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	<title>Warpips &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Warpips &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Warpips, il 29 aprile è iniziata la guerra dei pixel</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/warpips-il-29-aprile-e-iniziata-la-guerra-dei-pixel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jenny D'Ambroso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 May 2021 07:45:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Definito dallo sviluppatore come “ciò che accadrebbe se Nexus Wars, Clash Royale e Command and Conquer avessero un figlio fatto di carri armati e napalm”, Warpips è un gioco in stile “tiro alla fune” davvero divertente! Il titolo è attualmente in early access e, stando agli sviluppatori, l’idea è di lasciarlo così per un periodo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Definito dallo sviluppatore come “<i>ciò che accadrebbe se Nexus Wars, Clash Royale e Command and Conquer avessero un figlio fatto di carri armati e napalm</i>”, <a href="https://www.icrewplay.com/warpips-trasforma-il-tiro-alla-fine/" target="_blank" rel="noopener"><b>Warpips</b></a><b> è un gioco in stile “tiro alla fune” davvero divertente</b>! Il titolo è <b>attualmente in early access</b> e, stando agli sviluppatori, l’idea è di lasciarlo così per un periodo di circa 6 mesi.</p>
<p>Nel suo stato attuale <b>è un gioco abbastanza completo, ma mostra dei chiari problemi di bilanciamento, con sfide quasi impossibili fin da subito</b>. Questo è infatti il principale scopo dell’accesso anticipato: aiutare quelli di Skirmish Mode Games a creare delle meccaniche equilibrate.</p>
<h2>L’atmosfera di Warpips</h2>
<figure id="attachment_316198" aria-describedby="caption-attachment-316198" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-316198 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Warpips-2-1024x576.jpg" alt="Warpips" width="1024" height="576" title="Warpips, il 29 aprile è iniziata la guerra dei pixel"><figcaption id="caption-attachment-316198" class="wp-caption-text">Si inizia con poco, ma se ne vedranno delle belle!</figcaption></figure>
<p>Ovviamente vista la tipologia di gioco non si può certo dire che ci sia una storia, o una trama… ma <b>sicuramente si respira aria di guerriglia</b>! L’obiettivo di ogni mappa proposta da Warpips è quello di <b>distruggere la base avversaria, evitando che venga fatto altrettanto alla nostra</b>, ovviamente.</p>
<p>Una base alla volta, una regione alla volta,<b> lo scopo ultimo è quello di eliminare l’esercito nemico e conquistare tutti i suoi territori, reclamando isole e territori</b>. Trattandosi di un early access, non è detto che in futuro venga implementata anche una sorta di storia, ma onestamente mi sembra funzionare tutto bene lo stesso: dritti al punto!</p>
<h2>Il gameplay di Warpips</h2>
<p>Si tratta di un gioco davvero semplice e intuitivo, ma <b>ha dalla sua un tutorial completo e tutto sommato esplicativo</b>. <b>Le meccaniche sono abbastanza basiche e le opzioni di gioco non sono moltissime</b>, ma in linea di massima si viene a creare una combinazione divertente.</p>
<p><b>Warpips offre due modalità di gioco</b>, che sono la <b>campagna </b>e la schermaglia. Una variabile importante della prima è che, <b>più sfide si faranno per arrivare all’obiettivo, più l’esercito nemico si rafforza</b>: meglio andare più rapidamente possibile verso l’obiettivo finale (non troppo ostico) o creare prima un buon esercito (per schiantarci contro un avversario potenziato)?</p>
<p>Un altro aspetto della campagna che è importante sottolineare è che&#8230; <strong>si hanno solo tre vite</strong>! Si possono perdere due combattimenti, o si possono abbandonare se le cose vanno male, e riprovare, ma solo fino a due volte. <strong>Anche se è possibile recuperare delle vite in alcuni livelli, questi sono di norma un po&#8217; più complicati</strong>&#8230; e quindi il tentativo di rimettersi in gioco potrebbe diventare la fine della nostra marcia.</p>
<figure id="attachment_316197" aria-describedby="caption-attachment-316197" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-316197 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Warpips-1-1024x576.jpg" alt="Warpips" width="1024" height="576" title="Warpips, il 29 aprile è iniziata la guerra dei pixel"><figcaption id="caption-attachment-316197" class="wp-caption-text">Jen Army a rapporto!</figcaption></figure>
<p>Mentre la campagna offre due diverse difficoltà, normale e hardcore, nella <b>schermaglia </b>potremmo scegliere tra facile, impegnativo e ovviamente hardcore. <b>Si parte con un set predeterminato di uomini e mezzi</b> e si prova a sopravvivere con quel che si ha!</p>
<p><b>Prima di partire per una qualsiasi missione della campagna, invece, dovremo scegliere con cosa attrezzarci</b>, sia in termini di soldati che di strumenti: <b>mercenari, tecnici, soldati corazzati, ma anche cani soldato, cecchini…</b> la scelta si fa più ampia con l’avanzare del gioco. Possiamo anche armarci di <b>sacchi per le barriere, torrette mitragliatrici, missili, bombe fumogene e chi più ne ha più ne metta</b>.</p>
<p><b>In Warpips abbiamo a disposizione fino a 8 slot per comporre il nostro piccolo esercito </b>e dovremo farceli bastare. Una volta selezionata un’unità o una costruzione per la nostra avventura, questa verrà perduta, quindi meglio fare bene i propri calcoli.</p>
<p><b>Vincere un territorio, però, ci darà altre risorse e, prima di partire, possiamo verificare contro chi andremo a combattere, in modo da prepararci adeguatamente</b>. Nella schermata principale troviamo 4 menù:</p>
<ul>
<li><b>mappa</b>, dove possiamo vedere chiaramente la mappa, con truppe nemiche e ricompense;</li>
</ul>
<ul>
<li><b>equipaggiamento</b>, ossia una schermata per controllare tutte le truppe e gli oggetti a nostra disposizione;</li>
</ul>
<ul>
<li><b>trafficante d’armi</b>, che non abbisogna di presentazioni;</li>
</ul>
<ul>
<li><b>miglioramenti</b>, per acquistare upgrade con i soldi ottenuti dalle ricompense delle missioni.</li>
</ul>
<figure id="attachment_316200" aria-describedby="caption-attachment-316200" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-316200 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Warpips-4-1024x576.jpg" alt="Warpips" width="1024" height="576" title="Warpips, il 29 aprile è iniziata la guerra dei pixel"><figcaption id="caption-attachment-316200" class="wp-caption-text">Risparmiare per i potenziamenti non è cosa rapida</figcaption></figure>
<p><b>Una volta iniziata la partita il gioco è abbastanza lineare</b>, dobbiamo evocare i nostri soldati e mandarli a morte quasi certa, sperando che nel breve frangente in cui vivranno riescano ad ammazzare qualcuno. In Warpips<b> ogni uccisione ci farà guadagnare dell’esperienza e, salendo di livello, potremo sbloccare alcuni miglioramenti</b>.</p>
<p>A seconda della situazione e della fase possiamo infatti <b>aumentare il grado delle unità</b> (ad esempio l’unità mercenario al primo tier prevede due soldati invece di uno, mentre al secondo garantisce un aumento della vita). Una seconda opzione riguarda <b>il denaro per schierare le truppe: possiamo richiederlo o aumentare la quantità che ogni volta possiamo ottenere</b>.</p>
<p>Una terza opzione in cui spendere i nostri punti a seguito di un level up è, ovviamente, <b>aumentare il numero di slot per le truppe</b>. Infine, le ultime due opzioni di combattimento di Warpips prevedono il <b>sacrificio di uno di questi slot in cambio di soldi immediati</b> (attivabile solo in caso di pericolo imminente) e la possibilità di <b>attivare due modalità di combattimento, più difensiva o di attacco</b>.</p>
<p>Insomma questo è quanto, riguardo al gioco in sé, ma per quanto semplice nelle meccaniche <b>si tratta comunque di dover impiegare truppe ed equipaggiamento in maniera intelligente &#8211; è pur sempre un gioco di guerra! Anche per quanto riguarda la preparazione sarà necessaria un po’ di analisi</b>: meglio comprare la torre del petrolio che ci garantirà entrate durante il gioco o risparmiare per un potenziamento?</p>
<p><b>Warpips al momento ha ben 21 trofei sbloccabili</b>, di cui uno relativo al tutorial, quattro relativi alla campagna del gioco e uno riguardante la difficoltà Hardcore. Il resto è sbloccabile compiendo determinate azioni in gioco (ad esempio far uccidere 100 nemici ai cecchini, piuttosto che convocare 500 marines) o vincendo tutta una serie di round di fila. Auguri!</p>
<h2>Il comparto tecnico di Warpips</h2>
<figure id="attachment_316199" aria-describedby="caption-attachment-316199" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-316199 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Warpips-3-1024x576.jpg" alt="Warpips" width="1024" height="576" title="Warpips, il 29 aprile è iniziata la guerra dei pixel"><figcaption id="caption-attachment-316199" class="wp-caption-text">Boom baby!</figcaption></figure>
<p>C’è da dire che mi è piaciuto molto, sia in termini di sonoro che di grafica. <b>Pur trattandosi di pixel art c’è da dire che è davvero ben fatta</b> e, allontanando la telecamera, quasi i vari campi di gioco sembrano dei disegni &#8211; se non guardi troppo attentamente, quanto meno.</p>
<p><b>Anche i soldati e in generale tutto quello che è animato è fatto molto bene</b>: si piegano, sanguinano (<b>le gocce di sangue quadrate mi piacciono tantissimo!</b>) e corrono avanti e indietro in maniera davvero sciolta. <b>Esplosioni, gas velenosi</b>, tutto è davvero fatto bene, di questo va dato merito allo sviluppatore.</p>
<p><b>La musica di Warpips è ovviamente ispirata al rock</b> e ci sta davvero bene, non diventando mai particolarmente fastidiosa. <b>Gli effetti sonori non sono mai troppo ripetitivi o ridondanti</b>, creando un contorno al gioco che ci fa sentire parte dell’azione.</p>
<h2>Warpips, conclusioni</h2>
<p><b>La buona idea c’è, la realizzazione tecnica pure</b>. I problemi di bilanciamento sono ben noti e, proprio per questo motivo, Skirmish Mode Games ha deciso di darsi alcuni mesi di early access per limare qui e lì.</p>
<p><b>Ci sono tantissime opzioni con cui personalizzare ogni singola partita</b> e, addirittura, altre ne verranno inserite durante questo periodo. <b>Grazie alla rapidità delle partite e alla gestione randomica delle mappe, Warpips non è mai noioso</b> ed è assolutamente consigliato anche a chi si diverte con giochi in stile tower defense, anche se non è propriamente tale.</p>
<p><b>Bello a vedersi e piacevole a giocarsi, è un gioco che potrà solo migliorare</b>. Per chi fosse interessato a provare la versione in accesso anticipato, <a href="https://store.steampowered.com/app/1291010/Warpips/" target="_blank" rel="noopener"><b>Warpips è già disponibile su Steam</b></a>, dove lo sviluppatore offre spessissimo delle dirette dove ci fa vedere che anche a lui va spesso male!</p>
<p>Mal comune mezzo gaudio? Forse sì… nel frattempo <b>ecco il trailer rilasciato a fine aprile, in concomitanza con l’uscita dell’early access</b>:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Warpips Trailer - Early Access now available!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/r5-yP_lOye0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Warpips trasforma il tiro alla fine in un risiko ad 8-bit</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/warpips-trasforma-il-tiro-alla-fine/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Girelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2021 15:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Rilasciato oggi in accesso anticipato su Steam, Warpips porta l&#8217;azione tattica militare unita al semplice, ma non banale stile 8-bit per creare partite di &#8220;tiro alla fune&#8221; col nemico al fine di contendersi i territori! Ecco il primo trailer: Warpips fonde elementi semplici creando un gioco facile da imparare, ma difficile da padroneggiare: ogni livello [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Rilasciato oggi in accesso anticipato su Steam, Warpips</strong> porta l&#8217;azione tattica militare unita al semplice, ma non banale stile 8-bit per creare partite di &#8220;tiro alla fune&#8221; col nemico al fine di contendersi i territori!</p>
<p>Ecco il primo trailer:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Warpips Trailer - Early Access now available!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/r5-yP_lOye0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Warpips fonde elementi semplici creando un gioco facile da imparare, ma difficile da padroneggiare</strong>: ogni livello presenta un obiettivo alleato da difendere ed uno nemico da conquistare.</p>
<p>Il giocatore potrà decidere ancor prima di partire quali formazioni portare: tank, fanteria, mini-rambo, bombardamenti a tappeto, torrette di guardia e difese saranno i tasselli in mano al giocatore che durante la partita potrà decidere di schierare in tempo reale col fine di ribaltare le sorti dello scontro.</p>
<p>Il livello viene completato quando una delle due fazioni in gioco raggiunge l&#8217;estremo opposto della mappa, sbaragliando i nemici con le formidabili opzioni e tecnologie militari che possono essere sbloccate col semplice gameplay!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-311204 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Warpips-2-1024x576.jpg" alt="Warpips" width="1024" height="576" title="Warpips trasforma il tiro alla fine in un risiko ad 8-bit"></p>
<h2>Warpips promette tante possibilità di gioco tenendo un gameplay semplice e d&#8217;impatto</h2>
<p>Lo stile del gioco, <strong>completamente in 8-bit</strong> tra sprite 2D ed elementi 3D non deve trarre in inganno! Infatti ogni elemento della mappa, unità comprese, saranno <strong>interamente in balia della fisica</strong> e subiranno il tipico movimento &#8220;ragdoll&#8221; come testimonia un<strong><a href="https://twitter.com/GameDevKlegran/status/1367646092028952577" target="_blank" rel="noopener"> divertente Tweet</a> di uno degli sviluppatori</strong>:</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Who says you can&#39;t make a ragdoll system using sprites?! <a href="https://twitter.com/hashtag/gamedevs?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#gamedevs</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/unity3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#unity3d</a> <a href="https://twitter.com/WarpipsGame?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@WarpipsGame</a> <a href="https://t.co/jv1wOjRBAc">pic.twitter.com/jv1wOjRBAc</a></p>
<p>&mdash; Scott Thunelius (@GameDevKlegran) <a href="https://twitter.com/GameDevKlegran/status/1367646092028952577?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 5, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><strong>Warpips nella sua incredibile semplicità ha saputo costruire un ciclo di gioco incredibilmente semplice ed allo stesso tempo divertente e di grande impatto</strong>, permettendo ai giocatori molta longevità e possibilità tattiche, il tutto <strong>senza doversi occupare di microgestioni o perfino microtransazioni</strong>: l&#8217;intero gioco non avrà costi aggiuntivi, solo quello del gioco stesso!</p>
<p>Il gioco, già disponibile in <a href="https://store.steampowered.com/app/1291010/Warpips/" target="_blank" rel="noopener"><strong>accesso anticipato su Steam</strong></a>, presenta i primi elementi della campagna ed alcune modalità di schermaglia complete e rigiocabili. Gli sviluppatori hanno già affermato che nel periodo che precederà il lancio il gioco avrà costanti update che hanno già stilato in una <strong>roadmap completa di tutti gli elementi che saranno presenti</strong>: fino a 50 missioni, boss corazzati e persino una modalità sandbox tutta da distruggere!</p>
<p>Non ci resta che attendere e nel mentre provare <strong>Warpips in accesso anticipato</strong>, ricordandoti che per qualsiasi aggiornamento <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/"><strong>la Sezione Notizie di iCrewPlay</strong></a> sarà pronta ad informarti sulle ultime uscite!</p>
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