    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>The Sojourn &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/the-sojourn/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 29 Sep 2020 20:29:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>The Sojourn &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>The Sojourn Digital Deluxe Edition: da oggi disponibile su Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-sojourn-digital-deluxe-edition-disponibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide De Padova]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 07:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=253642</guid>

					<description><![CDATA[Arriva su Steam la nuova edizione Digital Deluxe di The Sojourn, puzzle game 3D in prima persona che ti trasporterà in un viaggio tra mondi paralleli intrisi di magia e mistero, nei quali dovrai cimentarti con dozzine di enigmi e rompicapo che metteranno alla prova il tuo ingegno. Sviluppato da Shifting Tides (studio con sede nel Regno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arriva su <strong>Steam</strong> la nuova edizione <strong>Digital Deluxe di</strong> <strong>The Sojourn</strong>, puzzle game 3D in prima persona che ti trasporterà in un viaggio tra mondi paralleli intrisi di magia e mistero, nei quali dovrai cimentarti con dozzine di <strong>enigmi</strong> <strong>e</strong> <strong>rompicapo</strong> che metteranno alla prova il tuo ingegno.</p>
<p>Sviluppato da <strong>Shifting Tides</strong> (studio con sede nel Regno Unito particolarmente attento a creare design innovativi e ad avere cura di ambientazioni, atmosfere e narrazione) e pubblicato da <strong>Iceberg Interactive</strong> (editore indipendente fondato nel 2009 nei Paesi Bassi da giocatori veterani che lavorano a stretto contatto con sviluppatori di titoli indie e mainstream di tutto il mondo), <strong>The Sojourn</strong> è stato definito da critica e stampa come &#8220;<em>splendido puzzle game in prima persona con design accattivante e atmosfere ricche</em>&#8221; (Hardcore Gamer) e &#8220;<em>divertente e stimolante</em>&#8221; (Indie Hive).</p>
<p>Già acquistabile su Steam a <strong>24,99$</strong> a cui si aggiunge un <strong>sconto del 33%</strong> solo per la settimana di lancio, il gioco è anche disponibile per <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Xbox One</strong> e presto arriverà su <strong>GOG.com</strong>.</p>
<p>The Sojourn è suddiviso in <strong>quattro capitoli</strong>, ognuno con un proprio stile e atmosfera, nei quali dovrai cimentarti in decine e decine di enigmi da superare con il tuo ingegno per sbloccare antichi artefatti che ti permetteranno di liberare i mondi dall&#8217;oscurità, svelando così i<strong> fantastici paesaggi</strong> di cui sono costituiti.</p>
<p>Questa edizione speciale, oltre al gioco base, offre la possibilità di provare una demo di <strong>Equilibrium</strong>, che viene descritto come &#8220;<em>The Sojourn all&#8217;inizio del suo sviluppo</em>&#8220;. Inoltre riceverai anche due <strong>art-book in PDF</strong> dove potrai ammirare nel dettaglio tutta la componente artistica del gioco, i design delle ambientazioni e screenshot di entrambi i titoli. La <strong>colonna sonora originale</strong> ad opera del compositore Nemo Ghasemi, invece, sarà disponibile all&#8217;acquisto separatamente o, se acquistata con questa edizione speciale del gioco, come parte di un <strong>Gold Pack scontato</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Sojourn &#8211; Un &#8220;Journey-like&#8221; che merita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-sojourn-un-journey-like-che-merita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angela Pignatiello]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Sep 2019 16:39:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=179374</guid>

					<description><![CDATA[The Sojourn è un puzzle game 3D in prima persona sviluppato da Shifting Tides e pubblicato da Iceberg Interactive, giocabile su PlayStation 4, Xbox One e PC (solo su Epic Games Store). Come dicono gli sviluppatori stessi “questo mondo si rivelerà essere una vera sfida”, e il compito ultimo di noi videogiocatori è progredire livello [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Sojourn</strong> è un puzzle game 3D in <strong>prima persona</strong> sviluppato da <strong>Shifting Tides</strong> e pubblicato da <strong>Iceberg Interactive</strong>, giocabile su <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e <strong>PC </strong>(solo su Epic Games Store). Come dicono gli sviluppatori stessi “<em>questo mondo si rivelerà essere una vera sfida</em>”, e il compito ultimo di noi videogiocatori è progredire livello dopo livello per scoprire perché siamo arrivati in quella terra e la “<em>realtà delle cose</em>”.</p>
<p>Il titolo dura una decina di ore, nelle quali si esploreranno quattro capitoli, ognuno con un proprio <strong>stile ed atmosfera</strong>. La versione provata per questa recensione è quella PlayStation 4.</p>
<h2><strong>Silenzio</strong></h2>
<p>The Sojourn ha una trama ma <strong>non viene spiegata</strong> da alcun NPC, anzi regna una <strong>narrativa silenziosa</strong> che tende al filosofico e al personalizzare l&#8217;avventura, un po&#8217; come <strong>Journey</strong>. L’aria che si respira è davvero <strong>suggestiva</strong>, a metà tra <strong>il mistico e la realtà</strong>, tra l’etereo e il fisico. Tutto ciò è reso possibile dall’ambientazione e dalla colonna sonora.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-179381 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/thesojourn.jpg" alt="the sojourn" width="2048" height="1076" title="The Sojourn - Un &quot;Journey-like&quot; che merita"></p>
<h2><strong>Semplice non significa ripetitivo</strong></h2>
<p>Gli <strong>enigmi</strong> sono davvero carini, mai ripetitivi e con <strong>una progressione della difficoltà</strong> che non è mai artificiale o frustrante. Il titolo <strong>non possiede un HUD</strong>, ma è possibile vedere a quale “livello” si è arrivati alla fine dei puzzle, dove ci sarà <strong>un simbolo che si riempirà</strong> man mano che andremo avanti.</p>
<p>Per risolvere un enigma bisognerà entrare nel <strong>mondo oscuro</strong> – che è rappresentato da una piattaforma dalla quale esce dell’energia – e <strong>scambiarsi di posto con delle statue</strong> premendo il tasto R2. Questo è l’unico modo per <strong>spostarle</strong> e metterle in determinati <strong>punti di interesse</strong> che servono per sbloccare il cancello per andare avanti.</p>
<p>Non si potrà rimanere nel mondo oscuro all’infinito, ma gli sviluppatori hanno pensato bene di aggiungere una <strong>barra</strong> per far capire quando si sta per ritornare alla <strong>realtà</strong>. La barra in questione verrà consumata nel momento in cui inizieremo a muoverci, ma se si rimane fermi, anche il decrescere di questa si fermerà. Questo è alla base di The Sojourn.</p>
<p>A rendere più interessante il tutto ci saranno <strong>dirupi</strong> oppure <strong>ponti di pietra rotti</strong>, che verranno magicamente ricostruiti solo quando si farà suonare un’arpa mentre si è nel mondo oscuro. Ma bisognerà <strong>fare in fretta</strong>, in quanto alla fine del motivo suonato il ponte si distruggerà di nuovo e bisognerà ripetere l’azione. Anche il tempo del motivetto <strong>sarà visibile a schermo</strong>, di modo che il giocatore possa riflettere bene sulle tempistiche ed agire di conseguenza per risolvere l’enigma.</p>
<p>Gli enigmi hanno davvero <strong>una base semplice</strong>, ma riescono comunque ad essere <strong>complessi</strong>, dando un <strong>senso di soddisfazione</strong> al momento della risoluzione. Non esiste un vero e proprio <strong>game over</strong>, ma si <em>respawna</em> molto vicino al punto in cui siamo “morti”. L&#8217;unico lato negativo è che essendoci solo un modo per risolvere i puzzle, la rigiocabilità di The Sojourn è davvero bassa.</p>
<p>Non è presente alcun tipo di <strong>esplorazione</strong> esterna alla strada principale. The Sojourn è un titolo molto <strong>diretto</strong>: entri nel livello, risolvi l’enigma, vai prossimo livello. Al momento dell’entrata, l’area in cui andremo a muoverci <strong>si costruirà davanti ai nostri occhi</strong>, un modo davvero carino per dare un’idea al giocatore di come sarà strutturato l’enigma che si affronterà.</p>
<p>Il team di sviluppo ha preferito concentrarsi di più sulla <strong>creazione di rompicapo complessi</strong> piuttosto che dare libertà d’esplorazione, che in titoli come questo <strong>è del tutto superflua</strong>. Mentre una cosa davvero importante è il feeling dei controlli, davvero ottimo, anche se &#8211; bisogna dirlo &#8211; non ci sono troppe interazioni.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-179382 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/ss_4b8e254081baa322baa8b175a0de88703d730be0.1920x1080.jpg" alt="the sojourn" width="1920" height="1080" title="The Sojourn - Un &quot;Journey-like&quot; che merita"></p>
<h2><strong>A livello tecnico è notevole<br />
</strong></h2>
<p>Il <strong>frame rate</strong> di The Sojourn è solido, durante l’esperienza <strong>non ho rilevato alcun calo</strong>, anzi ho trovato il titolo davvero fluido, anche durante la “costruzione del livello”, che è una delle sezioni in cui una cattiva implementazione <strong>avrebbe distrutto</strong> il frame rate.</p>
<p>Le <strong>animazioni</strong> sono <strong>ben fatte e fluide</strong>, anche se bisogna dire che <strong>non sono tantissime</strong> quelle che si andranno a vedere durante la partita: ponti che si distruggono e costruiscono, leggere spaccature animate quando si è nel mondo oscuro, sono tutte quelle che riguardano ciò che circonda il personaggio, ma ciò non significa che<strong> debbano essere ignorate </strong>del videogiocatore, anzi rendono tutta l’ambientazione <strong>più suggestiva</strong> e fanno <strong>immedesimare</strong> molto di più.</p>
<p>La <strong>grafica non tende al fotorealismo</strong>, in quanto è molto <strong>cartoonesca,</strong> con una palette di colori molto chiara quando si è nel mondo reale, mentre tende a colori scuri – ma non troppo – nel momento in cui si è nel mondo oscuro.</p>
<p>Una delle<strong> parti migliori</strong> del titolo è sicuramente <strong>la colonna sonora</strong>, che rende molto l’idea di misticismo ed etereo che The Sojourn vuole dare al videogiocatore. I suoni ambientali sono pochi ma resi benissimo, un po’ sovrastati dalla colonna sonora, ma non così tanto da risultare fastidiosi alle orecchie.</p>
<h2><strong>Esperienza e videogioco</strong></h2>
<p>The Sojourn è l’unione di un viaggio, un’<strong>esperienza</strong> con la parte <strong>ludica</strong> e divertente di un videogioco. Riesce con la sua narrativa silenziosa a risultare <strong>interessante da giocare</strong>, spinge il videogiocatore ad andare avanti anche per la<strong> curiosità di capire</strong> dove il titolo voglia arrivare.</p>
<p>Ma non solo questo. Quando si riesce a risolvere un enigma, ci si sente così soddisfatti che anche se si è rimasti bloccati per un bel po’ si vuole <strong>andare avanti</strong>, come se si trovasse una “nuova forza”. Mentre ci sono titoli che, nonostante ci sia una progressione con i puzzle, portano presto alla noia. Non è questo il caso.</p>
<p>È un videogioco <strong>da non perdere</strong>, sia per i suoi enigmi, sia per le componenti di narrazione e ambientazione davvero ispirate.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
