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	<title>The Lift &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>The Lift: il simulatore di riparazioni soprannaturali di tinyBuild arriva su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X nel 2027</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-lift-tinybuild-console-pc-2027/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante il Triple-I Initiative Showcase del 9 aprile 2026, tinyBuild e lo studio esordiente Fantastic Signals hanno annunciato che The Lift, il simulatore di riparazioni in prima persona con elementi narrativi e soprannaturali, arriverà nel 2027 su PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S in contemporanea su tutte le piattaforme. [&#8230;]]]></description>
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<p>Durante il <strong>Triple-I Initiative Showcase</strong> del 9 aprile 2026, <a href="https://www.icrewplay.com/tinybuild-acquista-due-importanti-americani/" data-type="post" data-id="366963">tinyBuild</a> e lo studio esordiente <strong>Fantastic Signals</strong> hanno annunciato che <strong><a href="https://www.theliftgame.com/" target="_blank" rel="noopener">The Lift</a></strong>, il simulatore di riparazioni in prima persona con elementi narrativi e soprannaturali, arriverà nel <strong>2027</strong> su <strong>PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S</strong> in contemporanea su tutte le piattaforme. Il gioco era già stato rivelato per PC nel settembre 2025, ma il lancio su console rappresenta una novità annunciata proprio durante lo showcase.</p>



<p>Il titolo ha già raccolto oltre <strong>300.000 wishlist su Steam</strong> dalla sua presentazione iniziale, e un primo playtest pubblico a fine 2025 aveva ricevuto valutazioni estremamente positive dalla community. Un segnale chiaro che il progetto ha colpito nel segno ben prima ancora di avere una data di uscita.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Chi è Fantastic Signals e cosa li ha portati qui</h2>



<p>Fantastic Signals è uno studio nuovo, con team distribuiti tra <strong>Lettonia e Serbia</strong>, ma il curriculum dei suoi sviluppatori è tutto fuorché acerbo. Il team vanta veterani provenienti dallo sviluppo di <strong>Pathologic 2</strong>, il profondo e volutamente scomodo RPG narrativo di Ice-Pick Lodge, e di <strong>Ori and the Will of the Wisps</strong>, il platform artistico di Moon Studios pubblicato da Xbox Game Studios. Una combinazione insolita, che mette insieme sensibilità narrative radicali e capacità di costruire mondi visivamente straordinari.</p>



<p>Questa doppia anima si riflette direttamente nel progetto: The Lift non è né un puro simulatore di riparazioni né una classica avventura narrativa, ma qualcosa che si colloca deliberatamente nell&#8217;intersezione tra i due.</p>



<h2 class="wp-block-heading">L&#8217;Istituto: una struttura di ricerca da rimettere in piedi, piano per piano</h2>



<p>The Lift mette il giocatore nei panni di un <strong>Keeper</strong>, incaricato di rimettere in sesto l&#8217;Istituto, quella che un tempo era la struttura di ricerca più avanzata dell&#8217;umanità. Ora abbandonata e corrosa da un misterioso <strong>decadimento cosmico</strong>, la struttura nasconde segreti che rischiano di perdersi nel vuoto se non vengono recuperati in tempo.</p>



<p>Il veicolo che dà il nome al gioco è l&#8217;ascensore stesso, che funge da <strong>base mobile</strong> del giocatore mentre si sposta tra i piani della struttura. Ogni piano è un progetto di ristrutturazione a sé stante, con sfide uniche e un ritmo di lavoro che il giocatore può gestire a proprio piacere. L&#8217;ispirazione dichiarata è la <strong>fantascienza sovietica</strong>, una tradizione letteraria e cinematografica ricca di atmosfere particolari, simbolismo denso e una certa propensione per l&#8217;inquietante mascherato da quotidiano.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Riparare l&#8217;impossibile: dal cablaggio ai reattori senzienti</h2>



<p>Il sistema di gameplay è costruito attorno a una progressione di compiti che parte dal familiare per arrivare all&#8217;assurdo. Si inizia con riparazioni di base a mobili e strutture, si passa alla progettazione di circuiti elettrici complessi, all&#8217;identificazione di correnti anomale e alla gestione dell&#8217;approvvigionamento energetico, fino ad arrivare a missioni come <strong>aspirare anomalie che distorcono la realtà</strong>, raccogliere carburante da api robotiche, rimettere in funzione <strong>piatti satellitari interdimensionali</strong> e riparare <strong>reattori senzienti</strong>. Un registro che mescola il minuzioso con il surreale in modo deliberato e coerente con il tono dell&#8217;intera produzione.</p>



<p>Accanto alle riparazioni, l&#8217;esplorazione è un pilastro fondamentale: la struttura ospita <strong>più biomi</strong>, aree nascoste da sbloccare, personaggi con cui interagire e missioni secondarie che contribuiscono a ricostruire la storia di cosa è successo all&#8217;Istituto e perché è stato abbandonato.</p>



<p>Il gioco è disponibile per essere aggiunto alla lista dei desideri su Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S. Chi vuole seguire da vicino lo sviluppo può unirsi al Discord ufficiale del gioco per accedere in futuro ai playtest chiusi.</p>
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