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	<title>Unexplored 2: The Wayfarer&#8217;s Legacy &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Unexplored 2: The Wayfarer&#8217;s Legacy &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Unexplored 2: Recensione per PlayStation 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2022 16:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da Ludomotion e edito da Big Sugar, Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy è il sequel ufficiale di Unexplored e si tratta di un gioco di ruolo con elementi da roguelite dotato di meccaniche complesse, una lore vasta e in costante mutamento e da richiami a strategie e tecniche ludiche estrapolate direttamente da giochi da [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato da <a href="https://www.ludomotion.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ludomotion</strong></a> e edito da <strong>Big Sugar</strong>, Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy è il sequel ufficiale di Unexplored e si tratta di un gioco di ruolo con elementi da roguelite dotato di meccaniche complesse, una lore vasta e in costante mutamento e da richiami a strategie e tecniche ludiche estrapolate direttamente da giochi da tavolo. Dopo averlo elogiato e premiato su PC (qui la nostra <strong>recensione</strong>), siamo tornati a creare un nuovo viaggio su <strong>PlayStation 4</strong>. Sarà riuscito a confermare le ottime impressioni? Scopriamolo insieme nella nostra <strong>recensione</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Unexplored 2 Early Access Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/c9jyRoGiu_o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Unexplored 2 &#8211; un nuovo cammino</h2>
<p>In Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy impersoneremo e personalizzeremo un <strong>Wayfarer</strong>, colui che deve portare il <strong>Bastone di Yendor</strong> a vivere il suo ultimo viaggio. Il bastone, infatti, è destinato a essere distrutto per sempre e per questo va condotto alla forgia primordiale. Questo perché il bastone non è un semplice orpello ma una reliquia dai poteri immensi (che approfondiremo a breve) che può influenzare la realtà, minare gli equilibri e potenzialmente distruggere il creato. Se a questo aggiungiamo che nel mondo c’è un gruppo malvagio con mire espansionistiche… capirai perché il Bastone di Yendor deve <strong>essere assolutamente distrutto</strong>.</p>
<p>Prima abbiamo detto che potrai personalizzare il tuo Wayfarer ed è vero. Ci sono razze diverse e tu potrai sceglierne una. Col tempo, di morte in morte, da Wayfarer a Wayfarer, le <strong>personalizzazioni</strong> aumenteranno e non solo riguardo le razze ma anche riguardo le skill e alcuni tratti (che influiranno le relazioni sociali, commerciali e quant’altro). ebbene sì, hai letto bene: cambierai il Wayfarer. Se muore il tuo personaggio, questi sarà morto per sempre e dovrai crearne uno nuovo. Ma occhio, non perderai i progressi del tuo predecessore. Tutte le azioni di un Wayfarer resteranno lì, intatte anzi, si evolveranno e le conseguenze saranno vissute dal <strong>successore</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-363253 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/unexplored-2-recensione.jpg" alt="Unexplored 2 The Wayfarer&#039;s Legacy" width="1920" height="1080" title="Unexplored 2: Recensione per PlayStation 4"></p>
<p>Questo elemento procedurale funziona decisamente bene anche se l’inizio sarà comune a tutti e riguarderà sempre la consegna del Bastone di Yendor e la missione di dover partire per un viaggio il cui scopo è sempre la distruzione. Il fascino della narrativa di Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy è però nel come <strong>il mondo si adatta costantemente alle tue scelte</strong>. Lasci il segno di missione in missione, di scelta in scelta e ancora una volta: da Wayfarer a Wayfarer.</p>
<p>La <strong>lore</strong> del gioco è immensa. Troverai città piene di personaggi dotati di storie e approfondimenti, così come librerie piene zeppe di testi da leggere. Purtroppo, questi sono tutti <strong>completamente in inglese</strong> (totalmente assente l’italiano) ed è in parte un peccato. C’è molto da leggere e la complessità di alcuni testi richiede un certo livello di comprensione della lingua. Noi suggeriamo di prendere il tempo per vivere e assorbire la lore di Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy in quanto è un gioco decisamente più narrativo che d’azione e questo va tenuto in considerazione sin dall’inizio.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-363375 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/unexplored-2-recensione.png" alt="unexplored 2 recensione" width="1600" height="900" title="Unexplored 2: Recensione per PlayStation 4"></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Se è vero che la <strong>narrativa</strong> di Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy è vasta, articolata e in costante mutamento (seppur piena di cliché e inevitabili momenti morti), è anche vero che il gioco ha elementi action così come strategici. E quest’ultima, la strategia, è racchiusa nella costruzione letterale del nostro viaggio. Superato il <strong>tutorial</strong> (abbastanza esaustivo e utile) saremo catapultati nella mappa che richiama palesemente più di un <strong>gioco da tavolo</strong>. Qui avremo modo di spostarci nei vari luoghi d’interesse che ben presto si moltiplicheranno notevolmente.</p>
<p>Decidere dove muoverci, a cosa dare priorità e quando muoverci (il gioco include un ciclo giorno notte graficamente ben fatto e con conseguenze ludiche) non è una cosa da prendere alla leggera. Il Wayfarer ha uno scopo principale, vero, ma <strong>non tutte le strade sono adatte a noi</strong>. Alcune sono palesemente più rischiose mentre altre potrebbero nascondere insidie inaspettate. Tocca quindi prepararci, approfondire determinati luoghi (ad esempio leggendo libri o parlando con personaggi), equipaggiarsi come si deve, tenere d’occhio la stanchezza del nostro eroe (se si è stanchi si perdono punti “hope” a loro volta legati alle <strong>nostre personali skill</strong>. Se perdiamo troppi punti, perderemo le skill).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-363258 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Unexplored-2-The-Wayfarers-Legacy.jpg" alt="Unexplored 2: Recensione per PlayStation 4" width="1275" height="720" title="Unexplored 2: Recensione per PlayStation 4"></p>
<p>Ogni destinazione visibile sulla <strong>vasta mappa da gioco</strong> è un’area esplorabile. Alcune volte, saremo forzati a entrarci, altre volte decideremo noi se approfondire o procedere oltre. Ogni area racchiude in sé determinati elementi presentati in modo procedurale e potenzialmente imprevedibili. Potrebbe essere un’area deserta e pacifica, un luogo con qualche tesoro, o semplicemente un’area piena di nemici e/o trappole pronte a farci male.</p>
<p><strong>Esplorare</strong> in Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy è divertente. Questo perché il mondo di gioco cela in sé più di una sorpresa e l’elemento imprevedibile garantisce quel sapore sano tipico dei roguelite, del non sapere con concretezza cosa può succedere. Ecco quindi che avere del <strong>cibo</strong> (si può cacciare e cucinare) con cui curarsi diventa fondamentale, così come avere cura del proprio equipaggiamento. Ma occhio, stesso il tutorial ci suggerisce che <strong>combattere non è sempre la soluzione ideale</strong>. Non c’è un sistema di esperienza e quindi bisogna decidere bene quando scendere in battaglia onde evitare inutili sprechi di tempo ed energia.</p>
<p>Altro elemento di cui tenere conto è l’<strong>utilizzo dello stesso Bastone di Yendor</strong>. Questi, infatti, se equipaggiato, garantisce non pochi vantaggi ma anche notevoli complicazioni. Se è vero che il suo utilizzo in determinate aree e nella vicinanza di alcuni elementi, può garantire magie devastanti (d’offesa o difesa) e d’interagire in modi inediti con elementi ambientali (tipo abbattere delle barriere), è anche vero che attirerà inevitabilmente il “<strong>male</strong>” su di noi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-363257 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Unexplored-2-The-Wayfarers-Legacy-1.png" alt="Unexplored 2: Recensione per PlayStation 4" width="1000" height="563" title="Unexplored 2: Recensione per PlayStation 4"></p>
<p>Altro elemento che richiede attenzione riguarda le <strong>fasi da gioco da tavolo</strong> dove saremo chiamati a un <strong>minigioco</strong> simile al <strong>lancio dei dadi</strong>. Ad esempio, per decifrare una tavola o aprire una porta, dovremo sbloccarla facendo uscire un “bollino verde”. Per fare ciò, dovremo andare per tentativi che potranno concludersi anche con un fallimento e un mezzo successo. La riuscita del gioco potrà essere influenzata dalle nostre abilità, da alcuni oggetti e dall’enigma stesso.</p>
<p>Ma com’è <strong>combattere</strong> in Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy? Non è immediato e non è neanche facile. Il combattimento è abbastanza lento, ogni colpo richiede un tempo di ricarica e questo include tanto noi quanto gli avversari. Inoltre varia di arma in arma (potremo equipaggiarne una per mano e accedere a due set immediati). Ci sono molte armi in Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy, ognuna con un proprio tempo di ricarica e alcune regalano non poche soddisfazioni ma mai sottovalutare i nemici, soprattutto quando presenti in gruppi vasti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-363256 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Unexplored-2-The-Wayfarers-Legacy-recensione.jpg" alt="Unexplored 2: Recensione per PlayStation 4" width="1200" height="675" title="Unexplored 2: Recensione per PlayStation 4"></p>
<p>Avremo anche la possibilità di <strong>difenderci</strong> (viva gli scudi) ma anche qui, bisognerà allenarsi non poco. Questo perché non solo le armi influenzeranno il combattimento ma anche lo stato del nostro eroe che può subire tutta una serie di effetti secondari dovuti alla stanchezza, all’essere o meno bagnato e quant’altro. Tutto ciò garantisce un <strong>livello di difficoltà decisamente alto</strong> e che a sua volta richiede pazienza, impegno e innumerevoli tentativi. Il gioco quindi, non si mostra adatto a tutti ma ha una potenzialità, racchiusa soprattutto nella proceduralità di aree, eventi e nemici nonché della metodlogia con cui riprende le redini della <strong>storia</strong> da protagonista a protagonista che lo rendono a suo modo unico.</p>
<p>Ma non tutto è oro ciò che luccica. Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy presenta innumerevoli <strong>caricamenti</strong>, di area in area, che <strong>spezzano inevitabilmente il ritmo di gioco</strong>. Inoltre, su PlayStation 4 si notano dei <strong>rallentamenti</strong> vistosi quando ci si sposta sulla mappa di gioco e quando su schermo ci sono troppi nemici o soggetti. Un peccato in quanto la resa visiva e tecnica del gioco, seppur povera di dettagli, regala un colpo d’occhio notevole.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-229012 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/Csg8vDGw.png" alt="Unexplored 2" width="1920" height="1080" title="Unexplored 2: Recensione per PlayStation 4"></p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p><strong>Graficamente</strong> parlando Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy si difende bene su console. La sua grafica simil cartoon, povera di dettagli ma dotata di una palette di colori vivace e accattivante, rende a suo modo al gioco una sua identità visiva. Peccato però che a lungo andare, la varietà di luoghi e nemici va inevitabilmente a ripetersi con una certa costanza, rendendo di fatto ogni viaggio, più o meno uguale se non per il posizionamento di elementi e le tipologie di quest. Elemento comunque comune a gran parte dei roguelite.</p>
<p>Purtroppo sono presenti anche alcuni <strong>bug</strong> che in diverse occasioni ci hanno costretto a riavviare il gioco come l’essere bloccati nel menù. Ma questo è un qualcosa che il gioco stesso sa e dice. Esiste infatti la possibilità di “<strong>sbloccarsi</strong>” artificiosamente in determinate situazioni. Il gioco però ammonisce di non abusare di questa tecnica per ottenere vantaggi di gioco pena diverse conseguenze.</p>
<p>Il <strong>sonoro</strong> si difende molto bene, con effetti e musiche piacevoli e difficilmente ripetitive.</p>
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		<title>Unexplored 2: The Wayfarer&#8217;s Legacy &#8211; recensione di un roguelite rivoluzionario?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/unexplored-2-recensione-roguelike/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 May 2022 11:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Unexplored 2 è uno di quegli annunci che fa sussultare gli appassionati del genere, lasciando invece quasi indifferenti tutti i giocatori che non appartengono a quella nicchia. Il primo Unexplored, infatti, è stato un roguelite davvero incredibile, considerato dai puristi del genere come l&#8217;esperienza in tempo reale più vicina alla filosofia tradizionale dei giochi &#8220;in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Unexplored 2</strong> è uno di quegli annunci che fa <strong>sussultare gli appassionati del genere</strong>, lasciando invece quasi indifferenti tutti i giocatori che non appartengono a quella nicchia. <strong>Il primo Unexplored</strong>, infatti, è stato un <strong>roguelite davvero incredibile</strong>, considerato dai puristi del genere come <strong>l&#8217;esperienza in tempo reale più vicina</strong> alla <a href="https://www.icrewplay.com/roguelike-roguelite-differenza/" target="_blank" rel="noopener">filosofia tradizionale dei giochi &#8220;in stile rogue&#8221;</a>.</p>
<p>Prendendo a piene mani da <strong>Brogue</strong>, infatti, <strong>Unexplored punta tutto su meccaniche relativamente semplici</strong>, che però sono inserite <strong>in un ambiente interattivo che spinge il giocatore a ragionare</strong>, sperimentare ed esplorare. Proprio lo scenario vanta una <strong>generazione procedurale semplicemente incredibile</strong>, che dà spesso la sensazione di trovarsi davanti a dungeon sviluppati &#8220;manualmente&#8221;.</p>
<p>Nonostante sia passato decisamente in sordina, quindi, <strong>Unexplored è stato anche apprezzatissimo da chi ama i roguelike puri</strong>. Per questo motivo, <strong>l&#8217;annuncio del secondo capitolo</strong> e <strong>l&#8217;aspetto decisamente più avanzato della produzione</strong>, hanno subito fatto rizzare le orecchie di chi vive a <em>pane e dungeon</em>.</p>
<p><strong>Unexplored 2 sembra infatti un gioco molto più vasto del predecessore</strong> che, pur prendendone alcune meccaniche, ha l&#8217;ambizione di portare <strong>la generazione procedurale e l&#8217;esplorazione a un intero mondo di gioco,</strong> che cerca di essere dinamico e interattivo. In pratica, questo secondo capitolo non sembra un semplice miglioramento del primo, ma una diversa esperienza.</p>
<h2>Una storia procedurale?</h2>
<p><strong>La storia di Unexplored 2: The Wayfarer&#8217;s Legacy</strong> parte da un incipit molto semplice, che farà da contesto per tutte le morti e le rinascite. <strong>Il Bastone di Yendor (nome che richiama chiaramente Rogue)</strong> è una potente reliquia in grado di <strong>plasmare la realtà</strong> ma, allo stesso tempo, è estremamente pericolosa per la sicurezza del mondo.</p>
<p>Inoltre, <strong>una sorta di &#8220;impero&#8221; malvagio</strong> sta espandendo il proprio dominio sul mondo ed è intenzionato a <strong>mettere le mani sulla reliquia</strong>, in modo da utilizzarla per le proprie mire espansionistiche.</p>
<p>Qui entra in gioco il nostro protagonista. Il <strong>Wayfarer</strong> è una persona incaricata di <strong>portare il Bastone di Yendor alla forgia primordiale</strong>, dove può essere <strong>distrutto una volta per</strong> <strong>tutte</strong>. Per farlo, però, dovrà necessariamente attraversare il reame, nascondendosi dall&#8217;impero e affrontando <strong>pericoli indicibili</strong>.</p>
<p>Proprio l&#8217;arco narrativo di questi pericoli lascia il passo a una <strong>generazione procedurale davvero interessante</strong>. Nonostante l&#8217;obiettivo di ogni Wayfarer sarà sempre lo stesso, <strong>le sfide affrontate per giungere a destinazione saranno sempre diverse. </strong>Non cambieranno soltanto i mostri o gli oggetti, ma addirittura le interazioni, gli incontri e molto altro.</p>
<p>Il gioco <strong>dona sempre la sensazione di essere davanti a un&#8217;avventura tutta</strong> <strong>nuova</strong>, con tanto di quest. Peraltro, la morte del personaggio non porta subito a una cancellazione della partita ma, al contrario, il tempo nel mondo di gioco si sposta in avanti di diversi anni, modificando tutto di conseguenza e generando nuove storie da seguire.</p>
<h2>Un&#8217;avventura sempre nuova</h2>
<p><strong>Il gameplay di Unexplored 2: The Wayfarer&#8217;s Legacy</strong> parte proprio da questa filosofia, <strong>espandendo la formula roguelite a un intero mondo di gioco</strong>. Il risultato è semplicemente incredibile. Ci sono però <strong>anche dei difetti</strong> che devono necessariamente essere limati, prima di poter parlare di eccellenza.</p>
<p><strong>Ogni partita inizia dalla prima cittadina</strong>, dov&#8217;è possibile reperire il <strong>Bastone di Yendor</strong>, raccogliere <strong>informazioni</strong> e persino parlare con i <strong>PNG per ottenere nuove missioni</strong>. Uscendo dall&#8217;insediamento ci troviamo in una vera e propria <strong>world map</strong>, che richiama l&#8217;estetica di un gioco da tavolo.</p>
<figure id="attachment_363252" aria-describedby="caption-attachment-363252" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-363252 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/unexplord-2-recensione.jpg" alt="Unexplored 2 The Wayfarer&#039;s Legacy" width="720" height="405" title="Unexplored 2: The Wayfarer&#039;s Legacy - recensione di un roguelite rivoluzionario?"><figcaption id="caption-attachment-363252" class="wp-caption-text">Tutto inizia da qui, davanti al bastone di Yendor.</figcaption></figure>
<p>Da qui è possibile <strong>selezionare diverse destinazioni,</strong> rappresentate da <strong>varie icone</strong>, e proseguire nel viaggio. Ogni destinazione è <strong>un&#8217;area esplorabile</strong>, che può ospitare pericoli ambientali, nemici, PNG amichevoli e sfide di ogni tipo. Muoversi tra le varie tappe, peraltro, <strong>porta spesso a degli effetti di stato</strong>, che devono <strong>necessariamente essere presi in considerazione</strong> nel lungo periodo.</p>
<p>Inoltre, <strong>anche esplorare zone poco pericolose può avere delle conseguenze</strong>: entrare in acqua vuol dire <strong>bagnarsi,</strong> con gli attacchi che sono conseguentemente più lenti; trovare un coniglio vuol dire avere una <strong>fonte di cibo</strong> e, in generale, potremmo imbatterci in oggetti e personaggi vari.</p>
<figure id="attachment_363256" aria-describedby="caption-attachment-363256" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-363256 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Unexplored-2-The-Wayfarers-Legacy-recensione-1024x576.jpg" alt="Unexplored 2: The Wayfarer&#039;s Legacy - recensione di un roguelite rivoluzionario?" width="1024" height="576" title="Unexplored 2: The Wayfarer&#039;s Legacy - recensione di un roguelite rivoluzionario?"><figcaption id="caption-attachment-363256" class="wp-caption-text">Esplorare ci mette spesso davanti a situazioni apparentemente senza via d&#8217;uscita, dove bisogna osservare l&#8217;ambiente e capire cosa fare. Gli enigmi divisi su più piani del dungeon del primo Unexplored, qui lasciano il posto a puzzle ambientali decisamente più interessanti!</figcaption></figure>
<p>Si aggiungono poi delle <strong>sfide che richiamano il lancio di dadi di D&amp;D</strong>. Capita spesso di parlare con persone ostili, di dover sbloccare un cancello incastrato nel muro, o di dover decifrare qualcosa. In tutti questi casi <strong>si accede a una sfida che corrisponde a un lancio di dadi</strong>: viene estratta <strong>un&#8217;azione casuale</strong> per risolvere la situazione (come bluffare, forzare la porta, o altre azioni), che poi porta a un <strong>risultato</strong> di Successo o di Fallimento.</p>
<p>In caso di <strong>Successo</strong>, otteniamo ciò che vogliamo, mentre in caso di <strong>Fallimento</strong> otteniamo del malus o siamo costretti a lanciare <strong>nuovamente il dado virtuale</strong>. In altri casi, <strong>le nostre statistiche in un certo campo possono darci dei rilanci gratuiti</strong> o fornire altri bonus.</p>
<p>Altre volte siamo invece davanti a <strong>dungeon più lunghi o a combattimenti inevitabili</strong>. Gli scontri di Unexplored 2 partono da buone basi, ma <strong>richiedono qualche rifinitura</strong>. E&#8217; possibile equipaggiare un&#8217;arma nella mano sinistra e una nella mano destra, da utilizzare con i rispettivi tasti del mouse.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-363375 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/unexplored-2-recensione-1024x576.png" alt="unexplored 2 recensione" width="800" height="450" title="Unexplored 2: The Wayfarer&#039;s Legacy - recensione di un roguelite rivoluzionario?"></p>
<p>Ogni attacco, però, ci lascia <strong>scoperti per un breve periodo</strong>, dando quindi modo agli avversari di colpirci. Armi più veloci, come le daghe, hanno un cooldown quasi inesistente, mentre spade &#8211; o ancora peggio, asce &#8211; ci lasciano scoperti per un periodo di tempo estremamente lungo.</p>
<p>Troviamo poi oggetti come gli <strong>scudi</strong>, che possono bloccare i colpi sia quando vengono sollevati, sia in caso di impatti involontari contro la hitbox. Si aggiunge anche una meccanica di <strong>parry</strong>, che permette di parare e contrattaccare anche senza scudo, se dovessimo guardare verso il nemico di turno con l&#8217;arma <strong>non in cooldown</strong>.</p>
<p>Il bello di Unexplored, è che <strong>queste regole valgono anche per i nemici</strong>. I combattimenti diventano quindi <strong>lenti e ragionati</strong>, richiedendo al giocatore di <strong>attaccare in modo consapevole</strong>, senza spammare i tasti. Queste ottime basi, non riescono a convincere del tutto.</p>
<p>I combattimenti si dimostrano ripetitivi e poco appaganti, anche per via del limitato numero di movimenti a nostra disposizione. A questo si aggiungono i poco convincenti nemici &#8220;animaleschi&#8221;, che hanno delle <strong>reazioni decisamente troppo lente e generalmente prevedibili. </strong></p>
<p><strong>Al contrario, affrontare degli avversari antropomorfi</strong>, che quindi sono in grado di reggere un paio di armi, è decisamente <strong>più interessante</strong>, dato che il gameplay impone di <strong>studiare i movimenti dell&#8217;avversario</strong> e di <strong>attaccare solo nei momenti in cui è scoperto</strong>. Quando però questi nemici lasciano il posto a creature più fantasiose, il tutto si fa meno interessante.</p>
<figure id="attachment_363255" aria-describedby="caption-attachment-363255" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-363255 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Unexplored-2-The-Wayfarers-Legacy.png" alt="Unexplored 2 The Wayfarer&#039;s Legacy" width="1000" height="563" title="Unexplored 2: The Wayfarer&#039;s Legacy - recensione di un roguelite rivoluzionario?"><figcaption id="caption-attachment-363255" class="wp-caption-text">Esplorare la mappa con cognizione di causa è importante tanto quanto saper combattere contro i vari nemici, se non di più!</figcaption></figure>
<p>In pratica, <strong>Unexplored 2 dà il meglio di sé nelle meccaniche che si concentrano sull&#8217;esplorazione</strong>, creando una sorta di &#8220;simulazione&#8221; in salsa fantasy. Le tante opzioni a disposizione del giocatore <strong>delineano infatti un&#8217;esperienza davvero interessante e profonda</strong>, con uno <strong>skill ceiling</strong> molto alto.</p>
<p>Per sopravvivere, bisogna <strong>imparare a riconoscere le opportunità offerte dalla world map e dagli scenari</strong>, ragionare sui <strong>costi-benefici</strong> dei viaggi tra le tappe e delle azioni durante le esplorazioni e, molto spesso, <strong>evitare i combattimenti</strong>. In pratica, tutto va gestito con attenzione: persino <strong>utilizzare a sproposito il Bastone di Yendor può portare a dei malus</strong>.</p>
<p>Il potente artefatto può infatti essere <strong>sfruttato per superare ostacoli ambientali</strong>, raccogliendo &#8220;magie&#8221; sparse per gli scenari, da utilizzare temporaneamente. In altri casi, il bastone può <strong>tornarci utile in combattimento</strong>, raccogliendo elementi che possono essere sprigionati sotto forma di attacco. Utilizzarlo a sproposito, però, <strong>chiamerà le potenti forze imperiali</strong>, mettendo in serio pericolo la nostra run.</p>
<p>Tutto questo, poi, <strong>si unisce a una corposa componente ruolistica</strong>, che rende Unexplored 2 ancora più complesso. Tanto per cominciare, <strong>all&#8217;inizio di ogni partita è possibile scegliere i tratti che influenzeranno le capacità del nostro personaggio</strong> durante l&#8217;avventura, avvantaggiandolo nelle interazioni sociali, nella furtività o in altro.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-363253 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/unexplored-2-recensione-1024x576.jpg" alt="Unexplored 2 The Wayfarer&#039;s Legacy" width="800" height="450" title="Unexplored 2: The Wayfarer&#039;s Legacy - recensione di un roguelite rivoluzionario?"></p>
<p><strong>Agendo in certi modi</strong> durante i nostri viaggi, poi, guadagneremo dei <strong>tratti</strong>, che potranno essere <strong>appresi quando ci riposeremo</strong> in un accampamento. In soldoni, questo vuol dire che <strong>miglioreremo nelle azioni più utilizzate</strong>: parlare spesso con le persone ostili per evitare combattimenti, per esempio, ci renderà più abili nel parlare, grazie allo sblocco di nuovi tratti che riguardano le interazioni. Allo stesso modo, attraversare paludi ci farà sbloccare tratti che aiutano con i malus che riguardano l&#8217;esplorazione di terreni bagnati.</p>
<p>A questo si aggiunge la <strong>costante ricerca di armi ed equipaggiamento</strong>, che può spesso essere <strong>migliorato</strong> per ottenere effetti aggiuntivi. Proseguendo nella partita, quindi, <strong>costruiremo un personaggio basato sul nostro stile di gioco</strong> e, più in generale, sulla <strong>fortuna che abbiamo avuto con la raccolta di equipaggiamento</strong>.</p>
<p>Tutte queste meccaniche si uniscono quindi in un&#8217;esperienza unica, interessante e molto profonda&#8230;talmente profonda, in effetti, da risultare <strong>decisamente difficile da approcciare durante le prime ore di gioco</strong>. Unexplored 2: The Wayfarer&#8217;s Legacy richiede infatti uno skill floor molto alto, il quale si traduce in un inevitabile <strong>senso di spaesamento che accompagna il giocatore per molto tempo</strong>, durante le prime partite.</p>
<p><strong>Capire come giocare al meglio è difficilissimo</strong> e spesso ci si ritrova a combattere con le limitate risorse, con costanti status negativi e con la dura gestione degli spostamenti, di cui inizialmente è difficile comprenderne le conseguenze nel lungo periodo della partita. Serve quindi <strong>molta pazienza</strong>, visto che il gioco si limita a <strong>spiegare pochi concetti</strong>.</p>
<h3>E che fine ha fatto la morte permanente?</h3>
<p><strong>Arrivati a questo punto, avrai notato che il tipico loop da roguelike sembra assente dalla formula. Eppure, gli sviluppatori hanno implementato in modo intelligente anche questa caratteristica</strong>, dando al mondo di gioco una vita propria. Con la morte del nostro Wayfarer saremo costretti a <strong>creare un nuovo personaggio</strong>. Questo, però, non è la fine di tutto.</p>
<p><strong>Il mondo di Unexplored 2 andrà avanti di qualche anno</strong> e ci saranno delle vere e proprie <strong>modifiche alle fazioni e ai mostri</strong> presenti nei vari luoghi. <strong>La tipica generazione procedurale</strong>, quindi, non si limita a resettare il salvataggio, ma <strong>proietta tutto in avanti</strong> di diversi anni, quando <strong>un nuovo personaggio da noi creato riprende in mano il Bastone di Yendor</strong> per ritentare il pellegrinaggio.</p>
<p>Questo, in termini di gameplay, si traduce in <strong>quest diverse,</strong> <strong>oggetti distribuiti diversamente</strong> <strong>e così via</strong>. Inoltre, le <strong>azioni</strong> del nostro precedente personaggio <strong>influenzeranno in modo considerevole le run successive</strong>, dando vantaggi o svantaggi ai nuovi Wayfarer: alleanze con villaggi vicini, ostilità (perché magari abbiamo rubato qualcosa o ucciso qualcuno), quest cominciate e dal bottino ormai disperso e persino alcuni oggetti speciali, costituiranno una <strong>preziosa eredità lasciata al personaggio successivo</strong>.</p>
<p>Non siamo quindi davanti a una metaprogressione banalmente affidata a un menù, ma a un <strong>mondo di gioco che muta in base alle nostre azioni</strong>, modificandosi a ogni morte e diventando il campo da gioco per le avventure successive. Un sistema davvero ingegnoso, che <strong>dona alla generazione di nuove partite un sapore diverso</strong>.</p>
<p>Come dice anche il titolo del gioco, <strong>l&#8217;eredità del nostro personaggio diventa il punto di partenza per quello successivo</strong>, che a sua volta potrà influenzare ciò che accadrà a quello dopo ancora, in un ciclo che può durare moltissimo. Un&#8217;ottima idea, resa possibile dalla generazione procedurale davvero ben pensata.</p>
<p>In modo simile alla <strong>piccola rivoluzione</strong> portata da <a href="https://www.icrewplay.com/hades-recensione-di-un-roguelite-infernale/" target="_blank" rel="noopener">Hades</a>, la metaprogressione di Unexplored 2 dovrebbe <strong>diventare un esempio</strong> di come la formula &#8220;alla rogue&#8221; non debba essere vista <strong>come un semplice loop su cui adagiarsi pigramente</strong>, ma come qualcosa che ha le potenzialità di essere sfruttata in modi originali</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Unexplored 2 Early Access Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/c9jyRoGiu_o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>In pratica, <a href="https://www.epicgames.com/store/it/p/unexplored-2" target="_blank" rel="noopener">Unexplored 2: The Waifarer&#8217;s Legacy</a> parte davvero bene e <strong>ha già l&#8217;aspetto di un titolo dalle ottime potenzialità</strong>. Come accade per molti roguelite, però, nel lungo periodo <strong>diventa importante garantire una maggiore varietà nella generazione delle partite</strong> e nelle situazioni in cui si trova il giocatore, quindi <strong>l&#8217;aggiunta di contenuti e di interazioni nei mesi</strong> <strong>e negli anni seguenti</strong> il lancio sarà davvero importante.</p>
<h2>Tecnicamente gradevole, ma con problemi</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di Unexplored 2 The Wayfarer&#8217;s Legacy è davvero ottimo</strong>. Il titolo sfoggia un&#8217;estetica<strong> quasi cartoonesca</strong>, fatta da modelli poco dettagliati e quasi stilizzati. Il risultato finale è però davvero bello da vedere, soprattutto <strong>grazie agli eccellenti giochi di luce e alle animazioni soddisfacenti</strong>.</p>
<p><strong>Ci sono però alcuni problemi</strong> che richiedono un lavoro di fixing. Durante le partite capita spesso di <strong>imbattersi in bug di vario tipo</strong>, come l&#8217;impossibilità di utilizzare armi, la mappa che scompare rendendo impossibile viaggiare, oppure alcune compenetrazioni di nemici od oggetti. Tutto questo può essere <strong>risolto facilmente dalle future patch post lancio</strong>, che probabilmente vedremo nelle settimane e nei mesi successivi.</p>
<p><strong>Il comparto sonoro è invece eccellente</strong>, con musiche sempre adatte alle varie occasioni e con effetti sonori che accompagnano ogni azione, oggetto e magia.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Unexplored 2: The Wayfarer&#8217;s Legacy abbiamo la data di uscita per Xbox</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/unexplored-2-the-wayfarers-legacy-abbiamo-la-data-di-uscita-per-la-versione-console/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 May 2022 16:30:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Le versioni Xbox Series e Xbox One del gioco di ruolo roguelite Unexplored 2: The Wayfarer&#8217;s Legacy verranno lanciate ufficialmente il 3 giugno 2022, una settimana dopo il lancio ufficiale della versione PC, previsto il 27 maggio 2022. Scopriamo insieme tutti i dettagli! Unexplored 2: The Wayfarer&#8217;s Legacy un mondo da esplorare Unexplored 2: The [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le versioni <strong>Xbox Series e Xbox One</strong> del gioco di ruolo roguelite Unexplored 2: The Wayfarer&#8217;s Legacy verranno lanciate ufficialmente il <strong>3 giugno 2022</strong>, una settimana dopo il lancio ufficiale della versione PC, previsto il 27 maggio 2022. Scopriamo insieme tutti i dettagli!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Unexplored 2 Xbox Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/H6EDLLAvcmc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Unexplored 2: The Wayfarer&#8217;s Legacy un mondo da esplorare</h2>
<p>Unexplored 2: The Wayfarer&#8217;s Legacy offre un vasto e ricco mondo fantastico tutto da scoprire. Il gioco è un ambizioso<strong> GDR d&#8217;azione procedurale senza grind, punti XP o oro</strong>. La <strong>storia</strong> è basata sulle tue scelte e sulle inevitabili conseguenze che avranno su tutto il mondo. Lungo la strada incontrerai tribù e creature magiche ed esplorerai antiche rovine per scoprire armi e oggetti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-363375 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/unexplored-2-recensione.png" alt="unexplored 2 recensione" width="1600" height="900" title="Unexplored 2: The Wayfarer&#039;s Legacy abbiamo la data di uscita per Xbox"></p>
<p>Il gioco è <strong>impegnativo</strong> e gli sviluppatori promettono che <strong>morirai spesso</strong>: potresti fare una scelta sbagliata, affrontare una creatura di troppo o dimenticare di fare scorta di cibo prima di viaggiare nell’arido deserto. Qualunque sia la ragione, quando il tuo personaggio <strong>muore</strong>, non c&#8217;è più. Morte permanente. <strong>Nessun salvataggio automatico</strong> o caricamento rapido.</p>
<p>Tuttavia, puoi scegliere di continuare le tue avventure con un nuovo personaggio nello stesso mondo, qualche anno dopo. Questo nuovo personaggio sarà testimone del risultato delle scelte fatte dal tuo precedente avventuriero, che influenzeranno la generazione della nuova partita.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-403634 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Unexplored2_EarlyAccess_Update5_01.png" alt="Unexplorer 2" width="2048" height="1153" title="Unexplored 2: The Wayfarer&#039;s Legacy abbiamo la data di uscita per Xbox"></p>
<p>Sviluppato da <strong>Ludomotion</strong> e pubblicato da <strong>Big Sugar</strong>, Unexplored 2: The Wayfarer&#8217;s Legacy è stato lanciato per la prima volta in accesso anticipato per PC tramite Epic Games Store il 20 maggio 2021.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Unexplored 2: lancio previsto il 27 maggio su PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/unexplored-2-lancio-previsto-il-27-maggio-su-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo La Barbera]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 May 2022 17:15:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8220;Panta Rei&#8221; è una celebre frase di Eraclito, il cui significato in greco è &#8220;tutto scorre&#8221;: questa frase riesce a sintetizzare al meglio l&#8217;essenza del mondo, il lento ma costante cambiamento, sottolineando quindi la dinamicità di ogni cosa. Questa frase credo sia la migliore se si vuole descrivere in poche parole Unexplored 2, un nuovo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;<strong>Panta Rei</strong>&#8221; è una celebre frase di <strong>Eraclito</strong>, il cui significato in greco è &#8220;tutto scorre&#8221;: questa frase riesce a sintetizzare al meglio l&#8217;essenza del mondo, il lento ma costante cambiamento, sottolineando quindi la dinamicità di ogni cosa.</p>
<p>Questa frase credo sia la migliore se si vuole descrivere in poche parole <strong>Unexplored 2</strong>, un nuovo titolo dello studio di sviluppo indipendente <strong>Ludomotion</strong>, di cui abbiamo visto l&#8217;anno scorso l&#8217;anteprima e che <strong>dal 2 al 9 maggio</strong> potremo provare, anche con una <a href="https://store.steampowered.com/app/1095040/Unexplored_2_The_Wayfarers_Legacy/" target="_blank" rel="noopener">demo</a>.</p>
<p>Unexplored 2: The Wayfarer&#8217;s Legacy è un gioco di ruolo con ambientazione open world generata <strong>proceduralmente</strong>: il titolo, nonostante la sua essenza indie, sembra essere estremamente <strong>ambizioso</strong>, e ora vedremo come mai.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-403634 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/Unexplored2_EarlyAccess_Update5_01-1024x576.png" alt="Unexplored 2" width="1024" height="576" title="Unexplored 2: lancio previsto il 27 maggio su PC"></p>
<p>Non è la prima volta che un gioco ha mondi generati seguendo degli algoritmi, alcuni esempi sono <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/no-mans-sky/" target="_blank" rel="noopener"><strong>No Man&#8217;s Sky</strong> </a>o l&#8217;immortale <strong>Minecraft</strong>, ma è la prima volta che si punta a generare nello stesso modo anche il resto del titolo,<strong> dalla storia alla colonna sonora</strong>: un gioco <strong>innovativo</strong>, dove ogni protagonista avrà una propria storia e dovrà affrontare sfide differenti, anche se avranno tutti lo stesso fine, distruggere il <strong>Bastone di Yendor</strong>.</p>
<p>Inoltre, se durante l&#8217;avventura <strong>moriremo</strong> con il nostro protagonista, non potremo più avanzare con quel personaggio: potremo generare un altro mondo o continuare nello stesso mondo, ma con un personaggio differente.</p>
<p>A ogni morte però il <strong>tempo scorrerà </strong>e, come nella realtà, il<strong> mondo muterà</strong> il suo aspetto: se il tempo andrà avanti troppo però il mondo <strong>collasserà</strong> su se stesso fino alla sua <strong>completa distruzione</strong>, rendendo a noi giocatori impossibile completare il gioco, dato che alla cancellazione del mondo, si cancellerà irreparabilmente anche il nostro <strong>salvataggio</strong> di gioco. Potremo riprovare a completare nuovamente il gioco, sperando questa volta di fare in tempo, ma non in quel mondo, dato che saremo costretti a generarne uno nuovo, con nuovi paesaggi, biomi e ambienti.</p>
<p>Questo gioco potrebbe rivoluzionare il mercato videoludico se realmente &#8220;la tecnologia proprietaria di Ludomotion genera contenuti che <strong>sembrano progettati dagli esseri umani</strong>, non dagli algoritmi, e si possono creare un numero quasi infinito di nuove terre, nuovi luoghi, nuove storie e nuove sfide da scoprire&#8221; come descritto dagli sviluppatori, ma per farlo dovremo aspettare la data di <strong>rilascio ufficial</strong>e sui principali store per PC il <strong>27 maggio</strong>. A questa però seguirà anche un&#8217;uscita su<strong> Xbox One e Xbox Series X|S</strong>, le cui versioni sono attualmente<strong> in lavorazione</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Unexplored 2: The Wayfarer&#039;s Legacy | Steam" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/MVqs9H916AQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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