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	<title>Tower Dominion &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Tower Dominion &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Tower Dominion, recensione (Nintendo Switch)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato e pubblicato da Parallel 45 Games in sinergia con Forever Entertainment per quanto riguarda la trasposizione su console, Tower Dominion è un curioso ibrido tra un tower defense, un gestionale e, soprattutto, un roguelike. Noi ci siamo dati alla strategia su Nintendo Switch e questa è la nostra recensione! Pronto a scoprire come difenderti [&#8230;]]]></description>
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<p>Sviluppato e pubblicato da<strong> Parallel 45 Games</strong> in sinergia con Forever Entertainment per quanto riguarda la trasposizione su console, Tower Dominion è un curioso ibrido tra un tower defense, un gestionale e, soprattutto, un roguelike. Noi ci siamo dati alla strategia su <a href="https://www.nintendo.com/it-it/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Switch</a> e questa è la <strong>nostra recensione</strong>! Pronto a scoprire come difenderti da orde e orde di nemici?</p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe title="Tower Dominion - Official Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/h6x2gGZwLrc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Tower Dominion e l’ennesima invasione aliena</h2>



<p>Come da titolo del paragrafo, in Tower Dominion saremo chiamati a difendere per l’ennesima volta il pianeta da una misteriosa <strong>invasione aliena</strong>. Per la precisione, il nostro compito è difendere la propria base resistendo a diverse orde nemiche. Tutto qua. Non c’è altro come narrazione il che è un peccato considerando il potenziale creativo che poteva essere di gran lunga più elaborato anche sul versante “storico”.<br><br>Banalmente, basta guardare le<strong> fazioni in gioco</strong>. Ne abbiamo ben tre diverse: i Lion of Ravelsky, i Pargan Assault Group e gli Iron Dragoons. Questi ultimi saranno i primi con cui daremo il via alla nostra avventura strategica. Ogni gruppo si differenzia essenzialmente per la location o bioma che dir si voglia che essenzialmente è il luogo in cui saranno ambientate le nostre scorribande: una duna desertica, una landa innevata e una foresta rigogliosa.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/07/Tower-Dominion-recensione-65857-1024x576.jpg" alt="Tower Dominion, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-561437" title="Tower Dominion, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<p>Altra differenza dei<strong> tre gruppi</strong>, sono i <strong>capitani </strong>al loro interno. Ogni fazione ha dieci capitani la cui estetica è decisamente bizzarra ma anche abbastanza anonima. Non hanno un grande background, anzi, ogni personaggio così come ogni fazione, si distinguono soprattutto sul piano del gameplay con bonus e abilità specifiche che mirano a mutare ogni run in base anche alla selezione del nostro comandante. </p>



<p>La <strong>progressione </strong>dell’avventura è fatta quindi di run in run dettata da livelli di difficoltà che verranno gradualmente sbloccati e che, complice anche l’assenza di una narrazione, cede abbastanza velocemente a una certa ripetitività. Eppure, è proprio questa ripetitività che fa scattare un effetto loop tipico del genere <a href="https://www.icrewplay.com/top-10-roguelite-action/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">roguelike </a>di cui Tower Dominion ha diversi elementi. Quindi è inutile girarci intorno, il titolo in esame punta tutto sul gameplay ed è quindi il momento di scoprire come si difende la propria base!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/07/Tower-Dominion-recensione-658875-1024x576.jpg" alt="Tower Dominion, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-561439" title="Tower Dominion, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un tower defense ben mixato</h2>



<p>Tower Dominion è un<strong> roguelike tower defense</strong> <strong>strategico </strong>in 3D con visuale isometrica che non inventa nulla ma che mixa diverse idee prendendole in prestito da diversi genere. Il risultato è un titolo che mira a creare un effetto simil assuefazione con la classica metodologia di una partita che ne ruba un’altra. A patto di apprezzare il genere e le sue specifiche regole, incluso un elemento casuale abbastanza presente e un livello di difficoltà non proprio bilanciatissimo, soprattutto ai livelli più elevati.</p>



<p><strong>Ogni partita inizia </strong>con la scelta della fazione e del capitano da interpretare. Entrambe le scelte dettano l’ambientazione e i rispettivi bonus e abilità intorno a cui ruoteranno le varie orde. Sono le basi su cui costruiremo le nostre difese. Fatto ciò, l’avventura si dipana in quadrati che formano un percorso che punta alla nostra base. L’obiettivo è difenderla dalle orde fino alla fine della run. Per farlo, dovremo studiare attentamente il luogo, i nemici, gestire bene le nostre risorse e creare una difesa solida ed efficace.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/07/Tower-Dominion-recensione-1024x576.jpg" alt="Tower Dominion, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-561441" title="Tower Dominion, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<p>La questione del <strong>territorio </strong>ha un ruolo attivo in v tanto che dopo ogni run spetta proprio a noi selezionare uno tra i tasselli randomicamente proposti dal gioco. Ognuno di questi ha al suo interno un percorso che dovremo collegare a quello già esistente e che porta inevitabilmente a noi. Banalmente, serve come elemento strategico per cercare di allungare il viaggio dei nemici e allo stesso tempo dar vita a potenzialità strategiche per le nostre strutture.</p>



<p>Questo perché in Tower Dominion le alture offrono potenzialità a determinate attrezzature come le <strong>torrette </strong>da guardia che guadagnano un raggio extra con tanto di boost d’attacco. Subito dopo la scelta del quadrato territoriale con relativo posizionamento, infatti, dovremo scegliere se spendere risorse in una delle strutture e/o power up proposti dal gioco. Il procedimento è come un qualsiasi altro roguelike ma qui prevede anche il posizionamento strategico della nostra decisione con tanto di potenziale range per difendere al meglio il nostro territorio.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/07/Tower-Dominion-recensione-457856-1024x576.jpg" alt="Tower Dominion, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-561436" title="Tower Dominion, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<p>Una volta attivata <strong>l’orda </strong>non avremo altro ruolo attivo se non quello di osservare i risultati della nostra pianificazione strategica. Tutto si svolgerà automaticamente e avremo modo di prendere nota di cosa migliorare e dove intervenire. Potremo, infatti, investire risorse anche per potenziare quanto già costruito. Uno degli elementi migliori di Tower Dominion è la differenziazione di arsenale e abilità tra le diverse fazioni spingendo a costanti rielaborazioni strategiche.</p>



<p>Riassumendo, chi ama gli strategici e i roguelike avrà pane per i suoi denti. Tuttavia, chi è un purista del primo genere potrebbe storcere il naso dinanzi <strong>all’elemento casuale</strong> che può minare anche il migliore dei piani. In più, chi non ha pazienza o non è particolarmente avvezzo a questa tipologia di gioco, difficilmente cambierà idea visto che non mancheranno le sconfitte e ci sarà bisogno di fare innumerevoli run prima di padroneggiare determinate strategie. Assicuriamo però che la soddisfazione non tarderà ad arrivare.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/07/Tower-Dominion-recensione-669-1024x576.jpg" alt="Tower Dominion, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-561438" title="Tower Dominion, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e sonoro</h2>



<p><strong>Graficamente </strong>parlando, Tower Dominion è abbastanza anonimo. Seppur gradevole il colpo d’occhio generale offerto dal 3D, è inevitabile constatare la povertà contenutistica dei rispettivi biomi unita a un character design sì carino ma altrettanto poco identitario. Insomma, la veste grafica è funzionale all’esperienza ma fatica a restare impressa col potenziale rischio di nascondere il prodotto in un catalogo decisamente agguerrito di competitor.</p>



<p>Il <strong>sonoro </strong>fa il suo dovere con discrezione. Non risulta mai invadente o eccessivamente ridondante. Da segnalare, invece, qualche sporadico rallentamento mentre per quanto riguarda le due modalità dell’ibrida Nintendo, quella portatile presta il fianco a qualche piccola critica. Tower Dominion è studiato per PC, nasce lì nel 2025 e la trasposizione su console, seppur efficace, non è proprio precisissima. Questa mancata precisione si nota soprattutto in  portabilità. Infine e purtroppo, Tower Dominion è <strong>orfano della lingua italiana </strong>di cui non sono presenti neanche i sottotitoli.</p>
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