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	<title>Trine 3: The Artifacts of Power &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Trine 3 &#8211; The Artifacts of Power</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Aug 2019 12:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Seguendo la moda di portare su Switch titoli indie del recente passato stavolta tocca a Trine 3, ultimo esponente di una fortunata serie uscito per la prima volta nel 2015. Questa terza iterazione della serie segna anche un cambiamento importante nella formula di gioco, che passa dalle 2,5D dei primi due titoli al 3D tout [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Seguendo la moda di portare su </span><b>Switch</b><span style="font-weight: 400;"> titoli indie del recente passato stavolta tocca a </span><b>Trine 3</b><span style="font-weight: 400;">, ultimo esponente di una fortunata serie uscito per la prima volta nel 2015.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Questa terza iterazione della serie segna anche un </span><b>cambiamento importante nella formula </b><span style="font-weight: 400;">di gioco, che passa dalle </span><b>2,5D </b><span style="font-weight: 400;">dei primi due titoli al </span><b>3D </b><span style="font-weight: 400;">tout court di questo capitolo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Quando un franchise popolare decide di rivoluzionare un </span><b>gameplay</b><span style="font-weight: 400;"> consolidato, le cose possono andare </span><b>molto bene</b><span style="font-weight: 400;"> o </span><b>molto male</b><span style="font-weight: 400;">, senza vie di mezzo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Prendiamo in esame </span><b>Metroid Prime</b><span style="font-weight: 400;">, a titolo esemplificativo: passare ad un ambiente in </span><b>3D </b><span style="font-weight: 400;">dopo anni di titoli bidimensionali si è rivelata la </span><b>migliore scelta possibile</b><span style="font-weight: 400;">, con il risultato che parliamo di uno dei titoli più amati e influenti di sempre.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Nell&#8217;altra faccia della medaglia, possiamo trovare proprio </span><b>Trine 3: The Artifacts of Power </b><span style="font-weight: 400;">che è inferiore rispetto ai predecessori a causa di </span><b>una transizione agli ambienti 3D malriuscita, </b><span style="font-weight: 400;">che sfigura rispetto al gameplay in 2,5D a cui eravamo abituati.</span></p>
<h2><b>Un mago, un ladro e un guerriero</b></h2>
<p><b>Non si tratta di un totale fallimento</b><span style="font-weight: 400;">, sia ben chiaro; </span><b>Trine 3</b><span style="font-weight: 400;"> è un viaggio spensierato in un mondo fantasy, che ci riporta alla mente le situazioni bizzarre e buffe di </span><b>Fable</b><span style="font-weight: 400;">, mentre viaggiamo per </span><b>umidi dungeon, spiagge assolate e foreste colorate</b><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ritornano i tre eroi dei precedenti capitoli: </span><b>Amadeus</b><span style="font-weight: 400;">, un </span><b>mago </b><span style="font-weight: 400;">il cui unico potere è fare </span><b>apparire delle grandi casse</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>Zoya</b><span style="font-weight: 400;"> la </span><b>ladra</b><span style="font-weight: 400;"> armata di arco e con la capacità innata di </span><b>appendersi</b><span style="font-weight: 400;"> per raggiungere punti altrimenti impossibili e infine </span><b>Sir Pontius</b><span style="font-weight: 400;">, il nobile </span><b>guerriero</b><span style="font-weight: 400;"> con un enorme </span><b>scudo.</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Anche se </span><b>la storia è una semplice scusa</b><span style="font-weight: 400;"> per avviare il gioco e farci avanzare di livello in livello, </span><b>il doppiaggio e i dialoghi sono apprezzabili</b><span style="font-weight: 400;">; nulla di eclatante, ma strappano qualche sorriso di tanto in tanto.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Come da tradizione, </span><b>i primi livelli introducono</b><span style="font-weight: 400;"> i tre personaggi e fungono da </span><b>tutorial</b><span style="font-weight: 400;"> per le loro abilità; successivamente il gruppo si riunisce, facendoci entrare nel vivo del gioco con </span><b>livelli più complessi che richiedono le abilità di tutti</b><span style="font-weight: 400;"> gli eroi, che potremo </span><b>selezionare</b><span style="font-weight: 400;"> in qualsiasi momento.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Una situazione tipica ci vedrà affrontare un </span><b>dirupo</b><span style="font-weight: 400;"> pieno di spuntoni letali, con un </span><b>gancio</b><span style="font-weight: 400;"> a cui appenderci per superare il pericolo nei panni di </span><b>Zoya; </b><span style="font-weight: 400;">subito dopo dovremo </span><b>salire</b><span style="font-weight: 400;"> su una piattaforma apparentemente irraggiungibile, toccherà quindi ad </span><b>Amadeus</b><span style="font-weight: 400;"> far comparire una </span><b>cassa che ci faciliterà la scalata</b><span style="font-weight: 400;">. Una volta in cima è probabile che dovremo superare un fossato, ricorrendo all’abilità che ha </span><b>Pontius</b><span style="font-weight: 400;"> di utilizzare lo scudo come fosse un paracadute, </span><b>planando</b><span style="font-weight: 400;"> oltre ogni ostacolo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Attraversando i livelli dovremo raccogliere i </span><b>Trineangoli, </b><span style="font-weight: 400;">che come suggerisce il nome sono triangoli dorati sparsi dappertutto, </span><b>indispensabili per sbloccare altri livelli. </b><span style="font-weight: 400;">Passeremo quindi la </span><b>maggior parte del tempo facendo la spola</b><span style="font-weight: 400;"> tra livelli, per recuperare quel </span><b>Trinangolo </b><span style="font-weight: 400;">che ci era sfuggito e senza il quale non potremo andare avanti; ovviamente questo è un metodo poco efficace, quasi </span><b>scorretto</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>per</b> <b>aumentare la longevità di un titolo altrimenti abbastanza breve.</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Rispetto ai capitoli precedenti, il cambio di prospettiva ha </span><b>semplificato, </b>anche troppo, <b>il gameplay</b>; i tre personaggi hanno <b>poche mosse</b> e abilità a disposizione, se inizialmente cambiare di continuo il soggetto, utilizzare <b>Amadeus</b> per manipolare l’ambiente circostante può essere divertente, la <b>novità stufa in tempi rapidi</b>.</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Con un </span><b>albero delle esperienze</b><span style="font-weight: 400;"> o </span><b>mosse sbloccabili</b><span style="font-weight: 400;"> tutto sarebbe stato più gradevole, invece così è una mera ripetizione fine a se stessa.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Un altro problema dovuto al passaggio alle </span><b>3 dimensioni</b><span style="font-weight: 400;"> è dato dal posizionamento della </span><b>camera</b><span style="font-weight: 400;">, che </span><b>è rimasta fissa </b><span style="font-weight: 400;">creando problemi nella percezione delle profondità. In questo modo diventa talvolta </span><b>complicato capire con esattezza la posizione</b><span style="font-weight: 400;"> del personaggio rispetto agli oggetti intorno, siano essi </span><b>piattaforme</b><span style="font-weight: 400;"> o </span><b>collezionabili.</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Non si tratta di un problema di grande rilevanza nell’arco del gioco, ma sicuramente</span><b> è un qualcosa che irrita a lungo andare</b><span style="font-weight: 400;">, rendendo il tutto più frustrante di quanto non potrebbe essere.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;">La grafica, che non è di livello eccelso, soffre di alcune </span><b>limitazioni</b><span style="font-weight: 400;"> dovute all’hardware di </span><b>Switch </b><span style="font-weight: 400;">ma nel complesso il lavoro di </span><b>Frozenbyte, </b><span style="font-weight: 400;">sotto questo punto di vista, è stato discreto. Purtroppo</span><b> giocare in modalità handheld è molto complicato</b><span style="font-weight: 400;">: il mondo di gioco appare talmente piccolo che, a causa dei problemi con la camera già affrontati, talvolta </span><b>risulta difficile distinguere</b><span style="font-weight: 400;"> a dovere gli elementi del livello.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Per il resto abbiamo una </span><b>palette di colori molto vivida e piacevole</b><span style="font-weight: 400;">, con </span><b>bei panorami</b><span style="font-weight: 400;"> che spaziano dalle spiagge oceaniche alle foreste piene di flora e fauna.</span></p>
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