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	<title>We Stay Behind &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>We Stay Behind: pareri sulla demo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Aug 2023 09:30:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[We Stay Behind è un gioco in terza persona sviluppato da Blackwoods Entertainment e Application Systems Heidelberg. Il titolo attualmente è disponibile come demo dimostrativa per accompagnare la campagna di Kickstarter che gli sviluppatori hanno lanciato per finanzare il progetto. Allo stato attuale la campagna ha superato l&#8217;obiettivo fissato a 25.000 € e verrà conclusa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>We Stay Behind</b> è un gioco in terza persona sviluppato da Blackwoods Entertainment e Application Systems Heidelberg. Il titolo attualmente è disponibile come demo dimostrativa per accompagnare la <strong>campagna di Kickstarter</strong> che gli sviluppatori hanno lanciato per finanzare il progetto. Allo stato attuale la campagna ha superato l&#8217;obiettivo fissato a 25.000 € e verrà conclusa il 10 settembre. Lo studio indie tedesco è famoso anche per <a href="https://www.icrewplay.com/unforeseen-incidents-la-nostra-recensione/">Unforeseen Incidents</a> un punta e clicca pubblicato nel 2018 su Steam.</p>
<h2 class="western">Un villaggio in pericolo</h2>
<p>La demo di <b>We Stay Behind</b> ci catapulta nel pieno degli eventi senza alcuna introduzione, sappiamo che siamo una giornalista di nome Laura Tanner e dobbiamo <strong>scrivere un articolo</strong> su Laburnum Creek per indagare il motivo che tiene gli abitanti legati a questo luogo nonostante la minaccia di distruzione causata da una <strong>cometa in rotta di schianto</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-456764 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/20230821190124_1-1024x576.jpg" alt="We Stay Behind screen" width="1024" height="576" title="We Stay Behind: pareri sulla demo"></p>
<p>Durante i pochi minuti di gioco abbiamo potuto notare come sul piccolo villaggio aleggia un alone di mistero che lega i cittadini al territorio stesso. Infatti, sentiremo parlare i cittadini di <i>vibrazioni</i>, strane scomparse e sogni indescrivibili che legano e a tratti terrorizzano i suoi abitanti a questo <strong>incantevole ma misterioso luogo</strong>.</p>
<h2 class="western">Le indagini di una giornalista</h2>
<p>L&#8217;esperienza di gioco della demo di <b>We Stay Behind </b>dura tra i <strong>15 e 30 minuti</strong> e fondamentalmente il nostro scopo sta nel cercare di <strong>ottenere un&#8217;intervista</strong> parlando con gli abitanti di Laburnum Creek. L&#8217;interazione con gli abitanti viene effettuata come nella maggior parte delle avventure grafiche, ovvero <strong>scegliendo tra una serie di risposte o domande</strong> da porgere all&#8217;interlocutore.</p>
<p>La parte interessante è che il gioco prevede che le scelte che faremo avranno un <strong>impatto sulla prosecuzione degli eventi</strong>. Allo stato attuale della demo non è possibile verificare questa affermazione, ma possiamo confermare che alcune scelte modificano la lunghezza dei dialoghi con i nostri interlocutori.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-456765 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/WeStayBehind_0-1024x576.png" alt="We Stay Behind screen" width="1024" height="576" title="We Stay Behind: pareri sulla demo"></p>
<p>Inoltre, allo stato attuale sembra che <strong>non sia necessario raccogliere o interagire con degli oggetti</strong>, le uniche azioni che svolgiamo sono consultare la mappa della piccola comunità che ci permette di viaggiare rapidamente da un punto all&#8217;altro per esplorare e interagire con chi vive in questo suggestivo luogo.</p>
<h2 class="western">C&#8217;è sempre tempo per mettersi in salvo</h2>
<p><b>We Stay Behind</b> è un&#8217;avventura grafica che promette essere <strong>molto coinvolgente</strong> per via di una trama misteriosa e intricata. Anche il sistema di scelte che possono modificare il corso degli eventi gioca una carta a favore della rigiocabilità. Purtroppo allo stato attuale, vista la brevità della demo testata è <strong>difficile dare un giudizio sul titolo</strong>, anche perché non sappiamo se il gameplay si ferma a una semplice esplorazione e interazione con gli abitanti di Laburnum Creek oppure saranno presenti altri elementi che lo arricchiranno.</p>
<p>Invece sulla realizzazione tecnica c&#8217;è ancora molto lavoro da fare in quanto il titolo nonostante l&#8217;aspetto grafico molto semplice risulta pesante e <strong>mal ottimizzato</strong>. In alcune transizioni dall&#8217;esterno all&#8217;interno degli edifici si verifica un forte <i>frame drop</i>. Inoltre, ogni tanto il personaggio compenetra negli oggetti e le animazioni sono al momento molto rudimentali e poco fluide.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-456767 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/20230817234410_1-1024x576.jpg" alt="We Stay Behind screen" width="1024" height="576" title="We Stay Behind: pareri sulla demo"></p>
<p>Ancora acerba anche la componente sonora con una colonna sonora poco presente e pochi effetti sonori che lo rendono alquanto silenzioso, inoltre, l&#8217;<strong>assenza del doppiaggio</strong> dà una sensazione di incompletezza. Ti invitiamo comunque a provare la demo disponibile su <a href="https://store.steampowered.com/app/1142570/We_Stay_Behind/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> per farti un&#8217;idea del titolo e farti trasportare facendo congetture sulla trama che avrà la versione completa.</p>
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