



<p>Tra le novità spicca il <strong>Tribunal</strong>, un’arma pensata per uno stile aggressivo e mobile. Scatti, scivolate e uccisioni esplosive diventano parte integrante del loop di gioco, premiando chi resta sempre in movimento. Le eliminazioni più violente innescano deflagrazioni che colpiscono i nemici vicini, trasformando ogni scontro in una reazione a catena.</p>



<p>Questo approccio rafforza l’identità di Witchfire come sparatutto che chiede decisioni rapide e una gestione costante del rischio.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Poligono di tiro e bestiario interattivo</h3>



<p>Per accompagnare tutte queste novità, gli sviluppatori hanno introdotto un <strong>poligono di tiro</strong> con un bestiario interattivo. Qui è possibile testare armi, incantesimi ed equipaggiamenti contro nemici già incontrati durante le spedizioni.</p>



<p>È uno spazio pensato per sperimentare, ottimizzare le build e capire cosa funziona prima di rientrare sul campo. Un’aggiunta che riduce la frustrazione e spinge il giocatore a conoscere a fondo i sistemi, invece di affidarsi solo all’istinto.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Steam Deck e accessibilità al centro</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="574" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/news-witchfire-teaser-gameplay-data-uscita-dettagli-1642071036215-1024x574.jpg" alt="Witchfire" class="wp-image-380019" title="Witchfire torna con The Reckoning: cosa cambia con il nuovo aggiornamento e perché ha superato le 500.000 copie?"></figure>



<p>Uno dei punti più rilevanti di The Reckoning è la <strong>verifica completa per Steam Deck</strong>. Witchfire ora gira in modo ufficialmente supportato sulla console portatile di Valve, con un’interfaccia adattata e controlli ottimizzati.</p>



<p>Sul fronte dell’accessibilità, l’aggiornamento introduce opzioni attese da tempo, come la <strong>regolazione delle dimensioni dei caratteri</strong> e un <strong>filtro per l’aracnofobia</strong>. Quest’ultimo arriva insieme a una nuova calamità che vede protagonisti i ragni, evento maledetto che mette alla prova anche i giocatori più esperti.</p>



<p>È un segnale chiaro: Witchfire vuole restare impegnativo, ma senza escludere chi ha esigenze specifiche.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Estrazione rielaborata e nuovi modificatori</h3>



<p>The Reckoning interviene anche sulla struttura delle spedizioni. Il sistema di <strong>estrazione</strong> è stato ripensato da zero, rendendo ogni uscita dal campo una scelta più tesa e meno prevedibile.</p>



<p>A questo si aggiungono <strong>due nuovi modificatori di gameplay</strong>, pensati per aumentare la pressione e costringere il giocatore ad adattarsi. Non si tratta di semplici varianti numeriche, ma di condizioni che cambiano il modo di leggere l’ambiente e i nemici.</p>



<p>Chi cerca una sfida più dura trova pane per i propri denti.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Oltre 500.000 copie vendute in Early Access</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="632" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/1f7d3bb996862e1b045f29ddc1052b9995637969-1024x632.jpg" alt="Witchfire" class="wp-image-380020" title="Witchfire torna con The Reckoning: cosa cambia con il nuovo aggiornamento e perché ha superato le 500.000 copie?"></figure>



<p>In parallelo all’uscita di The Reckoning, The Astronauts hanno confermato che Witchfire ha superato le <strong>500.000 unità vendute</strong> durante l’accesso anticipato. Un risultato che pesa, soprattutto per un progetto che non segue le mode del momento e punta su un’identità forte.</p>



<p>Questo traguardo rafforza l’idea che Witchfire stia costruendo una base solida, fatta di giocatori disposti a seguire l’evoluzione del titolo nel tempo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">L’identità di Witchfire resta intatta</h3>



<p>Creato dagli autori di Painkiller, Bulletstorm e The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire continua a mescolare <strong>sparatutto GDR</strong>, progressione <strong>roguelite</strong> e atmosfere <strong>soulslike</strong>. Il giocatore veste i panni di un predatore, un assassino non morto alimentato dal fuoco delle streghe, impegnato nella caccia alla Strega del Mar Nero.</p>



<p>Ogni spedizione comporta scelte pesanti, e l’Hermitorium resta il fulcro della progressione, luogo in cui costruire build personalizzate, potenziare armi e ricostruire frammenti di storia.</p>



<p>The Reckoning non snatura questa formula. La espande, la rende più flessibile e più ricca, senza perdere il senso di pericolo che definisce Witchfire.</p>



<p>Seguici su <a href="https://www.instagram.com/icrewplaycom" data-type="link" data-id="https://www.instagram.com/icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">Instagram </a>per restare aggiornato.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Witchfire supera le 500.000 copie vendute e lancia The Reckoning: cosa cambia davvero con il nuovo aggiornamento?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/witchfire-500mila-copie-the-reckoning/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2025 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=551733</guid>

					<description><![CDATA[Witchfire entra in una nuova fase della sua evoluzione. Lo shooter RPG dark fantasy di The Astronauts ha superato le 500.000 copie vendute dall’inizio dell’Early Access e celebra il traguardo con The Reckoning, un aggiornamento corposo che ridefinisce combattimento, progressione e accessibilità. L’update è già disponibile e segna uno dei passaggi più importanti nella storia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://www.icrewplay.com/witchfire-si-mostra-in-un-nuovo-trailer/" data-type="post" data-id="152407">Witchfire </a>entra in una nuova fase della sua evoluzione. Lo shooter RPG dark fantasy di <strong>The Astronauts</strong> ha superato <strong>le 500.000 copie vendute</strong> dall’inizio dell’Early Access e celebra il traguardo con <strong>The Reckoning</strong>, un aggiornamento corposo che ridefinisce combattimento, progressione e accessibilità.</p>



<p>L’update è già disponibile e segna uno dei passaggi più importanti nella storia del gioco, non solo per quantità di contenuti, ma per il modo in cui cambia il ritmo e l’approccio alle spedizioni.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Il combattimento corpo a corpo entra finalmente in gioco</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/12/Witchfire-2-1024x576.jpg" alt="Witchfire" class="wp-image-551734" title="Witchfire supera le 500.000 copie vendute e lancia The Reckoning: cosa cambia davvero con il nuovo aggiornamento?"></figure>



<p>La novità più evidente di The Reckoning è l’introduzione delle <strong>prime armi melee</strong> di Witchfire. Fino a oggi l’esperienza era fortemente basata sul gunplay, ora il sistema di combattimento si espande con <strong>quattro armi da mischia</strong>, pensate per integrarsi in modo fluido con armi da fuoco e magia.</p>



<p>Tra queste troviamo <strong>morgenstern</strong>, <strong>katar</strong> e <strong>scudo</strong>, ognuna con abilità e utilità specifiche. Non sono semplici alternative al pugno base, ma strumenti tattici che permettono di gestire il combattimento ravvicinato senza spezzare il flow dell’azione.</p>



<p>Il risultato è un gameplay più aggressivo, più vario e decisamente più rischioso, soprattutto contro i nemici più pericolosi.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nuove armi da fuoco e uno stile run-and-gun più spinto</h3>



<p>L’aggiornamento introduce anche <strong>tre nuove armi da fuoco</strong>, tra cui una delle più richieste dalla community: <strong>il fucile a tripla canna</strong>.</p>



<p>Spicca anche il <strong>Tribunal</strong>, un’arma progettata per incentivare uno stile <strong>run-and-gun</strong>. Scatti e scivolate caricano i colpi successivi, mentre le <strong>overkill caricate</strong> rilasciano una devastante esplosione elettrica sui nemici. In combinazione con le nuove armi melee, Witchfire ora permette di alternare <strong>distanza, corpo a corpo e incantesimi</strong> in modo molto più naturale.</p>



<p>Il combattimento diventa così meno statico e più basato sul movimento continuo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Una shooting range per testare build e loadout</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/12/Witchfire-3-1024x576.jpg" alt="Witchfire" class="wp-image-551735" title="Witchfire supera le 500.000 copie vendute e lancia The Reckoning: cosa cambia davvero con il nuovo aggiornamento?"></figure>



<p>Per aiutare i giocatori a padroneggiare il nuovo arsenale, The Reckoning aggiunge una <strong>shooting range</strong> con <strong>bestiario interattivo</strong>.</p>



<p>Qui è possibile testare armi, build e combinazioni contro nemici già sconfitti, prima di lanciarsi in una spedizione vera e propria. Una funzione che diventa fondamentale ora che il numero di opzioni offensive è aumentato in modo significativo.</p>



<p>È uno spazio di sperimentazione pura, pensato per chi ama ottimizzare ogni dettaglio.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Una nuova calamità a tema ragni e opzioni di accessibilità</h3>



<p>The Reckoning introduce una <strong>nuova calamità a tema ragni</strong>, un evento maledetto particolarmente pericoloso, direttamente legato all’arsenale della strega. Un’aggiunta che alza ulteriormente la tensione durante le spedizioni.</p>



<p>In parallelo, The Astronauts ha lavorato sull’<strong>accessibilità</strong>, aggiungendo:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Filtro per aracnofobia</strong></li>



<li><strong>Opzioni di ridimensionamento dei font</strong></li>
</ul>



<p>Un passo importante per rendere Witchfire più accessibile senza snaturarne l’atmosfera.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Witchfire ora è verificato su Steam Deck</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/12/Witchfire-4-1024x576.jpg" alt="Witchfire" class="wp-image-551736" title="Witchfire supera le 500.000 copie vendute e lancia The Reckoning: cosa cambia davvero con il nuovo aggiornamento?"></figure>



<p>Con questo aggiornamento, Witchfire ottiene anche la <strong>verifica ufficiale su Steam Deck</strong>. Le ottimizzazioni garantiscono un’esperienza stabile e giocabile sulla piattaforma portatile di Valve, ampliando ulteriormente il pubblico del titolo.</p>



<p>Un dettaglio non secondario, vista la natura roguelite del gioco e la sua struttura a spedizioni.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Estrazione riprogettata e nuovi modificatori di gioco</h3>



<p>Un altro cambiamento chiave riguarda il sistema di <strong>estrazione dalle spedizioni</strong>, ora <strong>completamente rielaborato</strong>. L’obiettivo è rendere ogni scelta più pesante e ogni fuga più tesa, soprattutto nelle fasi avanzate.</p>



<p>A questo si aggiungono <strong>due nuovi modificatori di gameplay</strong>, pensati per mettere alla prova anche i witch hunter più esperti. Il livello di sfida sale, ma in modo più controllato e leggibile rispetto al passato.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Un progetto che continua a crescere</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/12/Witchfire-1-1024x576.jpg" alt="Witchfire" class="wp-image-551737" title="Witchfire supera le 500.000 copie vendute e lancia The Reckoning: cosa cambia davvero con il nuovo aggiornamento?"></figure>



<p>Sviluppato dai creativi dietro <strong>Painkiller</strong>, <strong>Bulletstorm</strong> e <strong>The Vanishing of Ethan Carter</strong>, Witchfire fonde shooter RPG, progressione roguelite e una difficoltà che richiama il mondo souls-like.</p>



<p>Il giocatore veste i panni di un <strong>preyer</strong>, un assassino non-morto alimentato dal witchfire, impegnato a contrastare la <strong>Strega del Mar Nero</strong> e il suo esercito. Ogni spedizione è una scommessa, ogni ritorno all’<strong>Hermitorium</strong> è un momento per costruire nuove build, combinando armi, incantesimi e artefatti, mentre la storia viene ricomposta frammento dopo frammento.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Witchfire è disponibile ora con sconto</h3>



<p>Witchfire è <strong>disponibile ora su Steam ed Epic Games Store</strong>, attualmente con <strong>sconto del 20%</strong>. The Reckoning rappresenta un punto di svolta concreto, non un semplice update, e conferma l’intenzione di The Astronauts di far evolvere il gioco in modo profondo durante l’Early Access.</p>



<p>Seguici su <strong><a href="https://www.instagram.com/icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a></strong> per restare aggiornato</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Witchfire, abbiamo provato il nuovo update</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/witchfire-abbiamo-provato-il-nuovo-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michele Iacoponi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Apr 2024 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=514759</guid>

					<description><![CDATA[Witchfire è uno sparatutto in prima persona sviluppato da The Astronauts, le menti dietro il bellissimo The Vanishing of Ethan Carter, che unisce meccaniche souls e rogulite per offrire al giocatore un&#8217;esperienza veramente coinvolgente. Il gioco, in accesso anticipato, è stato rilasciato in esclusiva su Epic Games Store lo scorso 20 settembre e per l&#8217;occasione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Witchfire è uno sparatutto in prima persona sviluppato da The Astronauts</strong>, le menti dietro il bellissimo <a href="https://www.icrewplay.com/the-vanishing-of-ethan-carter-in-arrivo-su-nintendo-switch/" data-type="post" data-id="172056">The Vanishing of Ethan Carter</a>, che unisce meccaniche souls e rogulite per offrire al giocatore un&#8217;esperienza veramente coinvolgente.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Witchfire Ghost Galleon Update Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/8fo6oF-YWU0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Il gioco, in accesso anticipato, <strong>è stato rilasciato in esclusiva su Epic Games Store lo scorso 20 settembre</strong> e per l&#8217;occasione abbiamo scritto <a href="https://www.icrewplay.com/witchfire-recensione-pc/" data-type="post" data-id="459760">un&#8217;anteprima</a> che ne copriva la fase embrionale.  <a href="https://www.theastronauts.com/category/witchfire/" target="_blank" rel="noopener">Recentemente</a> i ragazzi di The Astronauts hanno pubblicato<strong> il loro primo grande update</strong>, che aggiunge una bella quantità di contenuti, perciò abbiamo deciso di tornare nel mondo stregato e decadente di Witchfire per vedere e provare tutte le nuove migliorie!</p>



<h2 class="wp-block-heading">Witchfire: Chiesa contro streghe, ancora</h2>



<p>Il nuovo update non aggiunge o cambia in nessun modo la narrativa di Witchfire, che come già detto nell&#8217;anteprima, <strong>funge da pretesto per lanciare il giocatore contro le schiere demoniache che dilaniano le terre in cui ci troviamo</strong>. Giocheremo nei panni di un cacciatore di streghe al soldo della chiesa, con la sola missione di trovare un misterioso artefatto che potrebbe cambiare le sorti della guerra senza fine tra ecclesia e streghe. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="632" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/1f7d3bb996862e1b045f29ddc1052b9995637969-1024x632.jpg" alt="Witchfire" class="wp-image-380020" title="Witchfire, abbiamo provato il nuovo update"></figure>



<p>Per farlo dovremo imbarcarci in <strong>un viaggio fatto di violenza e morte</strong>, dove potremo contare solamente sulla nostra arma da fuoco e sui nostri poteri magici. Più che la storia in sé, il punto di forza di Witchfire è da ricercarsi <strong>nella sua ambientazione</strong>, che riesce a immedesimarti grazie al suo fascino decadente e alla sua estetica da tardo-medioevo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le differenze sostanziali</h2>



<p>Il nuovo update ovviamente non cambia nulla della struttura di Witchfire, che poteva contare su un gameplay loop divertente e riuscito. <strong>Il primo grande cambiamento si ha proprio all&#8217;avvio della partita</strong>: se prima il giocatore veniva lanciato nel livello armato solo di un misero revolver, adesso invece saremo messi di fronte a una scelta che cambia completamente l&#8217;approccio al gameplay nelle prime ore, ossia <strong>la scelta della classe</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Le classi</h3>



<p>Al momento Witchfire ha <strong>6 classi</strong>, ognuna delle quali donerà al giocatore un loadout iniziale unico e, soprattutto, caratteristiche diverse. Ispirate alle classi tipiche dei Souls, la scelta di esse inciderà pesantemente sullo stile di gioco, donando un&#8217;idea iniziale delle possibili build che potremo intraprendere durante l&#8217;avventura. Le classi sono: <strong>Slayer, Berserker, Hunter, Shadow, Saint, e Pentinent</strong>, una classe avanzata, consigliata per i veterani del titolo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/witchfire-4-1024x576.png" alt="Witchfire, abbiamo provato il nuovo update" class="wp-image-515348" title="Witchfire, abbiamo provato il nuovo update"></figure>



<p>La scelta della classe non preclude al giocatore la possibilità di passare da uno stile di gioco all&#8217;altro, infatti, proprio come in un souls, <strong>le caratteristiche dovranno essere aumentate singolarmente dal giocatore</strong>, dando così libertà maggiore per quanto riguarda la build.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nuove meccaniche</h3>



<p>Un&#8217;altra grande aggiunta è<strong> il sistema Gnosis</strong>: ispirato alle fasi lunari di Bloodborne, che avanzavano dopo l&#8217;uccisione di un boss principale, in Witchfire succederà la medesima cosa, ma sarà limitata dal volere del giocatore. Dopo aver sconfitto un boss, <strong>potremo aumentare il livello di Gnosis</strong>, così facendo questa nuova meccanica farà ripopolare l&#8217;intera area appena sconfitta con nemici ben più forti, con nuovo loot e non solo. In questo modo il giocatore avrà un continuo senso di sfida e sarà incentivato a potenziare il proprio cacciatore di streghe sempre di più. </p>



<p>Una criticità della prima versione di Witchfire stava nella poca varietà di nemici e situazione, cosa che <strong>in parte è stata sistemata con il nuovo aggiornamento</strong>: gli sviluppatori hanno aggiunto nuovi mostri, nuove varianti delle creature già presenti, nuove trappole e, sopratutto, nuove Calamità. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="563" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/Witchfire-1.jpg" alt="Witchfire, abbiamo provato il nuovo update" class="wp-image-515349" title="Witchfire, abbiamo provato il nuovo update"></figure>



<p>Con questo termine si indica un evento casuale che poteva occorrere nel corso di una partita, come ad esempio l&#8217;arrivo di soldati non-morti dal sottosuolo, pensato per creare tensione e aggiungere un elemento di casualità. Oltre ad aver aggiunto nuove tipologie di Calamità, come <strong>il Galeone Fantasma</strong>, gli sviluppatori <strong>ne hanno rivisto anche il funzionamento</strong>: adesso non sono più eventi che possono rovinare l&#8217;intera run senza preavviso, ma sono eventi prevedibili. Nell&#8217;HUD è stato inserito <strong>un contatore che preannuncia l&#8217;arrivo di una Calamità</strong>, dando tempo al giocatore di fuggire in o di prepararsi alla sfida. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Bilanciamento e gameplay</h3>



<p>Come già detto <strong>il gameplay risulta praticamente lo stesso rispetto alla precedente versione</strong>, anche se il tutto risulta essere più fluido e leggermente meno &#8220;pesante&#8221;. Il gunplay, ispirato a Destiny, è sempre di qualità e il sistema di magia, ampliato e rivisto, è più efficiente rispetto a prima, anche grazie all&#8217;aggiunta di <strong>4 nuove magie</strong>. </p>



<h2 class="wp-block-heading">Comparto grafico pesante?</h2>



<p><strong>Witchfire è bellissimo da vedere</strong>, su questo non c&#8217;è il minimo dubbio. Forse qualche texture vista da vicino perde un po&#8217; di qualità, ma l&#8217;impatto visivo iniziale è, a volte, mozzafiato. Graficamente sembra essere rimasto lo stesso rispetto alla versione precedente ma l&#8217;aggiunta di nuovi contenuti ha appesantito il tutto. Anche se il titolo è ottimizzato veramente bene, mi sono capitati dei <strong>cali di frame evidenti nelle fasi più concitate</strong>. Sicuramente sono problemi che verranno risolti in futuro ma al momento Witchfire sembra essere più &#8220;peso&#8221; rispetto a prima, almeno dal punto di vista della GPU.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/news-witchfire-teaser-gameplay-data-uscita-dettagli-1642071036215-1024x574.jpg" alt="Witchfire" class="wp-image-380019" title="Witchfire, abbiamo provato il nuovo update"></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Witchfire: recensione di un fantasy con le pistole</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/witchfire-recensione-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Sep 2023 15:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=459760</guid>

					<description><![CDATA[Witchfire è un titolo che sembra promettere davvero bene, grazie a un&#8217;atmosfera eccezionale, unita a meccaniche da roguelite, a loro volta unite a meccaniche da sparatutto che sembrano uscite da una fusione tra Doom e Destiny. Vediamo quindi se vale la pena giocarlo nella nostra recensione. Streghe contro chiesa! La storia di Witchfire non è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Witchfire</strong> è un titolo che sembra <a href="https://www.icrewplay.com/summer-game-fest-2022-trailer-witchfire/" target="_blank" rel="noopener">promettere davvero bene</a>, grazie a <strong>un&#8217;atmosfera eccezionale</strong>, unita a meccaniche da <a href="https://www.icrewplay.com/roguelike-roguelite-differenza/" target="_blank" rel="noopener">roguelite</a>, a loro volta unite a meccaniche da sparatutto che sembrano <strong>uscite da una fusione tra Doom e Destiny</strong>. Vediamo quindi se vale la pena giocarlo nella nostra <strong>recensione</strong>.</p>
<h2>Streghe contro chiesa!</h2>
<p><strong>La storia di Witchfire non è troppo elaborata</strong> e serve da mero pretesto per gettare il giocatore nella mischia. Il mondo è in crisi per via di una guerra tra <strong>streghe e chiesa</strong>. Nonostante quest&#8217;ultima abbia la superiorità numerica, le prime stanno vincendo per via della loro magia. Vi è però un <strong>artefatto</strong> che potrebbe cambiare le sorti del conflitto, proveniente da una sorta di arca&#8230;ritrovata nel territorio delle streghe.</p>
<p>La chiesa si serve quindi di veri e propri <strong>cacciatori di streghe</strong>, esseri dai poteri sovrannaturali che possono affrontare il male incarnato e uscirne vivi. Neanche a dirlo, tu sei uno di questi.</p>
<p><strong>La storia, di base, è tutta qui</strong>. Witchfire, però, riesce comunque a coinvolgere il giocatore, grazie a <strong>un&#8217;atmosfera riuscitissima</strong>, delineata dal comparto estetico e dalle varie descrizioni sparse tra i menù.</p>
<h2>Le sparatorie di Witchfire</h2>
<p><strong>Il loop di gameplay di Witchfire</strong> è semplice ma efficace. Si inizia da un <strong>HUB</strong> da cui è possibile potenziare e personalizzare il personaggio. Si avvia una <strong>spedizione</strong> e si cerca di ottenere più potenziamenti e oggetti possibili, prima di provare a sconfiggere un <strong>boss</strong>, oppure tentare la fuga attraverso dei <strong>portali</strong>. In caso di fuga riuscita, si tiene tutto ciò che si raccoglie, in caso di <strong>morte</strong>, si perde tutto.</p>
<p><strong>Non siamo però davanti a un roguelite</strong>. Tanto per cominciare, <strong>le mappe del titolo sono statiche</strong> e non mutevoli. Le uniche differenze sono nelle location di nemici e loot. Inoltre, il titolo propone una <strong>progressione</strong> che sembra quasi rifarsi a quella degli extraction shooter, dove<strong> le singole partite si inseriscono in una vasta metaprogressione</strong> che caratterizza lo sviluppo e la personalizzazione del personaggio.</p>
<p>Durante le partite, infatti, si raccoglie principalmente <strong>Witchfire</strong>, ovvero una sorta di <strong>essenza</strong> che i nemici rilasciano dopo l&#8217;uccisione. Questa è una vera e propria <strong>valuta da spendere</strong> una volta tornati all&#8217;HUB per potenziare il personaggio. E&#8217; infatti possibile aumentare varie <strong>statistiche</strong>, che corrispondono ad caratteristiche come la salute, la stamina, la magia e così via.</p>
<p><figure id="attachment_380020" aria-describedby="caption-attachment-380020" style="width: 1620px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-380020 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/1f7d3bb996862e1b045f29ddc1052b9995637969.jpg" alt="Witchfire" width="1620" height="1000" title="Witchfire: recensione di un fantasy con le pistole"><figcaption id="caption-attachment-380020" class="wp-caption-text">Il revolver ti accompagnerà per le prime ore di gioco.</figcaption></figure></p>
<p>Inoltre, nell&#8217;HUB è possibile avviare <strong>la &#8220;ricerca&#8221; di armi e magie,</strong> che poi vengono sbloccate giocando. Semplicemente, <strong>si avvia una ricerca</strong>, si parte per una spedizione e, <strong>partita dopo partita</strong>, si osserva una <strong>percentuale</strong> che sale, fino allo sblocco dell&#8217;arma, della magia o dell&#8217;oggetto selezionato. Infine, è possibile potenziare questi strumenti di morte, <strong>sbloccando abilità passive che vanno a delineare meccaniche</strong> simili a quelle delle armi esotiche in Destiny (come creare colpi potenziati dopo la ricarica, in caso di colpi critici del precedente caricatore). Questi potenziamenti avvengono soprattutto tramite <strong>sfide</strong> da svolgere durante le spedizioni &#8211; come uccidi tot nemici &#8211; e di conseguenza si uniscono nel loop generale di gameplay.</p>
<p>In pratica, ogni missione di Witchfire è inserita in un ecosistema più ampio, che stabilisce una <strong>progressione lenta ma costante</strong>. Durante una spedizione, semplicemente giocando, si ottengono punti esperienza, materiali, e si mandano avanti le ricerche avviate alla base. Più obiettivi si completano, meglio è. Un sistema, questo, che funziona, ma tristemente appesantito da un <strong>grinding eccessivo nelle prime ore di gioco</strong>. Inizialmente, infatti, il personaggio si dimostra eccessivamente &#8220;debole&#8221;, per via di una carenza di armi, magie e di una generale lentezza data dalle statistiche basse.</p>
<p>Per fortuna, partita dopo partita, la situazione cambia. Ma quindi, <strong>come funziona una spedizione?</strong> Molto semplicemente, si entra in una delle <strong>mappe disponibili</strong> che, come detto, sono sempre uguali. Ogni volta, però, vengono <strong>sparsi casualmente obiettivi da completare</strong>, che vanno dalla raccolta di forzieri, all&#8217;uccisione di gruppi di nemici più o meno pericolosi, passando per eventi poco complessi (come seguire uno spiritello o sopravvivere a ondate di nemici).</p>
<p><figure id="attachment_380019" aria-describedby="caption-attachment-380019" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-380019 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/news-witchfire-teaser-gameplay-data-uscita-dettagli-1642071036215.jpg" alt="Witchfire" width="1200" height="673" title="Witchfire: recensione di un fantasy con le pistole"><figcaption id="caption-attachment-380019" class="wp-caption-text">Alcuni nemici possono essere davvero pericolosi!</figcaption></figure></p>
<p>Ogni partita è <strong>sempre nelle mani del giocatore</strong>, che può scegliere quali nemici ingaggiare, quali forzieri raggiungere e quando tentare la fuga attraverso i portali sparsi nello scenario. Molto, chiaramente, dipende dalle <strong>prestazioni in combattimento</strong>, visto che perdere poca salute permette di esplorare più a lungo. Così come molto dipende dallo sfruttare la mappa, a volte sviluppata anche in verticale e spesso in grado di proporre situazioni tattiche interessanti.</p>
<p>E <strong>sono proprio gli scontri il cavallo di battaglia di Witchfire</strong>. Questi si basano su un gunplay simile a quello di Destiny, me meno fluido (ad esempio non si può ricaricare in salto). Il cacciatore ha a disposizione <strong>due armi</strong> &#8211; divise tra corto, medio e lungo raggio &#8211; e <strong>un&#8217;arma demoniaca</strong> dalle munizioni ridotte, ma devastante negli effetti. A questi strumenti di morte <strong>si aggiungono le magie</strong>, a loro volta divise in pesanti e leggere.</p>
<p>Chiaramente solo le armi a essere il perno attorno a cui ruota il combattimento. Queste, oltre a presentare una <strong>discreta varietà</strong>, propongono meccaniche uniche da prendere in considerazione. Anche in questo caso, va detto che le prime ore di gioco si dimostrano tediose, per via di un arsenale ridotto al solo revolver&#8230;da ricaricare continuamente ogni sei colpi (che con buona pace di Ocelot, non sono &#8220;più che sufficienti a uccidere qualunque cosa si muova&#8221;). La situazione diventa invece più interessante quando si iniziano a sbloccare le altre bocche da fuoco, dato che tutto diventa più dinamico.</p>
<p><figure id="attachment_152408" aria-describedby="caption-attachment-152408" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-152408 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Witchfire.jpg" alt="Witchfire trailer" width="960" height="540" title="Witchfire: recensione di un fantasy con le pistole"><figcaption id="caption-attachment-152408" class="wp-caption-text">In casi simili, ricorda di usare il Dash!</figcaption></figure></p>
<p>Si aggiungono poi le magie, <strong>leggere e veloci</strong> &#8211; come uno stun AoE di breve durata &#8211; oppure <strong>pesanti e devastanti</strong> &#8211; come un campana spettrale che stunna ripetutamente i nemici intorno &#8211; che però sono limitate da un <strong>cooldown</strong> inizialmente molto lungo. Per <strong>guarirsi</strong>, invece, si consumano pozioni da creare una volta tornati nell&#8217;HUB. Queste funzionano in modo simile alle fiaschette dei soulslike, ma vanno craftate da zero dopo ogni consumo. Una scelta, condivisibile, ma rovinata <strong>dall&#8217;assenza di indicatori per la raccolta</strong> di materiali necessari al crafting.</p>
<p>Infine, vanno spese due parole per la <strong>barra della stamina</strong>. Questa gestisce movimenti come la <strong>corsa</strong>, il <strong>doppio salto</strong> e il <strong>dash.</strong> Quest&#8217;ultimo particolare consente di <strong>schivare</strong> praticamente tutti gli attacchi, consumando però moltissima stamina. Uccidendo nemici, però, è possibile <strong>aumentare la barra oltre il limite</strong> massimo, fino al raggiungimento di una certa soglia. Al contrario, <strong>subendo danni</strong> la stamina torna alla sua grandezza consueta. Si crea quindi una meccanica interessante, che costringe il giocatore a essere cauto, non solo per gli enormi danni subiti, ma anche per mantenere una buona mobilità.</p>
<p><figure id="attachment_459780" aria-describedby="caption-attachment-459780" style="width: 970px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-459780 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Witchfire.jpg" alt="Witchfire" width="970" height="570" title="Witchfire: recensione di un fantasy con le pistole"><figcaption id="caption-attachment-459780" class="wp-caption-text">Le magie sono molto utili, ma vanno viste come un supporto alle armi da fuoco.</figcaption></figure></p>
<p>Da parte loro, invece, <strong>i nemici si dimostrano coriacei e duri da mandare giù</strong>, soprattutto quando si tratta di alcune <strong>tipologie</strong>. Oltre ai semplici mostriciattoli base armati di lancia, infatti, si trovano anche fucilieri, arcieri, demoni in grado di scattare e molto altro. Una buona varietà, quindi, almeno nelle prime ore di gioco. Proseguendo nell&#8217;avventura, infatti, si inizia ad avvertire una <strong>certa ripetitività</strong>, anche per via di nemici troppo simili tra loro.</p>
<p>In pratica, <a href="https://store.epicgames.com/it/p/witchfire-db273e" target="_blank" rel="noopener">Witchfire</a> <strong>parte davvero bene</strong>, proponendo al giocatore un loop di gameplay solido, affiancato da un sistema di combattimento interessante e divertente, che spinge a giocare anche una o due partite al gioco, per vedere quale sarà lo sblocco successivo. Purtroppo, però, <strong>questo sistema è un&#8217;arma a doppio taglio</strong>, dato che si basa almeno in parte sull&#8217;abilità degli sviluppatori di garantire varietà alla formula base. In questo momento, invece, il gioco ospita poche mappe, pochi nemici e un numero limitato di sblocchi.</p>
<p>Per avere vita lunga, quindi, <strong>sono necessarie novità che possano rendere tutto più &#8220;vivo&#8221;,</strong> come eventi all&#8217;interno delle mappe (ad esempio nemici coriacei, ostacoli ambientali, loop raro a tempo), nuove mappe, nuovi nemici e un numero praticamente costante di oggetti da sbloccare. In altre parole, il titolo avrà bisogno di essere supportato a dovere per durare a lungo.</p>
<h2>Tecnicamente buono</h2>
<p>Il <strong>comparto tecnico</strong> di Witchfire è ottimo, ma non eccelso. Il titolo vanta infatti un ottimo colpo d&#8217;occhio generale, grazie a modelli discretamente dettagliati, armi belle da vedere e paesaggi evocativi e ricchi di dettagli. All0 stesso modo, i nemici sono animati in modo soddisfacente. Restano però incertezze quando si osservano da vicino oggetti e scenari, che mostrano il fianco a texture poco dettagliate.</p>
<p>Il <strong>comparto artistico</strong> del titolo, però, riesce comunque a creare un&#8217;atmosfera ricca di fascino, grazie a richiami che a tratti ricordano quelli di Blasphemous, al design interessante di armi e nemici al carattere cupo dell&#8217;estetica generale.</p>
<p>Infine, il <strong>comparto sonoro</strong> è eccellente, con musiche orecchiabili ed effetti perfetti per accompagnare creature e armi.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Witchfire Trailer | Summer Game Fest 2022" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lrcTVYDGXqo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>L’Early Access di Witchfire è ufficialmente rimandato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/early-access-witchfire-rimandato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2022 20:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=425847</guid>

					<description><![CDATA[The Astronauts ha ritardato ufficialmente la versione in accesso anticipato dello sparatutto in prima persona fantasy-dark Witchfire. Il gioco vede la sua finestra di rilascio del quarto trimestre 2022 precedentemente pianificata spostata all&#8217;inizio del 2023. Il motivo? Sembrerebbe a causa di un aggiornamento del suo sistema di combattimento &#8220;dallo stile arena al combattimento a mondo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Astronauts</strong> ha ritardato ufficialmente la versione in accesso anticipato dello sparatutto in prima persona fantasy-dark Witchfire. Il gioco vede la sua finestra di rilascio del <a href="https://www.icrewplay.com/witchfire-arrivera-early-access-pc-fine-anno/" target="_blank" rel="noopener">quarto trimestre 2022</a> precedentemente pianificata spostata all&#8217;<strong>inizio del 2023</strong>. Il motivo? Sembrerebbe a causa di un aggiornamento del suo sistema di combattimento &#8220;<strong><em>dallo stile arena al combattimento a mondo aperto</em></strong>&#8220;.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Summer Game Fest: Witchfire World Premiere Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SGlhtNI7-x0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Witchfire si prende un po’ di tempo</h2>
<p>In un post sul <strong>blog</strong>, il direttore creativo e co-fondatore di The Astronauts, <strong>Adrian Chmielarz</strong>, ha condiviso ulteriori dettagli: &#8220;<em>Le </em>(nuove)<em> funzionalità sono implementate al 95 percento</em>&#8220;, ha detto Chmielarz.</p>
<blockquote><p>&#8220;Ciò r<em>ende il gioco migliore. È un po&#8217; difficile per me immaginare che il giocatore non avesse quella libertà prima. Certo, puoi ancora essere intrappolato dalla strega in questo o quel punto, e alcune porte saranno chiuse finché non trovi una chiave, e potrebbe essere troppo pericoloso entrare nelle aree più vicine al boss prima che tu sia pronto, ma il mondo è aperto e tutto da esplorare, e puoi sia procedere in avanti che ritirarti a tuo piacimento</em>.”</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-380019 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/news-witchfire-teaser-gameplay-data-uscita-dettagli-1642071036215.jpg" alt="Witchfire" width="1200" height="673" title="L’Early Access di Witchfire è ufficialmente rimandato"></p>
<p>The Astronauts condivideranno presto <strong>ulteriori informazioni su Witchfire</strong> nel corso del mese di ottobre. Lo ha anticipato direttamente lo sviluppatore: &#8220;<em>Ultimo ma non meno importante, aspettati qualcosa di carino tra una o due settimane</em>&#8220;, ha aggiunto Chmielarz. &#8220;<em>Chiamiamola Witchfire Halloween Week. Non ci saranno filmati di gioco o streaming o simili, ma se sei interessato alla storia e al mondo e all’arte 2D, sarà molto piacevole.</em>”</p>
<p>In attesa di scoprire ulteriori dettagli e di saggiare questa “<strong>Witchfire Halloween Week</strong>” ti invitiamo a continuare a seguirci per non perdere tutti gli aggiornamenti su questo e tanti altri giochi!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Summer Game Fest 2022 &#8211; Nuovo trailer per Witchfire!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/summer-game-fest-2022-trailer-witchfire/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2022 18:46:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=409128</guid>

					<description><![CDATA[Witchfire, l&#8217;atteso sparatutto a tinte dark fantasy, negli ultimi anni è stata una vera e propria chimera per i videogiocatori, tornando a mostrarsi a intervalli regolari senza però mostrare nessuna novità realmente consistente&#8230; almeno fino a oggi. In occasione della prima serata della Summer Game Fest 2022 infatti, il titolo a cura della software house [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Witchfire</strong>, l&#8217;atteso sparatutto a tinte dark fantasy, negli ultimi anni è stata una vera e propria chimera per i videogiocatori, tornando a mostrarsi a intervalli regolari senza però mostrare nessuna novità realmente consistente&#8230; almeno fino a oggi. In occasione della prima serata della <strong>Summer Game Fest 2022</strong> infatti, il titolo a cura della software house The Astronauts è tornato con un nuovo trailer ricco di adrenalina e&#8230; smembramenti:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Summer Game Fest: Witchfire World Premiere Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SGlhtNI7-x0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Attualmente purtroppo <strong>non c&#8217;è ancora una finestra di lancio</strong> per l&#8217;atteso titolo, ma almeno abbiamo novità su un&#8217;imminente beta pubblica! Il contenuto in questione arriverà <strong>prima di fine 2022</strong> (e stando al trailer non dovremo nemmeno attendere troppo, ci saranno novità a breve), attualmente però la beta è prevista <strong>solo per Epic Game Store</strong>, non ci sono ancora notizie di sorta sulla release per console.</p>
<p>Continua a seguirci per rimanere sempre aggiornato su <strong>Witchfire</strong>, sugli annunci più interessanti della <strong>Summer Game Fest 2022</strong>, e su tutte le ultime novità direttamente dal mondo videoludico!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Witchfire arriverà in Early Access su PC entro fine anno!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/witchfire-arrivera-early-access-pc-fine-anno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide de Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2022 20:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=379974</guid>

					<description><![CDATA[Annunciato per la prima volta ai Game Awards 2017, Witchfire, gioco in prima persona realizzato dal team The Astronauts, ha finalmente una data d&#8217;uscita stimata. Il titolo arriverà infatti nell&#8217;ultimo quadrimestre del 2022 su PC, in Early Access. Sulla data d&#8217;uscita finale invece, relativa anche al rilascio sulle altre piattaforme, non è stata fatta ancora [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Annunciato per la prima volta ai <strong>Game Awards 2017</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/witchfire/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Witchfire</strong></a>, gioco in prima persona realizzato dal team <a href="https://www.theastronauts.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>The Astronauts</strong></a>, ha finalmente una <strong>data d&#8217;uscita stimata</strong>.</p>
<p>Il titolo arriverà infatti <strong>nell&#8217;ultimo quadrimestre del 2022 su PC</strong>, in <strong>Early Access</strong>. Sulla <strong>data d&#8217;uscita finale</strong> invece, relativa anche al <strong>rilascio sulle altre piattaforme</strong>, non è stata fatta ancora nessuna dichiarazione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-152408 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Witchfire.jpg" alt="Witchfire " width="960" height="540" title="Witchfire arriverà in Early Access su PC entro fine anno!"></p>
<h2>Alcuni dettagli su Witchfire</h2>
<p>In un recente post pubblicato dal team di sviluppo, è stato rivelato che il gioco sarà un <em>roguelite</em>.</p>
<p><em>&#8220;Quando morirai, ti puniremo, ma ti lasceremo anche conservare un po&#8217; di roba, così da poter sbloccare e migliorare strumenti che potrebbero tornarti utili in futuro,&#8221;</em> precisa il team, che preferisce comunque <strong>considerare il proprio gioco uno shooter RPG a tema dark fantasy</strong>. <em>&#8220;Ma, per ora, va bene chiamarlo roguelite.&#8221;</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-380019 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/news-witchfire-teaser-gameplay-data-uscita-dettagli-1642071036215.jpg" alt="Witchfire" width="1200" height="673" title="Witchfire arriverà in Early Access su PC entro fine anno!"></p>
<p>Pur trattandosi di un rilascio in Early Access, il team considera il lancio preliminare del gioco come una <strong>sfida notevole</strong>, che li spingerà a fare in modo che<em> &#8220;i giocatori possano divertirsi per molte ore incontrando il minor numero di bug possibile.&#8221;</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-380020 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/1f7d3bb996862e1b045f29ddc1052b9995637969.jpg" alt="Witchfire" width="1620" height="1000" title="Witchfire arriverà in Early Access su PC entro fine anno!"></p>
<p>Infine, <strong>sul perché non sia stata fornita una data o un mese preciso</strong>, il team ha dichiarato che <em>&#8220;in mancanza di certezza assoluta, non ha molto senso per noi fornire delle date. Ma non sarà un segreto per sempre, e nei prossimi mesi vi terremo informati.&#8221;</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Witchfire si mostra in un nuovo trailer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/witchfire-si-mostra-in-un-nuovo-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2019 11:07:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=152407</guid>

					<description><![CDATA[Sin dalla sua prima apparizione avvenuta ai The Game Awards 2017, Witchfire, lo sparatutto in prima persona di prossima uscita da parte dei The Astronauts, si è fatto notare da appassionati e addetti ai lavori grazie al suo interessante design e alle sue meccaniche di gioco. Oggi gli sviluppatori di The Astronauts ci mostrano un nuovo frammento [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sin dalla sua prima apparizione avvenuta ai The Game Awards 2017,<strong> Witchfire</strong>, lo sparatutto in prima persona di prossima uscita da parte dei <strong>The Astronauts, </strong>si è fatto notare da appassionati e addetti ai lavori grazie al suo <strong>interessante design</strong> e alle sue meccaniche di gioco.</p>
<p>Oggi gli sviluppatori di <strong>The Astronauts </strong>ci mostrano un nuovo <strong>frammento di gameplay </strong>incentrato sul sistema di combattimento di <strong>Witchfire</strong>, che appare fluido e soddisfacente,</p>
<p>La <strong>clip</strong>, che trovi in basso e della durata di soli <strong>12 secondi</strong>, rivela la presenza di <strong>due tipologie di armi </strong>e ci da anche uno sguardo veloce ai nemici del gioco. Lo scopo primario del teaser è, comunque, quello di farci vedere il ritmo del <strong>sistema di combattimento in prima persona</strong>, con i giocatori che abbattono i nemici con un aplomb molto flemmatico.</p>
<p>Anche se il <strong>teaser</strong> è molto breve, è ricco di <strong>interessanti dettagli</strong><strong>. </strong>Il primo è la conferma che <strong>Witchfire</strong> utilizzerà un sisstema di <strong>hit-point</strong> per i danni, in base all&#8217;impatto dei proiettili; durante la partita sarà molto importante la dimensione <strong>verticale</strong>, con l&#8217;onere di evitare i nemici proseguendo verso l&#8217;altro lasciato del tutto al giocatore.</p>
<p>Abbiamo alzato il sopracciglio quando gli sviluppatori avevano affermato che i nemici <strong>sarebbero stati delle spugne assorbi proiettili</strong>, ma se il teaser è affidabile, avremo realmente qualcosa di cui preoccuparci.</p>
<p>L&#8217;ultimo elemento che rende lo sviluppo del gameplay di <strong>Witchfire </strong>affascinante è il fatto che il gioco è stato definito come <strong>un simulatore di sopravvivenza; </strong>a giudicare dalle anteprime, il titolo sarà un <strong>must have</strong> per tutti i fan dei titoli <strong>dark fantasy</strong> e degli shooter in prima persona.</p>
<p>Al momento gli sviluppatori polacchi non hanno voluto mostrare altro, aderendo al vecchio adagio per cui <strong>Witchfire</strong> <strong>&#8220;sarà pronto quando sarà pronto&#8221;</strong>, così da avere un prodotto il più curato possibile.</p>
<p>Ecco il breve teaser:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Witchfire Gameplay WIP Snippet" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/-oxw22C8py0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Pur non avendo una <strong>data d&#8217;uscita </strong>confermata, <strong>Witchfire </strong>dovrebbe vedere la luce nel corso del <strong>2020; </strong>continua a seguirci per ulteriori aggiornamenti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
