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	<title>Witcheye &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Witcheye &#8211; La nostra recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Aug 2019 16:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Nonostante le potenzialità, il mercato del mobile gaming stenta ancora a decollare; quest’anno, in special modo particolare, non è stato particolarmente positivo. Molti titoli importanti non sono riusciti a soddisfare le aspettative dei giocatori, con un futuro che non si prospetta esattamente roseo per questa tipologia di videogame. Nonostante queste premesse ci sono ancora piccoli sviluppatori che provano a sfruttare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nonostante le potenzialità, il mercato del <b>mobile gaming</b> stenta ancora a decollare; quest’anno, in special modo particolare, non è stato particolarmente positivo.<br />
Molti titoli <b>importanti non sono riusciti a soddisfare</b> le aspettative dei giocatori, con un <b>futuro che non si prospetta esattamente roseo</b> per questa tipologia di videogame.</p>
<p>Nonostante queste premesse ci sono <b>ancora piccoli sviluppatori che provano a sfruttare le potenzialità</b> della piattaforma, senza creare titoli con i quali <b>spremere i portafogli</b> virtuali dei giocatori.<br />
Non sono molti, in effetti, e spesso vanno cercati con attenzione; non è il caso di <b>Witcheye</b> i cui programmatori, <b>Devolver Digital flood</b>, hanno invaso i social con post sul gioco così da <b>non farlo passare inosservato.<br />
</b></p>
<h2>L’occhio della strega</h2>
<p>Ad un primo sguardo <b>Witcheye </b>può sembrare l’ennesimo <b>platform retrò </b>con una buona colonna sonora, del tutto simile a tanti altri titoli che si trovano sui nostri store.<br />
Potrebbe sembrare la descrizione migliore, gli stessi sviluppatori lo definiscono un <b>adventure platform</b>,<strong> ma</strong> <b>Witcheye in realtà ha poco da spartire con i classici platform</b>.<br />
Innanzitutto <b>non si salta</b>,  dal momento che potremo invece <b>volare </b>lungo tutto lo schermo, atterrando i nemici semplicemente urtandoli: <strong>m</strong><b>anca del tutto, quindi, un elemento fondamentale del genere. </b></p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/Witcheye-8.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-173113" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/Witcheye-8-1024x576.png" alt="Witcheye - La nostra recensione" width="1024" height="576" title="Witcheye - La nostra recensione"></a></p>
<p>Nel gioco impersoniamo una <b>strega </b>che insegue un cavaliere ladro che le ha <b>rubato </b>(in maniera molto comica)<b> gli ingredienti</b> chiave di una <b>pozione</b> che la stessa stava preparando, oltre ad alcuni gioielli.<br />
Invece di inseguirlo a piedi (o a cavallo di una scopa), <b>la strega si trasforma in un bulbo oculare; </b>i controlli che ne derivano solo molto <b>semplici</b>, basta effettuare uno <b>swipe</b> per muovere la strega o un veloce <b>tap</b> per bloccare la sua avanzata. <b>Tutto qui</b>, basta questo per giocare. <b>Intuitivo</b> e molto <b>semplice</b>.</p>
<p>La campagna è suddivisa in una <b>serie di brevi livelli, </b>distinti da un proprio tema (foresta, lava ecc&#8230;), al termine dei quali si trova un <b>boss da sconfiggere:</b> nulla di difficile ovviamente. Ogni livello segue più o meno lo stesso schema: all’<b>inizio </b>viene introdotto il nemico che fronteggeremo nel corso del livello, per  arrivare al <b>mini-boss</b> che normalmente custodisce la <b>chiave </b>per uscire dal livello, ed al massimo <b>un altro paio di nemici</b> a frapporsi tra noi e la fine.</p>

<a href='https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/Witcheye-2.png'><img decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/Witcheye-2.png" class="attachment-full size-full" alt="Witcheye" title="Witcheye - La nostra recensione"></a>
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<a href='https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/Witcheye-7.png'><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/Witcheye-7.png" class="attachment-full size-full" alt="Witcheye" title="Witcheye - La nostra recensione"></a>

<p>Non c’è altro nei livelli, a parte i <b>gioielli </b>che dovremo cercare in giro <b>eliminando i nemici</b> o <b>distruggendo dei blocchi</b> di pietra; una volta recuperati i gioielli non ci sono altre particolari ragioni che possono spingerci a ripetere i livelli una volta completati. <b>Molti di questi, difatti, potranno essere completati in un minuto circa</b>, il che significa che gli stessi non ci annoieranno, ma anche che non ci rimarranno particolarmente impressi.</p>
<p>Ciò che invece ci rimarrà impresso di <b>Witcheye</b> saranno le battaglie con i <b>boss: </b>si tratta di <b>scontri molto intelligenti</b>, <b>ben animati</b> <b>e disegnati in una tale maniera che valgono l’intero prezzo del gioco.</b><br />
Nessun livello si avvicina minimamente alla <b>creatività</b> messa dagli sviluppatori per le <b>boss fight</b>; se si potesse passare  più tempo a combattere queste enormi creature che non a raccogliere inutili gioielli, utili solo a saziare le compulsività dei completisti, <b>Witcheye</b> sarebbe un gioco più godibile di quanto in effetti non sia.</p>
<h2>Modalità</h2>
<p>Completato il gioco in modalità normale è possibile <b>rigiocarlo</b> <b>in modalità difficile e “severa”</b>; in questo caso l’esperienza di gioco diventa effettivamente <b>più complicata</b> e ci sono alcune piccole <b>variazioni</b> nel gameplay per quanto riguarda gli scontri con i boss; <b>è un peccato che sia indispensabile finire prima il gioco, </b>visto che secondo me è proprio la modalità difficile quella più appagatante con cui andrebbe affrontato questo titolo. Oltre alle due modalità sopra citate è possibile sbloccarne altre due: <b>boss rush e speedrun.</b></p>
<p>Capisco la necessità di tenere nascoste queste altre modalità, ma considerato che  <b>Witcheye </b>impiega troppo tempo a diventare <b>sfidante in modalità normale</b>, sarebbe stato meglio cimentarsi sin da subito in queste versioni più interessanti del gioco.</p>
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