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	<title>Vampire Hunters &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Vampire Hunters: anteprima di un FPS con tante armi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Aug 2023 17:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Vampire Hunters è un titolo che parte da premesse particolari: che succede se prendiamo Vampire Survivors, Rift Rangers, Soul Survivors, o qualsiasi altro titolo di questo genere, e lo leghiamo con lo scotch a Doom? Essenzialmente, quello che vedremo nella nostra anteprima. Con qualche perplessità. La storia di Vampire Hunters? Vampire Hunters non ha una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Vampire Hunters</strong> è un titolo che parte da premesse particolari: che succede se prendiamo Vampire Survivors, <a href="https://www.icrewplay.com/rift-rangers-recensione-di-un-vampire-survivors-con-i-power-ranger/" target="_blank" rel="noopener">Rift Rangers</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/soul-survivors-anteprima-di-un-reverse-bullet-hell-promettente/" target="_blank" rel="noopener">Soul Survivors</a>, o qualsiasi altro titolo di questo genere, e lo leghiamo con lo scotch a Doom? Essenzialmente, quello che vedremo nella nostra anteprima. Con qualche perplessità.</p>
<h2>La storia di Vampire Hunters?</h2>
<p><strong>Vampire Hunters non ha una trama</strong>, una sinossi o una qualsivoglia forma di storia o caratterizzazione narrativa. Semplicemente, il titolo butta il giocatore in mezzo a ondate di creature poco amichevoli e dall&#8217;aspetto demoniaco. Allo stesso modo, armi e ambientazione  non presentano una coerenza estatica, ma sono semplici elementi di contorno. <strong>Uno stile generico</strong> quindi, che però è comune per il genere.</p>
<h2>Armi, tante armi</h2>
<p><strong>Il loop di gameplay di Vampire Hunters ricalca quanto visto in altri titoli del genere</strong>: si inizia ogni partita in una mappa e si continua a camminare verso una direzione, mentre ondate di nemici progressivamente più corpose ci arrivano addosso. Sconfiggendo i primi nemici si ottengono <strong>punti esperienza</strong>, che ci consentono di <strong>salire di livello</strong> e diventare progressivamente più performanti.</p>
<p>Salendo di livello, infatti, è possibile scegliere <strong>uno fra tre potenziamenti</strong>, che tendenzialmente si dividono in <strong>armi nuove</strong>, oppure in <strong>potenziamenti passivi</strong> per quelle già ottenute. Dopo averne scelto uno, il loop ricomincia: si uccidono nemici, si sale di livello, si ottengono altre armi. Spesso, nel genere, le scelte durante i level up costituiscono il grosso del gameplay, addirittura risultando centrali per la progressione e il successo della partita stessa.</p>
<p>Vampire Hunters non fa eccezione, ma trattandosi di un FPS <strong>la componente shooting diventa fin da subito fondamentale</strong>: saper mirare e sparare è infatti la base del combattimento. Non solo. Ogni partita si svolge su uno scenario dove un muro scorrevole ci obbliga a un costante movimento in avanti, lungo un corridoio senza altre vie d&#8217;uscita. Questo, quindi, costringe a spostarsi costantemente verso i nemici che spawnano, di conseguenza costringendo a uno scontro continuo.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-456501 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Vampire-Hunters.jpg" alt="Vampire Hunters" width="1919" height="1080" title="Vampire Hunters: anteprima di un FPS con tante armi"></p>
<p>La particolarità del titolo, però, è proprio quella di <strong>riuscire a tradurre in un comparto da sparatutto il tipico caos di abilità che caratterizza il genere</strong>. Ogni arma nuova <strong>si aggiunge</strong> infatti a quelle precedentemente ottenute, andando a <strong>occupare un posto nello schermo</strong>. Premendo il grilletto, tutte le armi sparano contemporaneamente, in un tripudio di colpi davvero soddisfacente. Un&#8217;ottima idea, che rende Vampire Hunters un vero e proprio reverse bullet hell. Un piccolo difetto di tutto ciò, però, sta <strong>nella generale mancanza di varietà delle armi stesse</strong> che, per quanto originali, sono comunque limitate dal loro essere&#8230;armi da imbracciare. Sarebbe bello vedere strumenti di morte più estremi, che per esempio comprendano danni AoE o colpi particolari.</p>
<p>Risulta poi evidente la <strong>generale mancanza di profondità del comparto ruolistico</strong> del titolo. Semplicemente, i potenziamenti da selezionare durante il level up riguardano solo armi nuove o abilità passive il cui effetto risulta poco evidente. Di conseguenza, <strong>non si avverte quasi mai la sensazione di star creando una build</strong>, ma tutto si limita a un semplice accumulo di strumenti di morte.</p>
<p>Altro problema di Vampire Hunters sono i <strong>nemici</strong>. Nel late game delle partite, infatti, tendono a spawnare delle vere e proprie <strong>spugne</strong>, difficili da uccidere mentre un muro scorrevole insegue costantemente il giocatore. Questo va anche in contrasto con la presenza numerosissima di nemici minori, che quindi rischiano di diventare soltanto fastidiosi.</p>
<p><img decoding="async" class="wp-image-456499 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Vampire-Hunters-anteprima.jpg" alt="Vampire Hunters" width="1920" height="1080" title="Vampire Hunters: anteprima di un FPS con tante armi"></p>
<p>Questo problema si riduce progressivamente con la <strong>metaprogressione</strong> del gioco. Superando delle sfide durante le partite, infatti, si ottengono soldi, con i quali è possibile acquistare potenziamenti. Questi aumentano per esempio i danni inflitti, la velocità di fuoco o di ricarica, o addirittura diminuiscono la velocità nemica. Non sarebbero male&#8230;se non fossero<strong> fin troppo imponenti</strong> nelle prime ore di gioco, dove il giocatore viene letteralmente costretto a farmarli per avere qualche possibilità di successo.</p>
<p>In generale, <strong>Vampire Hunters è un ottimo esponente del genere</strong>, che propone anche qualcosa di nuovo sotto i riflettori, per via della componente shooting. Tuttavia, il loop di gameplay è profondamente derivativo e pertanto soffre delle stesse problematiche dei congeneri, quindi ingrandite dalla metaprogressione fin troppo marcata e da build poco varie. Resta da vedere<strong> se in futuro il titolo riceverà aggiornamenti</strong> che lo porteranno verso un gameplay più vario e interessanti.</p>
<h2>Tecnicamente meh</h2>
<p>Il <strong>comparto tecnico</strong> di Vampire Hunters non è troppo elaborato e di fatto si limita a proporre modelli dai poligoni evidenti, affiancati ad ambienti spogli ed effetti visivi non troppo elaborati. Allo stesso modo, il <strong>comparto artistico</strong> generico non riesce a ritagliarsi un posto nella memoria del giocatore.</p>
<p>Infine, il <strong>comparto sonoro</strong> è ottimo, grazie a un buon numero di tracce musicali, tutte molto orecchiabili, che accompagnano l&#8217;azione.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Vampire Hunters Early Access Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/soFalS_QpTM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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