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	<title>The Use Of Life &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Jun 2022 05:37:41 +0000</lastBuildDate>
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	<title>The Use Of Life &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>The Use of Life: un&#8217;anteprima promettente?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-use-of-life-anteprima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 May 2022 12:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[The Use of Life è un titolo che parte da premesse molto interessanti: creare un GDR con una struttura aperta, che possa basarsi quasi del tutto sulle scelte del giocatore, le quali dovrebbero modificare in modo consistente lo svolgimento della storia, le scelte possibili e persino lo stesso finale. Chiaramente premesse di questo tipo sono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Use of Life</strong> è un titolo che parte da <strong>premesse molto interessanti</strong>: creare un <strong>GDR con una struttura aperta</strong>, che possa basarsi quasi del tutto <strong>sulle scelte</strong> del giocatore, le quali dovrebbero <strong>modificare in modo consistente</strong> lo svolgimento della storia, le scelte possibili e persino lo stesso finale.</p>
<p>Chiaramente premesse di questo tipo <strong>sono molto difficili da attuare</strong> e inserire meccaniche simili in un GDR non è un compito facile. Di fatto, nonostante <strong>il genere si presti particolarmente a rendere le scelte del giocatore parte integrante della narrativa</strong>, delineare una struttura che faccia sentire davvero il peso delle conseguenze non è sempre un compito facile.</p>
<p>Per questo motivo, <strong>resta da vedere se The Use of Life riesce veramente a sfruttare al meglio l&#8217;agency del giocatore</strong>, in modo da far percepire le conseguenze di ogni scelta. Vediamolo insieme!</p>
<h2>I forti distruggono i deboli</h2>
<p>The Use of Life parte da <strong>un incipit che sembra richiamare i classici archetipi narrativi di molti anime</strong>: tutto inizia quando il villaggio del nostro protagonista viene <strong>distrutto da un enorme drago</strong>, che <strong>uccide tutti gli abitanti</strong> del luogo, volando via spazientito per l&#8217;estrema facilità con cui tutti sono caduti di fronte alle sue fiamme.</p>
<p>Il protagonista, però, <strong>si rifiuta di morire</strong> e tutta quella distruzione porta <strong>la sua stessa anima a bruciare di rabbia,</strong> con un desiderio di vendetta, di vivere e di potere: <strong>se fosse stato più forte, nulla di tutto questo sarebbe successo</strong>. Proseguendo nella storia, questo tema ritorna diverse volte, anche in molte scelte diverse.</p>
<figure id="attachment_407838" aria-describedby="caption-attachment-407838" style="width: 614px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-407838 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/The-Use-of-Life-anteprima.png" alt="The Use of Life: un&#039;anteprima promettente?" width="614" height="345" title="The Use of Life: un&#039;anteprima promettente?"><figcaption id="caption-attachment-407838" class="wp-caption-text">Perché ti rifiuti di morire?</figcaption></figure>
<p>Proprio queste risultano <strong>fondamentali per l&#8217;esplorazione delle varie tematiche di cui tratta il racconto.</strong> Capita spesso di scegliere come <strong>approcciare una certa situazione</strong>, vedendo la <strong>reazione</strong> dei personaggi vicini e, in altri casi, <strong>alcune scelte richiedono un certo numero &#8220;minimo&#8221; di una statistica</strong> per poter essere intraprese, in modo simile a quanto visto con Esemplare/Rinnegato in Mass Effect.</p>
<p>In certi casi, <strong>le scelte &#8220;bloccate&#8221; dietro queste percentuali (Flame of Life e Flame of Power) </strong>consentono di avere <strong>informazioni aggiuntive</strong>, di rispondere a tono a nemici particolarmente potenti e persino di <strong>aumentare ulteriormente certe statistiche</strong>. In ogni caso, indipendentemente dalla strada intrapresa, la storia proseguirà  (con certe differenze) verso la stessa direzione, esplorando la <strong>maledizione</strong> del protagonista ed approfondendo il motivo per cui sia sopravvissuto all&#8217;attacco del drago.</p>
<p><strong>Menzione d&#8217;onore va fatta alle descrizioni dei vari dialoghi</strong>, delle scelte stesse e delle sensazioni spesso provate dai personaggi. Queste sono infatti davvero ben scritte e, soprattutto, frequenti. <strong>The Use of Life prende quindi in prestito alcune caratteristiche</strong> tipiche dei libro game, che si riflettono anche nelle meccaniche di gioco.</p>
<h2>The Use of Life: tra dadi, scelte e schivate</h2>
<p><strong>Il gameplay di The Use of Life sembra quello di un JRPG</strong>, a cui però vengono <strong>aggiunte diverse meccaniche</strong> che danno un tocco di originalità al tutto, creando un mix che almeno in parte si distacca dalla classica formula del genere.</p>
<p>Di base, <strong>la formula di gioco è molto semplice</strong>: le partite si svolgono su una <strong>mappa divisa in diversi &#8220;nodi&#8221;</strong>, selezionabili solo da quelli adiacenti. Un corridoio, ad esempio, può essere <strong>diviso in tre punti diversi</strong>, da cliccare per muoversi e proseguire. Ci sono poi anche dei <strong>bivi</strong>, dov&#8217;è possibile <strong>selezionare diversi nodi</strong>, esplorando quindi direzioni diverse.</p>
<p>Ognuno di questi punti, però, <strong>racchiude sempre degli eventi,</strong> che spesso propongono al giocatore <strong>scelte importanti o eventi casuali</strong>. Nell&#8217;ultimo caso potremmo imbatterci in nemici, oggetti, denaro e così via. Nel primo caso, invece, ci troviamo a dover gestire situazioni che spesso <strong>comportano scelte morali o bivi narrativi</strong>.</p>
<p>Questi punti costituiscono <strong>una grossa parte del gameplay di The Use of Life</strong>, dove la struttura di gioco si espande in quella dei libro game o dei lanci di dadi in stile D&amp;D. Per esempio, potremmo dover sgattaiolare tra un gruppo di nemici &#8211; lanciando un dado virtuale che decreta il successo il fallimento dell&#8217;azione &#8211; oppure potremmo scegliere <strong>come togliere di mezzo</strong> un folto gruppo di banditi intenti a ballare in un rituale.</p>
<figure id="attachment_407840" aria-describedby="caption-attachment-407840" style="width: 614px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-407840 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/The-Use-of-Life-preview.png" alt="The Use of Life" width="614" height="345" title="The Use of Life: un&#039;anteprima promettente?"><figcaption id="caption-attachment-407840" class="wp-caption-text">In casi come questo, le scelte e i lanci di dadi vengono presentati da lunghe descrizioni, che strizzano l&#8217;occhio ai libro game. Per fortuna, sono davvero ben fatte ed è sempre un piacere leggerle!</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<p>In casi come questo, <strong>un menù ci mette davanti a varie scelte</strong> che, oltre a portare a esiti diversi per l&#8217;incontro in corso, permettono di <strong>aumentare le già citate due statistiche</strong>, le quali sono poi <strong>necessarie per ulteriori scelte future</strong>. Sono proprio queste a definire i vari bivi narrativi e, successivamente, a portare a finali diversi.</p>
<p>Chiaramente, nonostante le premesse siano ottime, <strong>resta da vedere se queste scelte hanno poi un reale impatto</strong> nelle fasi molto più avanzate nella storia e, più in generale, come questo influirà sul finale nel gioco completo.</p>
<p>In ogni caso, il gran numero di<strong> esiti possibili</strong> per ogni evento e i <strong>vari modi per risolvere le situazioni</strong> (dadi e scelte di ogni tipo che comprendono anche l&#8217;uso di oggetti) rendono <strong>l&#8217;esplorazione sempre interessante</strong>. Per esempio, infiltrandosi nell&#8217;accampamento dei banditi nel primo dungeon è possibile <strong>trovare una chiave</strong>, che poi può essere utilizzata per <strong>aprire una porta</strong> in un nodo successivo.</p>
<p>Nonostante<strong> i limiti dell&#8217;esplorazione astratta</strong> basata sui nodi, quindi, The Use of Life riesce a creare <strong>dungeon interessanti e credibili</strong>, ma anche in questo bisogna vedere se questa qualità verrà mantenuta fino alla fine della produzione completa.</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-407842 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/The-Use-of-Life.png" alt="The Use of Life" width="650" height="366" title="The Use of Life: un&#039;anteprima promettente?"></p>
<p>A tutto ciò si aggiunge infine <strong>un comparto ruolistico di tutto rispetto</strong>, che permette di potenziare il nostro personaggio in molti modi diversi. Combattendo, concludendo i vari eventi e trovando certi oggetti si ottengono punti maledizione, punti esperienza e punti abilità. Questi possono essere <strong>utilizzati per aumentare le statistiche</strong>, ma anche per <strong>migliorare le abilità</strong> delle varie classi disponibili.</p>
<p>Chiaramente, le due cose vanno a braccetto. Per esempio, possiamo scegliere di potenziare la classe del <strong>Samurai</strong>, sbloccando <strong>abilità specifiche</strong> che diventano più potenti potenziando <strong>due statistiche specifiche</strong>. Al contrario, utilizzando il <strong>Mago</strong> abbiamo bisogno di <strong>altre statistiche</strong> e lo stesso dicasi per le altre classi presenti.</p>
<p>E&#8217; quindi possibile <strong>costruire vere e proprie build</strong>, che permettono di <strong>personalizzare il protagonista con varie classi</strong> &#8211; le quali vantano meccaniche uniche &#8211; e privilegiando certe statistiche piuttosto che altre. Nonostante questo sia molto buono sulla carta, troviamo però <strong>alcuni sbilanciamenti davvero evidenti</strong>.</p>
<p>Per esempio, <strong>classi come il Mago sono poco utilizzabili</strong>, per via di un <strong>consumo estremamente alto di MP</strong>, che si <strong>rigenerano fin troppo lentamente</strong>. E&#8217; poi possibile <strong>potenziare troppo facilmente le classi</strong>, arrivando alla fine del primo dungeon con abilità potentissime, in grado di <strong>distruggere facilmente</strong> persino il primo boss. Servono quindi dei piccoli ritocchi, visto che le meccaniche base funzionano molto bene.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-407841 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/The-Use-of-Life-recensione-1024x506.jpg" alt="The Use of Life: un&#039;anteprima promettente?" width="800" height="395" title="The Use of Life: un&#039;anteprima promettente?"></p>
<p><strong>Il sistema di combattimento</strong>, poi, si dimostra complesso e interessante. Ogni classe di The Use of Life vanta infatti <strong>abilità specifiche</strong>, da utilizzare in <strong>una serie di tre attacchi</strong> in un sistema di combattimento a turni. A ogni turno si selezionano quindi <strong>tre abilità</strong>, che poi vengono <strong>utilizzate in sequenza</strong> consumando <strong>CP</strong> &#8211; per quelle di tipo fisico &#8211; ed <strong>MP</strong> &#8211; per quelle di tipo magico.</p>
<p>I <strong>nemici</strong>, da parte loro, possono <strong>attaccare con una serie di tre attacchi</strong>, che possono essere <strong>schivati grazie alla pressione di un tasto</strong>. Quando un colpo nemico arriva, infatti, su schermo <strong>appare una freccia</strong>, da premere con un <strong>tempismo</strong> <strong>perfetto</strong> per schivare perfettamente ed evitare l&#8217;intero danno. <strong>Tempismi meno precisi</strong> portano invece a danni più o meno gravi, in base all&#8217;errore.</p>
<p>Si aggiungono poi <strong>varie meccaniche</strong>, come la possibilità di <strong>aumentare il tempo di schivata</strong>, di utilizzare <strong>abilità specifiche</strong> delle varie classi, o di <strong>sfruttare le debolezze elementali</strong> dei nemici avvalendosi di <strong>magie</strong> dell&#8217;elemento opposto. Anche stavolta siamo davanti a <strong>un ottimo punto di partenza</strong>, che però lascia alcuni dubbi.</p>
<p><strong>La meccanica di schivata è infatti molto interessante</strong>, ma può essere <strong>facilmente abusata</strong> senza un adeguato bilanciamento. Inoltre, <strong>senza sottomeccaniche che possano dare varietà ai QTE su schermo</strong>, questi rischiano di diventare ripetitivi nel corso di un GDR completo.</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1483370/__The_Use_of_Life/" target="_blank" rel="noopener">The Use of Life</a> si mostra quindi come <strong>un GDR decisamente interessante</strong>, che vale sicuramente la pena tenere d&#8217;occhio. Ci sono però <strong>alcuni dubbi</strong>, che riguardano principalmente <strong>un lavoro di rifinitura ancora necessario prima di arrivare a un prodotto finale fatto e finito</strong>. I vari problemi riscontrati nell&#8217;anteprima possono infatti essere risolti, dando agli sviluppatori il giusto tempo.</p>
<h2>Bello ma non bellissimo</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di The Use of Life parte molto bene</strong>, ma presenta <strong>varie mancanze</strong>. Il gioco vanta infatti schermate statiche, con sprite animati e pochi effetti visivi. Il risultato finale è sicuramente piacevole, ma ancora acerbo. <strong>Mancano,</strong> per esempio, le animazioni degli sprite nemici, che contrapposti alle ottime animazioni del protagonista risultano poco convincenti.</p>
<p><strong>Il comparto artistico è invece eccellente</strong>. Gli ambienti sono disegnati davvero bene, portando a un risultato davvero soddisfacente. I personaggi e i mostri sono poi molto belli da vedere e il mondo di gioco sembra mostrare uno stile tutto suo.</p>
<p>Infine, <strong>il comparto sonoro si dimostra eccellente</strong>, grazie a musiche ed effetti sempre adatti alle varie occasioni.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Use of Life - Early Access Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/StAqjQVTaX0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>The Use Of Life: provata la demo!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-use-of-life-provata-la-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Valcarossa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2022 09:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[The Use of Life è un videogioco appartenente al genere JRPG attualmente sviluppato da Daraneko Games, è stato mostrato di recente durante lo streaming annuale del publisher Playism (potrai se sei interessato leggere il seguente articolo per farti un&#8217;idea generale del titolo), dove è stata annunciata una demo giocabile del titolo durante l&#8217; evento. Il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="banner-title "><strong>The Use of Life</strong> è un videogioco appartenente al genere <strong>JRPG</strong> attualmente sviluppato da Daraneko Games, è stato mostrato di recente durante lo streaming annuale del publisher Playism (potrai se sei interessato leggere il seguente <a href="https://www.icrewplay.com/the-use-of-life-titolo-si-mostra-nuovo-trailer/" target="_blank" rel="noopener">articolo</a> per farti un&#8217;idea generale del titolo), dove è stata annunciata una demo giocabile del titolo durante l&#8217; evento.</p>
<p><strong>Il gioco ci ha interessato particolarmente</strong> e abbiamo deciso di <strong>provare la demo </strong>(in lingua inglese) del gioco disponibile su <a href="https://store.steampowered.com/app/1483370/The_Use_of_Life/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> (versione 0.9.51), per avere un<strong>&#8216;idea più precisa sul progetto</strong> in particolare per quanto riguarda il gameplay e la storia offerta, oltre ad un breve cenno a sonoro e grafica e alla difficoltà del gioco.</p>
<p><strong>Il titolo ha fatto centro</strong> e non vediamo l&#8217;ora dell&#8217; annuncio ufficiale della versione in Early Access (attualmente annunciata per primavera 2022) e anche se la demo copre solamente il primo capitolo è comunque sufficiente per comprendere le ottime basi su cui è stato costruito.</p>
<p>Resta con noi per scoprire tutti i punti che ci hanno colpito mentre di seguito potrai vedere il trailer del gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Use of Life Teaser Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/sas1NdNoneA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>The Use Of Life: Una tragica storia di vita e morte</h2>
<p><strong>The Use Of Life</strong> dopo pochi secondi dal suo avvio ci mette di fronte alla brutalità del mondo di gioco.</p>
<p>Il <strong>protagonista</strong> della vicenda si chiama <strong>Goshe</strong> coniglio umanoide (<strong>RabbitFolk</strong>), che un giorno come tanti viene colpito da una<strong> tragedia</strong> che spazza via le sue certezze, visto che dal nulla appare un enorme <strong>drago</strong> che <strong>devasta</strong> il suo villaggio (<strong>Rabinia Village</strong>) e <strong>uccide tutti</strong> i suoi abitanti in modi brutali.</p>
<p>L&#8217; unico a <strong>sopravvivere</strong> all&#8217; attacco del mostro è proprio<strong> il protagonista</strong> grazie al sacrificio dei suoi genitori e poi anche grazie alla sua incrollabile forza di volontà e una piccola dose di fortuna (il drago si era annoiato).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1483370/ss_47ea7b2b1820b0f6e5c05673f8131bd345f7810b.600x338.jpg?t=1642922788" alt="The Use of Life: il titolo si mostra con un nuovo trailer e una demo 1" width="789" height="443" title="The Use Of Life: provata la demo!"></p>
<p><strong>Il protagonista si risveglierà debole e malconcio in una sporca e umida cella</strong> in compagnia di una RabbitFolk come lui di nome Mishia che aveva raggiunto il villaggio nativo di Goshe per affari ma è stata catturata assieme a Goshe da una banda di feroci banditi per puro diletto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Goshe <strong>assieme a Mishia faranno il possibile per evadere di prigione e fuggire dalla banda di malviventi</strong> campeggiata dal feroce Worf (un lupo umanoide) tanti spietati Goblin e altri mostri.</p>
<p>Questa è in breve la storia del primo capitolo della storia che copre l&#8217;intera demo del gioco.</p>
<p><img decoding="async" src="https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_original/scagh2.jpg" alt="The Use Of Life: provata la demo!" title="The Use Of Life: provata la demo!"></p>
<h2>The Use Of Life: le meccaniche di gioco illustrate</h2>
<p><strong>The Use Of Life ha due fasi di gioco che si possono dividere in fase esplorativa e di combattimento</strong> entrambe, vengono<strong> influenzate dalle cinque caratteristiche</strong> di base del protagonista che <strong>si potenziano tramite la &#8220;Curse Experience&#8221;,</strong> che si accumula sconfiggendo i nemici in battaglia oppure dai cadaveri durante l&#8217;esplorazione e in un caso particolare durante gli scontri:</p>
<ul>
<li>Forza: rende gli attacchi fisici più forti e permette lo spostamento di oggetti pesanti.</li>
<li>Vitalità: aumenta la difesa e la vita di Goshe e consente azioni pacifiche evitando scontri.</li>
<li>Intelligenza: aumenta la forza degli incantesimi e permette di analizzare le situazioni.</li>
<li>Velocità: permette di velocizzare le azioni in battaglia e migliorare le azioni furtive.</li>
<li>Tecnica: permette di prevedere gli attacchi nemici.</li>
</ul>
<p>Le statistiche di base saliranno in automatico al salire di livello e tramite la Curse Experience sarà possibile assegnare dei punti extra alle caratteristiche desiderate e scegliere la via più consona al proprio stile di gioco.</p>
<figure style="width: 790px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1483370/ss_0e394a6c3b06d12a26958a983cd0c9e14e31d20e.600x338.jpg?t=1642922788" alt="The Use Of Life: provata la demo!" width="790" height="444" title="The Use Of Life: provata la demo!"><figcaption class="wp-caption-text"><strong>The Use Of Life: Le statistiche di base</strong></figcaption></figure>
<h3>Fase esplorativa</h3>
<p><strong>The Use Of Life presenta una modalità esplorativa</strong> che si avvicina molto ad un tabellone di gioco, dove <strong>il protagonista si dovrà muovere su una serie di caselle colorate di giallo</strong> ,per dare il via ad un <strong>evento</strong> che può essere prestabilito dalla trama oppure casuale in base al tipo di percorso scelto e ogni evento potrà essere<strong> affrontato in maniera differente.</strong></p>
<p>La casella di colore blu indica una zona sicura mentre quella rossa indica un boss da affrontare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1483370/ss_1c6f1b65c70c0cd2daacf8374dda2f9fcd68bf8f.600x338.jpg?t=1642922788" width="779" height="437" alt="The Use Of Life: provata la demo!" title="The Use Of Life: provata la demo!"></p>
<p>Il tipo di azione scelto influenzerà <strong>due valori</strong> che dovranno essere tenuti d&#8217; occhio prima di decidere quali azioni compiere:<strong> la fiamma della vita</strong> che verrà penalizzata dalle azioni aggressive e aumentata da quelle pacifiche e <strong>la fiamma della forza</strong> che invece ha il meccanismo opposto.</p>
<p>In ogni caso una volta <strong>scelto l&#8217;approccio</strong> da compiere, verrà<strong> tirato un dado</strong> che deciderà l&#8217; <strong>esito</strong> dell&#8217; azione, che viene <strong>influenzato dalle statistiche</strong> di base del <strong>protagonista</strong>; se gli esiti se falliscono miseramente possono portare ad un completo disastro mentre l&#8217; ottima riuscita del tentativo può portare dei premi aggiuntivi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1483370/ss_87dd48d38ba77d7af423356d4a009740c19c407e.600x338.jpg?t=1642922788" width="753" height="423" alt="The Use Of Life: provata la demo!" title="The Use Of Life: provata la demo!"></p>
<h3>Fase di combattimento</h3>
<p><strong>The Use Of Life</strong> presenta una modalità di <strong>combattimento a turni</strong> dove per <strong>ogni turno</strong> il protagonista e il nemico avranno <strong>tre azioni da compiere in maniera alternata </strong>(una Goshe e poi una il nemico).</p>
<p>Il protagonista ha a sua disposizione <strong>diverse possibilità:</strong> l&#8217;attacco base della spada e le tecniche, incantesimi elementali oppure finalizzati alle alterazioni di stato, oggetti che possono essere usati come bombe, attacchi speciali indicati di colore rosso molto potenti che penalizzano la difesa, potenziamenti temporanei ad attacco oppure difesa.</p>
<p>I nemici ovviamente non staranno fermi a farsi massacrare e risponderanno duramente ad ogni colpo, fortunatamente Goshe essendo un abile spadaccino è in grado di schivare agilmente i colpi avversari, oppure potrà difendersi dai loro poderosi attacchi a patto ovviamente di essere in grado di <strong>schivare o parare</strong> al momento giusto.</p>
<p>Tuttavia <strong>se Goshe dovesse morire</strong>, potrebbe avere una <strong>possibilità di tornare in vita</strong> grazie alla &#8220;Curse Mode&#8221; con il 25% dell&#8217;energia totale garantendo quindi un ultimo tentativo e se vincerà lo scontro riceverà esperienza extra (Curse Experience).</p>
<figure style="width: 781px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1483370/extras/TheUseofLife_fight.gif?w=1000&amp;ssl=1" alt="The Use Of Life" width="781" height="439" title="The Use Of Life: provata la demo!"><figcaption class="wp-caption-text"><strong>The Use Of Life: attacco e difesa di una battaglia</strong></figcaption></figure>
<p><strong>Nuove tecniche e incantesimi</strong> possono essere <strong>appresi salendo di livello</strong> tramite i punti SP (skills points) e una nuova abilità potrà essere appresa dalla classe di combattimento corrispondente.</p>
<p>Lanciare troppi incantesimi di fila esporrà Goshe agli attacchi nemici e se non vorrai fare una brutta fine dovrai prepararti a schivare tanto!</p>
<figure style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1483370/ss_0b53c90c29b098d358b5a04eb18bf30a169c945b.1920x1080.jpg?t=1642922788" alt="The Use of Life: il titolo si mostra con un nuovo trailer e una demo 3" width="1280" height="720" title="The Use Of Life: provata la demo!"><figcaption class="wp-caption-text"><strong>The Use Of Life: le classi selezionabili</strong></figcaption></figure>
<h3>Un breve cenno sugli aspetti tecnici</h3>
<p><strong>The Use Of Life</strong> presenta una <strong>grafica colorata e ben curata</strong> sia per quanto riguarda le fasi d&#8217; esplorazione sia per quelle di combattimento, il sonoro è adatto sia nell&#8217; esplorazione che nelle battaglie e si sposa bene con la situazione che si affronta, mentre il doppiaggio al momento è assente.</p>
<p>Una menzione sulla <strong>difficoltà del titolo che è tarata verso l&#8217;alto, </strong>ma comunque tutti possono provarlo e dargli una possibilità, visto che ci sono <strong>tre livelli di difficoltà </strong>che si possono selezionare.</p>
<p><img decoding="async" src="https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_original/scagh3.jpg" alt="The Use Of Life: provata la demo!" title="The Use Of Life: provata la demo!"></p>
<h2>The Use Of Life: Considerazioni finali</h2>
<p><strong>The Use Of Life</strong> è un progetto veramente promettente visto che offre delle <strong>meccaniche di gioco veramente interessanti,</strong> la fase di <strong>esplorazione</strong> permette una <strong>libertà di approccio</strong> alle situazioni che si parano davanti, mentre l<strong>e battaglie risultano divertenti e impegnative</strong> dove un errore può costare caro.</p>
<p>Viene offerta una <strong>buona personalizzazione del personaggio principale,</strong> visto che le caratteristiche influenzano le due modalità di gioco ed è necessario fare <strong>attenzione alle abilità da scegliere,</strong> per non ritrovarsi in guai seri contro gli agguerriti nemici che non avranno pietà.</p>
<p><strong>Gli sviluppatori</strong> hanno promesso un <strong>RPG</strong> che ricorda molto un <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Librogame" target="_blank" rel="noopener">Librogame </a>dove viene garantita <strong>ampia libertà di scelta</strong> e a quanto pare la<strong> strada</strong> è quella<strong> giusta. </strong></p>
<p><img decoding="async" src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1483370/ss_39ce3582fd6b79a3f61056c511ffc5d9fe085d76.1920x1080.jpg?t=1642922788" alt="The Use of Life: il titolo si mostra con un nuovo trailer e una demo 4" title="The Use Of Life: provata la demo!"></p>
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