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		<title>TinyWar high-speed sarà presto disponibile su Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Valtriani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2019 19:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Annunciato ufficialmente il porting di TinyWar high-speed, gioco di strategia in tempo reale della software house giapponese Masakazu Yanai, che da PC passa alla sua prima console portatile e approderà a breve su Nintendo Switch. Il titolo dalla grafica in stile 8-Bit ha fatto registrare ottimi risultati su Steam fin dal suo rilascio circa un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Annunciato ufficialmente il porting di <strong>TinyWar high-speed</strong>, gioco di strategia in tempo reale della software house giapponese <strong>Masakazu Yanai</strong>, che da PC passa alla sua prima console portatile e approderà a breve su <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>Il titolo dalla grafica in stile 8-Bit ha fatto registrare ottimi risultati su Steam fin dal suo rilascio circa un anno fa, a fine febbraio 2018. Questi ottimi risultati hanno spinto i programmatori della Masakazu Yanai ad alzare l&#8217;asticella e tentare il porting, previsto per questo anno in Giappone.</p>
<p>Il gameplay di Tiny War ha anch&#8217;esso uno stile che rimanda ai primi giochi del NES, con armate che riempono intere caselle di mappa e si muovono per attaccare i nemici. Il core del gioco è, come dice il titolo originale, la possibilità di velocizzare le partite e giocare ad &#8220;alte velocità&#8221; le proprie battaglie, che normalmente si svolgono in tempo reale.</p>
<p>Con l&#8217;annuncio del porting su Nintendo Switch, la casa di sviluppo nipponica ha anche spiegato che aggiungerà diverse funzionalità al titolo. Si potrà giocare con l&#8217;opzione wide screen, che prima mancava, e la grafica stessa del gioco verrà rivista in chiave più moderna e dinamica. Cosa che per i molti appassionati di questo genere di giochi retrò sarà un colpo al cuore, ma gli sviluppatori hanno sottolineato proprio questo cambiamento come necessità per migliorare le dinamiche e la fluidità delle partite.</p>
<p>Resteranno comunque le meccaniche base del titolo, che prevede la costruzione di edifici che consentano la creazione di unità da battaglia e il loro miglioramento tramite la costruzione di altri tipi di edifici, il tutto in chiave strategica visto che i quadranti della mappa, essendo di un numero limitato, andranno conquistati per poter progredire nell&#8217;espansione e vincere la partita. Il tutto con mappe random che si autogenerano grazie a un algoritmo e danno &#8211; in questo modo &#8211; la possibilità di giocare sempre una campagna diversa dalla precedente.</p>
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