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	<title>Umihara Kawase BaZooKa! &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Umihara Kawase BaZooKa! &#8211; Una recensione esplosiva</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Claudio Busalla]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2020 12:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Trofei e Obiettivi]]></category>
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					<description><![CDATA[Devo essere sincero: prima di iniziare Umihara Kawase BaZooKa! non conoscevo minimamente questa saga (piuttosto conosciuta, invece, in Giappone). È una serie platform creata nel 1994 da TTN. La protagonista della serie è Kawase Umihara, una giovane ragazza il cui nome deriva da un modo di dire giapponese. Partiamo dicendo che questo platform con elementi arcade [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Devo essere sincero: prima di iniziare <strong>Umihara Kawase BaZooKa!</strong> non conoscevo minimamente questa saga (piuttosto conosciuta, invece, in <strong>Giappone</strong>). È una serie <strong>platform</strong> creata nel <strong>1994</strong> da TTN. La protagonista della serie è Kawase Umihara, una giovane ragazza il cui nome deriva da un modo di dire giapponese. Partiamo dicendo che questo platform con elementi arcade mi ha <strong>piacevolmente preso</strong> sin da subito, ma altrettanto velocemente mi ha sbattuto in faccia i propri limiti.</p>
<h2>Benvenuti in Giappone!</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-258835 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/D2880740-A51C-4CF2-81E7-A4CF59FABFF6.jpeg" alt="Umihara Kawase BaZooKa! - Una recensione esplosiva" width="1920" height="1080" title="Umihara Kawase BaZooKa! - Una recensione esplosiva"></p>
<p>La <strong>trama</strong> di Umihara Kawase BaZooKa! è assente, anche se c’è da dire che in un gioco del genere non è sicuramente essenziale; la cosa sorprendente è invece come il titolo, già solo alla schermata iniziale, ti catapulti all’interno di una <strong>sala giochi nipponica</strong>, tra colori sfarzosi e musiche immersive (ma su questo aspetto ci tornerò più avanti).</p>
<p>Le <strong>modalità di gioco</strong> si differenziano per alcuni aspetti (come il numero di videogiocatori) ma il succo, tendenzialmente, rimane lo stesso. La <strong>Challenge Mode</strong> (che è anche la modalità principale) è composta da <strong>40 livelli suddivisi in 4 mondi</strong>, con boss fight finale in ogni singolo mondo; si potrà affrontare da solo, in co-op locale con un amico e addirittura in versus, in cui chi realizza il punteggio più alto, vince.</p>
<p>La <strong>Battle Mode</strong> di Umihara Kawase BaZooKa! ti permette ugualmente di sfidarti in locale con un amico (con obbiettivi vari, tra cui punteggio più alto oppure l’eliminare tot. volte l’avversario) ma concede altresì di <strong>sfidare online</strong> altri contendenti, anche in partite classificate. Ho provato la modalità online ma, causa server (ancora) deserti, non ho trovato nessun avversario da sfidare.</p>
<p>I <strong>personaggi</strong> disponibili sono ben <strong>22:</strong> sono presenti sia gli storici personaggi della serie originale che alcuni presi da altre serie molto in voga nel paese del sol levante, addirittura è stato inserito un <strong>popolare YouTuber</strong> locale! Il loro design ricorda parecchio quello utilizzato in molti anime e, a dirla tutta, calza perfettamente a pennello.</p>
<p>Ogni singolo personaggio ha delle proprie <strong>caratteristiche</strong> (come la lunghezza del proprio salto o la velocità), una <strong>abilità</strong> e una <strong>supermossa</strong>. Le abilità presenti sono tante e molto varie: si può volare, sparare fiamme o lanciare cibo che, una volta mangiato, ripristina alcuni <strong>HP</strong>. Le supermosse invece sono tutte di tipo offensivo, come il lancio di bombe, mine o incantesimi di fuoco: molto utili contro i <strong>boss</strong> e per fare “<em>pulizia</em>” di piccoli nemici nel campo.</p>
<h2>Bazooka e Barracuda</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-258836 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/5E3C8FAE-55D6-440B-8056-F3FE6B57448F.jpeg" alt="Umihara Kawase BaZooKa! - Una recensione esplosiva" width="1920" height="1080" title="Umihara Kawase BaZooKa! - Una recensione esplosiva"></p>
<p>Passiamo ora al fulcro di Umihara Kawase BaZooKa!: il <strong>gameplay</strong>. L’obiettivo del gioco è, come detto, il superamento di tutti e 40 gli stage totalizzando il maggior punteggio possibile. Per superare i vari livelli che compongono i 4 diversi mondi, bisogna raccogliere un numero prestabilito (diverso per ogni stage) di <strong>medaglioni dorati</strong>, ottenibili eliminando i nemici che appariranno  all’interno.</p>
<p>Per eliminare i nemici bisogna sparargli contro delle <strong>specie di biglie</strong> utilizzando il <strong>bazooka</strong> oppure “<em>pescarli</em>” tramite una pratica canna da pesca data in dotazione ad ogni personaggio: una volta pescato il nemico, questo verrà trasformato in una biglia da sparare contro le altre creature.</p>
<p>Le palle sparate tramite bazooka potranno rivoltarsi anche contro di te se non si sta attenti ai rimbalzi: numerose volte questo dettaglio mi ha fatto perdere <strong>alcune vite</strong> (se ne possiedono 3 all’inizio della partita, anche se altre possono essere ottenute tramite punteggio).</p>
<p>I tipi di biglie o proiettili utilizzabili in Umihara Kawase BaZooKa! spaziano da palle che fanno cadere <strong>fulmini mortali</strong> nel luogo in cui si fermano, a palle che aprono dei <strong>buchi neri</strong> che inghiottono tutto ciò che si trovi attorno. Giocatore compreso. La cosa irritante è che se si sosta per troppo tempo vicino a queste <strong>biglie speciali</strong>, esse esploderanno attivando il loro effetto e causando gravi perdite di HP.</p>
<p>I nemici presenti nel titolo (boss compresi) appartengono quasi tutti alla <strong>fauna marina</strong> tanto cara ai nostri nipponici amici. Ho trovato pesci di ogni genere, polpi, granchi. Fanno eccezione alcune <strong>creature oscure</strong> che di tanto in tanto faranno la loro comparsa all’interno degli stage, ma purtroppo il loro effettivo ruolo (se lo possiedono) non viene spiegato in alcun modo durante il gioco.</p>
<p>Fattore determinante per la buona riuscita di uno stage è <strong>l’amministrazione del tempo</strong>. Esso non è infinito all’interno di Umihara Kawase BaZooKa! e allo scadere, che parte ogni volta che si inizia un nuovo stage, si andrà incontro ad un inevitabile <strong>Game Over</strong>. Nella maggior parte dei livelli, tuttavia, il tempo è più che sufficiente e mi ha portato al Game Over solamente 3/4 volte durante tutto il gioco.</p>
<h2>Forse un po’ troppo&#8230; poco?</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-258840 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/0F31B9F7-F000-4577-ACD5-68323D3A23B8.jpeg" alt="Umihara Kawase BaZooKa! - Una recensione esplosiva" width="1920" height="1080" title="Umihara Kawase BaZooKa! - Una recensione esplosiva"></p>
<p>La mia esperienza complessiva con Umihara Kawase BaZooKa! è stata sicuramente <strong>più che sufficiente</strong>, ma la <strong>longevità</strong> totale del titolo si aggira tra le 2 e le 3 ore (3 e mezzo se si vuole ottenere il trofeo di platino), suscitandomi un po’ di amarezza, in quanto penso che il gioco meriti di più. Oltretutto il titolo è presente sul <strong>PlayStation Store</strong> al prezzo di <strong>29,99€</strong>. Se, dopo aver letto questa recensione, ti venisse voglia di comprarlo, aspetterei gli sconti.</p>
<p>La gran parte dei <strong>trofei</strong> presenti all’interno del titolo si sbloccano con l’avanzare degli stage, l’altra parte può essere sbloccata semplicemente utilizzando tutti e 22 i personaggi disponibili, rendendo il trofeo di platino di questo titolo una vera <strong>bazzecola</strong>.</p>
<p>Anche le <strong>ambientazioni</strong>, seppur ben curate e molto colorate, sono assolutamente troppo poche (4 principali, una per ogni mondo). Stesso discorso per le <strong>musiche</strong>: sicuramente molto evocative ed accattivanti, ma per il prezzo del videogioco mi sarei aspettato qualche melodia in più anche se, ripeto, quelle presenti sono ottime.</p>
<p>Nulla da dire invece <strong>sull’atmosfera</strong> che si respira giocando Umihara Kawase BaZooKa!: è il titolo più&#8230; “<strong><em>giapponese</em></strong>” che abbia mai provato! E questo è il risultato di <strong>4 elementi</strong>: ambientazioni colorate, character design, melodie evocative e gameplay strambo e al cardiopalma. Non in tutti i giochi ho trovato un <strong>mix così bilanciato</strong> di questi elementi fondamentali per la buona riuscita di un videogioco.</p>
<p>Umihara Kawase BaZooKa! mi ha tenuto <strong>incollato</strong> allo schermo per tutta la sua durata (l’ho completato in 2 sessioni di gioco). Potrei risultare di parte essendo un grande amante dei platform, ma da un punto di vista prettamente tecnico e oggettivo, non si può non dare la sufficienza (e anche più) a questo <strong>strampalato quanto divertente</strong> videogioco.</p>
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