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	<title>Triversal &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Triversal, ecco la nostra anteprima</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2021 08:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[I titoli rompicapo sono stati grossomodo una costante fin dagli albori del medium videoludico. Phantom Compass, software house canadese indipendente che si è cimentata con vari generi nel corso dei suoi oltre dieci anni di attività, ha provato a misurarsi anche con questa tipologia di giochi, giungendo a proporre Triversal, un puzzle game nudo e crudo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I titoli <strong>rompicapo</strong> sono stati grossomodo una costante fin dagli albori del medium videoludico. <strong>Phantom Compass</strong>, software house canadese indipendente che si è cimentata con vari generi nel corso dei suoi oltre dieci anni di attività, ha provato a misurarsi anche con questa tipologia di giochi, giungendo a proporre <strong>Triversal</strong>, un <strong>puzzle game </strong>nudo e crudo la cui full release è prevista per il <strong>13 luglio prossimo</strong>.</p>
<p>Noi di <strong>iCrewPlay</strong> ti presentiamo oggi la versione <strong>early access</strong> del titolo, già disponibile su <strong>Steam</strong>, che si è aggiudicata l&#8217;<strong>argento</strong> come <strong>miglior puzzle game</strong> nella categoria PC game della prima stagione dei <strong>NYX Game Awards</strong>, finendo nell&#8217;olimpo dei medagliati di questa nuova kermesse insieme ad un altro titolo di cui abbiamo pubblicato l&#8217;anteprima lo scorso marzo, vale a dire <strong><a href="https://www.icrewplay.com/the-protagonist-ex-1-ecco-la-nostra-anteprima/">The Protagonist: EX-1</a></strong>.</p>
<p>Cominciamo la nostra investigazione di <strong>Triversal</strong>!</p>
<h2>Triversal, quando il nome dice tutto</h2>
<p>Giocando il <strong>tutorial</strong> di <strong>Triversal</strong> l&#8217;origine del suo nome, palese crasi tra le parole inglesi &#8216;<strong>triangle</strong>&#8216; e &#8216;<strong>universal</strong>&#8216;, emerge in maniera lapalissiana: scopo del gioco è<strong> la risoluzione di una moltitudine di puzzle</strong> facendo combaciare una sfera dorata denominata <strong>pedina </strong>con quello che a prima vista sembra un buco nero chiamato semplicemente <strong>meta</strong>. A tal fine bisogna collegare la <strong>pedina </strong>ad una serie di quadrati viola chiamati <strong>nodi</strong>, i quali, se ci si fa click sinistro sopra, rilasciano un <strong>filo</strong> che tira la<strong> pedina</strong> verso sé.</p>
<p>Si vince scegliendo i <strong>tre </strong><strong>nodi </strong>giusti nel minor numero di mosse possibile, formando per l&#8217;appunto un <strong>triangolo immaginario</strong> di cui la pedina costituisce il<strong> baricentro</strong>.</p>
<p>Il limite di mosse è costituito unicamente dall&#8217;ammontare dei <strong>gettoni</strong> posseduti dal giocatore, che può essere aumentato nel corso del gioco semplicemente facendo in modo che la <strong>pedina </strong>li colpisca. <strong>Ad ogni mossa corrisponde la perdita di un gettone</strong>, per cui è sempre meglio fare in modo di raccoglierne il più possibile <strong>in una sola mossa</strong>. Colpire un gettone inscritto in un triangolo ne fa <strong>guadagnare tre</strong>.</p>
<p>I <strong>gettoni</strong> sono anche utili all&#8217;acquisto di <strong>bonus </strong>quali &#8216;<strong>indizio</strong>&#8216;, che evidenzia uno dei tre <strong>nodi </strong>da selezionare per vincere; &#8216;<strong>semplifica</strong>&#8216;, che annerisce un nodo inutile alla vittoria, e &#8216;<strong>scudo contro i rischi</strong>&#8216;. Esaurire i gettoni corrisponde alla sconfitta.</p>
<p>I <strong>rischi </strong>sono esteticamente del tutto identici ai <strong>gettoni </strong>tranne per il fatto di essere <strong>di colore rosso e rovesciati</strong>. Colpirne uno equivale a <strong>perdere</strong> <strong>tre gettoni</strong>.</p>
<p>Un aiuto ulteriore per la raccolta dei gettoni sono i <strong>nodi flessibili</strong>, <strong>esagoni luminescenti</strong> presenti in alcuni puzzle posti nel punto intermedio tra due <strong>nodi </strong>classici ai quali sono legati con un fili del tutto simili a quelli che muovono la <strong>pedina</strong> e dei quali hanno la stessa funzione con la differenza che possono muoversi fino a che i loro fili consentono, raccogliendo sia i <strong>gettoni </strong>che i <strong>rischi </strong>che incontrano lungo il percorso.</p>
<figure id="attachment_321595" aria-describedby="caption-attachment-321595" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-321595 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/pgO-eBig-1024x576.png" alt="Screenshot da Triversal" width="1024" height="576" title="Triversal, ecco la nostra anteprima"><figcaption id="caption-attachment-321595" class="wp-caption-text">Ecco come si presenta la schermata tipica di<strong> Triversal</strong>. Si vede bene ogni elemento di gioco esclusi i<strong> nodi flessibili</strong> e i <strong>rischi</strong>.</figcaption></figure>
<h2>Tanti enigmi e tante modalità di gioco</h2>
<p>Questa versione iniziale di <strong>Triversal </strong>non pecca certo di scarsa varietà: sono infatti presenti ben <strong>quattro modalità</strong> <strong>di gioco</strong>.</p>
<p>La prima è costituita dai <strong>puzzle packs</strong>, varie serie di enigmi che potremmo benissimo definire la &#8216;<strong>modalità classica</strong>&#8216; del gioco. Ogni puzzle risolto fa guadagnare<strong> tre</strong> <strong>gettoni</strong> più <strong>eventuali bonus per la performance </strong>(vittoria nel minor numero di mosse possibie, tutti i gettoni raccolti e così via).</p>
<p>La seconda è denominata &#8216;<strong>puzzle giornaliero</strong>&#8216;: un <strong>unica serie di puzzle sempre nuova ogni giorno</strong> e che può essere giocata una ed una sola volta, senza possibilità di ulteriori tentativi in caso di sconfitta.</p>
<p>La terza è la modalità &#8216;<strong>resistenza</strong>&#8216;, che <strong>genera puzzle a oltranza</strong> finché non il giocatore non esaurisce i <strong>gettoni</strong> andando incontro al <strong>game over</strong>. Questa modalità di gioco conferisce al titolo il sempre gradito sapore <strong>arcade</strong>.</p>
<p>La quarta ed ultima è la modalità <strong>sandbox</strong>, che garantisce al giocatore la possibilità di creare <strong>livelli personalizzati</strong>.</p>
<figure id="attachment_321597" aria-describedby="caption-attachment-321597" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-321597 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/oUf5NM2A-1024x576.png" alt="Screenshot di Triversal" width="1024" height="576" title="Triversal, ecco la nostra anteprima"><figcaption id="caption-attachment-321597" class="wp-caption-text">Triversal prevede anche la bellezza di <b>settantadue trofei</b>, molti di più rispetto ai soli sei catalogati da<strong> Steam</strong></figcaption></figure>
<h2>Semplice, non semplicistico, ma forse anonimo</h2>
<p><strong>Triversal</strong>, da come si presenta finora, sembra essere un titolo riuscito dal punto di vista della giocabilità e della sfida al netto di un&#8217;estetica definibile con l&#8217;aggettivo &#8216;<strong>elementare</strong>&#8216;. Tuttavia, quest&#8217;ultimo elemento rischia di renderlo anonimo e fine a sé stesso come potrebbe essere un qualunque puzzle game destinato al <strong>mercato mobile</strong>. L&#8217;impressione, al momento, è proprio quella di trovarsi davanti ad un<strong> titolo mobile</strong> giocato su <strong>PC</strong>, senza nulla togliere ai nostri amati dispositivi mobili, che regalano gioie e dolori al pari di ogni altra piattaforma videoludica. <strong>Triversal </strong>guadagna momentaneamente un <strong>sessanta</strong> che potrebbe anche trasformarsi in un <strong>otto</strong> in sede di recensione.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Triversal - Game Trailer (Steam)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iEnCk8lkVoA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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