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	<title>There is no game: Wrong Dimension &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>There is no game: punta, ma soprattutto clicca</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2020 08:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[There is no game: Wrong dimension è un punta e clicca da giocare pensando fuori dagli schemi, ricco di ironia e di riferimenti. Il gioco è stato sviluppato e pubblicato dallo studio indipendente Draw Me a Pixel ed è disponibile su Steam per PC e Mac OS X. &#8220;Non c&#8217;è nessun gioco, quindi non c&#8217;è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>There is no game: Wrong dimension</strong> è un <strong>punta e clicca</strong> da giocare pensando fuori dagli schemi, ricco di ironia e di riferimenti. Il gioco è stato sviluppato e pubblicato dallo studio indipendente <strong>Draw Me a Pixel</strong> ed è disponibile su <strong>Steam</strong> per <strong>PC</strong> e <strong>Mac OS X</strong>.</p>
<h2><em>&#8220;Non c&#8217;è nessun gioco, quindi non c&#8217;è nessuna recensione qui&#8221;</em></h2>
<p>Si tratta di un progetto nato dopo la partecipazione al <strong>Game Jam</strong> nel 2015 con un titolo omonimo: <strong>There is no Game</strong>, che si è aggiudicato la vittoria del <strong>Construct Deception Jam</strong>.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Thereisnogame-versione1.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-244648 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Thereisnogame-versione1-1024x616.png" alt="there is no game edizione jam" width="1024" height="616" title="There is no game: punta, ma soprattutto clicca"></a></p>
<p>Dopo il successo ottenuto con questa prima versione del gioco, Pascal Cammisotto alias <strong>KaMiZoTo</strong> fondatore di <strong>Draw Me a Pixel</strong>, ha deciso di lanciare una campagna di crowfunding per poter finanziare la creazione del nuovo progetto: <strong>There is no game: Wrong dimension</strong>. Si tratta di un’avventura che riprende le dinamiche della prima edizione, ma stavolta in versione estesa.</p>
<p>La campagna di fondi, lanciata nel 2016, non ha però raggiunto l’obiettivo e non è stata portata a termine per mancanza di sostenitori. Tuttavia, al termine della campagna, KaMiZoTo ha deciso di non abbandonare il progetto e finalmente lo scorso 6 agosto, il titolo è stato rilasciato su <a href="https://store.steampowered.com/app/1240210/There_Is_No_Game__Wrong_Dimension/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>.</p>
<p>KaMiZoTo ha realizzato la prima versione del gioco interamente da solo, e questa seppur breve avventura è stata giocata da più di tre milioni di utenti su internet, questa edizione è giocabile ancora adesso gratuitamente su <a href="https://store.steampowered.com/app/1241700/There_Is_No_Game__Jam_Edition_20" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DMAP.Ting&amp;hl=it" target="_blank" rel="noopener">Android</a> e sul sito <a href="https://www.newgrounds.com/portal/view/659792" target="_blank" rel="noopener">NewGrounds</a>.</p>
<p>In questo punta e clicca faremo la conoscenza di un “personaggio” o per meglio dire una voce narrante che si presenterà a noi con il nome di <strong>Game</strong>, niente altro che il gioco stesso. Come puoi intuire anche dal titolo, Game ci inviterà più volte ad abbandonare il gioco dicendoci, appunto, che non c’è nessun gioco da giocare e invitandoci a utilizzare il nostro tempo per attività più produttive come <em>guardare la TV</em>.</p>
<p>Questo siparietto si ripeterà a lungo e Game cercherà di ostacolarci in ogni modo, cercando di non farci avviare il gioco. Nonostante i suoi sforzi noi riusciremo comunque ad avviarlo. Dopo averlo fatto, si paleserà un’altra entità: il <strong>Glitch</strong>, che ci trasporterà insieme a Game in diverse dimensioni ognuna con un’ambientazione di un videogioco diverso.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/20200810230403_1.jpg"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-244655 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/20200810230403_1-1024x576.jpg" alt="There is no game - glitch" width="1024" height="576" title="There is no game: punta, ma soprattutto clicca"></a></p>
<p>Il Glitch ha un piano diabolico che tenterà di illustrarci più volte, ma che per un motivo o per un altro, non riusciremo mai ad ascoltare, un po’ come il discorso di Gallaxhar in <em>Mostri contro Alieni</em>. Scopriremo anche che Game aveva una compagna, <strong>GiGi</strong>, ma il loro creatore ha deciso di separarli.</p>
<h2>Clicca, clicca, clicca dappertutto</h2>
<p><strong>There is no game</strong> è un <strong>punta e clicca</strong> in cui dovremo risolvere diversi puzzle interagendo con il gioco stesso che fa da narratore. Per progredire nella storia ci ritroveremo a interagire con l’interfaccia del gioco distruggendo i titoli di apertura, ma anche azzittendo il narratore stesso. Man mano che proseguiremo con la nostra avventura, il narratore cambierà ruolo e invece di ostacolarci, ci aiuterà e collaboreremo per ritornare nella nostra dimensione.</p>
<p>La <strong>grafica</strong> del gioco è minimale, ma godibile, con scene in stile <strong>8 bit</strong> e effetto tubo catodico. Questo genere di grafica si adatta perfettamente alla trama del gioco e lo rende molto godibile.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/20200814010523_1.jpg"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-244664 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/20200814010523_1-1024x576.jpg" alt="There is no game " width="1024" height="576" title="There is no game: punta, ma soprattutto clicca"></a></p>
<p>Per quanto riguarda il comparto sonoro non sono presenti particolari effetti speciali, ma una nota di merito va al fatto che la voce narrante è quella dello sviluppatore stesso. <strong>There is no game</strong> non presenta <strong>sottotitoli</strong> in italiano, ma il linguaggio utilizzato è abbastanza semplice da permetterci di comprendere appieno il gioco anche in lingua inglese.</p>
<p>Rispetto alla versione gratuita della Jam, la grafica è migliorata notevolmente, così come anche la <strong>longevità</strong> del gioco, che nella prima versione durava circa un quarto d’ora.</p>
<p>Durante l’avventura il narratore ci darà a volte dei suggerimenti che ci faciliteranno la risoluzione degli enigmi. Nel caso in cui, invece, dovessimo restare bloccati e non sapere come proseguire, l’interfaccia del gioco presenta un tasto per accedere agli <strong>aiuti</strong>, questi sono ben strutturati e non danno direttamente la soluzione, ma ci aiutano dandoci degli indizi, prima di svelarci la soluzione completa.</p>
<p>Trovo che questa funzionalità degli aiuti in gioco sia veramente utile, soprattutto perché in un punta e clicca è inevitabile che si presentino <strong>enigmi</strong> non esattamente intuitivi. In questo modo, utilizzando gli indizi invece di andare a cercare altrove la soluzione, non si interrompe la continuità del gioco e si è stimolati a risolvere i puzzle con un semplice aiuto e non dovendo leggere tutta la soluzione.</p>
<h2>Un viaggio attraverso le dimensioni</h2>
<p>In <strong>There is no game</strong> ci ritroveremo ad attraversare diverse dimensioni e a giocare, quindi, una serie di giochi all’interno del gioco. In questo paragrafo ti parlerò del genere di giochi che affronteremo, per cui potrebbero esserci alcuni <em>spoiler</em>.</p>
<p>Nel primo capitolo, dopo una partita ad <strong>Arkanoid</strong>, il Glitch ci intrappolerà all’interno di un computer e dovremo districarci tra file e cartelle per trovare l’uscita. Nel secondo capitolo, invece, saremo in un punta e clicca a tema <strong>Sherlock Holmes</strong>, e nel terzo ci ritroveremo a giocare un <strong>J-RPG</strong>, usando però sempre soltanto il mouse. Questa ambientazione ricorda molto i vecchi <strong>The Legend of Zelda</strong> per NES. Il Glitch cercherà di farci restare intrappolati in questo mondo trasformando il gioco in un <strong>Free 2 Play</strong> e costringendoci a <em>farmare</em> monete per proseguire e per accedere a qualsiasi cosa, perfino al tasto “pausa” del gioco.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/20200812003440_1.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-244656 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/20200812003440_1-1024x576.jpg" alt="There is no game - gameplay" width="1024" height="576" title="There is no game: punta, ma soprattutto clicca"></a></p>
<p>A un certo punto, ci ritroveremo intrappolati in un telefono e poi in un computer e dovremo metterci in contatto con il proprietario per riuscire a uscirne fuori.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/20200811232442_1.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-244668 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/20200811232442_1-1024x576.jpg" alt="There is no game" width="1024" height="576" title="There is no game: punta, ma soprattutto clicca"></a></p>
<p><strong>There is no game</strong> è un titolo ricco di richiami non solo ai videogiochi classici e non, ma anche alla cultura di massa con riferimenti ad esempio a Charlie Chaplin, LOST e Tim Burton. Nel gioco assisteremo anche a parecchie rotture della quarta parete e tanta autoironia riguardo al fallimento della raccolta fondi su kickstarter.</p>
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