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	<title>Windscape &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Windscape &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Windscape: la recensione per Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/windscape-la-recensione-per-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alberto Mini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Apr 2019 16:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Windscape è un gioco di ruolo moderno nel quale il protagonista si trova coinvolto in una serie di quest attivabili semplicemente parlando con i personaggi sparsi nella mappa. Ma procediamo con calma, per analizzare questo titolo in ogni sua sfaccettatura. La trama del gioco La trama di Windscape è sottile, quasi impercettibile. Qualcosa non va [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Windscape</strong> è un gioco di ruolo moderno nel quale il protagonista si trova coinvolto in una serie di quest attivabili semplicemente parlando con i personaggi sparsi nella mappa. Ma procediamo con calma, per analizzare questo titolo in ogni sua sfaccettatura.</p>
<h2>La trama del gioco</h2>
<p>La trama di <strong>Windscape</strong> è sottile, quasi impercettibile. Qualcosa non va nelle isole fluttuanti e <strong>Ida</strong>, la protagonista, rimane coinvolta direttamente. L&#8217;avventura inizia con la raccolta di alcune erbe e la preparazione di uno stufato; per poi degenerare, in men che non si dica, in combattimenti contro <strong>spettri</strong> e <strong>orchi</strong>. Il tutto, però, progressivamente, dando il tempo materiale al giocatore per imparare le nozioni base. La trama così &#8220;nascosta&#8221; è però un po&#8217; deludente. Di fatto avrei preferito una storia che accompagnasse maggiormente il giocatore, dando modo di affezionarsi alla protagonista o al mondo di gioco.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-152686 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Windscape-1.jpg" alt="Windscape 1" width="722" height="405" title="Windscape: la recensione per Nintendo Switch"></p>
<h2>Il gameplay</h2>
<p>Anche le quest sono fin troppo generiche e scontate e non abbastanza articolate. Si vaga all&#8217;interno di edifici e locali vari, si parla con gente mai vista prima, si svolge il lavoro richiesto e si viene ricompensati per il tempo impiegato con denaro e oggetti. Tutto questo va avanti fino alla fine.</p>
<p>In tutto questo, Windscape inserisce un elemento piacevole e ben fatto: il sistema di <strong>crafting</strong>. Quest&#8217;ultimo risulta fin da subito semplice e intuitivo. Si raccolgono risorse dall&#8217;ambiente circostante, dagli alberi, dalle piante, dalle pietre e anche dai nemici abbattuti. Poi ci si avvicina ad una delle piattaforme dedicate alla creazione e, se si soddisfano i requisiti, si possono creare le armi, gli strumenti o anche magie e cibi, utili alla nostra avventura.</p>
<p>Le postazioni per il <strong>crafting</strong> sono laboratori per la creazione di armi, compressori di mana per creare incantesimi o calderoni per il cibo.</p>
<p>Quest&#8217;ultimo è fondamentale, ed è bene averne una scorta per le missioni lunghe e difficoltose, in quanto ripristina la salute ed è importantissimo per la <strong>sopravvivenza</strong>. Anche l&#8217;uccisione dei nemici ripristina la vita e le stazioni per cucinare sono frequenti, quindi è difficile rimanere senza.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-152688" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Windscape-2.jpg" alt="Windscape 2" width="1920" height="1080" title="Windscape: la recensione per Nintendo Switch"></p>
<p>Il sistema di <strong>combattimento</strong> è davvero<strong> rudimentale</strong>. Si attacca con la mano destra e ci si difende con la mano sinistra. L&#8217;unica variazione è costituita da incantesimi e attacchi caricati. Il tutto funziona bene, ma un combattimento più profondo avrebbe creato un esperienza di gioco sicuramente più intensa e appagante. Gli avversari, inoltre, hanno spesso dei &#8220;comportamenti strani&#8221;: a volte tutto va per il verso giusto, ma in alcuni casi assistiamo alla perdita di ogni animazione, che vede i nemici bloccarsi.</p>
<p>Sparsi per le <strong>isole</strong> si trovano i totem dediti al salvataggio. Essi sono molto frequenti, quindi anche se si muore (cosa comunque rara), non ci si trova a dover ripetere troppe missioni o a coprire grandi distanze. L&#8217;ambiente è pieno di oggetti distruttibili, al cui interno si trova salute, ma anche soldi o materiali da <strong>crafting</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-152692" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Windscape-3.jpg" alt="Windscape 3" width="1920" height="1080" title="Windscape: la recensione per Nintendo Switch"></p>
<p>Per variare ogni tanto il <strong>gameplay</strong>, gli sviluppatori hanno introdotto dei semplici puzzle, che però non richiedono grande impegno per essere risolti. Apprezzabile l&#8217;idea di far riprendere fiato tra un combattimento e l&#8217;altro, ma il tutto andava reso più complicato e non eccessivamente elementare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-152694" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Windscape-5.jpg" alt="Windscape 5" width="1920" height="1080" title="Windscape: la recensione per Nintendo Switch"></p>
<h2>La realizzazione tecnica</h2>
<p>L&#8217;interfaccia del titolo ogni tanto ha qualche problema: le quest spariscono dalla mappa, risultando difficili da seguire. Problemi non troppo gravi, ma che danno fastidio a lungo andare. L&#8217;inventario, le schermate di <strong>crafting</strong> e gli altri elementi di interfaccia funzionano bene e sono disegnati finemente.</p>
<p>Graficamente <strong>Windscape</strong> è mediocre. I personaggi sono basilari e poco rifiniti e le <strong>animazioni</strong> mal realizzate, soprattutto quelle dei nemici, che in battaglia li rendono simili a dei pupazzetti.</p>
<p>Le ambientazioni, invece, non sono mal realizzate, ma risultano anch&#8217;esse troppo generiche e semplici, risultando poco memorabili da esplorare. Il sonoro è la parte migliore di tutto questo e, come giusto che sia, accompagna l&#8217;avventura in maniera perfetta per tutto il tempo.</p>
<h2>Per concludere</h2>
<p>Insomma, <strong>Windscape</strong> è un gioco semplice e senza troppe pretese, ma divertente e capace di tenere impegnato il giocatore per svariate ore.</p>
<p>Gli enigmi sono banali ed il sistema di combattimento è elementare. Allo stesso modo, la grafica è poco rifinita e priva di dettagli. Un gioco carino e nulla piu.</p>
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		<title>Dopo 3 anni di early access Windscape è ufficialmente disponibile!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dopo-3-anni-di-early-access-windscape-e-ufficialmente-disponibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carlo Alberto Iocco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2019 18:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo un periodo di oltre 3 anni, l&#8217;open world chiamato Windscape, è ufficialmente uscito dalla fase early access su Steam. Da oggi, l&#8217;omaggio a The Legend of Zelda targato Dennis Witte, è diventato disponibile all&#8217;acquisto su PC, Xbox One e Nintendo Switch al prezzo di $19.99 / 19.99€ / £15.99 a seconda della vostra regione. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo un periodo di oltre 3 anni, l&#8217;open world chiamato <strong>Windscape</strong>, è ufficialmente uscito dalla fase early access su Steam. Da oggi,<strong> l&#8217;omaggio a The Legend of Zelda targato </strong><span style="font-weight: 400;"><strong>Dennis Witte</strong>, è diventato disponibile all&#8217;acquisto su<strong> PC, Xbox One e Nintendo Switch al prezzo di </strong></span><span style="font-weight: 400;"><strong>$19.99 / 19.99€ / £15.99</strong> a seconda della vostra regione. Oltre a ciò ci sarà uno sconto aggiuntivo del 20% dedicato al lancio del titolo sul Microsoft Store e su Steam.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-149681 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/MPcT9pJs-300x169.png" alt="Windscape uscita" width="545" height="307" title="Dopo 3 anni di early access Windscape è ufficialmente disponibile!"></p>
<p>Per chi non conoscesse <strong>Windscape</strong> ricordiamo che il titolo è un open world ambientato in un mondo vivace e colorato composto da isole fluttuanti. Windscape mischia sapientement<strong>e crafting, esplorazione, combattimenti e sopravvivenza</strong> ottenendo così un vero e proprio cocktail di generi. Nel gioco interpreteremo, tramite la camera in prima persona, una giovane ragazza che verrà a conoscenza di una terribile scoperta: le isole che compongono il suo mondo si stanno frantumando in mille pezzi e starà a lei scoprire quale pericolosa entità sta scatenando questo terribile cataclisma.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-149679 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/joOujaz4-300x169.png" alt="Windscape uscita" width="563" height="317" title="Dopo 3 anni di early access Windscape è ufficialmente disponibile!"></p>
<p>Viaggiando per il mondo di gioco avremo la possibilità di accumulare una vasta gamma di materiali necessari alla creazione dei tanti oggetti di gioco come armi, scudi, pozioni, formule magiche e molto altre. L&#8217;equipaggiamento sarà necessario per affrontare i vari<strong> dungeon</strong> sparsi per le isole, ognuno caratterizzato da <strong>differenti boss da affrontare e puzzle da risolvere</strong>.</p>
<p>Windscape si è evoluto molto durante questo lungo periodo in early access grazie alla capacità di Dennis di ascoltare i feedback della community e dei fan del gioco: vi consigliamo di provare il gioco e di immergervi nel mondo colorato e low-poly del titolo, non ve ne pentirete.</p>
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