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	<title>Warlords III: Reign of Heroes &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Giochi di Strategia #1 &#8211; La saga di Warlords</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2020 17:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Trainato dalla mia rinnovata passione per i giochi di strategia, ho deciso di trasformare i due articoli approfonditi che avevo dedicato al genere dei giochi di strategia (qui e qui) in una vera e propria rubrica settimanale. In questa andrò a parlare nel dettaglio dei vari giochi che hanno definito il genere, offrendo informazioni a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Trainato dalla mia rinnovata passione per i giochi di strategia, ho deciso di trasformare <strong>i due articoli approfonditi che avevo dedicato al genere dei giochi di strategia</strong> (<a href="https://www.icrewplay.com/giochi-di-strategia-unintroduzione-parte-1/"><strong>qui</strong></a> e <a href="https://www.icrewplay.com/giochi-di-strategia-unintroduzione-parte-2/"><strong>qui</strong></a>) in una vera e propria <strong>rubrica settimanale</strong>. In questa andrò a parlare nel dettaglio <strong>dei vari giochi che hanno definito il genere</strong>, offrendo informazioni a 360° gradi sull&#8217;argomento. Ogni articolo avrà un proprio tema, ovviamente, e non è detto che riesca ad esaurire tutto quello che c&#8217;é da dire in un&#8217;uscita sola. Per iniziare oggi parliamo di <strong>una delle mie saghe preferite, quella di Warlords!</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-266042 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Warlords-01.jpg" alt="Giochi di strategia - warlords screen 1" width="1024" height="768" title="Giochi di Strategia #1 - La saga di Warlords"></p>
<h2>Che Cosa è Warlords</h2>
<p>Partiamo proprio dalle basi. <strong>Warlords è una saga di giochi di strategia</strong> che uniscono<strong> un gameplay a turni con derivazione 4X (TBS) ad un&#8217;ambientazione fantasy</strong> creata da <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Fawkner" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steve Fawkner</strong></a>, sviluppatore, programmatore e compositore australiano. <strong>Tutti i titoli hanno luogo nel mondo di Etheria</strong>, le cui basi sono quelle tipiche del bene contro il male con un po&#8217; di neutralità del mezzo. <strong>Il tuo tipico heroic fantasy alla Signore degli Anelli.</strong> Dalla parte del bene abbiamo<strong> i Cavalieri Siriani, gli Imperi degli Uomini e gli immancabili elfi e nani</strong> mentre dalla parte del male abbiamo <strong>la personificazione demoniaca dei cavalieri dell&#8217;apocalisse</strong> con i Signori della Pestilenza, della Carestia, della Guerra e della Morte.</p>
<p>Se tutto è molto semplice e banale, in apparenza, <strong>in realtà le politiche del mondo sono al centro del gioco e sono molto più complesse di quanto si potrebbe credere,</strong> soprattutto proseguendo nella saga. <strong>I Minotauri</strong>, per esempio, <strong>pur essendo stati creati da Sartek, Signore della Guerra, come propri servitori, si sono presto emancipati formando un fronte neutrale</strong> mentre all&#8217;inizio del terzo gioco, per fare un altro esempio, <strong>gli Imperi umani invadono e saccheggiano senza pietà le appena scoperte terre dei pacifici uomini serpente Srrathi.</strong> Allo stesso modo,<strong> la razza di un Eroe non è decisiva nel determinare il suo allineamento morale o la sua classe</strong>. Un paladino non-morto è comunque buono. Le sfumature di grigio rendono <strong>la saga di Warlords molto più complessa di quanto si potrebbe credere</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-266043 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Warlords-02.jpg" alt="Giochi di strategia - warlords screen 2" width="1024" height="768" title="Giochi di Strategia #1 - La saga di Warlords"></p>
<h2>Come si Gioca a Warlords</h2>
<p>Il gameplay di <strong>Warlords si sviluppa intorno a 5 aspetti</strong>: le unità, gli eroi, le città, la diplomazia e le battaglie.</p>
<h3>Unità</h3>
<p><strong>Le unità sono la principale risorsa di Warlords.</strong> Queste vengono prodotte o acquistate nelle città attive e hanno tutte un costo di manutenzione. <strong>Ne esistono molte tipologie diverse</strong>, dalla fanteria alla cavalleria, passando per gli arcieri, per le truppe esotiche come quelle che usano gli elefanti o persino unità mitologiche come minotauri e unicorni. <strong>Ogni unità ha determinate caratteristiche e alcune hanno anche capacità speciali.</strong> Gli alleati sono una tipologia speciali di unità che si trova nelle rovine o nei templi nascosti e che sono più potenti delle unità normale, senza avere un costo di mantenimento.</p>
<h3>Eroi</h3>
<p><strong>Il cuore di Warlords sono gli eroi, unità speciali che possono compiere azioni uniche</strong> come: raccogliere oggetti da equipaggiare, cercare nelle rovine e nei templi nascosti, ricevere e completare missioni, lanciare magie (a partire da Warlords III) e possono anche salire di livello raccogliendo punti esperienza.<strong> Gli eroi hanno il potenziale di diventare l&#8217;unità più forte di ogni partita.</strong> Ogni giocatore inizia con un eroe di 1° livello, ma può assoldare altri eroi pagandoli il giusto prezzo.</p>
<h3>Città</h3>
<p><strong>L&#8217;altro nucleo del gameplay della saga di Warlords sono le città.</strong> La condizione di vittoria di default è sempre quella di <strong>conquistare la maggior parte delle città presenti sulla mappa.</strong> D&#8217;altronde le città sono la principale fonte di unità nel gioco.<strong> Ogni città può produrne 4 tipologie diverse,</strong> ma queste possono essere modificate comprandone le produzioni. Ovviamente un esercito che difende una città ha dei bonus alle proprie statistiche. <strong>Quando si cattura una città si può scegliere se occuparla, saccheggiarla o raderla al suolo.</strong> Una città rasa al suolo non può più essere ricostruita mentre una saccheggiata ha le proprie opzioni di produzione diminuite in cambio di denaro contante nelle tasche del conquistatore.</p>
<h3>Diplomazia e Battaglie</h3>
<p><strong>La saga di Warlords ha una grossa componente strategica/diplomatica.</strong> Un giocatore deve dichiarare guerra ad un altro prima di attaccarlo con le sue armate. C&#8217;é la possibilità comunque di muovere guerra senza dichiararla in anticipo, ma <strong>questa potrebbe sfociare nell&#8217;immediata dichiarazione di guerra di tutte le altre nazioni</strong> presenti sulla mappa! <strong>Le battaglie si svolgono in modo non-interattivo</strong> (ad eccezione di quelle di Warlords IV), alla Fire Emblem o Advance Wars, per capirsi. Una schermata laterale ci mostrerà le unità una di fronte all&#8217;altra e <strong>saranno le caratteristiche e i vari bonus/malus a determinare il risultato dello scontro</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-266044 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Warlords-03-1024x687.jpg" alt="Giochi di strategia - warlords IV cover" width="1024" height="687" title="Giochi di Strategia #1 - La saga di Warlords"></p>
<h2>La Serie Originale</h2>
<p><strong>La saga originale di Warlords</strong> (settimana prossima, infatti, vedremo quella spin-off) si struttura su <strong>quattro giochi principali ed una manciata di espansioni/DLC</strong>. Vediamoli rapidamente tutti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-266045" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Warlords-04-300x169.jpg" alt="Giochi di strategia - warlords I screen" width="300" height="169" title="Giochi di Strategia #1 - La saga di Warlords"></p>
<h3>Warlords</h3>
<p><strong>Uscito nel 1990 e distribuito da Strategic Studies Group</strong>, il primo gioco della serie introduceva <strong>8 differenti clan in guerra per il controllo della nazione di Illuria</strong>. Questi erano: Siriani, Giganti delle Tempeste, Nani Grigi, Orchi di Kor, Elvallie, Signori dei Cavalli, Selentini e le truppe di Lord Bane (il Signore della Morte). Ogni clan era disponibile sia al giocatore che alla IA con <strong>la possibilità di partite multigiocatore sullo stesso PC</strong>. Il gameplay era molto semplice e la vittoria si raggiungeva <strong>conquistando o radendo al suolo almeno due terzi delle città di Illuria</strong>. A oggi lo puoi acquistare <a href="https://www.gog.com/game/warlords_i_ii" target="_blank" rel="noopener"><strong>su GOG in un bundle insieme al seguito</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-266046" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Warlords-05-300x169.jpg" alt="Giochi di strategia - warlords II screen" width="300" height="169" title="Giochi di Strategia #1 - La saga di Warlords"></p>
<h3>Warlords II</h3>
<p>Il successo del primo gioco spinse <strong>Strategic Studies Group a produrne un secondo nel 1993</strong>. Questo espandeva praticamente qualsiasi aspetto del primo titolo. <strong>Ora c&#8217;erano ben 5 mappe da conquistare</strong> (con altre che sono state aggiunte da un mission pack rilasciato successivamente) <strong>ed era presente anche la nebbia di guerra</strong>. Le grafiche e l&#8217;interfaccia di gioco erano state migliorate e il gioco presentava più armate, città e tipi di terreno oltre che <strong>la possibilità di giocare anche via mail e di creare o generare casualmente una propria mappa</strong>. Nel 1995 è uscita anche <strong>una versione ulteriormente espansa del gioco (Warlords II Deluxe)</strong> che forniva maggiori opzioni di personalizzazione e <strong>la possibilità di condividere le proprie mappe, armate e terreni creati sul web</strong>. La versione Deluxe è quella presente <a href="https://www.gog.com/game/warlords_i_ii" target="_blank" rel="noopener"><strong>nel già citato bundle su GOG</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-266047" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Warlords-06-300x169.jpg" alt="Giochi di strategia - warlords III screen" width="300" height="169" title="Giochi di Strategia #1 - La saga di Warlords"></p>
<h3>Warlords III: Reign of Heroes &amp; Darklord Rising</h3>
<p>Dopo un attesa di 4 anni, <strong>nel 1997 esce Warlords III: Reign of Heroes per Microsoft Windows</strong>. Questo non solo migliora le grafiche ed espande tutte le opzioni di gioco del predecessore, ma aggiunge anche interessanti novità. <strong>Gli eroi ora possono lanciare incantesimi</strong> (aggiungendo il mana come risorsa all&#8217;oro) <strong>e accompagnano il giocatore da una partita all&#8217;altra</strong> (a patto che arrivino alla fine vivi, ovvio). Vengono inoltre espanse le opzioni di diplomazia con <strong>la possibilità di stipulare accordi con eventuali alleati e/o corrompere i nemici per ottenere la vittoria.</strong> Inoltre viene introdotta la possibilità di usare anche<strong> la connessione tra i pc per il multigiocatore.</strong></p>
<p>Poco dopo l&#8217;uscita di Reign of Heroes <strong>uscì anche un&#8217;espansione standalone, ovvero Warlords III: Darklords Rising</strong>, che proseguiva la storia ed ampliava le opzioni di gioco. Tuttavia <strong>il crescente successo degli RTS, degli FPS e degli MMORPG aveva ormai consumato il mercato dei TBS</strong>. Anche questo capitolo è comunque disponibile, con l&#8217;espansione compresa, <a href="https://www.gog.com/game/warlords_iii_darklords_rising" target="_blank" rel="noopener"><strong>su GOG</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-266040" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Warlords-07-300x225.jpg" alt="Giochi di strategia - warlords IV screen" width="300" height="225" title="Giochi di Strategia #1 - La saga di Warlords"></p>
<h3>Warlords IV: Heroes of Etheria</h3>
<p>Dopo diversi anni dall&#8217;uscita di Warlords III: Darklords Rising, <strong>Steve Fawkner lasciò la Strategic Studies Group per una divergenza di idee e fondò la Infinite Interactive.</strong> E&#8217; sotto questa etichetta che <strong>nel 2003 viene prodotto e distribuito Warlords IV: Heroes of Etheria</strong>, titolo che era già in produzione nello studio precedente. <strong>Il gioco usa sprite 3D pre-renderizzati, ma in generale mantiene un look molto 2D</strong>. Davanti a questo avanzamento grafico, però, <strong>bisogna denotare un gameplay semplificato e ridotto all&#8217;osso.</strong> La diplomazia praticamente non ha più alcuna rilevanza nel titolo, così come la microgestione delle unità che ora consistono tutte in un solo individuo, con scontri 1 contro 1. <strong>Molte delle opzioni che erano state introdotte nei precedenti capitoli sono, inoltre, completamente assenti e l&#8217;IA risulta la più semplice e ottusa di tutta la saga.</strong></p>
<p>Tutto questo ha ovviamente condotto <strong>ad un flop e ad una marea di critiche.</strong> Il gioco stesso sembrava una pesante imitazione mediocre dell&#8217;ultimo capitolo della saga che era uscito 6 anni prima!<strong> Successivamente Fawkner dichiarò che il gioco era stato prodotto con quanto i Strategic Studies Group gli avevano permesso di portare via con sé e per questo risultava incompleto.</strong> Il fallimento commerciale di Warlords IV ha, di fatto, <strong>posto fine alla serie principale</strong> (ma non agli spin-off, come vedremo settimana prossima). Acquistare questo gioco al momento non è semplice, poiché <strong>non esiste in versione digitale su nessuna piattaforma e va quindi acquistato il disco originale.</strong> Non che sia una grossa perdita, sia chiaro.</p>
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