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	<title>VOIN &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>VOIN: anteprima (Steam)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Jun 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[VOIN è un titolo che parte da premesse davvero interessanti, proponendo al giocatore un gameplay immediato, rapidissimo, ma a suo modo abbastanza complesso da risultare coinvolgente anche dopo diverse partite. Siamo però davanti a una demo, che quindi non consente ancora di vedere le piene potenzialità del comparto ludico, ancora abbozzato, nonostante già interessante. Vediamo [&#8230;]]]></description>
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<p><strong>VOIN </strong>è un titolo che parte da premesse davvero interessanti, proponendo al giocatore un gameplay immediato, <strong>rapidissimo, ma a suo modo abbastanza complesso</strong> da risultare coinvolgente anche dopo diverse partite.</p>



<p>Siamo però davanti a una <strong>demo</strong>, che quindi <strong>non consente ancora di vedere le piene potenzialità</strong> del comparto ludico, ancora abbozzato, nonostante già interessante. Vediamo quindi cosa offre VOIN in quest&#8217;anteprima.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Voin-2-1024x576.png" alt="VOIN" class="wp-image-479243" title="VOIN: anteprima (Steam)"></figure>



<p><strong>La storia di VOIN non è troppo elaborata</strong> e vede semplicemente il protagonista far parte di un piccolo esercito di <strong>elementali </strong>creati da un potente mago. Ogni elementale viene evocato per affrontare una <strong>gigantesca orda di creature</strong> dalle caratteristiche demoniache, che sembrano aver consumato tutta la vita sul pianeta. In pratica, sei stato evocato. Combatti e vinci.</p>



<h2 class="wp-block-heading">VOIN in breve</h2>



<p><strong>Il gameplay di VOIN</strong> richiama per certi versi quanto visto in quella perla dimenticata di <strong>Dark Messiah of Might and Magic</strong>, con uno spruzzo di <a href="https://www.icrewplay.com/ghostrunner-complete-edition-recensione/" data-type="post" data-id="413631">Ghostrunner</a>. Parliamo quindi di un action game in prima persona, dai <strong>combattimenti velocissimi</strong> e, appunto, tutto incentrato su questi ultimi.</p>



<p>Sono quindi <strong>le meccaniche di combattimento</strong> a farla da padrone e, di fatto, nonostante l&#8217;immediatezza iniziale, si dimostrano fin da subito <strong>non prive di profondità</strong>. Ma andiamo con ordine e vediamole insieme.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/VOIN-_-1024x576.jpeg" alt="VOIN: anteprima (Steam)" class="wp-image-517745" title="VOIN: anteprima (Steam)"></figure>



<p>Di base, i controlli sono semplici: una <strong>combo leggera</strong>, un <strong>attacco pesante</strong>, a cui si unisce la possibilità di <strong>schivare</strong>. Tutto qui. Il modo in cui tutto questo viene combinato e ampliato, però, rende tutto interessantissimo.</p>



<p>Tanto per cominciare, <strong>schivare all&#8217;ultimo momento attiva degli</strong> <strong>iframe</strong>, accompagnati da un leggero slow motion. Questo permette di avere un leggero vantaggio quando si affrontano orde numerose di nemici.</p>



<p><strong>Gli attacchi leggeri</strong>, invece, <strong>caricano delle rune</strong>, che poi possono essere rilasciate in un potentissimo <strong>attacco pesante caricato dai danni elementali</strong> e addirittura a medio raggio. In alternativa, un attacco pesante senza cariche è un semplice <strong>fendente potenziato</strong>, che però <em>stunna </em>brevemente il nemico colpito.</p>



<p>Questo, combinato con la <strong>schivata</strong>, rende ogni scontro un <strong>susseguirsi di meccaniche</strong>, dove si sfrutta la schivata all&#8217;ultimo, poi lo <em>stun</em>, poi l&#8217;attacco caricato e così via. E non è finita. Proseguendo nell&#8217;avventura si sbloccano anche delle <strong>vere e proprie abilità attive</strong>, che a loro volta aggiungono altra complessità all&#8217;agency del giocatore.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/1-1024x576.png" alt="Voin" class="wp-image-510567" title="VOIN: anteprima (Steam)"></figure>



<p>Ecco quindi che è possibile proiettarsi all&#8217;indietro per poi schiantarsi al suolo, evocare saette e <strong>molto altro</strong>. Ma ancora non è finita.</p>



<p><strong>Le armi impugnate</strong> possono essere scelte tra una buona varietà di strumenti di morte, che aggiungono <strong>meccaniche extra</strong> alla formula, come abilità passive che si attivano in certi casi, o modi di attivare status negativi sui nemici. Ed è qui che VOIN ci ricorda di essere in accesso anticipato.</p>



<p>Queste meccaniche sono per adesso <strong>solo descritte</strong>, ma non effettivamente attive, quindi bisognerà aspettare una <strong>build più completa</strong> per vederne fino in fondo l&#8217;impatto sul gameplay.</p>



<p>E lo stesso dicasi per il <strong>resto della struttura ludica</strong>. VOIN si basa infatti su un <strong>HUB</strong>, dal quale sono accessibili diverse <strong>open map</strong>, ricche (in teoria) di attività da svolgere e obiettivi da completare. Questo porta, chiaramente, a raccogliere loop, che potenzia poi il personaggio.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/6-1024x576.png" alt="Voin" class="wp-image-510570" title="VOIN: anteprima (Steam)"></figure>



<p>Ecco, in quest&#8217;anteprima <strong>solo la prima open map di VOIN è disponibile</strong> e, per adesso, è anche abbastanza scarna. Le attività da svolgere sono infatti <strong>ripetitive</strong>, e allo stesso modo i nemici sono poco vari.</p>



<p>Ci sono poi dei <strong>dubbi </strong>che, per essere chiariti fino in fondo, devono necessariamente <strong>fare riferimento a una versione futura più completa del titolo</strong>. Iniziando le esplorazioni da un HUB come sarà gestito il level up dei nemici a lungo andare? E le abilità del personaggio come verranno bilanciate ai livelli più alti? E che dire della progressione generale di level up e loot?</p>



<p>In altre parole, <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2464530/VOIN/" target="_blank" rel="noopener">VOIN </a>presenta potenzialità davvero alte</strong>, che però risultano proprio per questo motivo appesantite dai dubbi che una versione così &#8220;early access&#8221; del titolo si porta necessariamente dietro. Il gioco promette bene, ma bisogna <strong>aspettare per vedere</strong> se riuscirà a sfruttare a dovere questo potenziale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tecnicamente meh</h2>



<p><strong>Il comparto tecnico di VOIN</strong> è forse la parte meno riuscita del titolo. Per adesso si notano scenari spogli e poco dettagliati, accompagnati da modelli poligonali a loro volta poco complessi e animati in modi non troppo elaborati.</p>



<p><strong>Il comparto artistico</strong>, invece, risolleva la produzione, portando su schermo scenari fantasy spettacolari, ricchi di scorci memorabili. Peccato solo che per adesso i nemici sembrino fin troppo generici. Infine,<strong> il comparto sonoro è buono</strong>, nonostante gli effetti di alcuni attacchi possano essere decisamente migliorati.</p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="VOIN - Official Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2HRIJoDkTzs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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