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	<title>The Nom &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>The Nom &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>The Nom: la recensione (Nintendo Switch)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicodemo Bresciani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Feb 2024 07:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Cosa faresti se un esperimento scientifico ti trasformasse in una creatura mostruosa? In The Nom la risposta è semplice: utilizzi i poteri acquisiti, come poter camminare sui muri, assorbire gli scienziati per crescere e trasformarti in oggetto per mimetizzarti con l&#8217;ambiente circostante, per eliminare il responsabile di questa trasformazione, il Dr. Vial, e tutti coloro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cosa faresti se un esperimento scientifico ti trasformasse in una <strong>creatura mostruosa</strong>? In <strong><a href="https://www.icrewplay.com/the-nom-su-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener">The Nom</a></strong> la risposta è semplice: utilizzi i poteri acquisiti, come poter camminare sui muri, assorbire gli scienziati per crescere e trasformarti in oggetto per mimetizzarti con l&#8217;ambiente circostante, per eliminare il responsabile di questa trasformazione, il <strong>Dr. Vial</strong>, e tutti coloro che cercheranno di intralciare il tuo cammino.</p>
<p>Il titolo sviluppato da <strong>QubicGames</strong> arriva su<strong> <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/The-Nom-2518893.html#Panoramica" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a></strong> dopo aver saputo conquistare i giocatori di dispositivi <strong>Android e iOS nel 2023</strong>. Il <strong>porting</strong> per la console ibrida della casa di Tokyo avrà avuto gli effetti sperati? Vediamo nel dettaglio <strong>pregi e difetti</strong> di questo titolo.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473319 size-full" title="The Nom nintendo switch" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/The-Nom.jpg" alt="The Nom nintendo switch" width="1189" height="676" /></p>
<h2>The Nom: da umano a creatura mostruosa</h2>
<p>In The Nom il protagonista del gioco è rimasto vittima di un <strong>esperimento scientifico</strong> andato per il verso sbagliato. Il giocatore, infatti, viene trasformato in uno<strong> strano essere</strong> non meglio definito, che somiglia a un incrocio tra il <strong>simbionte</strong> di <a href="https://www.icrewplay.com/marvels-spider-man-2-la-recensione-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener">Spider-Man</a> e i <a href="https://prey-archive.fandom.com/wiki/Mimic" target="_blank" rel="noopener"><strong>mimic</strong> </a>di Prey.</p>
<p>La creatura decide di addentrarsi all&#8217;interno del complesso scientifico in cui è rinchiusa, con lo scopo di trovare il <strong>Dr. Val</strong>, l&#8217;artefice di questa mutazione, e di riuscire a <strong>tornare un essere umano</strong>: sarà, infatti, questa motivazione, assieme al<strong> desiderio di vendetta</strong>, a muovere il giocatore. Ma la strada per incontrare il perfido scienziato è lastricata di difficoltà: per trovarlo, il protagonista deve affrontare <strong>soldati agguerriti</strong> che cercheranno di impedirgli di arrivare all&#8217;obiettivo in ogni modo.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-474306 size-full" title="the nom nintendo switch" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/NSwitchDS_TheNom_01.jpg" alt="the nom nintendo switch" width="1280" height="720" /></p>
<h2>Una storia di vendetta</h2>
<p>Il gioco sviluppato da <strong>QubicGames</strong> è un <strong>platform</strong> a scorrimento in cui lo scopo è quello di raggiungere la porta di <strong>uscita del livello</strong>. Nel farlo, il giocatore dovrà affrontare <strong>soldati armati</strong> di mitra che spareranno non appena avvisteranno la creatura, con l&#8217;intento di eliminarla prima che questa riesca a raggiungere il Dr. Val. I <strong>livelli</strong> hanno una durata estremamente <strong>breve</strong>: parliamo, infatti, di <strong>una decina di secondi</strong> per completarne uno. Nell&#8217;affrontare gli scenari, il giocatore può optare per<strong> due approcci</strong> differenti: <strong>uno più sfrontato e votato all&#8217;azione</strong>, e<strong> uno stealth</strong>.</p>
<p>La creatura, infatti, è capace di <strong>assorbire gli avversari</strong> attaccandoli, recuperando in questo modo energia e aumentando la propria dimensione. Allo stesso tempo, un comando permette al giocatore di trasformarsi in un <strong>oggetto di arredamento</strong>, facendolo così confondere con l&#8217;ambiente circostante e non facendolo scoprire dai nemici. I soldati, infatti, hanno un indicatore che indica il loro <strong>raggio visivo</strong>, e se la creatura viene avvistata, essi non esiteranno un istante ad aprire il fuoco. Per evitare questa situazione, oltre a trasformarsi, il protagonista può anche <strong>arrampicarsi sui muri</strong>, così da eludere la sorveglianza.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-474313 size-full" title="the nom nintendo switch" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/NSwitchDS_TheNom_04-1.jpg" alt="the nom nintendo switch" width="1280" height="720" /></p>
<p>Terminare i livelli permette al giocatore di <strong>guadagnare monete e gemme</strong>. Le <strong>monete</strong> servono a migliorare le <strong>proprie statistiche</strong>, come la difesa e la velocità di movimento, o ad acquistare nuovi attacchi, ad esempio la mossa che permette al giocatore di afferrare l&#8217;avversario e lanciarlo via. Le <strong>gemme</strong>, invece, servono per migliorare la <strong>propria base</strong> e sbloccare oggetti che permettono di individuare la posizione esatta del Dr. Val.</p>
<p>Per <strong>velocizzare</strong> la raccolta di questi elementi è possibile fare dei <strong>livelli bonus</strong> di due tipologie. Nella prima il giocatore si trova su un <strong>lungo corridoio</strong> dritto popolato da nemici e ha un <strong>divano</strong> attaccato ai propri tentacoli: lo scopo è quello di riuscire a sbarazzarsi degli avversari, spingendoli proprio col divano e facendoli così <strong>precipitare</strong> nel vuoto. Nel secondo tipo, invece, il giocatore viene privato dei propri attacchi e deve riuscire a completare il livello senza essere scoperto. Si tratta, infatti, di una<strong> modalità stealth</strong>.</p>
<p>I livelli estremamente brevi e la necessità di accumulare denaro e gemme tradiscono la <strong>natura mobile</strong> di The Nom. Gli scenari, infatti, sembrano essere stati concepiti per essere giocati in <strong>situazioni dinamiche</strong>, dove il tempo a disposizione è poco: ad esempio mentre si aspetta il treno o durante un viaggio. Il compito di raccogliere materiali in maniera così ingente, invece, sembra essere legato in maniera fin troppo invasiva all&#8217;inserimento di <strong>elementi a pagamento nel gioco</strong>. Acquistando un <strong><a href="https://www.nintendo.it/DLC/The-Nom-Monster-Madness-2518962.html" target="_blank" rel="noopener">contenuto aggiuntivo</a> </strong>dal costo di <strong>1,99€</strong>, infatti, il giocatore può sbloccare immediatamente <strong>7500 monete e 500 gemme</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-474314 size-full" title="the nom nintendo switch" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/NSwitchDS_TheNom_06-1.jpg" alt="the nom nintendo switch" width="1280" height="720" /></p>
<p>Raccogliere una gran quantità di <b>pietre preziose </b>è necessario per proseguire con la storia del gioco. Sbloccare un elemento all&#8217;interno della propria base, però, può arrivare a costare anche più di <strong>1000 gemme</strong>. Considerando che, a cose normali,<strong> alla fine di un livello se ne acquisiscono appena venti</strong>, arrivare alla quota richiesta diventa un compito estremamente lungo. Ad assolvere questo compito, inoltre, non aiuta nemmeno il <strong>level design</strong> del gioco. Gli scenari sono sostanzialmente<strong> tutti uguali tra loro</strong>, con cambiamenti davvero minimi, e anche la <strong>varietà</strong> dei nemici presenti al loro interno è <strong>ridotta sostanzialmente a zero</strong>. Ciò aumenta ancora di più il senso di <strong>ripetitività</strong> all&#8217;interno del gioco, che finisce col diventare <strong>noia</strong>.</p>
<p>La <strong>difficoltà</strong> di The Nom, poi, è tarata verso il basso in maniera davvero eccessiva. <strong>Morire in questo gioco è un&#8217;impresa titanica</strong>, perché dopo poco tempo il giocatore è già abbastanza forte da poter affrontare tutti i nemici senza avere alcuna preoccupazione. A semplificare ulteriormente le cose è il fatto che eliminando i soldati si riempia un indicatore, il quale, quando raggiunge il valore massimo, porta all&#8217;attivazione della<strong> modalità Fever</strong>: una caratteristica che aumenta capacità di difesa e velocità di movimento e attacco, rendendo il giocatore ancora più forte fino alla fine dello scenario. L&#8217;indicatore, però, si riempie <strong>fin troppo in fretta</strong>, e questa modalità finisce con l&#8217;attivarsi ogni pochi livelli.</p>
<p>Tutto ciò rende in sostanza <strong>inutile il tasto per trasformarsi in un oggetto</strong>, che invece è una delle caratteristiche più interessanti del titolo e che aggiunge profondità al gameplay. Confondersi con l&#8217;ambiente circostante, però, non sarà più necessario dopo pochi livelli, se non in quelli bonus stealth.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-474315 size-full" title="the nom nintendo switch" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/NSwitchDS_TheNom_05-1.jpg" alt="the nom nintendo switch" width="1280" height="720" /></p>
<p>Dopo aver superato un certo numero di scenari, a cercare di spezzare questa monotonia si trovano degli scontri in cui il giocatore deve affrontare dei <strong>boss</strong>. Si tratta, però, di <strong>combattimenti non molto emozionanti</strong>: questi nemici, infatti, sono semplicemente delle versioni più grandi e con più energia dei normali soldati. Non c&#8217;è, quindi, alcuna differenza nell&#8217;affrontare loro oppure un boss, se non per il fatto che quest&#8217;ultimo necessita di più colpi per essere eliminato.</p>
<p>I <strong>comandi di gioco</strong>, invece, risultano <strong>precisi e reattivi</strong>, restituendo al giocatore le giuste sensazioni mentre i tentacoli della creatura vengono messi in movimento e quando vengono utilizzati per attaccare gli avversari. Unica <strong>nota stonata</strong> al riguardo è il fatto che nei <strong>menù di selezione</strong> le direzioni vengano recepite in maniera estremamente confusionaria. Ad esempio, se in un menù si preme la freccia a destra, è più che probabile che l&#8217;indicatore cominci a muoversi in direzioni casuali, spostandosi autonomamente anche di varie caselle e rendendo così la selezione delle opzioni difficoltosa in più occasioni.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-474308 size-full" title="the nom nintendo switch" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/NSwitchDS_TheNom_03.jpg" alt="the nom nintendo switch" width="1280" height="720" /></p>
<h2>Da Android e iOS a Nintendo Switch</h2>
<p>Dal punto di vista estetico il gioco ricalca lo <strong>stile grafico minimalista</strong> di titoli come <a href="https://www.icrewplay.com/human-fall-flat-vendute-45-milioni-di-copie/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Human: Fall Flat</strong></a>. Peccato che, come spiegato in precedenza, The Nom non abbia ripreso dal gioco di No Brakes Games anche l&#8217;ottimo lavoro di <strong>differenziazione</strong> degli scenari e la <strong>varietà</strong> di gameplay, risultando invece <strong>troppo ripetitivo</strong>.</p>
<p>Le <strong>animazioni</strong> dei vari personaggi sono, invece, <strong>realizzate piuttosto bene</strong>, soprattutto per quanto riguarda la creatura protagonista, che nel suo muoversi, arrampicarsi ed eliminare i nemici che incontra sulla propria strada risulta sempre abbastanza convincente. Anche la <strong>realizzazione tecnica</strong> del titolo non presenta criticità, fatta eccezione per i <strong>livelli bonus</strong> in cui il giocatore utilizza il divano: in quel caso, la fluidità di gioco diminuisce drasticamente, rendendo ben visibile sullo schermo un <strong>calo molto consistente dei fotogrammi</strong>.</p>
<p>La <strong>componente audio</strong> del gioco risulta gradevole, per quanto <strong>essenziale e poco variegata</strong>. Il tema musicale accompagna in maniera adeguata la partita del giocatore, e anche gli <strong>effetti</strong> risultano adeguati quanto basta, soprattutto per ciò che riguarda i movimenti della creatura.</p>
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