    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Viola The Heroine&#8217;s Melody &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/viola-the-heroines-melody/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Sun, 28 Mar 2021 19:07:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Viola The Heroine&#8217;s Melody &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Viola The Heroine&#8217;s Melody &#8211; Recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/viola-the-heroines-melody-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2021 06:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=297837</guid>

					<description><![CDATA[Una delle più grandi potenzialità del mercato indie, uno dei motivi che ne ha spinto la crescita in popolarità negli ultimi anni, è che chiunque abbia le capacità tecniche per realizzare una propria idea, può effettivamente farlo. A volte questo genera semplici copie di giochi famosi, quando non proprio dei veri mostri ingiocabili, ma altre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una delle più grandi potenzialità del mercato indie, <strong>uno dei motivi che ne ha spinto la crescita in popolarità negli ultimi anni</strong>, è che chiunque abbia le capacità tecniche per realizzare una propria idea, può effettivamente farlo. A volte questo genera <strong>semplici copie di giochi famosi, quando non proprio dei veri mostri ingiocabili, ma altre volte il risultato è un titolo davvero speciale</strong>, frutto di un&#8217;idea semplice eppure così funzionale. Raramente questi giochi sono perfetti, ma <strong>in essi è presente quella scintilla creativa</strong> che, al giorno d&#8217;oggi, è così difficile individuare nei videogiochi tripla A. <strong>Viola The Heroine&#8217;s Melody</strong>, con tutti i suoi difetti, <strong>è uno di questi giochi</strong>.</p>
<p>A rendere questo titolo già molto particolare c&#8217;é il fatto che <strong>esso è frutto non tanto del lavoro di uno studio, ma di una sola persona: <a href="http://www.jvandoorne.com/about.html" target="_blank" rel="noopener">Jelle Van Doorne</a></strong>. <strong>Viola The Heroine&#8217;s Melody</strong> non è certo il suo primo lavoro, ma è chiaramente quello a cui tiene di più, vista la sua narrazione che può essere facilmente accostata <strong>alle difficoltà di un artista che da solo deve affrontare un lavoro e degli obiettivi da raggiungere</strong>. Mi sto però dilungando in eccessive anticipazioni. <strong>Viola The Heroine&#8217;s Melody è un jrpg con elementi di gameplay dei platform e dei rhythm games.</strong> Come è possibile? Riesce ad essere un buon gioco? Scopriamolo insieme.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-297854 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Viola-The-Heroines-Melody-gif-01.gif" alt="Viola The Heroine&#039;s Melody gif 01" width="600" height="200" title="Viola The Heroine&#039;s Melody - Recensione"></p>
<h2>Ogni storia non è altro che un viaggio alla scoperta di se stessi</h2>
<p><strong>Viola è una violinista come sua madre&#8230; o almeno vorrebbe esserlo.</strong> In realtà non crede abbastanza in sé stessa e, ponendosi obiettivi al di là della sua portata, fallisce costantemente nel raggiungerli, così dal continuare a demotivarsi nel proseguire la sua carriera. <strong>Un giorno, dopo l&#8217;ennesimo fallimento, il suo strumento apre un buco nero che la catapulta in un mondo fantasy</strong> abitato da molte creature umanoidi, ma anche da mostri che sono stati vomitati su di esso da un altro grosso buco nero nel cielo, probabilmente lo stesso da cui è arrivata lei. <strong>Qui farà la conoscenza di 12 eroi ed amici e di una leggenda che la vede come la salvatrice di tutto</strong>, ma per riuscire nella sua impresa dovrà affrontare un lungo viaggio alla scoperta di sé stessa.</p>
<p>La storia è un trope classico, quello di <strong>un tipico racconto di crescita e maturazione</strong>. Tutti noi ne abbiamo sicuramente lette a dozzine (per qualche strano motivo, il primo esempio che mi viene in mente è <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Pagemaster_-_L%27avventura_meravigliosa" target="_blank" rel="noopener"><strong>Pagemaster</strong></a>) nel corso della nostra vita eppure è <strong>quel tipo di narrazione che non perde mai il suo fascino</strong>, soprattutto quando è accoppiata con un&#8217;atmosfera così fiabesca e delicata come in questo caso. <strong>Giocare a Viola The Heroine&#8217;s Melody è come leggere un buon libro per ragazzi ed è indubbiamente dedicato proprio a questo pubblico</strong>. Il gioco è coloratissimo, la narrazione è semplice ed adatta ai più giovani, pur senza scadere nel banale o nell&#8217;involontariamente ridicolo (cosa che con questo genere di lavori è fin troppo facile fare). <strong>Chi ama i giochi grim &amp; dark magari sarà un poco contrariato</strong>, ma credimi se ti dico che realizzare un buon gioco per ragazzi è tutto tranne che una passeggiata.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-297855 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Viola-The-Heroines-Melody-gif-02.gif" alt="Viola The Heroine&#039;s Melody gif 02" width="600" height="200" title="Viola The Heroine&#039;s Melody - Recensione"></p>
<h2>Super Mario incontra Zelda che incontra i jrpg classici che incontrano i rhythm games</h2>
<p>A livello di gameplay <strong>Viola The Heroine&#8217;s Melody è un bizzarro mash-up di generi che sembrano aver ben poco a che fare gli uni con gli altri</strong>. Sembra un jrpg vecchio stampo in cui Super Mario incontra Zelda, tutto sotto una nevicata di rhythm games. In tal senso <strong>è stupefacente che tutti gli elementi proposti si mescolino così bene tra loro</strong> ed il risultato finale ne esca così intuitivo e funzionale. Di base, <strong>Viola The Heroine&#8217;s Melody è diviso a livelli. Ogni livello ha una struttura da tipico platform a scorrimento orizzontale</strong>. Viola può saltare (eseguendo un triplo salto consecutivo, salta più in alto), rimbalzare sulle pareti, farsi sparare da dei cannoni o interagire con alcuni oggetti nell&#8217;ambiente (scrigni, persone con cui parlare, porte e molto altro). <strong>Nei vari livelli non mancano ovviamente i mostri e quando ci si scontra con uno, si entra nella modalità battaglia</strong>.</p>
<p><strong>Questa ha una tipica struttura da jrpg vecchio stampo con visione isometrica</strong>. Il nostro gruppo a sinistra e i mostri a destra. I turni sono determinati dalla velocità dei vari personaggi e quando tocca a loro possono: <strong>attaccare, usare una magia/crescendo</strong> (più o meno potente a seconda di quali punti vogliamo consumare ed ovviamente di quale elemento vogliamo usare), <strong>usare un oggetto</strong> (una pozione di cura, una per il mana, una per resuscitare un alleato o una per curare gli status), <strong>difendere o tentare la fuga</strong>. In alto ovviamente abbiamo indicati<strong> i punti vita dei nostri eroi, i loro punti magia ed i punti crescendo, necessari ad utilizzare gli attacchi magici più forti</strong> (e che si caricano quando si viene colpiti, praticamente le limit break). Insomma, tutto molto classico.</p>
<p>Tuttavia<strong> il mondo di Viola The Heroine&#8217;s Melody è legato alla musica</strong> e così, quando sceglieremo un attacco o una magia, <strong>dovremo anche affrontare un minigioco musicale in cui dovremo premere i tasti nel giusto ordine e al giusto tempo</strong>. La nostra esecuzione determinerà la potenza del risultato e ti dico subito che c&#8217;é un&#8217;ampissima varietà in tal senso. Non solo però, perché <strong>in realtà Viola potrà anche imparare delle melodie da utilizzare nel mondo di gioco per far avvenire determinate cose in puro stile Zelda</strong> (il sistema è praticamente lo stesso di Ocarine of Time): dall&#8217;aprire le porte al viaggiare da un punto all&#8217;altro della mappa di gioco passando per attivare i checkpoint e molto altro.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-297857 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Viola-The-Heroines-Melody-gif-03.gif" alt="Viola The Heroine&#039;s Melody gif 03" width="600" height="200" title="Viola The Heroine&#039;s Melody - Recensione"></p>
<p>I livelli di gioco sono disposti su <strong>una tipica mappa in puro stile platform 2D alla Super Mario</strong> e ognuno avrà un proprio stile tematico: dal bosco (dove non manca il livello stile Lost Woods) alla torre del mago, passando per caverne, monti innevati e molto altro). <strong>Ovviamente sarà possibile tornare indietro per riaffrontare ogni livello</strong> e magari trovare un modo per aprire quello scrigno che prima non eravamo riusciti a raggiungere. Anzi, <strong>il backtracking sarà fondamentale per completare le varie missioni secondarie che attiveremo in parallelo a quella principale</strong>. Viola infatti non affronterà la sua avventura da sola, ma incontrerà<strong> ben 12 personaggi, ognuno ben caratterizzato da una propria storia ed un proprio dilemma personale.</strong></p>
<p>Ovviamente, però, <strong>questi non si apriranno subito con Viola, ma solo via via che il loro rapporto con la ragazza si svilupperà e maturerà</strong>. Poiché il legame cresce combattendo insieme e che si possono avere in gruppo solo 4 personaggi oltre a Viola, è scontato che chi vuole completare tutto al 100%, rigiocherà parecchio i vari livelli. <strong>Una volta svolte il giusto numero di battaglie, fermando il gruppo ad un falò</strong> (in puro stile Dark Souls, un feeling dato anche dalla presenza di un cavaliere in armatura completa che adora il sole), <strong>Viola potrà parlare con i vari personaggi per un momento di intimità</strong> che farà così crescere un legame, sbloccando nuove magie, nuovi crescendo e, soprattutto, nuove missioni secondarie.<strong> Affrontare battaglie, ovviamente, farà anche crescere il livello dei personaggi</strong> con conseguente aumento di statistiche, nuove magie e nuovi crescendo.</p>
<p>L&#8217;altro motivo che ci spingerà a fare backtracking e cercare di raccogliere tutto o farmare mostri è <strong>quello di trovare gemme</strong>. Queste sono l&#8217;equipaggiamento del gioco e <strong>aumentano le statistiche del personaggio a cui sono assegnate</strong> (ognuno di loro ne può avere solo due). Le gemme più potenti hanno anche massicci malus che spesso porteranno a fare scelte difficili, ma al di là di questo <strong>le gemme possono essere o trovate nei forzieri o droppate dai nemici</strong>. Ovviamente i boss e gli avversari più rari e coriacei, droppano le gemme più rare e forti.</p>
<p><strong>Esiste anche un negozio</strong> (gestito da un gatto) <strong>che permette di comprare/vendere pozioni, gemme ed altri oggetti chiave, ma, purtroppo, la sezione gemme di quest&#8217;ultimo è buggata</strong> e non permette di uscire una volta che ci si è entrati (un problema che spero venga sistemato presto). In ogni caso, l&#8217;offerta di gemme del negozio è davvero poco affascinante e difficilmente può essere utile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-297858 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Viola-The-Heroines-Melody-gif-04.gif" alt="Viola The Heroine&#039;s Melody gif 04" width="600" height="200" title="Viola The Heroine&#039;s Melody - Recensione"></p>
<h2>Una serie di stonature in una sinfonia che mostra tanta creatività</h2>
<p>Qui arrivano le note dolenti. <strong>Se il concept di base di Viola The Heroine&#8217;s Melody è affascinante ed appropriato</strong> e se il level design è davvero ben pensato,<strong> tutto il resto del comparto artistico risulta una spiacevole stonatura rispetto al resto</strong>. La realizzazione artistica, per quanto strutturata su una piacevole pixel art retrò, è spesso<strong> ben al di sotto delle aspettative e risulta piatta e ben poco ispirata</strong>.</p>
<p>Se è affascinante vedere come tutto in questo gioco sia legato alla musica, allo stesso tempo le soluzioni visive sono così banali da spesso lasciare abbastanza l&#8217;amaro in bocca. <strong>L&#8217;idea di base c&#8217;é, ma la realizzazione grafica manca di quel qualcosa che permetterebbe al risultato finale di emergere dalla mediocrità</strong>. Lo stesso purtroppo vale per le animazioni e gli effetti grafici che sono spesso ripetitivi, banali e mosci.</p>
<p>Ripeto, <strong>questo è un vero peccato perché la creatività presente non è poca, tutt&#8217;altro</strong>. Probabilmente questo difetto è dovuto al fatto che <strong>dietro a Viola The Heroine&#8217;s Melody c&#8217;é una persona sola</strong> e questa non può essere brava a far tutto. In tal senso, inoltre, <strong>per un gioco in cui la musica gioca un ruolo così importante a livello narrativo, dispiace constatare come il comparto musicale sia assolutamente anonimo</strong>.</p>
<p>Nessuna colonna sonora è particolarmente memorabile o epica e tenderai a dimenticartene dopo pochi minuti. Gli effetti sonori sono banali e piatti e <strong>persino le melodie che Viola potrà suonare per i vari effetti speciali in stile Zelda sono totalmente dimenticabili</strong>. Un vero peccato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-297859 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Viola-The-Heroines-Melody-gif-05.gif" alt="Viola The Heroine&#039;s Melody gif 05" width="600" height="200" title="Viola The Heroine&#039;s Melody - Recensione"></p>
<h2>Un&#8217;opera non perfetta, ma indubbiamente encomiabile nella sua fantasia</h2>
<p>Arrivato in fondo a questa recensione, ormai lo avrai capito:<strong> Viola The Heroine&#8217;s Melody è un gioco davvero encomiabile che, pur con i suoi indubbi difetti, riesce a presentare più di un motivo per essere giocato</strong>. Anzi, questo gioco merita di essere acquistato almeno per due motivi. Il primo è che <strong>è un jrpg per ragazzi davvero ben fatto</strong>, con una buona storia e personaggi tridimensionali ed approfonditi, <strong>perfetto per chi è più giovane ed è nuovo al genere</strong>.</p>
<p>Il secondo è che, combinando tre generi diversi, <strong>riesce a creare un gameplay semplice, funzionale ed intuitivo, lì dove invece era semplicissimo creare un gran pasticcio</strong> (cosa che è successa in realtà a più di un jrpg classico, spesso affossati da gameplay eccessivamente complessi). Inoltre è un lavoro realizzato da una persona sola. Complimenti.</p>
<p>Attualmente <strong>Viola The Heroine&#8217;s Melody è disponibile su <a href="https://store.steampowered.com/app/988310/Viola_The_Heroines_Melody/" target="_blank" rel="noopener">steam</a></strong> ed è attualmente sotto sconto, arrivando a costare<strong> solo 11 euro e 24 centesimi.</strong> Considerando i molti punti positivi di questo titolo, direi che è <strong>un prezzo d&#8217;acquisto più che valido</strong> e che difficilmente sono soldi che sentirai di aver buttato via. <strong>Il gioco in sé non dura neanche pochissimo, pur non raggiungendo la lunghezza e la difficoltà tipiche dei jrpg</strong> (cosa che può far storcere il naso ai veterani del genere). Tuttavia non ci si deve avvicinare a questo titolo pensando ad una sfida vecchio stampo, quanto a <strong>una buona storia per ragazzi, colorata, allegra e ben narrata.</strong> Un passatempo leggero e piacevole che <strong>riesce pienamente a raggiungere il suo scopo.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Viola: The Heroine&#039;s Melody Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Lw-btiZDelE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
