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	<title>Ultra Pixel Survive &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Ultra Pixel Survive &#8211; Recensione per Nintendo Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Apr 2023 19:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Ultra Pixel Survive è un titolo che non nasconde nulla al giocatore: la sua natura è già contenuta nel titolo. Titolo che, essendo un po’ troppo generico, accende un campanello d’allarme al momento di avviare la partita poiché questo giochi di queesto genere tendono a essere un po’ deludenti e poco impegnativi. Nel caso del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;"><strong>Ultra Pixel Survive</strong> è un titolo che non nasconde nulla al giocatore: la sua natura è già contenuta nel titolo. Titolo che, essendo un po’ troppo generico, accende un campanello d’allarme al momento di avviare la partita poiché questo giochi di queesto genere tendono a essere un po’ deludenti e poco impegnativi. Nel caso del titolo di <strong>Ratalaika</strong> e <strong>Golden Skull</strong> bisogna anche considerare la sua origine di gioco pensato per il mercato degli smartphone, con tutto quello che ne consegue.</p>
<p style="font-weight: 400;">Infatti, pur non volendo sminuire una delle piattaforme più diffuse e probabilmente più popolate in assoluto, spesso i giochi mobile sono ancora a livello di <strong>scacciapensieri</strong> che ci chiedono poco impegno o ci forniscono un’esperienza di gioco minimale, adatta a sessioni mordi e fuggi. È tenendo queste considerazioni a mente che dobbiamo approcciarci a <strong>Ultra Pixel Survive</strong>.</p>
<h2 style="font-weight: 400;"><strong>La vita non è un gioco. È sopravvivenza!</strong></h2>
<p style="font-weight: 400;">Avviato il gioco, la prima cosa che dovremo fare sarà<strong> scegliere il personaggio</strong> con cui inizieremo l’avventura. Scelta è in realtà una parola impegnativa, dal momento che, pronti via, abbiamo a disposizione solo un generico avventuriero: si tratta di uno di quei personaggi utili un po’ a tutto ma buoni a nulla, con statistiche nella media. Sì, statistiche, perchè Ultra Pixel Survive è un gioco che si dichiara come<strong> un mix tra adventure e GDR</strong>, da cui mutua alcune caratteristiche, anche se poi in definitiva si distacca parecchio quantomeno dal secondo genere.</p>
<p style="font-weight: 400;">Infatti, pur essendo calati in un mondo apparentemente fantasy (come ci dimostrano gli altri personaggi sbloccabili) non abbiamo alcun background o <strong>trama di nessun tipo</strong>: siamo lì, ovunque sia questo lì, solo ed esclusivamente per sopravvivere. Niente trama, niente lore, la nostra avventura inizia davanti a una casa (l’unica che vedremo) che funge da rifugio e punto di salvataggio e con un personaggio che ci dà qualche generico consiglio. Da questo momento in poi inizia la nostra “avventura” che ci vedrà impegnati nella sopravvivenza all’interno di un <strong>ciclo giorno/notte</strong> senza soluzione di continuità.</p>
<p style="font-weight: 400;">La mappa è composta da soli 3 ambienti ovvero una <strong>foresta</strong>, una <strong>spiaggia</strong> e un <strong>dungeon</strong>: all’interno di questi tre ecosistemi troviamo tutto quello che ci serve per andare avanti e tutti i pericoli. Diciamo che nel salto da mobile a console, qualche aggiunta in tal senso sarebbe stata gradita, visto che l’esplorazione è così sostanzialmente nulla e appiattisce l’esperienza di gioco.</p>
<figure id="attachment_444618" aria-describedby="caption-attachment-444618" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-444618 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/04/Ultra-Pixel-Survive-2.jpg" alt="Ultra Pixel Survive 2" width="1280" height="720" title="Ultra Pixel Survive - Recensione per Nintendo Switch"><figcaption id="caption-attachment-444618" class="wp-caption-text">Ci sono una foresta, una spiaggia e un dungeon. Non è l&#8217;inizio di una barzelletta&#8230;</figcaption></figure>
<h2 style="font-weight: 400;"><strong>Gameplay di Ultra Pixel Survive</strong></h2>
<p style="font-weight: 400;">Come già detto, peraltro facilmente intuibile, il gameplay è abbastanza schematico e ripetitivo fin dalle prime battute. A nostra disposizione abbiamo 3 strumenti con cui affrontare l’ambiente: <strong>un piccone, un’accetta</strong> da utilizzare al momento opportuno per abbattere gli alberi, estrarre materiali dalle rocce sparse qua e là e poi la <strong>spada</strong>, utile tanto per tagliare erba e grano quanto per eliminare le minacce presenti insieme a un prezioso <strong>boomerang</strong> (più potente, ma che richiede cooldown tra un utilizzo e l&#8217;altro).</p>
<p style="font-weight: 400;">Considerato che parliamo di sopravvivenza, con le risorse raccolte possiamo <strong>migliorare le nostre attrezzature</strong> oppure creare strumenti difensivi come <strong>trappole</strong> e <strong>mura</strong> o un <strong>falò </strong>che serve sia per recare danno ai nemici che per cuocere la carne che avremo prelevato dagli animali uccisi.</p>
<figure id="attachment_444620" aria-describedby="caption-attachment-444620" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-444620 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/04/Ultra-Pixel-Survive-3.jpg" alt="Ultra Pixel Survive 3" width="1280" height="720" title="Ultra Pixel Survive - Recensione per Nintendo Switch"><figcaption id="caption-attachment-444620" class="wp-caption-text">Con il nostro piccone a raccogliere risorse</figcaption></figure>
<p style="font-weight: 400;">Come detto, la nostra partita si svolge all’interno di un <strong>ciclo giornaliero senza interruzioni</strong>, per cui nelle ore di luce potremo dedicarci alla raccolta delle risorse, mentre appena cala il buio dovremo farci trovare pronti a difenderci da zombie e mostri vari che arriveranno a frotte per eliminarci.</p>
<p style="font-weight: 400;">Purtroppo, diversamente da titoli come <a href="https://www.icrewplay.com/terraria-almeno-un-milione-recensioni-positive/"><strong>Terraria</strong> </a>(con cui il gioco non vuole essere paragonato), le difese a nostra disposizione sono statiche per cui avremo il nostro bel da fare ad <strong>aggiungere muri su muri</strong>, che dureranno giusto qualche rimbalzo.</p>
<p style="font-weight: 400;">Inevitabilmente, ma non potrebbe essere diversamente, arriveremo allo scontro che potrebbe portarci alla morte: in questo caso abbiamo due opzioni selezionabili prima di iniziare la partita, ovvero se utilizzare o meno il <strong>permadeath. </strong>Nel caso in cui la morte permanente venga disattivata ricominceremo dall’inizio, viceversa dall’ultimo salvataggio, da eseguire solo ed esclusivamente all’interno della casa. Casa che, non crearti inutili aspettative, è impossibile utilizzare come rifugio dal momento che al suo interno il tempo cessa di scorrere.</p>
<p style="font-weight: 400;">L’unica possibile variante a questo ciclo continuo è data dal <strong>cambio di personaggio</strong>, che potrà avvenire solo quando avremo raccolto un certo numero di gemme. È l’aspetto più controverso del titolo: da un lato mettere insieme le gemme necessarie non è un processo rapido, dall’altro obbligarci a trascorrere del tempo di gioco con un personaggio che non ci piace è veramente fastidioso; questo è un altro elemento che potrebbe essere <strong>accettabile in un titolo mobile</strong>, disponibile gratuitamente, meno invece nella controparte console.</p>
<p style="font-weight: 400;">I <strong>personaggi</strong> tra l’altro sono molto vari e pescano tanto dall’immaginario fantasy quanto da quello videoludico: abbiamo il medico della peste, il cavaliere, così come una ragazza slime che sembra uscita da un anime oppure creature furry che non sfigurerebbero in JRPG.</p>
<h2 style="font-weight: 400;"><strong>Segnali di stile: grafica e audio</strong></h2>
<p style="font-weight: 400;">Come intuibile dal titolo, Ultra Pixel Survive ci propone una <strong>grafica pixellosa</strong> come ormai ne vediamo tante al giorno d’oggi. Nel complesso risulta <strong>piacevole nelle ore diurne</strong>, con una palette ricca di colori che riesce a ricreare in maniera piacevole i tre ambienti disponibili.</p>
<p style="font-weight: 400;">Tanto nel dungeon, quanto quando cala la notte, le cose peggiorano perchè l’eccessivo uso di colori attenuati pasticcia un po’ l’intero ambiente di gioco. La critica principale da fare è nello scarso lavoro compiuto per il <strong>porting su console</strong>, che si limita a sgrezzare alcuni difetti della versione mobile, senza migliorarne l’aspetto complessivo (rimanendo comunque all’interno della pixel art).</p>
<p style="font-weight: 400;">Il <strong>comparto sonoro</strong> è apprezzabile, con gli effetti dei nostri strumenti ben riprodotto e un <strong>accompagnamento musicale parzialmente riuscito</strong>; dico parzialmente perchè sono tutte tracce generiche composte da <strong>Kevin Macleod</strong> per un utilizzo libero, quindi si tratta di musiche ben fatte, ma sentite già altre volte.</p>
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