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	<title>TSIOQUE &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>TSIOQUE &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>TSIOQUE, un&#8217;avventura&#8230; favolosa!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2018 13:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[In caso avessi letto un qualsiasi Old But Gold redatto dal sottoscritto, a questo punto lo avrai – sicuramente – capito: A-DO-RO le graphic adventures! TSIOQUE è – sorpresa! – un’[ennesima] avventura grafica a cui avrò l’immenso piacere di “fare le pulci”. Procediamo con ordine. C’era una volta… Una giovane principessa di nome Tsioque! &#8211; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In caso avessi letto un qualsiasi <a href="https://www.icrewplay.com/rubriche/old-but-gold/">Old But Gold</a> redatto dal <strong>sottoscritto</strong>, a questo punto lo avrai – sicuramente – capito: <strong>A-DO-RO</strong> le <em>graphic adventures</em>!</p>
<p><strong>TSIOQUE</strong> è – sorpresa! – un’[ennesima] <strong>avventura grafica</strong> a cui avrò l’immenso piacere di “<em>fare le pulci</em>”.</p>
<p>Procediamo con ordine.</p>
<p>C’era una volta…</p>
<h2><strong>Una giovane principessa di nome Tsioque! &#8211; Trama</strong></h2>
<p><strong>Tsioque</strong> – pronunciato: “<em>chock</em>” &#8211;<strong> è una bambina</strong> bionda, biondissima. Occhi di un colore azzurro – azzurrissimo! -, come un cielo estivo baciato dal sole. Tsioque e la “<em>regina buona</em>” (sua <strong>madre</strong>) sono – letteralmente – inseparabili. Il <em>royal wizard</em> (il <em>mago di corte</em>), servendosi dell’assenza improvvisa della regina &#8211;  <strong>costretta a lasciare il trono</strong> per fronteggiare una minacciosissima <em>fenice infuocata</em>! &#8211; , <strong>prende possesso dell’intero castello</strong>.  Attuato il proprio malefico piano ed evocata ogni sorta di <em>minion</em> malvagio,<strong> imprigionerà la nostra Tsioque</strong> nelle umide segrete della roccaforte.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-115186 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Tsioque-07_11_2018-22_09_10-1024x576.png" alt="TSIOQUE" width="1024" height="576" title="TSIOQUE, un&#039;avventura... favolosa!"></p>
<p>Nonostante una <em>storyline</em> non trascendentale, la <em>cutscene</em> fiabesca – quasi <em>disneyana</em> – ad inizio gioco <strong>invoglia ad incominciare subito la partita</strong>: un narratore vegliardo – con un <strong>doppiaggio</strong> davvero, <strong>davvero ben eseguito</strong> &#8211; reciterà<strong> un antico volume</strong> che introduce alla <strong>trama del gioco</strong>.</p>
<h2><strong>Mouse alla mano &#8211; Gameplay</strong></h2>
<p>Abbiamo lasciato la piccola Tsioque alle “umide segrete della roccaforte”. Qui, avrà inizio l’avventura della nostra protagonista, -ahimé – costretta all&#8217;interno di una cella angusta e – decisamente! – tutt&#8217;altro che confortevole.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="TSIOQUE Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/v4EKAP-VD0c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Inforcato il mouse</strong>, aggirato il primo scoglio e tornati a piede libero (<strong>SPOILER!</strong> Sarà sufficiente adoperare <strong>l’unico oggetto a nostra disposizione</strong> &#8211;  sì, proprio quel <strong>medaglione</strong> che portiamo al collo &#8211; sul <strong>vassoio</strong> alla base della cella. Una <strong>misteriosa creatura</strong> giungerà in nostro aiuto e darà una grossa mano – o meglio, <strong>tentacolo!</strong> – a sbarazzarci della guardia per ottenere<strong> la chiave del cubicolo</strong>), scopriremo che la nostra Tsioque <strong>non può spostarsi liberamente per l’ambientazione di gioco</strong>. Saremo in grado di muovere la nostra protagonista esclusivamente cliccando<strong> un punto d’interesse</strong> (o <strong>elemento interagibile</strong>). Tsioque agirà di conseguenza, incamminandosi verso quell&#8217;oggetto (o quadro di gioco). Tradotto: abbiamo di fronte un <em>gameplay</em> piuttosto “<em>ingessato</em>” che<strong> mortifica il grado d’interazione generale</strong>, specialmente con alcuni elementi “<em>accessorio</em>” – per mancanza d’altri termini – di cui<strong> non avremo necessità per procedere nel gioco</strong>.</p>
<h3><strong>Tutti per uno e uno per tutti!</strong></h3>
<p><strong>TSIOQUE</strong> non acconsentirà a <strong>combinare tra loro gli oggetti</strong> che racimoleremo durante il gioco. Al contrario, in qualche occasione dovremo prestare parecchia attenzione all’<em>environment</em> circostante per trarre conforto da qualche insolita “<em>amicizia</em>” stretta durante la nostra avventura: come<strong> il ragnetto che spegnerà la luce</strong> – disfacendosi delle guardie -, permettendoci di riparare al nostro scivolone. Un <strong>enigma ambientale</strong> dove la soluzione non è a portata d’inventario, ma da qualche parte <strong>nel quadro di gioco</strong>.</p>
<h3><strong>Dove devo andare?!</strong></h3>
<p>Il gioco non propone un tasso di complessità particolarmente elevato, anzi. I <em>puzzle</em> sono <strong>onestissimi </strong> e molto spesso non avremo neppure un gran numero di “<em>cianfrusaglie”</em> dentro al nostro inventario. Raramente sono incappato in quella “<em>fase di stallo</em>” tipica dei <em>point and click</em> – durante la quale <em>spammare</em> <strong>QUALUNQUE</strong> combinazione tra oggetti dell’inventario ed ogni punto d’interesse di ciascuna schermata, nella vana speranza di proseguire nel gioco!-, a parte un paio di circostanze dove – pur avendo chiaro come agire (esattamente come in quella<strong> stanza infestata dai topi</strong>, dove ero assolutamente certo che – <strong>SPOILER!</strong> – i roditori andassero evidentemente <strong>cacciati attirando l’attenzione del gatto</strong> che avremo appena incrociato) – ogni tentativo risultava categoricamente <strong>INUTILE!</strong> Per poi scovare <strong>un’area ancora mai esplorata</strong> dove amicarmi lo sfuggente felino per avanzare nella storia.</p>
<p><img decoding="async" class="size-large wp-image-115187 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Tsioque-07_11_2018-22_08_01-1024x576.png" alt="TSIOQUE" width="1024" height="576" title="TSIOQUE, un&#039;avventura... favolosa!"></p>
<p>L’assenza di un “<em>indicatore di direzione</em>” per<strong> spostarsi attraverso le diverse schermate di gioco</strong> (specialmente nell’<strong> HUB centrale</strong>, da dove accederemo a quasi tutte le aree) è – certamente – <strong>una scelta estetica ponderata</strong>: l’interfaccia in TSIOQUE è a dir poco <strong>essenziale</strong>, una saccoccia rosa <em>shocking</em> – il nostro <strong>inventario</strong> &#8211;  all&#8217;angolo destro del <em>monitor </em>sarà<strong> l’unico elemento di HUD</strong>. Ciò consente di godere al meglio di un <em>background</em> – <strong>disegnato a mano</strong>, ma di questo parleremo più avanti –costruito a regola d’arte e cesellato in ogni minimo particolare, ma che renderà<strong> estremamente complesso distinguere quale area sia visitabile e quale no</strong>. Inoltre, in caso avessimo più di una <em>route</em> a disposizione, non sarà per niente raro imboccare per errore la strada sbagliata!</p>
<h2><strong>Stealth e… cucito! &#8211; Minigiochi</strong></h2>
<p>Mai e poi mai avrei pensato di<strong> dedicarmi al cucito</strong>&#8230; men che meno in un <em>videogame</em>! Tuttavia, per procedere con l’avventura, sarà necessario armarsi di<strong> ago e filo</strong> per riparare <strong>una borsetta incantata</strong> che consentirà alla principessa Tsioque di <strong>trasportate praticamente ogni cosa</strong>: una piuma, tappi per le orecchie, un <em>mantello dell’invisibilità</em> o addirittura<strong> intere parti di una pesantissima armatura</strong>. Il<strong> “minigioco del cucito”</strong> (così l’ho battezzato) potrebbe sembrare un <em>minigame </em>come tanti, ne affronteremo di diversi nell&#8217;arco del gioco, ma questo in particolare<strong> è stato una spina nel fianco!</strong> Sono ricorso ad una concentrazione e precisione, ma soprattutto ad <strong>una pazienza dell’altro mondo</strong> per seguire le linee guida e ricucire quella [dannata!] borsa.</p>
<p>Spesso e volentieri  TSIOQUE metterà alla prova<strong> la nostra reattività  mouse alla mano</strong> con qualche divertente minigioco. Nulla di insormontabile, ma<strong> una meccanica di gioco simpatica</strong>. Al contrario di come spesso accade, ogni <em>minigame </em>in TSIOQUE è <strong>diverso</strong> dal precedente. In <em>early game</em> – ad esempio – un <em>minion</em> <strong>corazzato</strong> e più tarchiato della media ci scaglierà – letteralmente &#8211;  contro alcuni dei suoi “colleghi” più minuti, costringendo la giovane Tsioque ad <strong>abbassarsi o saltare</strong> per schivare e salvarsi da morte certa, giù per le vertiginose gradinate esterne del castello.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-115190 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Tsioque-07_11_2018-21_56_21-1024x576.png" alt="TSIOQUE" width="1024" height="576" title="TSIOQUE, un&#039;avventura... favolosa!"></p>
<p>Oppure, più avanti nel gioco, dovremo nasconderci tra <em>merlo </em>e<em> merlo </em>delle mura che circondano il castello per non essere sorpresi dalle guardie – volanti! – o dallo sguardo del mago, sgattaiolando nell&#8217;ombra grazie ad una rapida <em>cliccata</em>  al momento opportuno.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-115188 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Tsioque-07_11_2018-22_06_04-1024x576.png" alt="TSIOQUE" width="1024" height="576" title="TSIOQUE, un&#039;avventura... favolosa!"></p>
<p><strong>Menzione d’onore</strong> per il <em>minigame</em> che più mi ha intrattenuto dell’intero titolo: un adattamento di un <em>rhythm game – </em>molto, molto semplificato – dove <strong>cliccare a tempo le icone che compaiono a schermo</strong> per non capitolare sulla scalinata della torre ed evitare i fendenti di una guardia armata di spada. Il ritmo incalzante, le icone sempre più rapide ed intermittenti, e l’animazione – letteralmente da capogiro!  – in <em>background </em>alzano il livello di una sfida che ho – personalmente – davvero apprezzato!</p>
<h2><strong>Un aspetto da favola! &#8211; Grafica e Sonoro</strong></h2>
<p>Come ho già detto,<strong> il disegno e l’animazione sono il cavallo di battaglia di TSIOQUE</strong>. L’ideatore del gioco <strong>Alek Wasilewski</strong>, e<strong> Łukasz Rutkowski</strong> (disegnatore e <em>game designer</em>) sono alla guida di un talentuosissimo team che ha saputo emozionarmi con <strong>una grafica in 2D mozzafiato</strong>. Un tratto<strong> colorato, divertente e dettagliatissimo</strong> ed animazioni disegnate &#8211; rigorosamente! – <strong>a mano</strong>, “<em>frame by frame”</em>. Anche<strong> il comparto sonoro</strong> in TSIOQUE è semplicemente <strong>FANTASTICO</strong>. Soundtrack, doppiaggio e persino <strong>ogni singolo rumore ambientale</strong> <strong>suonano eccezionali</strong> sia su stereo che in cuffia! Chiudendo gli occhi pare di trovarsi per davvero <strong>in cima al torrione più alto del muro di cinta</strong>, con il vento a scompigliarci la chioma e le cornacchie che gracchiano torve.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-115189 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Tsioque-07_11_2018-22_22_52-1024x576.png" alt="TSIOQUE" width="1024" height="576" title="TSIOQUE, un&#039;avventura... favolosa!"></p>
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<p>&nbsp;</p>
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		<title>TSIOQUE è dal 7 novembre pronto a portare il caos su Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tsioque-e-dal-7-novembre-pronto-a-portare-il-caos-su-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Tramontano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Nov 2018 18:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Gli sviluppatori polacchi di OhNoo Studios autori dell&#8217;avventura acclamata dalla critica, Tormentum: Dark Sorrow, sono tornati con una produzione nuova e altrettanto ambiziosa: TSIOQUE, disponibile dal 7 novembre su PC tramite Steam. Un gioco di avventura in 2D ispirato a tutte le migliori tradizioni punta e clicca. Dopo Tormentum che è stato elogiato per la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gli sviluppatori polacchi di <strong>OhNoo Studios</strong> autori dell&#8217;avventura acclamata dalla critica, <strong>Tormentum: Dark Sorrow</strong>, sono tornati con una produzione nuova e altrettanto ambiziosa: <strong>TSIOQUE</strong>, disponibile dal <strong>7 novembre</strong> su PC tramite <strong>Steam</strong>. Un gioco di avventura in 2D ispirato a tutte le migliori tradizioni punta e clicca.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="m10 alignleft wp-image-114176" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/adventure_eng_02.png" alt="TSIOQUE" width="396" height="294" title="TSIOQUE è dal 7 novembre pronto a portare il caos su Steam">Dopo Tormentum che è stato elogiato per la sua bella grafica ispirata alle opere di Giger e Beksiński, gli sviluppatori di Ohnoo sembrano pronti ad applicare ancora una volta il loro approccio artistico all&#8217;intrattenimento digitale, grazie anche alla collaborazione con l&#8217;animatore polacco pluripremiato Alek Wasilewski (<strong>Smile</strong>). Alek ha ricevuto riconoscimenti (e premi) nella sua nativa Polonia, e a livello internazionale, per il lavoro massiccio e diversificato.</p>
<p>Grazie a quest&#8217;ultima collaborazione creativa,<strong> TSIOQUE</strong> si distingue per la grafica attraente, visivamente accattivante, disegnata a mano e animata con l&#8217;animazione fotogramma per fotogramma (frame by frame). In parte fiabesco in parte cartoon, lo stile artistico di <strong>TSIOQUE</strong> ha già attirato l&#8217;elogio delle migliaia di giocatori che hanno seguito la sua campagna <strong>Kickstarter</strong> di grande successo. I finanziamenti hanno superato i<strong> 39.000 USD</strong>, consentendo allo studio di realizzare la propria visione nel modo più completo possibile.</p>
<p>Il grande impegno sociale dei team creativi, combinato con il supporto di Kickstarter, ha visto il gioco ricevere elogi particolari per tutte le sequenze di dialogo e la straordinaria colonna sonora di <strong>Edward Harrison</strong> (<strong>Deus Ex: Mankind Divided</strong>, <strong>NEOTOKYO</strong>) ed <strong>Elle Kharitou</strong>; producendo un arrangiamento musicale dinamico che si allinea perfettamente con gli eventi sullo schermo.</p>
<h2>Di cosa parla TSIOQUE?</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-114177" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/baner_steam_tsioque.jpg.gif" alt="TSIOQUE" width="396" height="212" title="TSIOQUE è dal 7 novembre pronto a portare il caos su Steam">In <strong>TSIOQUE</strong> i giocatori assumono il ruolo dell&#8217;omonima principessa, che viene catturata e imprigionata nel castello dei suoi antenati da un mago malvagio, che lancia un potente incantesimo su di esso. Tsioque, però, è una giovane donna fieramente indipendente, che non ha intenzione di aspettare che qualcuno la soccorra. Lei sceglie di sporcarsi le mani, improvvisando un coraggioso e rischiosissimo piano di fuga. La sua volontà di sfuggire a questo luogo maledetto rende la fiaba meno tradizionale di quanto sembri. Ci sono colpi di scena inaspettati, la storia apparentemente semplice di &#8220;una ragazza che fugge dal castello incantato&#8221; inizia a svelarsi, rivelando livelli nascosti e temi inesplorati che portano il giocatore ben oltre la solita ambientazione fantasy.</p>
<p>Il gameplay è sottilmente ispirato ai successi magici del passato: <strong>Dragon&#8217;s Lair</strong>, <strong>Indiana Jones</strong> e <strong>The Fate of Atlantis</strong>, <strong>Day of the Tentacle</strong> o <strong>Heart of Darkness</strong>. Il progresso del gioco si basa direttamente sulle interazioni del giocatore con l&#8217;ambiente, con numerose possibilità nascoste in luoghi meravigliosi, il tutto illustrato da una quantità impressionante di animazioni uniche. Questa attenzione ai dettagli contribuisce a una produzione di grande profondità, che non solo trova un sacco di tempo per l&#8217;umorismo ma frequentemente visita l&#8217;oscurità e offre a tutti gli spettatori una serie di sfide emozionanti. Le decisioni prese devono essere pensate attentamente, poiché mosse sbagliate possono avere conseguenze terribili e spesso esilaranti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="TSIOQUE - Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XriHUgWJt6w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>TSIOQUE</strong> è ora disponibile tramite <strong>Steam</strong>. Al momento del lancio, TSIOQUE sarà disponibile in tre versioni: inglese, tedesco e polacco. Altre tre arriveranno entro poche settimane: cinese (semplificato), spagnolo e russo.</p>
<h3>Informazioni su OhNoo Studio</h3>
<p><strong>OhNoo Studio</strong> è un team di sviluppatori di tre persone, che ha debuttato nel mercato dei giochi nel 2012 con la premiere di una favola interattiva Amelia e Terror for the Night. Fin dall&#8217;inizio, l&#8217;obiettivo del team era quello di creare giochi indie di altissima qualità, sia in termini di merito artistico che di storia. Lo studio è stato acclamato in tutto il mondo con un gioco d&#8217;avventura ben accolto <strong>Tormentum: Dark Sorrow</strong>, e ora è tornato con il suo nuovo gioco, <strong>TSIOQUE</strong>, co-creato con un animatore di fama mondiale, Alek Wasilewski. Lo studio ha anche annunciato il suo prossimo progetto: il sequel per la sua produzione di punta, <strong>Tormentum II</strong>.</p>
<h3>Informazioni su Alek Wasilewski (Smile)</h3>
<p><strong>Smile</strong> è uno studio virtuale nel salotto di <strong>Alek Wasilewski</strong>. Alek Wasilewski è uno sceneggiatore, regista e produttore di animazione. Le sue animazioni hanno vinto numerosi premi in festival internazionali (Seattle Film Festival, ÉCU European Independent Film Festival, Bradford Animation Festival &#8230;) e hanno girato metà del mondo in festival, eventi, programmi TV, seminari, gallerie e concerti. Alek è la mente dietro <strong>TSIOQUE</strong>, un gioco basato su (spoiler alert!) sulle sue esperienze personali come papà di soggiorno.</p>
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