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	<title>The Muller-Powell Principle &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>The Muller-Powell Principle, recensione (Steam)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Morgana Graciolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2023 08:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[The Muller-Powell Principle è un gioco sci-fi dark e d&#8217;avventura con rompicapo e azione, chiaramente ispirato in parte a titoli come Portal e Half Life. Contiene elementi horror sebbene non sia menzionato nelle descrizioni che lo presentano, e questo è già un punto a suo sfavore. Sviluppato da Three Dots Games e distribuito da Take Aim Games, è uscito [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2155770/THE_MULLERPOWELL_PRINCIPLE/" target="_blank" rel="noopener">The Muller-Powell Principle</a> è un gioco <strong>sci-fi </strong><strong>dark </strong><strong>e d&#8217;avventura</strong><strong> </strong>con rompicapo e azione, chiaramente ispirato in parte a titoli come <a href="https://www.icrewplay.com/portal-ecco-quando-arrivera-laggiornamento-rtx/">Portal</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/half-life-2-ravenholm-in-unreal-engine-4/">Half Life</a>. Contiene elementi horror sebbene <strong>non sia menzionato</strong> nelle descrizioni che lo presentano, e questo è già un punto a suo sfavore. Sviluppato da <strong>Three Dots Games </strong>e distribuito da <a href="https://www.3daimtrainer.com/" target="_blank" rel="noopener">Take Aim Games</a>, è uscito ufficialmente e in versione completa il <strong>29 novembre 2023</strong>.</p>
<p>Ci troviamo nell&#8217;anno <strong>2032 </strong>e le cose non sembrano andare affatto bene, lo capiamo già dal trailer. Harry Herman, uno scienziato della <strong>Delta Laboratories </strong>che sembra aver perso la memoria in seguito a <strong>un esperimento non riuscito</strong>, si ritrova a dover fare i conti con le conseguenze di questi eventi (e con le sinistre presenze che si sono portati dietro). L&#8217;organizzazione che <strong>voleva trovare un modo per rendere possibili i viaggi interdimensionali</strong> ha fallito nell&#8217;intento ed ha causato l&#8217;inizio di qualcosa di estremamente pericoloso. E qui ha inizio The Muller-Powell Principle.</p>
<p>Girando per le stanze e i laboratori usati per tali esperimenti, ci imbattiamo in dei file che parlano di alcune creature in particolare, i cosiddetti <strong>Sticks</strong>, alti e tenebrosi esseri che gli scienziati stavano studiando prima del disastro. Alcuni esemplari morti sono ancora lì, all&#8217;interno delle sale operatorie, ma nonostante il gran numero di vittime, <strong>noi non siamo soli</strong>&#8230;</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-467388" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/ss_7a50c8b9cb51646694496d46b949fb5d76e14d73.jpg" alt="The Muller-Powell Principle" width="1920" height="1080" title="The Muller-Powell Principle, recensione (Steam)"></p>
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<h2>A proposito di esperimenti poco riusciti&#8230;</h2>
<p>Sì, sembra tutto molto interessante, ma purtroppo The Muller-Powell Principle fallisce su <strong>più campi</strong>. Fin dall&#8217;inizio ci viene data <strong>un&#8217;arma che è in grado di assorbire diverse sostanze</strong> tra cui il fuoco e la luce, e ognuna di queste serve per risolvere un determinato problema. Naturalmente non è possibile caricare l&#8217;arma con più di un elemento e, per esempio, per scacciare le <strong>ombre che ci inseguiranno fastidiosamente ogni tanto</strong>, sarà efficace soltanto la materia verde che ricopre alcune porte, e che dobbiamo <strong>rimuovere prima di passare</strong>.</p>
<p>I rompicapo che questa modalità di gioco richiede non sarebbero neanche tanto spiacevoli, se non fosse per <strong>la ridondanza e le spiegazioni a volte poco chiare </strong>su cosa fare. E se non capiamo qualcosa la colpa è nostra, perché oltre al danno abbiamo la beffa per non essere &#8220;in grado di leggere&#8221; ciò che il gioco <strong>NON ci dice</strong>. Interagendo con i computer possiamo attivare e disattivare meccanismi e aprire porte, rischiando però <strong>di incontrare le creature demoniache </strong>che ci verranno dietro finché non troveremo il modo per farle andare via.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-467396" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/sh.png" alt="The Muller-Powell Principle" width="1240" height="641" title="The Muller-Powell Principle, recensione (Steam)"></p>
<p>Evitarle è abbastanza tedioso, perché spesso gli spazi in cui compaiono <strong>sono ristretti e l&#8217;unico modo per bloccarle è attaccarle con la nostra arma</strong>: attenzione però, perché se per sbaglio ci muoviamo di un millimetro per allontanarci, quel brevissimo istante in cui smettiamo di puntare l&#8217;arma sarà critico. Un po&#8217; come &#8220;un, due, tre, stella&#8221;, basta un battito di ciglia.</p>
<p>Un altro problema, anche se di lieve entità, è la <strong>fisica decisamente poco realistica </strong>con cui prendiamo in mano qualsiasi oggetto come se avesse lo stesso peso e che, se lanciato (per modo di dire), <strong>fluttua come una piuma</strong>, anche nel caso in cui sia una cassa di metallo grande quanto un vitello. Ma insomma, su questo si può anche passare sopra.</p>
<p>I dialoghi sono decisamente <strong>troppo lunghi, tanto da diventare fastidiosi </strong>soprattutto perché non si possono saltare e ci costringono ad ascoltarli mille volte dopo i game over. Perlomeno The Muller-Powell Principle può vantare una <strong>buona grafica e degli scenari belli da vedere</strong>, ma non offre molto altro.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-467398" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/ss_6462ab7eeed6aeab9d3afba4b92d828640b6dfbe.jpg" alt="The Muller-Powell Principle" width="1280" height="720" title="The Muller-Powell Principle, recensione (Steam)"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-467401" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/ss_30267cbaccf3efa3572f408080245564f6b68855.jpg" alt="The Muller-Powell Principle" width="1920" height="1080" title="The Muller-Powell Principle, recensione (Steam)"></p>
<p>Perfino la colonna sonora non è <strong>niente di memorabile</strong>, la cosa che sentiamo più spesso mentre giochiamo a The Muller-Powell Principle sono gli <strong>interminabili discorsi </strong>via radio di chi comunica con noi e ci dà indicazioni su cosa fare. Per il resto, ovviamente saremo sorpresi dalla musica inquietante nei <strong>momenti di tensione</strong>, quando le ombre appariranno per darci la caccia. Di sicuro il gameplay nel complesso è <strong>abbastanza noioso da non incitare il giocatore ad andare avanti</strong>.</p>
<p>Anche se lo sforzo va sempre apprezzato, The Muller-Powell Principle <strong>poteva</strong> <strong>essere molto di più</strong>.</p>
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