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	<title>The Skylia Prophecy &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>The Skylia Prophecy &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>The Skylia Prophecy: la recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-skylia-prophecy-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2021 07:15:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[The Skylia Prophecy è un gioco d&#8217;azione con elementi platform a scorrimento laterale e con grafica bidimensionale, che si ispira ai classici a 8 e 16 bit, sperando di cavalcarne la stessa ondata di successo, mosso anche dalla recente rinascita dei giochi di questo genere (metroidvania). Sviluppato da Ezekiel rage, The Skylia Prophecy racconta la straziante storia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Skylia Prophecy</strong> è un gioco d&#8217;azione con elementi platform a scorrimento laterale e con grafica <strong>bidimensionale,</strong> che si ispira ai classici a 8 e 16 bit, sperando di cavalcarne la stessa ondata di successo, mosso anche dalla <strong>recente rinascita</strong> dei<a href="https://www.icrewplay.com/kingdom-of-arcadia-una-nostalgica-recensione/" target="_blank" rel="noopener"> giochi di questo genere</a> (metroidvania).</p>
<p>Sviluppato da <strong>Ezekiel rage</strong>, <strong>The Skylia Prophecy </strong>racconta la straziante storia di <strong>Mirenia,</strong> una ragazza in viaggio verso la fortezza di <strong>Tirkin</strong> in cerca di <strong>redenzione</strong> per un doloroso <strong>errore</strong> commesso quando era giovane. Dopo che la <strong>guerra dei nove anni</strong> fra uomini e demoni vide la sua fine, gli umani decisero di imprigionare il <strong>signore oscuro</strong>, comandante dei demoni, invece di ucciderlo.</p>
<p>Così facendo avrebbero tenuto <strong>sotto controllo</strong> anche il resto dei demoni, ma <strong>Mirenia</strong>, ignorando tutti gli <strong>avvertimenti,</strong> uccise il <strong>signore oscuro</strong> scatenando l&#8217;ira dei demoni minori che, in cerca di un nuovo <strong>signore,</strong> iniziarono ad <strong>attaccare</strong> tutti i villaggi, <strong>uccidendo</strong> gli uomini e violentando le donne.</p>
<p><strong>Mirenia,</strong> per cercare <strong>di redimersi,</strong> decide di affrontare un lungo viaggio che l&#8217;avrebbe condotta fino alla fortezza di <strong>Tirkin</strong> dove, tramite una <strong>magia oscura</strong>, avrebbe cercato di confinare tutto il <strong>potere</strong> demoniaco. Quello che purtroppo <strong>Mirenia</strong> ignorava era che le sue azioni passate, così come quelle <strong>future,</strong> erano guidate da un&#8217;antica profezia proprio del <strong>signore oscuro</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309490 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/the-skylia-prophecy-3-1024x576.jpg" alt="the skylia prophecy" width="1024" height="576" title="The Skylia Prophecy: la recensione"></p>
<h2>The Skylia Prophecy: meccaniche e gameplay</h2>
<p>Dal punto di vista del gameplay, <strong>The Skylia Prophecy</strong> non si distacca per niente dal <strong>genere</strong> al quale trae ispirazione, ma non apporta neanche alcuna <strong>innovazione.</strong></p>
<p>Nei panni di <strong>Mirenia</strong>, dovremo farci strada attraverso una serie di <strong>livelli</strong> a scorrimento <strong>orizzontale,</strong> sbarazzandoci di <strong>demoni</strong> e <strong>boss</strong> che si frapporranno fra noi e la nostra <strong>missione</strong>. Per fare ciò, avremo a disposizione un <strong>attacco base</strong> con l&#8217;arma <strong>principale</strong> che dalla pixel art sembra essere una specie di <strong>lama scudo</strong>; premendo il tasto più volte, non daremo vita a <strong>nessuna combo</strong>, bensì alla ripetizione sempre della stessa <strong>animazione</strong>. Inoltre non saremo in grado di <strong>attaccare</strong> in direzioni che non siano <strong>frontali</strong> a <strong>Mirenia</strong>; niente attacchi verso l&#8217;alto o verso il basso se non tramite il salto.</p>
<p>Un altro <strong>tasto</strong> verrà utilizzato semplicemente per il <strong>salto</strong> ed un altro per attivare una delle <strong>abilità magiche</strong> che <strong>sbloccheremo</strong> nel corso della nostra <strong>avventura</strong>. Inoltre <strong>Mirenia </strong>potrà contare su un&#8217;abilità difensiva; uno <strong>scudo di energia</strong> attivabile senza <strong>nessun costo</strong>, che servirà sia per <strong>bloccare</strong> gli attacchi con <strong>proiettili</strong> nemici, ma anche per colpire e far fuori i nemici più deboli. Servirà soprattutto a <strong>sbarazzarsi</strong> dei nemici che <strong>strisciano</strong> sul terreno, vista <strong>l&#8217;impossibilità</strong> di attaccare da abbassati.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-309491 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/the-skylia-prophecy-2-1024x576.jpg" alt="the skylia prophecy" width="1024" height="576" title="The Skylia Prophecy: la recensione"></p>
<p>Sullo schermo verranno <strong>mostrati</strong> sotto forma di piccoli <strong>segmenti,</strong> le barre relative a <strong>punti vita, mana e forza</strong>. Come nella maggior parte dei giochi, anche in <strong>The Skylia Prophecy</strong> una volta esauriti i punti vita di <strong>Mirenia</strong>, sarà <strong>game over</strong>. I <strong>punti mana</strong> serviranno per tutte le <strong>abilità magiche</strong> e la <strong>forza</strong> indicherà il danno che <strong>infliggeremo</strong> con il nostro <strong>attacco</strong> ai nemici.</p>
<p>Un <strong>riquadro</strong> in alto a sinistra, mostrerà <strong>l&#8217;oggetto</strong> selezionato al momento, che potremo <strong>utilizzare</strong> con la pressione del <strong>tasto dorsale</strong> sinistro <strong>basso</strong> e potremo scorrerli con il dorsale sinistro <strong>alto</strong>. Nella parte centrale superiore <strong>tre riquadri</strong> mostreranno le <strong>abilità</strong> che avremo <strong>ottenuto e quella attualmente in uso.</strong></p>
<p><strong>The Skylia Prophecy</strong> dispone di un sistema di <strong>livellamento invisibile</strong>: non verremo mai a sapere quanta <strong>esperienza</strong> darà uccidere un determinato nemico o quanto mancherà per <strong>salire di livello</strong>, ma questo <strong>accadrà improvvisamente</strong> sotto forma di <strong>aumento</strong> di uno dei tre attributi di <strong>Mirenia</strong>.</p>
<p>Una volta <strong>uccisi,</strong> i nemici non <strong>compariranno</strong> più in quel luogo, neanche una volta arrivati ai <strong>checkpoint</strong>. Questo <strong>impedirà</strong> di potenziare le <strong>statistiche</strong> nelle fasi iniziali del gioco, per poi avere <strong>vita facile</strong> in futuro. Poco male <strong>considerato</strong> anche il fatto che i <strong>nemici</strong> non lasceranno mai cadere nessun <strong>oggetto </strong>e che il gioco <strong>non vuole</strong> certo essere una <strong>passeggiata</strong> per i giocatori, anzi tutt&#8217;altro.</p>
<p>I <strong>checkpoint</strong> sono rappresentati da una statua con un <strong>fuoco fatuo fluttuante</strong> che, una volta toccato, <strong>salverà automaticamente</strong> i nostri progressi nel gioco e sarà anche l&#8217;unico modo che avremo per <strong>salvare la partita</strong>. Toccando il <strong>fuoco fatuo</strong> inoltre, <strong>recupereremo</strong> una certa quantità di <strong>punti ferita e mana</strong>, a seconda del livello di <strong>difficoltà</strong> impostato che, per informazione, saranno i classici <strong>facile medio</strong> e <strong>difficile.</strong></p>
<p>Durante la nostra avventura, visiteremo anche dei <strong>villaggi</strong> nei quali potremo <strong>parlare</strong> con gli <strong>abitanti</strong> per ricevere alcune informazioni sulla <strong>storia</strong> e sulla nostra <strong>missione,</strong> nonché scoprire qualche <strong>segreto.</strong></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-309544 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/the-skylia-prophecy-6-1024x576.jpg" alt="the skylia prophecy" width="1024" height="576" title="The Skylia Prophecy: la recensione"></p>
<p>Sempre nei <strong>villaggi</strong> saranno presenti dei <strong>negozi</strong> dove potremo acquistare gli <strong>oggetti</strong> disponibili nel gioco, che saranno soltanto di <strong>cinque tipologie</strong>: pozione della salute, del mana, della resurrezione, <strong>amuleto della temporanea invincibilità</strong> e la <strong>chiave base</strong>. Mentre le pozioni si spiegano da sole, <strong>la chiave base</strong> servirà per aprire le porte per accedere nei diversi <strong>dungeon,</strong> quindi sarà bene averne sempre <strong>una</strong> con noi. No, non ho detto <strong>una</strong> a caso; <strong>The Skylia Prophecy </strong>infatti non permette di portare <strong>più di un oggetto per tipo</strong>, che sia pozione amuleto o chiave.</p>
<p>Nelle <strong>infermerie</strong> dei villaggi potremo, sotto compenso, <strong>ripristinare</strong> i nostri punti vita, oppure con una somma maggiore, sia i <strong>punti vita che i punti mana</strong>.</p>
<p>Troveremo anche la <strong>taverna</strong>, dove potremo accettare <strong>missioni secondarie</strong> che, una volta completate, ci <strong>ricompenseranno</strong> con <strong>monete</strong> d&#8217;oro, la valuta di <strong>The Skylia Prophecy</strong>. Potremo accettare <strong>solo una missione</strong> alla volta e, una volta completata, dovremo visitare la <strong>taverna</strong> più vicina per consegnarla ed ottenere la ricompensa.</p>
<p>Le<strong> missioni secondarie</strong> varieranno da <strong>uccidere</strong> un determinato <strong>demone,</strong> a liberare strade facendo <strong>esplodere pareti rocciose</strong> e via dicendo, e saranno presenti tre o quattro <strong>missioni</strong> secondarie per ogni <strong>zona del gioco</strong>.</p>
<p><strong>The Skylia Prophecy</strong> è principalmente un <strong>gioco difficile</strong>. Il minimo <strong>errore</strong> ci costerà la <strong>sconfitta</strong> e di conseguenza il dover <strong>ricominciare</strong> dall&#8217;ultimo punto di <strong>salvataggio</strong> visitato. I <strong>danni ambientali</strong> causati da <strong>trappole</strong> o paludi avvelenate saranno <strong>letali</strong> al primo tocco, nessuna seconda chance, mentre i <strong>nemici</strong> avranno due tipologie di <strong>danni;</strong> i loro <strong>proiettili</strong> ci andranno a ferire <strong>leggermente,</strong> togliendoci solo <strong>un segmento </strong>dei punti ferita, ma ben peggiore invece sarà il <strong>contatto</strong> diretto, che infliggerà <strong>danni spropositati</strong> ai nostri punti salute. Anche nei <strong>livelli avanzati</strong> del gioco basteranno <strong>due tocchi</strong> dei nemici per ucciderci.</p>
<p>Anche le <strong>boss fight</strong> sono molto intense e <strong>difficili,</strong> benché alcune di queste saranno <strong>opzionali.</strong> Affrontarle comunque ci farà acquisire delle nuove abilità come ricompensa per i nostri sforzi. Un punto <strong>dolente</strong> però in <strong>The Skylia Prophecy</strong> sono proprio le <strong>abilità</strong>. Nessuna di quelle ottenute si rivelerà un <strong>prezioso</strong> <strong>aiuto</strong> in battaglia, anzi si potrà benissimo farne a meno. Addirittura la prima volta che ho <strong>completato il gioco</strong>, non ho usato neanche una volta <strong>alcune abilità</strong>, se non per colpire degli oggetti lontani come requisito di alcune missioni secondarie.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309555 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/the-skylia-prophecy-1-1024x576.jpg" alt="the skylia prophecy" width="1024" height="576" title="The Skylia Prophecy: la recensione"></p>
<p><strong>The Skylia Prophecy </strong>si rivelerà <strong>punitivo</strong> anche dal punto di vista <strong>esplorativo:</strong> progredendo nel gioco, <strong>sbloccheremo</strong> l&#8217;abilità del <strong>doppio salto</strong> che però non potremo e <strong>non dovremo</strong> usare liberamente, provo a spiegarmi meglio: ogni volta che andremo a <strong>eseguire</strong> un doppio salto, <strong>consumeremo</strong> un segmento di <strong>mana,</strong> questo implica che ne avremo <strong>un numero limitato di usi</strong> e, progredendo nel gioco, sarà sempre più <strong>necessario</strong> utilizzarli (soprattutto nel dungeon finale), quindi dovremo spesso <strong>calcolare</strong> quali salti fare piuttosto che altri, ed avere dietro sempre una <strong>pozione del mana</strong>.</p>
<p>Ovviamente per aumentare la <strong>difficoltà,</strong> non avremo <strong>nessun tutorial</strong> che ci verrà incontro spiegandoci funzionamento di <strong>oggetti</strong> ed <strong>abilità,</strong> ma dovremmo <strong>provare</strong> <strong>e scoprire</strong>, proprio come accadeva nei giochi di questo genere in passato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309545 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/the-skylia-prophecy-5-1024x576.jpg" alt="the skylia prophecy" width="1024" height="576" title="The Skylia Prophecy: la recensione"></p>
<h2><strong>The Skylia Prophecy: tecnicamente parlando</strong></h2>
<p>Graficamente <strong>The Skylia Prophecy</strong> si mostra in un&#8217;affascinante <strong>pixel art, </strong>con paesaggi in <strong>stile gotico</strong>, che però eccelle di più nelle <strong>ambientazioni</strong> dei paesaggi piuttosto che in nemici, personaggi non giocanti e <strong>animazioni</strong>. I nemici, pur mantenendo lo stesso <strong>scheletro</strong> come <strong>pattern</strong> per mosse e movimenti, mostrano una <strong>buona varietà</strong> di aspetti.</p>
<p>Nota di <strong>demerito</strong> alla <strong>localizzazione in italiano</strong> che, anche se <strong>fa capire</strong> il senso delle frasi e anche se il gioco sicuramente non fa della <strong>trama</strong> la sua arma principale, risulta <strong>veramente mal riuscita</strong> e a voler pensar male, sembra <strong>presa</strong> direttamente da un qualche <strong>programma di traduzione</strong> come google translate. Anche i <strong>caratteri</strong> dei testi potevano essere fatti <strong>molto meglio</strong>, soprattutto nell&#8217;introduzione del gioco, dove la <strong>trama</strong>, composta da testi <strong>scritti in rosso</strong>, scorre su uno sfondo nero con sfumature rosse che ne rende <strong>difficile</strong> la lettura.</p>
<p>Il <strong>sonoro</strong> è <strong>altalenante:</strong> se da una parte abbiamo alcune <strong>musiche molto evocative</strong> e che ricordano lo stile dei vecchi giochi a 8 e 16 bit, dall&#8217;altra abbiamo alcune che risultano <strong>noiose</strong> e ripetitive. Abbastanza <strong>nella media gli effetti sonori</strong> generali del gioco, mentre <strong>non sono adeguati</strong> quelli di <strong>Mirenia</strong>, con versi <strong>troppo delicati</strong> non adatti ad una <strong>guerriera</strong> che sta combattendo orde di demoni in cerca di redenzione.</p>
<p>Devo però <strong>soffermarmi con dispiacere</strong> su un <strong>bug</strong> riscontrato in tutte e quattro le partite complete che ho effettuato in <strong>The Skylia Prophecy</strong>. Una volta ottenuta la <strong>chiave a quadrifoglio</strong>, questa <strong>non aprirà una porta che la richiede</strong>, rendendo <strong>impossibile</strong> l&#8217;esplorazione di una <strong>zona secondaria</strong> e l&#8217;accesso alla terza ed ultima <strong>abilità</strong> nonché al completamento di alcune <strong>missioni secondarie</strong>. Probabilmente però, visto che il gioco è <strong>già disponibile su Steam</strong> da un po&#8217; di tempo, lo <strong>sviluppatore</strong> porrà <strong>rimedio</strong> a questo problema con un aggiornamento in tempi (si spera) brevi. Ma comunque andava segnalato.</p>
<p><a href="https://www.7ravenstudios.com/game/the-skylia-prophecy" target="_blank" rel="noopener"><strong>The Skylia Prophecy</strong></a> gira molto bene sia in modalità <strong>dock</strong> che in <strong>portatile</strong> anche se, a dirla tutta, in schermi troppo grandi, la grafica del gioco rende molto meno.</p>
<p>In definitiva <strong>The Skylia Prophecy </strong>avrebbe avuto le <strong>carte in regola</strong> per essere un buon prodotto, soprattutto per gli appassionati del genere, anche senza portare <strong>niente di nuovo</strong> al genere, ma riprendendo in tutto e per tutto <strong>meccaniche e sensazioni</strong> dei vecchi giochi a scorrimento laterale. Il <strong>bug</strong> sopracitato ed un <strong>gameplay</strong> un po&#8217; limitato ne<strong> limitano</strong> il risultato finale.</p>
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		<title>The Skylia Prophecy in uscita su Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-skylia-prophecy-in-uscita-su-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Flavio Tomei]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2021 12:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Switch sembra essere una delle piattaforme preferite dagli sviluppatori indipendenti, che non perdono l&#8217;occasione per portare i propri titoli anche sulla console Nintendo. Gli autori di The Skylia Prophecy non fanno eccezione, scegliendo il 23 aprile per il rilascio sulla console ibrida. The Skylia Prophecy è un gioco di ruolo action a scorrimento laterale. Il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Switch</strong> sembra essere una delle piattaforme preferite dagli sviluppatori indipendenti, che non perdono l&#8217;occasione per portare i propri titoli anche sulla console <strong>Nintendo</strong>. Gli autori di <strong>The Skylia Prophecy</strong> non fanno eccezione, scegliendo il <strong>23 aprile</strong> per il rilascio sulla console ibrida.</p>
<p><strong>The Skylia Prophecy </strong>è un gioco di ruolo action a scorrimento laterale. Il suo focus è posto principalmente sulla difficoltà, concretizzata all&#8217;atto pratico dall’esplorazione di una mappa colma di insidie e pericoli di ogni sorta. Il titolo prende infatti ispirazione da quella scuola di pensiero, recentemente sdoganata dai <strong>Souls</strong> di<strong> FromSoftware</strong>, che prevedere una curva di difficoltà molto ripida fin dalle prime battute, con l&#8217;intento di tenere alta la soglia di attenzione del giocatore.</p>
<h2>The Skylia Prophecy prende spunto dai Souls e da Castlevania</h2>
<p>Mettere  alla prova i giocatori non è stato però l&#8217;unico obiettivo di <a href="https://www.7ravenstudios.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>7 Raven Studios</strong></a>. Come possiamo notare fin dai primi fotogrammi, la grafica in pixel art adottata strizza decisamente l&#8217;occhio ai <strong>Castlevania</strong> di più grande successo. La componente estetica è infatti stata realizzata con l&#8217;intenzione di omaggiare i titoli che fanno parte della golden age dei <a href="https://www.icrewplay.com/genesi-metroidvania/"><strong>metroidvania</strong></a>, in special modo quelli editi da <strong>Konami</strong>.</p>
<p>Lo scopo della diciottenne <strong>Mirenia</strong>, la protagonista del gioco, è quello di debellare un potere malvagio rilasciato da lei stessa per errore quando era un&#8217;adolescente. Il viaggio di redenzione la porterà scovare gli orrori più reconditi della propria terra e a fare i conti con gli errori commessi in passato, con la consapevolezza che non sempre le cose possono essere aggiustate.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="shrinkToFit" src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1443370/ss_87a856873c5007346b4b658d59168e031306b5c0.1920x1080.jpg?t=1611395364" alt="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1443370/ss_87a856873c5007346b4b658d59168e031306b5c0.1920x1080.jpg?t=1611395364" width="1667" height="938" title="The Skylia Prophecy in uscita su Nintendo Switch"></p>
<p>L&#8217;uscita di <strong>The Skylia Prophecy</strong> è inoltre prevista per <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Xbox One</strong> sempre per <strong>23 aprile</strong> di quest&#8217;anno. Dal 20 novembre scorso, il titolo è disponibile per l&#8217;acquisto su <strong>Steam.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Skylia Prophecy Official Release Date" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/-QWXSxYg02k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
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