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	<title>Voidwrought &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Voidwrought &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Voidwrought, recensione (Nintendo Switch)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2024 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da Powersnake e pubblicato da Kwalee, Voidwrought è un action platform in 2D a scorrimento orizzontale facente parte dell&#8217;universo dei metroidvania. Basta poi un colpo d’occhio, anche superficiale per capire a quale titolo in particolare ci si fa riferimento: Hollow Knight. Sarà riuscita l’opera di Powersnake a dar vita a un mondo identitario e [&#8230;]]]></description>
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<p>Sviluppato da <strong>Powersnake </strong>e pubblicato da Kwalee, Voidwrought è un action platform in 2D a scorrimento orizzontale facente parte dell&#8217;universo dei metroidvania. Basta poi un colpo d’occhio, anche superficiale per capire a quale titolo in particolare ci si fa riferimento: <a href="https://www.icrewplay.com/hollow-knight-genitore-regala-medaglia-figlio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hollow Knight</a>. Sarà riuscita l’opera di Powersnake a dar vita a un mondo identitario e originale? Scopriamolo insieme nella <strong>nostra recensione</strong> per<a href="https://www.nintendo.com/it-it/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Nintendo Switch</a>! </p>



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<h2 class="wp-block-heading">Voidwrought e una trama troppo criptica</h2>



<p>Voidwrought ha una <strong>narrazione che vuole cercare di essere misteriosa</strong>, infarcita di non detti e di eventi non cristallini… ebbene riesce a essere così misterioso che non avrai sempre ben chiaro cosa diavolo sta accadendo. In effetti, l’intreccio narrativo di Voidwrought crea confusione e smarrimento e le battute finali non aiutano a porre luce su tutto quanto messo in tavola dagli sviluppatori. Insomma, la narrazione è in stile “souls” con tanto di materiale opzionale da raccogliere in giro ma è molto faticoso dar vita a un mosaico sensato e godibile.</p>



<p>Ed è sinceramente un peccato considerando che<strong> l’atmosfera </strong>del titolo, comunque contaminata da un’estetica che evoca con prepotenza tutt’altro titolo, riesce a dar forma a una certa distanza dal congenere diretto, immergendoci in un mondo multidimensionale fatta di biomi confusi ma, allo stesso tempo, ammalianti. Il fascino di Voidwrought c’è ed è innegabile ma è più un fascino sensoriale, di un mistero che sembra voler restare tale e che a lungo andare potrebbe demotivare. Banalmente: <strong>perché sto facendo questo?</strong></p>



<p>Infarcito di personaggi dall’estetica accattivante ma dal carisma fumoso, Voidwrought arranca anche nel cast, inserendo personaggi che vorrebbero stupire ma che invece creano solo confusione. Ma andiamo con ordine: siamo in un mondo non ben identificato a sua volta martoriato da un evento nefasto… l’arrivo della “Red star”. Tale evento porta con sé una scia di catastrofi in cui emergiamo noi, un involucro vuoto vivente denominato “<strong>Simulacro</strong>” che ha il compito di raccogliere dell’essenza divina con cui potenziarsi e cercare di dare vita a un nuovo equilibrio multidimensionale.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/Voidwrought-recensione-47657856-1024x576.jpg" alt="Voidwrought, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-532833" title="Voidwrought, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un metroidvania con quasi tutti i crismi</h2>



<p>Voidwrought è un <strong>action platform a scorrimento orizzontale in 2D</strong>, ossia: un <strong>metroidvania</strong>. In quanto tale, aspettati livelli ben costruiti, fatti di mini-dedali da svelare con tanto di backtracking una volta acquisite nuove abilità con conseguente occasione di aprire passaggi prima non svelati. Non mancano quindi percorsi segreti con premi nascosti e inevitabili trappole e sezioni platform sempre più complesse. E a tal proposito, non sempre la ricompensa è in linea con lo sforzo e il tempo spesi.</p>



<p>Per quanto riguarda il <strong>combat system</strong>, Voidwrought offre un feedback fluido e immediato e un set di armi e abilità che vanno sbloccate man mano che si procede nell’avventura. Come da manuale, ci sono armi ravvicinate ma anche abilità (legate ai Relics) che permettono scontri a distanza, sta a noi saper studiare il nemico e/o la situazione e il level design stesso per poter affrontare al meglio la sfida minimizzando i danni. Per quanto riguarda la difficoltà, siamo lontani dalla complessità dei metroidvania più ostici e, infatti, gli scontri possono diventare più momenti di mera e banale “resistenza” a suon di attacchi in spam che momenti strategici.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/Voidwrought-recensione-4657-1024x576.jpg" alt="Voidwrought, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-532832" title="Voidwrought, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<p>Abbiamo quindi un combat system che, tra <strong>Relics </strong>e <strong>Souls </strong>(questi ultimi offrono bonus passivi), offre sì un buon set di personalizzazione ma nella pratica si consuma alla pressione ripetuta dell’attacco standard per la maggior parte dei casi. Anche i boss non spiccano per grande complessità o difficoltà rendendo il titolo più semplice rispetto ai suoi congeneri e anche più accessibile ai neofiti. Questo nel combat system… per quanto riguarda il versante meramente <strong>platform</strong>, Voidwrought può donare momenti di sorprendente frustrazione grazie a una precisione richiesta spesso troppo esagerata e in alcuni casi puramente fortuita. </p>



<p>Basti pensare ai momenti in cui per raggiungere determinate alture devi saltare sui nemici colpendoli dall’alto verso il basso in un disperato tentativo di <strong>intercettare un rimbalzo</strong>. Rimbalzo in alcuni casi impreciso. E che succede se nel tentare di sfruttare un nemico… questo muore? Semplice: torni indietro, uscendo dall’area e ricominci dal principio. Fa questo a metà area e scoprirai quanto può diventare frustrante e noioso (soprattutto se non capisci subito che un dato nemico era lì in quanto potenziale piattaforma di salto e non come mero ostacolo). </p>



<p>Detto ciò, ci sentiamo comunque di promuovere l’esplorazione, specialmente per la libertà concessa all’utente. <strong>Libertà </strong>comunque limitata dai vari upgrade che dovremo prima trovare in giro come la possibilità di scivolare in passaggi ristretti. Il classico modus operandi di un metroidvania con quasi tutti i crismi. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/Voidwrought-recensione-2-1024x576.jpg" alt="Voidwrought, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-532829" title="Voidwrought, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e sonoro</h2>



<p><strong>Graficamente </strong>parlando, Voidwrought deve tantissimo a Hollow Knight (purtroppo, per quanto gli sforzi siano visibili, il paragone col già citato titolo è inevitabile soprattutto sulla questione dello stile) ma quello che mostra a schermo è comunque di ottimo livello. Il titolo decide di adottare un atmosfera cupa, in alcuni casi opprimente e con contaminazioni stilistiche e architettoniche di vario genere. Un mix che potrebbe non far impazzire tutti ma che cerca comunque di dare una sorta di armonia grafica al titolo. </p>



<p>Il <strong>sonoro </strong>si difende discretamente bene, senza grosse sorprese ma senza neanche risultare opprimente o monotono. Peccato, invece, per l’<strong>assenza della lingua italiana</strong>, neanche i sottotitoli sono stati inclusi. Non che la mole di testo sia chissà quanta ma rimane comunque un elemento in meno che può far storcere il naso a più di un utente. Infine, il titolo esce vittorioso in entrambe le modalità dell’ibrida Nintendo con quella portatile avvantaggiata dalla sua stessa natura.</p>
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