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	<title>The Wonderful 101 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>The Wonderful 101 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Platinum Games riacquista da Nintendo i diritti per The Wonderful 101</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-proprieta-di-platinumgames/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2024 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Lo studio di sviluppo PlatinumGames ha acquisito la piena proprietà del marchio The Wonderful 101 da Nintendo, come risulta da un documento che ha rivelato il trasferimento. Il documento in questione è stato segnalato dall&#8217;utente Joseki100 su Reddit. Esso descrive il trasferimento e la registrazione del marchio, avvenuti il 9 settembre 2024. PlatinumGames continua con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lo studio di sviluppo <a href="https://www.platinumgames.com/" data-type="link" data-id="https://www.platinumgames.com/" target="_blank" rel="noopener">PlatinumGames</a> ha acquisito la piena proprietà del marchio <strong>The Wonderful 101 </strong>da <strong>Nintendo</strong>, come risulta da un documento che ha rivelato il trasferimento. Il <a href="https://tsdr.uspto.gov/documentviewer?caseId=sn85727861&amp;docId=S8920240819151837&amp;linkId=2#docIndex=1&amp;page=1" data-type="link" data-id="https://tsdr.uspto.gov/documentviewer?caseId=sn85727861&amp;docId=S8920240819151837&amp;linkId=2#docIndex=1&amp;page=1" target="_blank" rel="noopener">documento</a> in questione è stato segnalato dall&#8217;utente <strong>Joseki100</strong> su <a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1fn6l45/platinumgames_obtained_the_ownership_of_the/" data-type="link" data-id="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1fn6l45/platinumgames_obtained_the_ownership_of_the/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a>. Esso descrive il trasferimento e la registrazione del marchio, avvenuti il <strong>9 settembre 2024</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="The Wonderful 101 Trailer (Director&#039;s Edition)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/bNefE89DZds?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">PlatinumGames continua con The Wonderful 101</h2>



<p>In precedenza, <strong>PlatinumGames</strong> possedeva già il marchio della versione rimasterizzata di <strong>The Wonderful 101 </strong>insieme al titolo correlato, intitolato <strong>The Wonderful One: After School Hero</strong>. <strong>Nintendo</strong>, invece, deteneva i diritti della versione originale del gioco.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/09/the-wonderful-101-1024x512.jpg" alt="The Wonderful 101" class="wp-image-530089" title="Platinum Games riacquista da Nintendo i diritti per The Wonderful 101"></figure>



<p>Non è ancora chiaro se <strong>PlatinumGames</strong> intenda proseguire con la produzione di giochi legati al nome <strong>The Wonderful 101</strong>, ma in ogni caso dovrà farlo senza la guida del direttore originale<strong> Hideki Kamiya</strong>. <strong><a href="https://www.icrewplay.com/bayonetta-3-il-lead-designer-lascia/" data-type="post" data-id="382638">Kamiya</a></strong> ha lasciato <strong>PlatinumGames</strong> nell&#8217;<strong>ottobre 2023</strong>, spiegando che <em>&#8220;la direzione che stava prendendo l&#8217;azienda era diversa dalle mie convinzioni come sviluppatore&#8221;</em>.</p>



<p>Oltre a <strong>The Wonderful 101</strong>, <strong>Kamiya</strong> è noto per la creazione di franchise come <strong>Bayonetta</strong>, <strong>Okami</strong> e <strong>Sol Cresta</strong>. Ha inoltre supervisionato il titolo d&#8217;azione esclusivo per <strong>Nintendo Switch</strong>,<strong> Astral Chain</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Wonderful 101: Remastered arriva un nuovo DLC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-remastered-arriva-un-nuovo-dlc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2021 15:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[The Wonderful 101: Remastered è la versione rimasterizzata di The Wonderful 101, uscito inizialmente in esclusiva per Wii U nel lontano agosto 2013. Questa versione remastered sviluppata da PlatinumGames è stata rilasciata a maggio 2020 per Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC (via Steam). Lo studio giapponese è ora lieto di annunciare l&#8217;uscita di un nuovo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>The Wonderful 101: Remastered </b>è la versione rimasterizzata di The Wonderful 101, uscito inizialmente in esclusiva per Wii U nel lontano <strong>agosto 2013</strong>. Questa versione remastered sviluppata da <strong>PlatinumGames</strong> è stata rilasciata a maggio 2020 per <strong>Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC</strong> (via Steam). Lo studio giapponese è ora lieto di annunciare l&#8217;uscita di un<strong> nuovo DLC</strong> per il picchiaduro multigiocatore.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-203539" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/the-wonderful-101-remastered-ufficiale-campagna-kickstarter-v10-425388-1280x720-1-1024x576.jpg" alt="The Wonderful 101" width="800" height="450" title="The Wonderful 101: Remastered arriva un nuovo DLC"></p>
<h2>The Wonderful 101: Remastered, il DLC The Prince Vorkken</h2>
<p>Con il DLC <strong>The Prince Vorkken </strong>si aggiunge una new entry tra le fila dei personaggi giocanti di <b>The Wonderful 101: Remastered</b>. Con questo nuovo contenuto aggiuntivo sarà possibile sbloccare una modalità nuova che avrà come protagonista il <strong>Principe Vorkken Ohgee</strong>, ovvero l&#8217;erede al trono della cometa Rhullo nonché capo dei pirati spaziali Guyzoch. Grazie alla sua abilità <strong>Morfonemesi</strong>, il Principe Vorkken è in grado di evocare una squadra di alieni chiamati<strong> Unibestie</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-344148 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/The-Wonderful-101-Remastered-The-Prince-Vorkken-1024x576.jpg" alt="The Wonderful 101: Remastered The Prince Vorkken" width="800" height="450" title="The Wonderful 101: Remastered arriva un nuovo DLC"></p>
<p>Il DLC sarà compatibile con il contenuto aggiuntivo <strong>Sfida a tempo</strong> (<strong>The Wonderful 101: Remastered</strong> Time Attack) che è stato rilasciato questo giugno e ti ricordo può essere scaricato gratuitamente. Nei panni del Principe Vorkken potrai quindi tentare di superare il record sfruttando a tuo vantaggio la <strong>Morfonemesi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-344150" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/The-Wonderful-101-Remastered-The-Prince-Vorkken-2-1024x576.jpg" alt="The Wonderful 101: Remastered The Prince Vorkken" width="800" height="450" title="The Wonderful 101: Remastered arriva un nuovo DLC"></p>
<p>L&#8217;espansione <strong>The Prince Vorkken </strong>può essere acquistata sui relativi store su <a href="https://store.steampowered.com/app/1190400/The_Wonderful_101_Remastered/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> (0,90€), sullo <a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP2385-CUSA18739_00-TW101RE000002DLC/" target="_blank" rel="noopener">store PlayStation</a> (0,89 €) e sul <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/The-Wonderful-101-Remastered-1774708.html#dlcItems" target="_blank" rel="noopener">Nintendo eShop</a>. Se non hai ancora provato questo picchiaduro ti ricordo che puoi provare la versione <a href="https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-remastered-demo/" target="_blank" rel="noopener">demo</a> su console e PC.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Wonderful 101 Remastered, disponibile una demo gratuita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-remastered-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2020 14:45:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[The Wonderful 101 Remastered, riedizione dell’originale killer app (più o meno) di PlatinumGames per Wii U, è ora disponibile in una versione demo gratuita. Questo giro di prova includerà “circa” due ore di contenuti, ripartiti equamente tra prologo e Operazione 001. Oltre alla modesta longevità, sono anche previsti svariati oggetti di supporto e anche la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Wonderful 101 Remastered</strong>, riedizione dell’originale killer app (<a href="https://www.icrewplay.com/il-frontale-tra-touch-screen-e-il-mondo-delle-console-fisse-il-naufragio-di-wii-u/">più o meno</a>) di PlatinumGames per Wii U, è ora disponibile in una versione <strong>demo</strong> gratuita. Questo giro di prova includerà “circa” <strong>due ore</strong> di contenuti, ripartiti equamente tra <strong>prologo</strong> e <strong>Operazione 001</strong>. Oltre alla modesta longevità, sono anche previsti svariati oggetti di supporto e anche la valuta in-game. Tutti i progressi saranno liberamente trasferibili al gioco completo, come avviene per molte demo di recente memoria. In più, sarà anche presente un ospite speciale: uno dei personaggi segreti, <strong>Wonder-Bayonetta</strong>, sarà utilizzabile sin dal principio.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Free Demo featuring Wonder-Bayonetta! The Wonderful 101: Remastered Wonder-Size Cadet is out!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4l3wLVcKHDQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>La carica dei primi tra i 101</h2>
<p>Ad annunciare la demo di <em>The Wonderful 101 Remastered</em> ha provveduto la stessa PlatinumGames, con il trailer qui sopra e il <a href="https://twitter.com/platinumgames" target="_blank" rel="noopener">tweet</a> qui sotto. La “<strong>Wonder-Size Cadet Demo</strong>”, ora disponibile, comprende il “membro segreto del team” Wonder-Bayonetta. Originariamente, il materiale promozionale per la prima incarnazione del gioco si è concentrato unicamente sui personaggi giocabili iniziali.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The Wonder-Size Cadet Demo for <a href="https://twitter.com/hashtag/TW101?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#TW101</a> is out now, featuring hidden team member Wonder-Bayonetta!<br />
Enjoy a Wonder-Size TWO HOURS of content, including Platinum-level epic boss battles and a lot of in-game goodies for free! <a href="https://t.co/KNkCu60unG">pic.twitter.com/KNkCu60unG</a></p>
<p>— PlatinumGames Inc. (@platinumgames) <a href="https://twitter.com/platinumgames/status/1333486308145020929?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">November 30, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>La premessa di The Wonderful 101 Remastered</h2>
<p><em>The Wonderful 101 Remastered</em> è definibile (se c&#8217;è un modo semplice per descrivere il gioco, si intende) come un ibrido tra <em>Pikmin</em> e <em>Viewtiful Joe</em>, in qualità di successore spirituale di quest’ultimo. La demo gratuita ci permetterà di godere in modo eloquente di Bayonetta e dell’influenza che ha esercitato sul design del gioco. Anche i giocatori in possesso della versione completa avranno di che rallegrarsi, grazie all’<strong>aggiornamento</strong> alla versione 1.0.3. Oltre alla risoluzione di alcuni bug, infatti, PlatinumGames ha implementato un sistema di password per sbloccare alcuni elementi. Le prime password riguardano Wonder-Bayonetta e le controparti di Jeanne e Rodin, sbloccabili con <strong>UMBRANGIFT</strong> e <strong>ANGELSLAYERS</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlatinumGames e il caos sui codici per Switch di The Wonderful 101</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/platinumgames-e-il-caos-sui-codici-per-switch-di-the-wonderful-101/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Scumaci]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2020 19:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[PlatinumGames, The Wonderful 101 e Kickstarter. Ricordi tutto quello successo giusto un paio di mesi fa? No? Allora è ora di dare una rinfrescata alla memoria. The Wonderful 101 fu un action game uscito per Wii U sette anni or sono. Un gameplay divertentissimo, una storia dallo humor tanto semplice quanto tagliente e un utilizzo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PlatinumGames, The Wonderful 101 e Kickstarter</strong>. Ricordi tutto quello successo giusto un paio di mesi fa? No? Allora è ora di dare una rinfrescata alla memoria.</p>
<p><strong>The Wonderful 101 fu un action game uscito per Wii U sette anni or sono</strong>. Un gameplay divertentissimo, una storia dallo humor tanto semplice quanto tagliente e un utilizzo del GamePad della Wii U unico (dal radar del gioco, al &#8220;disegno&#8221; di parte delle armi). Insomma, <strong>uno dei fun game più acclamati di quell&#8217;anno.</strong> Da allora, anni di richieste da parte dei fan di sequel a cui sono seguiti anni di silenzio da parte di PG. Silenzi che vennero interrotti però qualche mese fa, quando tra gli addetti ai lavori iniziò a girare la voce <strong>di un possibile remaster del gioco.</strong></p>
<p><strong>PlatinumGames</strong>, sorprendendo un po&#8217; tutti, annunciò che avrebbe fatto una<strong> campagna di crowdfunding su Kickstarter</strong> per far partire le varie remastered version: <strong>sarebbero serviti 50.000 dollari per la versione Nintendo Switch, 250.000 per la versione PC e 500.000 per la versione PlayStation4</strong>. <a href="https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-successo-plateale-per-il-kickstarter/">Il successo della campagna fu pazzesco e l&#8217;azienda giapponese arrivò a racimolare 2.250.000 di dollari</a>. Nessuno tra i vecchi e nuovi fan aveva perso l&#8217;occasione di contribuire allo starting di un progetto del genere (ovviamente sapendo di poter ottenere una versione deluxe del gioco e gadget vari), ma in tanti iniziarono a farsi delle domande più che valide. <strong>L&#8217;utilizzo della piattaforma Kickstarter era necessario?</strong> PlatinumGames non produce indie games, non è un&#8217;azienda neofita dell&#8217;ambiente, allora perché tutto ciò?</p>
<p>La risposta arrivo direttamente dai tirati in causa. <a href="https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-kickstarter-non-serviva/"><span style="text-decoration: underline;">Serviva? No. Semplicemente marketing</span></a>. <strong>Un misto tra il Guerrilla e il Viral Marketing, sicuramente riuscitissimo.</strong> Bene. Progetto in sviluppo, fanbase ripagata, date di uscite trovate (19 maggio in Nord America, 22 maggio in Europa e 11 giugno in Giappone). Tutti a nanna sereni, no? No.</p>
<h2>The Wonderful 101 e i codici per lo Switch</h2>
<p>Con le prime &#8220;donazioni&#8221;, che possiamo definire &#8220;Special Pre-Order&#8221; visto che PlatinumGames non ha bisogno di donazioni da parte dei fan, arrivarono <strong>i primi codici di The Wonderful 101</strong>. E con loro, in attesa dell&#8217;uscita del gioco, anche i primi contenuti scaricabili, giusto per attenuare l&#8217;attesa. Il problema è che con i primi tentativi di download è venuto fuori il primo problema con i codici. <strong>Per molti &#8220;sostenitori&#8221; della causa Switch non è stato possibile scaricare nulla. Perché? Perché il codice inviatogli non era valido.</strong> La risposta da PlatinumGames non si è fatta attendere.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We have identified the cause of the error situation with The Wonderful 101: Remastered Nintendo Switch codes going out to backers of the Kickstarter, and are working to get the codes out properly. We apologize for the inconvenience.</p>
<p>&mdash; PlatinumGames Inc. (@platinumgames) <a href="https://twitter.com/platinumgames/status/1258570040493785088?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 8, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><em>&#8220;Abbiamo identificato la causa del problema con i codici della versione per Switch di The Wonderful 101 inviati ai sostenitori di Kickstarter. Stiamo lavorando per risolvere tutto. Ci scusiamo per l&#8217;incoveniente&#8221;</em></p>
<p>Questa il repentino tweet dell&#8217;8 maggio, ma ancora nulla su un&#8217;eventuale soluzione del problema. Se sei tra quelli che ha riscontrato tale situazione, dovrai pazientare ancora un po&#8217; per avere il tuo code corretto. Nel frattempo, goditi questo Comparison Video tra le versioni Wii U e Switch di The Wonderful 101</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Wonderful 101: Remastered  Graphics Comparison (Switch Vs. Wii U)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/CbCvkWHUtCQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Wonderful 101, PlatinumGames era “terrorizzata” all’idea che il Kickstarter non avesse successo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-remastered-platinum-ha-corso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 15:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Grazie al modo frammentario in cui sta raccontando i retroscena su The Wonderful 101: Remastered, il team di sviluppo PlatinumGames questa settimana sta facendo parlare molto di sé. Per questo motivo siamo qui: Hideki Kamiya ha altre rivelazioni da fare sullo sviluppo del gioco. Nello specifico, a quanto pare lo studio nipponico era “molto nervoso” [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Grazie al modo frammentario in cui sta raccontando i retroscena su <strong>The Wonderful 101: Remastered</strong>, il team di sviluppo <strong>PlatinumGames</strong> questa settimana sta facendo parlare molto di sé. Per questo motivo siamo qui: <strong>Hideki Kamiya</strong> ha altre rivelazioni da fare sullo sviluppo del gioco. Nello specifico, a quanto pare <strong>lo studio nipponico era “molto nervoso” su un potenziale flop della <a href="https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-remastered-ora-in-kickstarter/">campagna Kickstarter</a></strong>.</p>
<h2>The Wonderful 2.000.000 $</h2>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-successo-plateale-per-il-kickstarter/">Visti i <strong>due milioni di dollari</strong> raggranellati con il Kickstarter</a>, col senno di poi la preoccupazione sembra insensata. Eppure, c’è stato un momento in cui Hideki Kamiya e PlatinumGames temevano che la raccolta fondi di <em>The Wonderful 101: Remastered</em> non avesse successo <strong>a causa del poco interesse</strong>, sebbene abbiamo tutti avuto la conferma lampante che non fosse questo il caso.</p>
<p><figure id="attachment_209023" aria-describedby="caption-attachment-209023" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-209023" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/OMG-noscale.jpg" alt="The Wonderful 101, PlatinumGames era “terrorizzata” all’idea che il Kickstarter non avesse successo" width="620" height="349" title="The Wonderful 101, PlatinumGames era “terrorizzata” all’idea che il Kickstarter non avesse successo"><figcaption id="caption-attachment-209023" class="wp-caption-text">&#8220;E quello cos&#8217;è? Sarà mica&#8230; un casino di soldi?!&#8221;</figcaption></figure></p>
<p>In questo caso parliamo di un retroscena svelato durante <a href="https://www.siliconera.com/kamiya-inaba-talk-about-game-difficulty-returning-to-the-wonderful-101-remastered/" target="_blank" rel="noopener">un’intervista</a> con <strong>Siliconera</strong>, durante il medesimo PAX East <a href="https://www.icrewplay.com/hideki-kamiya-vorrei-tornare-alle-vecchie-ip-ma-e-capcom-ad-avere-lultima-parola/">nel quale siamo venuti a conoscenza della volontà dei membri di PlatinumGames di tornare alle vecchie IP (precedenti a <em>The Wonderful 101</em>) sviluppate per conto di Capcom</a>. A quanto pare, <strong>Hideki Kamiya e il resto del team erano “terrorizzati” dall’idea di un flop</strong>:</p>
<blockquote><p>“Eravamo davvero nervosi con il Kickstarter di <em>The Wonderful 101: Remastered</em>. Davvero terrorizzati. Era la prima volta che abbiamo fatto qualcosa del genere. Non sapevamo davvero che cosa aspettarci. Pensavamo ‘E se non riuscissimo a raggiungere il primo traguardo? Cosa faremmo allora?’&#8230; e per fortuna, il Kickstarter si è dimostrato un successo sin da subito, e non abbiamo avuto altro che gioie.</p>
<p>Siamo lieti di tutto il supporto ricevuto. Quando eravamo in ufficio e abbiamo raggiunto il traguardo, lo stavamo osservando sul nostro grande schermo. Una volta raggiunto il traguardo, è partito un boato da parte di tutti.”</p></blockquote>
<h2>“We are number one-oh-one”</h2>
<p>Il boato a cui allude Hideki Kamiya lo abbiamo visto anche noi nel tweet riportato nell’articolo dove abbiamo raccontato del successo raggiunto dalla raccolta fondi, come abbiamo detto nel secondo paragrafo. Il Kickstarter di <em>The Wonderful 101: Remastered</em>, che puoi visitare tu stesso <a href="https://www.kickstarter.com/projects/platinumgames/the-wonderful-101-remastered/posts/2774939" target="_blank" rel="noopener">qui</a>, <strong>ha ora raggiunto la sua ultima settimana</strong>: se vuoi accaparrarti delle ricompense esclusive, il momento di finanziare il gioco è <strong>adesso</strong>.</p>
<p>Il 6 marzo, PlatinumGames celebrerà <strong>il proprio primo titolo pubblicato in totale autonomia</strong> con uno stream del gioco su Twitch, nonché con un countdown durante le ultime ore della campagna Kickstarter. Hideki Kamiya ha anche implicato che <strong>ci saranno delle sorprese</strong>. Questa notizia segue la precedente dichiarazione di Atsushi Inaba, dove è stato rivelato che <a href="https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-kickstarter-non-serviva/">in realtà <em>The Wonderful 101: Remastered</em> non aveva realmente bisogno di fondi</a>. Ora che sappiamo il motivo vero della raccolta (generare interesse), <strong>tutto sembra tornare</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hideki Kamiya di PlatinumGames rifiuta di specificare chi abbia i diritti di The Wonderful 101</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hideki-kamiya-di-diritti-the-wonderful-101/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2020 17:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[L’ormai quasi imminente uscita di The Wonderful 101: Remastered è una delle maggiori sorprese del 2020 finora: il gioco, originariamente pubblicato da Nintendo stessa su Wii U, è stato un po’ un flop a livello commerciale. Ciononostante, la nicchia dei giocatori più affezionati al titolo non si è fatta sfuggire l’opportunità di finanziare il remaster [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’ormai quasi imminente uscita di <strong>The Wonderful 101: Remastered</strong> è una delle maggiori sorprese del 2020 finora: il gioco, originariamente pubblicato da Nintendo stessa su Wii U, è stato un po’ un flop a livello commerciale. Ciononostante, la nicchia dei giocatori più affezionati al titolo <a href="https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-successo-plateale-per-il-kickstarter/">non si è fatta sfuggire</a> l’opportunità di <strong>finanziare il remaster su Kickstarter</strong>, sebbene col senno di poi <a href="https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-kickstarter-non-serviva/">non ce ne fosse particolarmente bisogno</a>. <strong>La domanda ora è: chi ha i diritti sulla IP? Hideki Kamiya di PlatinumGames si rifiuta di dirlo.</strong></p>
<h2>Svelo-non-svelo</h2>
<p>Il talentuoso team di sviluppo PlatinumGames, capitanato dal vulcanico Hideki Kamiya, ha sempre sostenuto che il remaster è stato possibile solo con <strong>la cooperazione di Nintendo</strong>, il che ha inevitabilmente portato a discussioni in merito a chi detenga i diritti di <em>The Wonderful 101</em>. Sono circolari rumor in merito all’utilizzo dei capitali ricevuti da Tencent per <strong>comprare l’IP da Nintendo</strong>, ma la casa di sviluppo si sta apertamente rifiutando di toccare l’argomento, almeno per ora.</p>
<p><figure id="attachment_208432" aria-describedby="caption-attachment-208432" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-208432" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/KamiyaInabaW101_2-1024x731.jpg" alt="The Wonderful 101, PlatinumGames ammette che il Kickstarter “non serviva”" width="800" height="571" title="Hideki Kamiya di PlatinumGames rifiuta di specificare chi abbia i diritti di The Wonderful 101"><figcaption id="caption-attachment-208432" class="wp-caption-text"><em>The Wonderful 101</em>: né Hideki Kamiya né tantomeno Atsushi Inaba hano nulla da dirci</figcaption></figure></p>
<p><a href="https://www.destructoid.com/kickstarter-gave-us-the-wonderful-101-remastered-but-nintendo-may-still-own-the-i-p--582114.phtml" target="_blank" rel="noopener">In un’intervista con Destructoid</a>, a Hideki Kamiya di PlatinumGames è stato chiesto chi fosse in possesso dei diritti di <em>The Wonderful 101</em>. <strong>Kamiya ha così replicato</strong>:</p>
<blockquote><p>“Grazie alla gentilezza di Nintendo, abbiamo potuto dare vita a questo remaster, ma mi duole informarvi di non poter fornire alcun dettaglio in merito a chi possegga [i diritti di] The Wonderful 101.”</p></blockquote>
<h2>Riservatezza nipponica</h2>
<p>La domanda sorge spontanea: <strong>cosa dovrebbe significare ciò?</strong> A dire il vero, non è nulla di così inusuale. Un collaboratore occasionale di Nintendo Life, <strong>Liam Robertson</strong>, <a href="https://twitter.com/Doctor_Cupcakes/status/1234611803990220801" target="_blank" rel="noopener">ha notato</a> che questa presa di posizione (o mancanza della stessa) non è nulla di esclusivo al caso di <em>The Wonderful 101</em>, ma è invece <strong>usanza comune in Giappone</strong>:</p>
<blockquote><p>“[The Wonderful 101] É sempre appartenuto ad entrambe e il fatto che loro (PlatinumGames, ndt) si rifiutino di commentare in merito è prassi per gli studi giapponesi, almeno in base alla mia esperienza. Non amano parlare di questi sviluppi dietro le quinte con il pubblico. Forse stanno negoziando la percentuale di possesso dell’IP per ciascuna delle parti coinvolte? Forse sì, ma c’era quantomeno da aspettarsi una risposta tanto sibillina.”</p></blockquote>
<p>Tutto molto interessante, ma alla fine chi ha i diritti di <em>The Wonderful 101</em>? Per quanto ne sappiamo, i diritti potrebbero appartenere a PlatinumGames, a Nintendo, o <strong>ad entrambe</strong>. Non è nemmeno da escludere che l’IP sia stata svenduta a buon mercato, visto il flop su Wii U, ma prima di aspettarci qualsiasi cosa <strong>dovremo, come sempre, attendere</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Wonderful 101 Remastered non uscirà su Xbox One a causa dell&#8217;engine</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-remastered-non-uscira-xbox-one/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Ligorio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2020 08:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[The Wonderful 101 Remastered è un titolo attesissimo dagli appassionati del titolo originale e a dimostrarlo è sicuramente il successo incredibile che sta ottenendo la campagna Kickstarter, ovvero finanziata da un pubblico esterno attraverso donazioni a scelta, grazie a cui gli sviluppatori del team di Platinum Games stanno avanzando nella realizzzazione di questo progetto. I [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="inread" class="testo_notizia">
<p><strong>The Wonderful 101 Remastered</strong> è un titolo attesissimo dagli appassionati del titolo originale e a dimostrarlo è sicuramente il successo incredibile che sta ottenendo la campagna <strong>Kickstarter</strong>, ovvero finanziata da un pubblico esterno attraverso donazioni a scelta, grazie a cui gli sviluppatori del team di<strong> Platinum Games</strong> stanno avanzando nella realizzzazione di questo progetto. I soldi guadagnati, al momento,<strong> superano il milione e mezzo di euro</strong>, più che sufficienti per la produzione al momento prevista solo su<strong> Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC</strong> tramite la piattaforma <strong>Steam</strong>.</p>
<p>Xbox One sarà esclusa invece per diverse motivazioni, prevalentemente economiche, come ha annunciato <strong>Hideki Kamiya</strong>, in una recente intervista che analizzeremo qui di seguito. Il produttore, autore fra i tanti di titoli di spessore come alcuni giochi della serie dei Resident Evil e del primo Devil May Cry, durante un&#8217;intervista concessa a <strong>Gematsu</strong> durante il corso dell&#8217;evento del<strong> PAX East</strong>, ha sottolineato come lo scorso anno Platinum Games avesse inizialmente preso in considerazione l&#8217;idea di sviluppare il gioco in una versione anche disponibile sulla console Microsoft, ma i problemi sono nati, per lo studio, quando si sono resi conto delle difficoltà economiche dietro la produzione del gioco per quel determinato <strong>engine</strong>. Queste sono state le parole di Kamiya:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;È vero, avevamo pianificato di pubblicarlo anche su Xbox One. Tuttavia, l&#8217;engine del gioco e e l&#8217;engine per Xbox One sono molto differenti, e non sarebbe facile convertirlo come per le altre piattaforme. Sfortunatamente, <strong>abbiamo dovuto rinunciare all&#8217;uscita su Xbox One</strong>.</em></p>
<p><em>È solo che <strong>si tratta di una cosa davvero costosa da fare e non abbiamo i mezzi per farlo in casa</strong>. Non voglio dire che non accadrà mai. Se dovessero verificarsi le giuste condizioni e se riuscissimo ad avere abbastanza soldi, potrebbe essere possibile, solo che è troppo costoso. Volevamo farlo &#8211; è solamente per questa ragione che non possiamo&#8221;.</em></p></blockquote>
<p><strong>The Wonderful 101 Remastered uscirà il 22 maggio</strong>, e non arriverà dunque su Xbox One, a differenza invece di un altro titolo prodotto sempre da Platinum, intitolato <strong>Project G.G.</strong>, che uscirà <a href="https://www.icrewplay.com/project-g-g-uscira-nellattuale-generazione-di-console/">anche per console di nuova generazione</a>.</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>The Wonderful 101, PlatinumGames ammette che il Kickstarter “non serviva”</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-kickstarter-non-serviva/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Bozzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2020 14:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
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					<description><![CDATA[Abbiamo parlato giusto ieri della volontà di Hideki Kamiya di PlatinumGames di “tornare alle vecchie IP”, una presa di posizione che ha piacevolmente sorpreso i fan. Ora, aprendo la settimana con una notizia sorprendente in modo diverso, abbiamo una dichiarazione di Atsushi Inaba per conto di Platinum: il Kickstarter di The Wonderful 101 Remastered pare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Abbiamo parlato <a href="https://www.icrewplay.com/hideki-kamiya-vorrei-tornare-alle-vecchie-ip-ma-e-capcom-ad-avere-lultima-parola/">giusto ieri</a> della volontà di Hideki Kamiya di <strong>PlatinumGames</strong> di “tornare alle vecchie IP”, una presa di posizione che ha piacevolmente sorpreso i fan. Ora, aprendo la settimana con una notizia sorprendente in modo diverso, abbiamo una dichiarazione di <strong>Atsushi Inaba</strong> per conto di Platinum: <strong>il Kickstarter di The Wonderful 101 Remastered pare essere stato usato solo per tastare il terreno</strong>.</p>
<h2>Ouch</h2>
<p>Erano in molti ad essere sospettosi in tal senso, essendo <strong>The Wonderful 101 Remastered</strong> già ben avviato per una data di uscita entro l’estate. Anche trattandosi di un port, il fatto che <a href="https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-remastered-15-minuti-gameplay/">PlatinumGames avesse già pronti dei video di gameplay</a> (e necessitasse comunque di Kickstarter) per il gioco ha fatto alzare più di un sopracciglio. La notizia è arrivata tramite un’intervista ad Atsushi Inaba – <a href="https://www.gematsu.com/2020/03/platinum-games-interview-with-atsushi-inaba-and-hideki-kamiya-at-pax-east-2020-the-wonderful-101-remastered-project-gg-and-tokyo-office" target="_blank" rel="noopener">redatta da Gematsu</a> – presso la stessa <strong>PAX East</strong> di cui abbiamo parlato ieri.</p>
<blockquote><p>“Beh, la vera ragione per cui abbiamo deciso di optare per una campagna Kickstarter non era per la raccolta fondi, ma era più per suscitare interesse in The Wonderful 101. Questo è un gioco che avremmo sempre voluto rivisitare prima o poi, quindi abbiamo pensato che sarebbe stata una buona opportunità per richiamare i fan—per riunirli—e generare interesse. E, sostanzialmente, pubblicare il gioco. Quindi non si trattava tanto di finanziamenti, quanto di poter pubblicare noi stessi il gioco, unire i fan, e rivisitare The Wonderful 101.”</p></blockquote>
<p><figure id="attachment_208432" aria-describedby="caption-attachment-208432" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-208432" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/KamiyaInabaW101_2-1024x731.jpg" alt="The Wonderful 101, PlatinumGames ammette che il Kickstarter “non serviva”" width="800" height="571" title="The Wonderful 101, PlatinumGames ammette che il Kickstarter “non serviva”"><figcaption id="caption-attachment-208432" class="wp-caption-text">Da sinistra: Hideki Kamiya, un poster per <em>The Wonderful 101 Remastered</em>, e Atsushi Inaba</figcaption></figure></p>
<h2>Il Kickstarter è come il maiale: non si butta via niente</h2>
<p>Tutto questo ha senso: <em>The Wonderful 101</em> è nato come <strong>esclusiva Wii U</strong> ed è stato pubblicato da Nintendo, che a sua volta <strong>ha dato la propria benedizione</strong> per l’uscita di <em>The Wonderful 101 Remastered</em> anche su PlayStation 4. La versione Nintendo Switch, nel suo richiedere la cifra minima, <strong>probabilmente era “pronta” da tempo</strong>. A questo punto, una domanda sorge spontanea: <strong>come verranno usati i fondi messi insieme con il Kickstarter?</strong> Lo spiega Inaba:</p>
<blockquote><p>“Innanzitutto, i soldi verranno usati per produrre tutti i gadget – non so se hai visto tutte le ricompense per i donatori, ma costano moneta sonante. Il resto del denaro andrà nel contenuto aggiuntivo che metteremo nel gioco. Tutto ciò ha un costo, e richiede tempo e lavoro per portare il gioco su console aggiuntive.</p>
<p>Voglio chiarire che non abbiamo aperto la campagna di raccolta fondi ‘solo per avere soldi’ o qualcosa del genere: non era quello lo scopo. L’obiettivo primario era quello di riunire i fan, generare interesse, e trovare un buon modo per rivisitare e in seguito ripubblicare il gioco.”</p></blockquote>
<p><em>The Wonderful 101 Remastered</em> uscirà in America il 19 maggio, <strong>in Europa il 22 maggio</strong>, e in Giappone l’11 giugno.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>The Wonderful 101: Remastered mostrati 15 minuti di gameplay</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-remastered-15-minuti-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2020 08:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Era il lontano 2013 quando The Wonderful 101 uscì per Wii U. Il gioco in esclusiva fu pubblicato da Nintendo e sviluppato da PlatinumGames. Purtroppo, nonostante il titolo in questione fosse  nato dall&#8217;unione di due mostri come Hideki Kamiya e Atsushi Inaba e fosse generalmente piaciuto a critica e pubblico, la sfortunata console su cui [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Era il lontano 2013 quando <strong>The Wonderful 101 uscì per Wii U</strong>. Il gioco in esclusiva fu pubblicato da Nintendo e sviluppato da PlatinumGames. Purtroppo, nonostante il titolo in questione fosse  nato dall&#8217;unione di due mostri come <strong>Hideki Kamiya e Atsushi Inaba</strong> e fosse generalmente piaciuto a critica e pubblico, <a href="https://www.icrewplay.com/il-frontale-tra-touch-screen-e-il-mondo-delle-console-fisse-il-naufragio-di-wii-u/">la sfortunata console</a> su cui approdò gli andò a tarpare le ali. Infatti The Wonderful 101 è stato <strong>un grandissimo flop</strong>, uno dei più grandi nella storia di Nintendo.</p>
<p>PlatinumGames sembra essere convinta della qualità di questa piccola perla e volendo creare un porting tramite crowdfunding per <strong>la più fortunata Nintendo Switch</strong>, ha avviato un progetto KickStarter che ha<a href="https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-successo-plateale-per-il-kickstarter/"> avuto un successo travolgente.</a> Ora possiamo dare un primo sguardo al gameplay su Nintendo Switch!</p>
<p>Grazie a <strong>Gamespot</strong>, possiamo vedere una piccola demo di <strong>15 minuti</strong> che arriva direttamente da quanto mostrato sul gioco al <strong>PAX East</strong>. Se già conosci il gioco non hai nulla da guadare che già non ti aspetteresti: se non lo hai fatto però, ti consiglio di dare un occhiata a un titolo che, seppur particolare, sa essere stimolante e divertente! Puoi dare un&#8217;occhiata al video qui sotto.</p>
<p>The Wonderful 101: Remastered uscirà il 19 maggio 2020 per <strong>PlayStation 4, Switch e Steam</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="15 Minutes Of Wonderful 101: Remastered Switch Gameplay | PAX East 2020" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/72ZYyImT-QY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
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