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	<title>War Tech Fighters &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>War Tech Fighters: la recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jul 2019 18:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[La vita del recensore non è sempre facile come potrebbe sembrare, soprattutto quando ci si trova a dover recensire un titolo che tratta di mecha e per di più sviluppato da un team tutto italiano &#8211; o meglio ancora siciliano &#8211; come Drakkar Dev. Fatta questa dovuta premessa è giunto il momento di parlare di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p lang="en-US"><span lang="it-IT">La vita del recensore non è sempre facile come potrebbe sembrare, soprattutto quando ci si trova a dover recensire un titolo che tratta di </span><span lang="it-IT"><b>mecha</b></span><span lang="it-IT"> e per di più sviluppato da un </span><span lang="it-IT"><b>team tutto italiano &#8211; </b></span><span lang="it-IT">o meglio ancora siciliano &#8211; come </span><span lang="it-IT"><b>Drakkar Dev</b></span><span lang="it-IT">.</span></p>
<p lang="en-US"><span lang="it-IT">Fatta questa dovuta premessa è giunto il momento di parlare di </span><span lang="it-IT"><b>War Tech Fighters</b></span><span lang="it-IT">, titolo action che, a detta degli sviluppatori, </span><span lang="it-IT"><i>“combina l’azione spettacolare degli anime giapponesi con i blockbuster hollywoodiani” </i></span><span lang="it-IT">e che già al primo sguardo sembra dovere molto a </span><span lang="it-IT"><b>Gundam </b></span><span lang="it-IT">ed epigoni.</span></p>
<p lang="en-US" align="justify"><span lang="it-IT">Partendo proprio dal </span><span lang="it-IT"><b>titolo</b></span><span lang="it-IT">, l’appunto che si potrebbe fare agli sviluppatori è la </span><span lang="it-IT"><b>mancanza di fantasia</b></span><span lang="it-IT">, ovvero il titolo non rende giustizia al gioco: infatti, schematicamente ci si limita ad indicare i robot protagonisti, qui denominati </span><span lang="it-IT"><b>War Tech,</b></span><span lang="it-IT"> e quello che fanno, ovvero combattere.</span></p>
<h2 align="justify"><b>L’Astro… razzo di Gundam</b></h2>
<p lang="en-US" align="justify"><span lang="it-IT"><b>War Tech Fighters </b></span><span lang="it-IT">a primo impatto mantiene le promesse degli sviluppatori, sembra di trovarsi davanti ad un mix tra </span><span lang="it-IT"><b>Pacific Rim, Transfomers</b></span><span lang="it-IT"> e gli anime più famosi come </span><span lang="it-IT"><b>Neon Genesis Evangelion e Gundam; </b></span><span lang="it-IT">se dalle produzioni orientali muta gran parte del design dei robottoni, il titolo pesca a piene mani dalla cinematografia hollywoodiana di </span><span lang="it-IT"><b>Michael Bay</b></span><span lang="it-IT"> per quello che riguarda spettacolarità ed esplosività (nel vero senso della parola).</span></p>
<p lang="en-US" align="justify"><span lang="it-IT">La trama, poco più che un pretesto per far muovere le nostre robotiche mani, ci vede nei panni del </span><span lang="it-IT"><b>Capitano Nathan Romanis: </b></span><span lang="it-IT">come da tradizione il miglior pilota di mecha da queste parti, che dovrà utilizzare le proprie abilità per combattere contro l’</span><span lang="it-IT"><b>impero Zatroniano </b></span><span lang="it-IT">e </span><span lang="it-IT"><b>riconquistare il proprio paese</b></span><span lang="it-IT"> natale occupato dai nemici durante la </span><span lang="it-IT"><b>guerra</b></span><span lang="it-IT"> che oramai imperversa da anni.</span></p>
<p lang="en-US" align="justify"><span lang="it-IT">Naturalmente non è una storia particolarmente importante, quanto </span><span lang="it-IT"><b>piuttosto un sistema per passare da un combattimento all’altro; </b></span><span lang="it-IT">tuttavia esiste una </span><span lang="it-IT"><b>sezione dati</b></span><span lang="it-IT"> in cui i giocatori interessati potranno approfondire la storia dell’universo di </span><span lang="it-IT"><b>War Tech Fighters, </b></span><span lang="it-IT">caratteristica questa interessante che di rado è presente in questo tipo di giochi.</span></p>
<p lang="en-US" align="justify"><span lang="it-IT">Dopo una breve missione iniziale, che funge da primo </span><span lang="it-IT"><b>tutorial, </b></span><span lang="it-IT">potremo scegliere la tipologia in cui rientrerà il nostro War Tech tra </span><span lang="it-IT"><b>Rhino, Hawk e Lynx. </b>Poichè richiama</span><span lang="it-IT"> l’animale a cui si ispira, ogni classe avrà delle </span><span lang="it-IT"><b>caratteristiche peculiari che la differenziano dalle altre;</b></span><span lang="it-IT"> ed esempio, la classe </span><span lang="it-IT"><b>Rhino</b></span><span lang="it-IT"> è quella più </span><span lang="it-IT"><b>robusta</b></span><span lang="it-IT"> ma lenta, i robot di categoria </span><span lang="it-IT"><b>Hawk</b></span><span lang="it-IT"> sono più </span><span lang="it-IT"><b>veloci</b></span><span lang="it-IT"> e agili, i </span><span lang="it-IT"><b>Lynx</b></span><span lang="it-IT"> costituiscono un buon </span><span lang="it-IT"><b>compromesso</b></span><span lang="it-IT"> tra mobilità e resistenza.</span></p>
<p lang="en-US" align="justify"><span lang="it-IT">La scelta della categoria è solo l’inizio, la </span><span lang="it-IT"><b>nave da trasporto</b></span><span lang="it-IT"> da cui partono tutte le missioni è dotata di </span><span lang="it-IT"><b>officina</b></span><span lang="it-IT"> che ci consentirà di scegliere tra </span><span lang="it-IT"><b>numerose personalizzazioni</b></span><span lang="it-IT">, sia nel design che nelle funzionalità del nostro robottone.</span></p>
<p lang="en-US" align="justify"><span lang="it-IT">La customizzazione del nostro </span><span lang="it-IT"><b>War Tech </b></span><span lang="it-IT">è divisa in parti differenti: testa, braccia, tronco, gambe, spada e scudo. Potremo scegliere tra </span><span lang="it-IT"><b>set predefiniti, </b></span><span lang="it-IT">oppure </span><span lang="it-IT"><b>scegliere pezzo per pezzo</b></span><span lang="it-IT"> come migliorare ogni singola sezione, tenendo conto che ogni scelta che faremo avrà influssi positivi o negativi sulle statistiche totali del nostro mech, quindi </span><span lang="it-IT"><b>potrà volerci un po’ di tempo prima di trovare l’allestimento più adatto</b></span><span lang="it-IT">.</span></p>
<p lang="en-US" align="justify"><span lang="it-IT">Alcuni upgrade, anche qui come da tradizione, </span><span lang="it-IT"><b>non saranno disponibili </b></span><span lang="it-IT">fin quando non avremo svolto le opportune </span><span lang="it-IT"><b>ricerche</b></span><span lang="it-IT"> tramite il laboratorio di bordo.</span></p>
<p lang="en-US" align="justify"><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/WTF-1.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-164971" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/WTF-1.png" alt="War Tech Fighters: la recensione" width="640" height="358" title="War Tech Fighters: la recensione"></a></p>
<p lang="en-US"><span lang="it-IT">La ricerca va finanziata con i </span><span lang="it-IT"><b>crediti</b></span><span lang="it-IT"> che potremo accumulare sia completando gli incarichi sia </span><span lang="it-IT"><b>raccogliendo meteoriti</b></span><span lang="it-IT"> durante lo svolgimento degli stessi; per potere accedere ad alcuni upgrade sarà comunque necessario trovare </span><span lang="it-IT"><b>risorse speciali</b></span><span lang="it-IT"> durante la partita.</span></p>
<p lang="en-US"><span lang="it-IT">Le missioni ci vedranno impegnati per la maggior parte del tempo ad </span><span lang="it-IT"><b>abbattere navi nemiche </b></span><span lang="it-IT">di varie tipologie e dimensioni, tuttavia talvolta avremo </span><span lang="it-IT"><b>obiettivi diversi, </b></span><span lang="it-IT">siano essi infiltrazioni, raccolta di risorse o scorta, così da mantenere un minimo di varietà nel gioco. </span></p>
<h2><b>Il Gameplay</b></h2>
<p lang="en-US"><span lang="it-IT">Utilizzare un robot gigante per completare una missione </span><span lang="it-IT"><b>stealth, nascondendoci tra i meteoriti,</b></span><span lang="it-IT"> può sembrare una cosa poco divertente o funzionale, nei fatti però funziona.</span></p>
<p lang="en-US"><span lang="it-IT">La ragione principale è da ricercarsi nei controlli: </span><span lang="it-IT"><b>comandare i nostri amati mech è semplicissimo</b></span><span lang="it-IT">, basta puntare il mirino nella direzione desiderata e il nostro colosso si dirigerà da quella parte, mentre premendo i tasti </span><span lang="it-IT"><b>Y </b></span><span lang="it-IT">e </span><span lang="it-IT"><b>A </b></span><span lang="it-IT">è possibile muovere il mech verso l’alto o verso il basso. Tutto qua, un approccio teoricamente </span><span lang="it-IT"><b>semplice,</b></span><span lang="it-IT"> ma che spesso in titoli simili si risolve in un completo disastro: per fortuna in </span><span lang="it-IT"><b>War Tech Fighters funziona tutto a dovere. </b></span></p>
<p lang="en-US" align="justify"><span lang="it-IT">Un altro momento importante, che non tarderà ad arrivare, sarà quello in cui ci scontreremo con i </span><span lang="it-IT"><b>War Tech nemici. </b></span><span lang="it-IT">Potremo affrontarli </span><span lang="it-IT"><b>sparandogli</b></span><span lang="it-IT"> a distanza, ma il meglio dell’azione arriva con il </span><span lang="it-IT"><b>corpo a corpo; </b></span><span lang="it-IT">arrivati al </span><span lang="it-IT"><b>CQC</b></span><span lang="it-IT"> i mecha rinfoderano le pistole, sfoderando (altro richiamo ai </span><span lang="it-IT"><b>Gundam</b></span><span lang="it-IT">) </span><span lang="it-IT"><b>spada </b></span><span lang="it-IT">e </span><span lang="it-IT"><b>scudo</b></span><span lang="it-IT">.</span></p>
<p lang="en-US" align="justify"><span lang="it-IT">In questa fase il gameplay cambia diventando un </span><span lang="it-IT"><b>minigioco</b></span><span lang="it-IT"> a sé stante in cui, con un limitato set di mosse a disposizione, dovremo </span><span lang="it-IT"><b>infliggere all’avversario quanti più danni possibili</b></span><span lang="it-IT"> prima che si allontani, costringendoci a ricominciare dagli attacchi a distanza. Nulla di strabiliante, ma si tratta di una piccola caratteristica che </span><span lang="it-IT"><b>movimenta le partite.</b></span></p>
<p lang="en-US" align="justify"><span lang="it-IT">Quando le navicelle nemiche avranno quasi esaurito la loro energia, potremo eliminarle con un colpo solo premendo il tasto </span><span lang="it-IT"><b>X </b></span><span lang="it-IT">e facendo partire </span><span lang="it-IT"><b>l’esecuzione</b></span><span lang="it-IT">. Non ci saranno molte animazioni diverse, ma </span><span lang="it-IT"><b>un’eliminazione di questo tipo è sempre soddisfacente</b></span><span lang="it-IT">.</span></p>
<p lang="en-US" align="justify"><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/WTF-2.png"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-164972" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/WTF-2.png" alt="War Tech Fighters" width="640" height="357" title="War Tech Fighters: la recensione"></a></p>
<p lang="en-US"><span lang="it-IT">Tutte le missioni possono essere rigiocate nella sala della realtà virtuale, che funge anche da hub per tutorial e altre modalità, quali </span><span lang="it-IT"><b>Challenge </b></span><span lang="it-IT">e </span><span lang="it-IT"><b>Survival, </b></span><span lang="it-IT">sempre con l’intento primario di fornire quanta più scelta possibile al giocatore</span><span lang="it-IT"><b>.</b></span></p>
<h2><b>Segnali di Stile</b></h2>
<p lang="en-US"><span lang="it-IT">Pur non essendo del tutto da cestinare, </span><span lang="it-IT"><b>il comparto visivo è il punto debole</b></span><span lang="it-IT"> dell’intera produzione, come spesso accade con le produzioni a basso budget. </span></p>
<p lang="en-US"><span lang="it-IT">E’ pur vero che in </span><span lang="it-IT"><b>War Tech Fighters </b></span><span lang="it-IT">alcune delle magagne si sarebbero potute sistemare con un po’ più di attenzione e applicazione; i </span><span lang="it-IT"><b>modelli</b></span><span lang="it-IT"> utilizzati nel gioco sono tutti molto </span><span lang="it-IT"><b>simili</b></span><span lang="it-IT"> e ripetitivi &#8211; e ciò causa spesso confusione nel giocatore (cui rimedia la mira automatica) &#8211; sviluppati talvolta copiando le texture all’infinito.</span></p>
<p lang="en-US"><span lang="it-IT">Se per </span><span lang="it-IT"><b>l’illuminazione</b></span><span lang="it-IT"> possiamo addossare parte della colpa all’</span><span lang="it-IT"><b>hardware di Switch, </b></span><span lang="it-IT">le </span><span lang="it-IT"><b>animazioni dei robot sono troppo legnose</b></span><span lang="it-IT"> anche per esseri totalmente metallici, vanificando in parte il buon lavoro fatto con il gameplay. </span></p>
<p>Nulla da rilevare sul comparto sonoro, che fa il suo, pur senza spiccare particolarmente.</p>
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