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	<title>Touhou Mechanical Scrollery &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Touhou Mechanical Scrollery &#8211; Recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2020 13:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Pochi franchise possono dire di aver creato un genere e il Touhou Project è tra questi. Questa saga di shoot&#8217;em up verticali in due dimensioni sono famosi per le ottime musiche e gli stupendi artwork che li accompagnano, ma soprattutto per l&#8217;estrema difficoltà e per la quantità assolutamente assurda di proiettili che rilasciano sugli sfortunati [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pochi franchise possono dire di <strong>aver creato un genere</strong> e il <strong>Touhou Project</strong> è tra questi. Questa saga di <strong>shoot&#8217;em up verticali in due dimensioni</strong> sono famosi per le ottime musiche e gli stupendi artwork che li accompagnano, ma soprattutto <strong>per l&#8217;estrema difficoltà e per la quantità assolutamente assurda di proiettili che rilasciano sugli sfortunati giocatori</strong>. Il termine <strong>Danmaku (o Bullet Hell se preferisci)</strong> rende bene l&#8217;idea alla base del <strong>Touhou Project: </strong>era un termine che non esisteva prima di questo. Per la miseria, questi giochi hanno persino un posto nel <strong>Guinness World Record</strong> come la saga di sparatutto più prolifica di sempre!</p>
<p>Dietro al franchise del <strong>Touhou Project</strong> c&#8217;é un uomo, <a href="https://en.touhouwiki.net/wiki/ZUN" target="_blank" rel="noopener"><strong>ZUN</strong></a>, e il suo personalissimo studio, il <a href="https://en.touhouwiki.net/wiki/Team_Shanghai_Alice" target="_blank" rel="noopener"><strong>Team Shanghai Alice</strong></a>. Ciò che ha permesso al <strong>Touhou Project</strong> di generare una community veramente affiatata non è solo il particolare gameplay dei titoli della saga, ma anche il fatto che <strong>l&#8217;autore ha concesso fin da subito la creazione di quelli che vengono definiti &#8220;fangame&#8221;</strong>, ovvero giochi che fanno parte del franchise, ma sono sviluppati dai fan. <strong>Touhou Mechanical Scrollery</strong> fa parte di questo ultimo gruppo. Sviluppato da <a href="https://miko3saho.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Mikosan Manners</strong></a>, un gruppo di studenti universitari fan del franchise, e distribuito dallo studio indie <a href="https://phoenixx.ne.jp/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Phoenixx</strong></a>, <strong>Touhou Mechanical Scrollery</strong> tenta di far uscire la saga dal suo tipico 2D per condurla nel mondo degli <strong>shoot&#8217;em up arena 3D</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-225915 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/Touhou-Mechanical-Scrollery-gif-03.gif" alt="Touhou Magical Scrollery gif 03" width="505" height="284" title="Touhou Mechanical Scrollery - Recensione"></p>
<h2>Uno spin-off/remake in stile Touhou</h2>
<p>Il franchise del <strong>Touhou Project</strong> può contare su <strong>17 giochi principali e 12 spin-off ufficiali</strong>, sei dei quali sono picchiaduro realizzati da <strong>ZUN</strong> in collaborazione con <a href="https://en.touhouwiki.net/wiki/Twilight_Frontier" target="_blank" rel="noopener"><strong>Twilight Frontier</strong></a> (di cui magari un giorno parlerò nel <a href="https://www.icrewplay.com/?ee_search_query=%7B%22s%22%3A%22the+fighters+legacy%22%7D&amp;s=the+fighters+legacy"><strong>The Fighters Legacy</strong></a>). Personalmente non provo nemmeno a contare tutti i giochi fangame, visto che si piazzano ben sopra la cinquantina (a stare stretti). <strong>Touhou Mechanical Scrollery</strong> non ha una storia propriamente originale visto che, per stessa dichiarazione degli autori, si piazza come <strong>uno spin-off/remake 3D</strong> del 15esimo titolo principale, <strong>Legacy of Lunatic Kingdom</strong>.</p>
<p>La storia in sé è una semplice scusa. Due delle protagoniste più famose di tutto il <strong>Touhou Project, Reimu e Marisa</strong>, si dirigono verso un Villaggio Umano per ritirare l&#8217;ultimo romanzo di <strong>Agatha Chris-Q</strong> (che apparentemente narra la storia di <strong>Legacy of Lunatic Kingdom</strong>), ma nel momento in cui lo toccano vengono letteralmente trascinate all&#8217;interno di un mondo invaso da creature meccaniche provenienti dalla luna. Le due si mettono quindi a esplorare queste terre desolate per scoprire il motivo che si cela dietro tutto quello che sta avvenendo e riottenere il proprio romanzo. Nel farlo <strong>sbloccheranno nuovi capitoli, nuovi nemici e molte apparizioni di personaggi famosi del Touhou Project</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-225919 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/Touhou-Mechanical-Scrollery-gif-01.gif" alt="Touhou Mechanical Scrollery gif 01" width="505" height="284" title="Touhou Mechanical Scrollery - Recensione"></p>
<h2>Il vero inferno</h2>
<p>Nel momento in cui avvierai il gioco, già si presenterà il primo problema e questo dovrebbe subito farti subodorare l&#8217;aria che tira. Ti ritroverai davanti ad <strong>una schermata di set-up in coreano</strong> anche se avrai acquistato il gioco in inglese e <strong>né il tuo joypad (caldamente consigliato), né la tua tastiera funzioneranno minimamente</strong>.</p>
<p>Dopo un&#8217;ora di ricerca sul forum di Steam scopro che<strong> serve settare manualmente il joystick su Steam</strong>. Lo faccio e riesco finalmente a portare il tutto in lingua inglese e a settare i controlli. Bene, finalmente sono pronto per il tutorial. La schermata del menù iniziale presenta un artwork piacevole che sembra uscito da un gioco ufficiale del <strong>Touhou Project</strong> e anche la schermata di caricamento e gli intermezzi in 2D <strong>sono davvero pregievoli</strong>. Nonostante i problemi iniziali ero fiducioso. <strong>Povero stolto.</strong></p>
<p>Di base <strong>Touhou Mechanical Scrollery è un shoot&#8217;em up arena 3D</strong> dove guideremo la nostra maghetta (dopo il tutorial potremo scegliere se usare Reimu o Marisa) potendola muovere a 360° per esplorare gli ambienti e affrontare i nemici. Per scontrarci con questi ultimi potremo usare <strong>sia attacchi ravvicinati che a distanza</strong>, i primi teoricamente ci teletrasportano direttamente al bersaglio puntato dal nostro mirino in quel momento (vedremo dopo che non è proprio così), mentre i secondi arrivano <strong>in due modalità</strong>: o tramite una specie di cecchinaggio che ci permette di sparare attraverso un mirino orizzontale, o rilasciando una selva di proiettili arcuati che si dovrebbero schiantare automaticamente sul bersaglio. <strong>Caricando inoltre una specifica barra, potremo rilasciare un mega-attacco magico</strong> che riempirà lo schermo di proiettili in puro stile Touhou. Ovviamente i nemici non staranno fermi a ricevere colpi e anche loro spareranno indietro, spesso rilasciando grosse selve di proiettili luminosi. Distruggendo i nemici <strong>otterremo oggetti vari per craftare nuovi attacchi e nuovo equipaggiamento</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-225920 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/Touhou-Mechanical-Scrollery-gif-02.gif" alt="Touhou Mechanical Scrollery gif 02" width="505" height="284" title="Touhou Mechanical Scrollery - Recensione"></p>
<p>Insomma, <strong>il tipico sparatutto Touhou solo in 3D, giusto?</strong> No, sbagliato, perché, per motivi che onestamente ignoro, gli sviluppatori hanno deciso di <strong>rendere la possibilità di attaccare a distanza limitata</strong>. In uno sparatutto, sì. Lo so che non ha senso, ma è così. Sparando a distanza, <strong>scaricheremo una barra che potrà essere ricaricata solo attaccando corpo a corpo o evitando per un soffio gli attacchi nemici</strong>. Fattibile?</p>
<p>Ehm&#8230; no, per niente. La maggior parte degli attacchi nemici, per motivi sempre a me ignoti, tenderanno infatti a essere tutto tranne che difficili da evitare. <strong>Anzi, la maggior parte mancheranno il bersaglio proprio da soli</strong>. Ti ritroverai spesso a cercare di muoverti vicino agli attacchi piuttosto che evitarli (assurdo) per ricaricare la barra degli attacchi a distanza, che comunque aumenterà sempre di pochissimo. <strong>E&#8217; davvero frustrante non poter sparare in uno sparatutto</strong>.</p>
<p>Ma neanche il giocatore è immune alla mancanza di precisione di questo titolo. Inizialmente<strong> i comandi di gioco che avevo settato non rispondevano</strong>. I tasti non funzionavano come avevo stabilito nel set-up iniziale, alcuni avevano effetti opposti, altri proprio non sembravano esistere. Dopo un&#8217;altra ora di ricerca su steam ho scoperto che <strong>dovevo imporre come joystick di default quello PlayStation e non quello Xbox</strong> perché tutto andasse bene, ma anche così&#8230; il gioco è impreciso a dir poco. <strong>Nessun colpo a distanza &#8220;automatico&#8221; sembra realmente colpire il bersaglio</strong>, i mega-attacchi sono praticamente tanti effetti speciali sprecati nel nulla cosmico (l&#8217;unico davvero efficace è il megalaser) e gli attacchi corpo a corpo sono i peggiori. <strong>Il &#8220;teletrasporto&#8221; porta leggermente sopra il nemico</strong> e così bisogna riposizionarsi manualmente, ma anche in questo modo, dopo un solo attacco, <strong>l&#8217;animazione del personaggio lo porterà a essere nuovamente fuori posizione</strong> e a sprecare nel nulla il resto della combo. <strong>Direi che tutto ciò è frustrante e riduttivo</strong> considerato che il gioco ti obbliga ad attaccare corpo a corpo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-225931 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/Touhou-Mechanical-Scrollery-05-1024x576.png" alt="Touhou Mechanical Scrollery screen 05" width="1024" height="576" title="Touhou Mechanical Scrollery - Recensione"></p>
<h2>In ritardo di almeno 10 anni</h2>
<p><strong>Touhou Mechanical Scrollery</strong> non è completamente da buttare dal punto di vista della realizzazione artistica. Come già accennato in precedenza <strong>gli artwork sono davvero carini e i lunghi dialoghi in 2D stile visual novel sono apprezzabili</strong>. A tratti ricorda davvero un gioco della saga principale del <strong>Touhou Project</strong>, ma poi parte il gioco stesso e&#8230; davvero, <strong>perché non è stato realizzato tutto in 2D?</strong> Le parti bidimensionali sono le migliori di un gioco che fatica sotto ogni fronte quando passa al 3D. Quello che oltretutto dovrebbe essere il suo principale cavallo di battaglia.</p>
<p>Passare da quei piacevoli artwork 2D alla grafica 3D è un incubo soprattutto perché <strong>questa sembra uscita da un gioco di almeno 10 anni fa, se non 20</strong>. Mi ha ricordato un <strong>free-to-play mmorpg</strong> al quale giocavo quando ho acquistato il mio primo pc portatile (con sopra Windows XP). In esso eri il pilota di un caccia appartenente ad uno squadrone e dovevi o andare in delle arene 3D per fermare dei mostri al fine di migliorare il tuo caccia, oppure scontrarti con i caccia degli squadroni rivali. Ecco, la grafica è la stessa. <strong>Un gioco nel 2020 ha la stessa grafica di un free-to-play MMORPG dei primi anni 2000.</strong> Capiamoci, alcuni effetti di luce dei proiettili o dei mostri meccanici sono davvero belli (e alcuni nemici sono davvero interessanti da vedere), ma il resto sembra fatto in modo svogliato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-225930 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/Touhou-Mechanical-Scrollery-04-1024x576.png" alt="Touhou Mechanical Scrollery screen 04" width="1024" height="576" title="Touhou Mechanical Scrollery - Recensione"></p>
<p><strong>Gli screenshot non rendono fede di quanto sia brutto questo gioco da vedere</strong>. Le protagoniste sembrano dei fantocci immobili realizzati con plastilina che fanno solo movimenti minimi e poco altro ancora, per non parlare poi delle arene! <strong>Sono a dir poco spoglie e piene di sporgenze tra le quali è facile incastrarsi a causa dei comandi incontrollabili del gioco</strong>. Ho passato la prima ora di tutorial a cercare di capire come uscire da una fessura in cui mi ero involontariamente incastrato. Ovviamente <strong>la telecamera non ti aiuta</strong>, anche se la puoi comandare liberamente. Se penso al meraviglioso stile grafico del<strong> Touhou Project</strong> non riesco a capire come questo gioco potesse pensare di essere anche solo all&#8217;altezza con questo risultato. <strong>Sembra che debbano ancora finire di completare la grafica e probabilmente è così</strong>.</p>
<p>In questo mare di orrore, devo ammettere che <strong>la musica è davvero piacevole ed è pienamente in linea con il resto del franchise</strong>. Capperi, è l&#8217;unica cosa che ha reso davvero sopportabili le ore che ho perso su <strong>Touhou Mechanical Scrollery</strong>. Tuttavia anche qui c&#8217;é un però che fa capire la poca cura che è stata riservata in questo titolo. Di base questo è programmato per far sì che <strong>quando ci si avvicina ad un nuovo, grosso nemico (un boss o un midboss), la musica cambia in qualcosa di molto più epico e ritmato</strong>. Nulla di male, anzi, è piacevole. Peccato che questa non svanisce una volta distrutto il mostro. Insomma, mi aspetterei di tornare alla colonna sonora calma e rilassata dell&#8217;esplorazione e invece no, rimane la traccia ultraritmata e aggressiva del boss anche se, di base, <strong>non sto facendo nulla di nulla se non vagaresenza meta</strong>. Secondo me non ha proprio senso.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-225927 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/Touhou-Mechanical-Scrollery-01-1024x576.png" alt="Touhou Mechanical Scrollery screen 01" width="1024" height="576" title="Touhou Mechanical Scrollery - Recensione"></p>
<h2>L&#8217;inferno è lastricato di buone intenzioni</h2>
<p>Sarò onesto, da fan del franchise del <strong>Touhou Project, Touhou Mechanical Scrollery</strong> non è solo brutto,<strong> è offensivo</strong>. La parola &#8220;inferno&#8221; in <strong>Bullet Hell</strong> non si riferisce al fatto che il titolo è ingiocabile, ma che è difficile, dannazione! Questo gioco <strong>prende tutto ciò che ha reso famosi e di successo i giochi Touhou Project per gettarlo all&#8217;interno di un cassonetto dell&#8217;immondizia</strong>. Anzi, lo sacrifica all&#8217;altare del 3D. <strong>Perché deve esistere per forza un Touhou 3D?</strong> Mi ricorda di quel dannatissimo periodo in cui sembrava che i picchiaduro potessero essere solo 3D e tutti ci si gettavano a testa bassa generando degli orrori che infestano ancora oggi le classifiche dei peggiori giochi di sempre.</p>
<p>Beh, sarò onesto, <strong>Touhou Mechanical Scrollery è uno dei giochi più brutti che io abbia mai giocato</strong> e no, assolutamente <strong>non vale i soldi che costa</strong> sullo store di <a href="https://store.steampowered.com/app/1222050/Touhou_Mechanical_Scrollery/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a>. Non li varrebbe neanche se costasse la metà. Diavolo, neanche se te lo regalassero ti consiglierei di giocarlo. E&#8217; un titolo incompleto e realizzato male. Un incubo che rinnega e rovina tutto ciò che di bello c&#8217;é nel franchise del <strong>Touhou Project</strong>. Piuttosto recupera <a href="https://en.touhouwiki.net/wiki/Wily_Beast_and_Weakest_Creature" target="_blank" rel="noopener"><strong>Wily Beast and Weakest Creature</strong></a> se vuoi capire come è un vero gioco di questa saga.</p>
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