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	<title>The Legend of Zelda &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>The Legend of Zelda &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Zelda &#038; Jazz 2, disponibile il nuovo album tributo di The Deku Trio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/zelda-jazz-ii-nuovo-album-di-the-deku-trio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chiara Rossano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[GameChops, etichetta specializzata in musica videoludica, ha lanciato Zelda &#38; Jazz II, un album che espande l’omaggio di The Deku Trio alla colonna sonora di The Legend of Zelda. Con ben 18 tracce, questo seguito del primo album acclamato dalla critica unisce il jazz di ispirazione lounge e bossa nova con i temi iconici della [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>GameChops, etichetta specializzata in musica videoludica, ha lanciato Zelda &amp; Jazz II, un album che <strong>espande l’omaggio di The Deku Trio alla colonna sonora di <a href="https://www.icrewplay.com/il-treno-di-the-legend-of-zelda-arriva-a-lucca/" data-type="post" data-id="532322">The Legend of Zelda</a></strong>. Con ben 18 tracce, questo seguito del primo album acclamato dalla critica unisce il jazz di ispirazione lounge e bossa nova con i temi iconici della saga di Zelda, creando un’esperienza sonora rilassata e affascinante, grazie al talento di pianoforte, contrabbasso e batteria.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/Zelda-Jazz-II-1024x576.jpg" alt="Zelda &amp; Jazz II" class="wp-image-533365" title="Zelda &amp; Jazz 2, disponibile il nuovo album tributo di The Deku Trio"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Zelda &amp; Jazz II, un album tributo con un&#8217;ampia tracklist</h2>



<p>Dopo il successo ottenuto in precedenza su piattaforme come BBC Jazz e in vari media di settore, The Deku Trio<strong> ha scelto di reinterpretare brani provenienti dai titoli più amati della serie</strong>: dai classici per Nintendo 64 Ocarina of Time e Majora’s Mask fino ai giochi per Nintendo GameCube The Wind Waker e Twilight Princess, senza dimenticare i capitoli per console portatili come Link’s Awakening e Spirit Tracks, e il classico A Link to the Past per Super Nintendo. <br><br>La copertina e i design sono stati curati da Christian Benavides, illustratore e artista con contributi a titoli come League of Legends.<br>“Sognavo di realizzare The Deku Trio da molto tempo,” afferma Chris Davidson, produttore esecutivo di GameChops. “È meraviglioso avere musicisti così talentuosi su un progetto come questo, e spero che l’album possa coinvolgere sia i fan della musica rilassante per videogiochi sia gli amanti del jazz.”</p>



<p>Di seguito <strong>la tracklist completa di Zelda &amp; Jazz II</strong></p>



<p>The Legend of Zelda (Ocarina of Time)<br>Outset Island (The Wind Waker)<br>Mabe Village (Link&#8217;s Awakening)<br>Sword Search (Link&#8217;s Awakening)<br>Song of Healing (Majora&#8217;s Mask)<br>Inside House (serie)<br>Astral Observatory (Majora&#8217;s Mask)<br>Ballad of the Wind Fish (Link&#8217;s Awakening)<br>Great Sea (The Wind Waker)<br>King of Red Lions (The Wind Waker)<br>Dark World (A Link to the Past)<br>Dragon Roost Island (The Wind Waker)<br>Fi&#8217;s Farewell Song (Skyward Sword)<br>Enter the Twilight Realm (Twilight Princess)<br>Full Steam Ahead (Spirit Tracks)<br>Serenade of Water (Ocarina of Time)<br>The Legendary Hero (The Wind Waker)<br>The Wind Waker (The Wind Waker)<br><br>L’album &#8220;Zelda &amp; Jazz II&#8221; è disponibile per l’ascolto su Spotify, Apple Music e YouTube, dove è possibile vedere anche un’animazione della copertina. Per tutte le altre informazioni è possibile <a href="https://wd4vwaoab.cc.rs6.net/tn.jsp?f=001WavHoneEql2DolPchAkLK6dW0BOk42gx0udyev4FbIm_YYsn59XtKCVQ8TMbqRHfK8HkAW1OiL0rNOEV9KeTlg5jH3o8uano4Y0rXC-vhilGwyIr7lKTzti4ak6mLk1gqkeKLwy9xVWQMMKQ8J-451sRwQnCMzMK&amp;c=Ymx4cVfb6jTXOiXx9pGt3beMo2B-iSjteh92hdyvifIDVV97HKRE1Q==&amp;ch=FAVcTrCINDLcIynQ9Sc6sfuNOUyTHnUefLxRv1cIircmuEw1QM-zPw==" target="_blank" rel="noopener">visitare il sito ufficiale</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Il Lego del Deku Tree di The Legend of Zelda è qualcosa di meraviglioso</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lego-presenta-lalbero-deku-in-uscita-a-settembre-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 May 2024 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Il 28 maggio, Nintendo e Lego hanno presentato un nuovo set dedicato a Legend of Zelda, ispirato all&#8217;iconico Albero Deku, una figura molto famigliare per gli amanti della saga. Il set, che sarà disponibile dall&#8217;1 settembre 2024, include due versioni diverse del famoso albero, insieme a una minifigure di Zelda e tre versioni differenti di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il 28 maggio, <strong>Nintendo</strong> e <strong>Lego</strong> hanno presentato un nuovo set dedicato a <a href="https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-recensione/" data-type="post" data-id="446841">Legend of Zelda</a>, ispirato all&#8217;iconico <strong>Albero Deku</strong>, una figura molto famigliare per gli amanti della saga. Il set, che sarà disponibile dall&#8217;<strong>1 settembre 2024</strong>, include due versioni diverse del famoso albero, insieme a una minifigure di <strong>Zelda</strong> e tre versioni differenti di <strong>Link</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Lego omaggia The Legend of Zelda</h2>



<p>Il set <strong>Lego Great Deku Tree 2-in-1</strong> (con codice <strong>77092</strong>) sarà composto da <strong>2500 pezz</strong>i e verrà lanciato il <strong>1° settembre 2024</strong>. Il prezzo di vendita sarà di <strong>299,99 </strong>€ e includerà quattro minifigure ovvero Link giovane e adulto provenienti da <strong>Ocarina of Time</strong>, oltre a <strong>Link</strong> e <strong>Zelda</strong> come appaiono in <strong>Breath of the Wild </strong>e <strong>Tears of the Kingdom</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="800" height="710" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/Lego-deku-tree.png" alt="Lego
" class="wp-image-519311" title="Il Lego del Deku Tree di The Legend of Zelda è qualcosa di meraviglioso"></figure>



<p>Le indiscrezioni sull&#8217;esistenza di questo set circolavano già da <strong>febbraio 2023</strong>, quando era apparso in un sondaggio sul sito del produttore di mattoncini danese, ma la conferma ufficiosa della sua esistenza è arrivata quando <strong>Nintendo</strong> avrebbe emesso un avviso di violazione del copyright contro un canale <strong>YouTube</strong> che ne aveva svelato i dettagli (e ti pareva). </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="800" height="630" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/Lego-deku-tree-2.png" alt="Lego" class="wp-image-519310" title="Il Lego del Deku Tree di The Legend of Zelda è qualcosa di meraviglioso"></figure>



<p>Tuttavia, l&#8217;interesse per un set <strong>Lego</strong> dedicato a <strong>Legend of Zelda</strong> era vivo da anni, tanto che nel <strong>2022</strong> <strong>Lego</strong> ha dovuto chiedere ai fan di smettere di inviare proposte di set a tema <strong>Zelda</strong> sulla piattaforma <strong>Ideas</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">The <a href="https://twitter.com/hashtag/LEGOTheLegendofZelda?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#LEGOTheLegendofZelda</a> Great Deku Tree 2-in-1 Set is available Sept. 1, 2024. <a href="https://t.co/bhEka3VfHb">pic.twitter.com/bhEka3VfHb</a></p>&mdash; Nintendo of America (@NintendoAmerica) <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1795444496399786102?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 28, 2024</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
</div></figure>



<p>Dopo l&#8217;annuncio dei set di <strong>Mario</strong> e successivamente di <strong>Animal Crossing</strong>, gli appassionati delle avventure di <strong>Link</strong> e di <strong>Lego</strong> speravano che <strong>Nintendo</strong> realizzasse finalmente un set ispirato a <strong>Legend of Zelda</strong>. Ora, con l&#8217;annuncio ufficiale sui canali social di <strong>Nintendo</strong>, l&#8217;attesa è finita, infatti il set <strong>Great Deku Tree </strong>è stato pubblicato sul <a href="https://www.lego.com/it-it/product/great-deku-tree-2-in-1-77092" data-type="link" data-id="https://www.lego.com/it-it/product/great-deku-tree-2-in-1-77092" target="_blank" rel="noopener">sito di Lego</a>, con immagini dettagliate che potrai ammirare prima della sua uscita a <strong>settembre</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>10 colonne sonore inconfondibili dei videogiochi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/10-colonne-sonore-inconfondibili-dei-videogiochi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sandro Di Silvestro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2024 18:28:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[La musica nei videogiochi svolge un ruolo cruciale che va oltre il semplice accompagnare l&#8217;azione; essa è in grado di elevare l&#8217;esperienza di gioco, arricchire la narrazione e creare un profondo legame emotivo con noi giocatori. Ecco 10 colonne sonore inconfondibili dei videogiochi che hanno saputo sfruttare appieno questo potenziale, lasciando un&#8217;impronta indelebile nei nostri [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La musica nei videogiochi svolge un ruolo cruciale che va oltre il semplice accompagnare l&#8217;azione; essa è in grado di <strong>elevare l&#8217;esperienza di gioco, arricchire la narrazione e creare un profondo legame</strong> emotivo con noi giocatori. Ecco<strong> 10 colonne sonore inconfondibili</strong> <strong>dei videogiochi</strong> che hanno saputo sfruttare appieno questo potenziale, lasciando un&#8217;impronta indelebile nei nostri cuori.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-429595 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/11/Super-Mario-Bros.-NES.jpg" alt="10 Colonne sonore Super Mario" width="2000" height="1000" title="10 colonne sonore inconfondibili dei videogiochi"></p>
<h2>10 Colonne sonore inconfondibili</h2>
<h3>1. Super Mario Bros</h3>
<p>La colonna sonora di <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-bros-wonder-ha-conquistato-la-stampa/" rel="dofollow">Super Mario Bros</a>, composta dal leggendario<strong> Koji Kondo</strong>, è indubbiamente una delle 10 colonne sonore più iconiche nella storia dei videogiochi. Il tema principale, spesso denominato <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NTa6Xbzfq1U" rel="dofollow noopener" target="_blank">Overworld Theme</a>, è così <strong>intrinsecamente legato alla gioia del gioco che è impossibile non sentirsi sollevati al suo ascolto.</strong> Questa musica non solo ha accompagnato milioni di giocatori attraverso i vari regni ma ha anche ispirato numerosi artisti e musicisti nelle loro opere.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-447808 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/05/ocarina_of_time_ft-img-scaled.jpg" alt="10 Colonne sonore The Legend of Zelda: Ocarina of Time" width="2048" height="1151" title="10 colonne sonore inconfondibili dei videogiochi"></p>
<h3>2. The Legend of Zelda</h3>
<p>Anche la colonna sonora di <a href="https://www.icrewplay.com/il-primo-treno-al-mondo-a-the-legend-of-zelda/">The Legend of Zelda</a>, un&#8217;altra creazione iconica di <strong>Koji Kondo</strong>, merita un posto di rilievo tra le 10 colonne sonore più significative nel mondo dei videogiochi. Il tema principale, conosciuto anche come &#8220;Zelda&#8217;s Lullaby&#8221;, è <strong>un inno all&#8217;esplorazione che ci invita a immergerci nel vasto mondo di Hyrule</strong>. La musica del gioco evoca un senso di meraviglia e scoperta, elementi chiave dell&#8217;intera serie. Con ogni nuova iterazione del gioco,<strong> la colonna sonora riesce a catturare l&#8217;essenza dell&#8217;avventura di Link</strong>, mantenendo al contempo una freschezza che incanta sia i nuovi giocatori sia i fan di lunga data.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-508804 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Rivelata_opening_di_Final_Fantasy_VII_Ever_Crisis_e_logo_dei_25_anni-61f8e4cda5dca.jpg" alt="10 Colonne sonore" width="1920" height="1080" title="10 colonne sonore inconfondibili dei videogiochi"></h2>
<h3>3. Final Fantasy VII</h3>
<p>Anche la colonna sonora di Final Fantasy VII, composta da <strong>Nobuo Uematsu</strong>, è senza dubbio una delle 10 colonne sonore più straordinarie e influenti nel mondo dei videogiochi. Con brani come <strong>One-Winged Angel</strong> e <strong>Aerith&#8217;s Theme</strong>, Uematsu ha non solo definito l&#8217;identità musicale di FFVII, ma ha anche <strong>elevato il ruolo della musica nei videogiochi a quello di arte narrativa</strong>. La sua musica ci accompagna attraverso momenti di <strong>gioia, dolore, tensione e trionfo</strong>, creando un legame emotivo profondo con la storia e i suoi personaggi. La colonna sonora di FFVII è una <strong>testimonianza della capacità della musica di intensificare l&#8217;esperienza di gioco e lasciare un&#8217;impressione duratura</strong>. Inoltre, con l&#8217;uscita di <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-vii-rebirth-recensione-ps-5/">FFVII Rebirth</a>, questa straordinaria colonna sonora continua a essere celebrata e apprezzata da nuove generazioni di giocatori.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-123195 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/Minecraft-1140x570.jpg" alt="10 Colonne sonore" width="1140" height="570" title="10 colonne sonore inconfondibili dei videogiochi"></p>
<h3>4. Minecraft</h3>
<p>La musica di <a href="https://www.icrewplay.com/minecraft-superate-le-300-milioni-copie-vendute/">Minecraft</a>, composta da <strong>Daniel &#8220;C418&#8221; Rosenfeld</strong>, merita un posto tra queste 10 colonne sonore poiché è un esempio sublime di come la musica possa arricchire l&#8217;esperienza di gioco, fornendo <strong>una colonna sonora quasi meditativa per l&#8217;esplorazione e la costruzione</strong>. Le melodie <strong>serene e minimaliste</strong> di Rosenfeld si fondono perfettamente con il <strong>vasto mondo aperto del gioco</strong>, invitandoci a <strong>perdere la nozione del tempo</strong> durante le sessioni di mining, building ed esplorazione. Questa musica ha il <strong>potere unico di calmare e ispirare</strong>, facendo di Minecraft un&#8217;esperienza tanto riflessiva quanto avventurosa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-508809 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/71hV2ffEnEL.png" alt="10 Colonne sonore" width="1024" height="500" title="10 colonne sonore inconfondibili dei videogiochi"></p>
<h3>5. Tetris</h3>
<p>La versione videoludica di <strong>Korobeiniki</strong>, usata in<a href="https://www.icrewplay.com/il-film-di-tetris-viene-mostrato-per-pochissimo/"> Tetris</a>, è probabilmente <strong>una delle colonne sonore più riconoscibili di tutti i tempi</strong>. Anche se il pezzo ha origini che precedono il gioco, ovvero nel folklore russo, la sua associazione con il puzzle game è così forte che<strong> il semplice ascolto delle prime note riporta immediatamente alla mente l&#8217;immagine dei tetramini che cadono</strong>. Questa musica non solo aggiunge un elemento di<strong> intensità e urgenza al gameplay frenetico</strong> di Tetris ma<strong> è anche diventata un pezzo iconico nella cultura pop, simbolo dell&#8217;era d&#8217;oro dei videogiochi</strong> rendendola tra le più famose di queste 10 colonne sonore, forse seconda solo a Super Mario.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-341922 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim.jpg" alt="10 Colonne sonore" width="1600" height="800" title="10 colonne sonore inconfondibili dei videogiochi"></p>
<h3>6. Skyrim</h3>
<p>La colonna sonora di <a href="https://www.icrewplay.com/age-of-empires-ii-e-skyrim-uniti-con-una-mod/">The Elder Scrolls V: Skyrim</a>, composta da<strong> Jeremy Soule</strong>, è <strong>un viaggio epico in sé</strong>. Con il suo tema principale <strong>Dragonborn</strong>, Soule <strong>ha catturato l&#8217;essenza dell&#8217;avventura e del mistero che definiscono il mondo di Skyrim</strong>. La musica spazia dal sentimento intimo e riflessivo alla grandiosita&#8217; e maestosita&#8217;, riflettendo la varietà di paesaggi e le profonde lore che troviamo durante il nostro gameplay. Questa colonna sonora non solo arricchisce l&#8217;esperienza di gioco ma serve anche come ponte emotivo tra noi e il vasto mondo di Tamriel, rendendola un&#8217;opera immortale nella storia dei videogiochi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-252928 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/MetalGearSolid.jpeg" alt="10 Colonne sonore" width="1024" height="576" title="10 colonne sonore inconfondibili dei videogiochi"></p>
<h3>7. Metal Gear Solid</h3>
<p>In questa raccolta delle 10 colonne sonore non poteva mancare quella di Metal Gear Solid, composta principalmente da<strong> Harry Gregson-Williams</strong> tra gli altri, ha ridefinito ciò che significa creare un&#8217;atmosfera attraverso la musica in un videogioco. Le sue composizioni, che <strong>combinano elementi orchestrali con elettronici</strong>, creano una<strong> tensione palpabile che cattura perfettamente l&#8217;intrigo e il dramma del gioco</strong>. <strong>Il tema principale è un capolavoro di suspense,</strong> <strong>emozione e azione</strong>, accompagnandoci attraverso momenti di furtività, conflitto e rivelazione. La musica di Metal Gear Solid non solo arricchisce il gameplay ma amplifica la narrativa, rendendo ogni missione e confronto memorabile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-83628 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/06/chrono-trigger-1-1024x576.jpg" alt="10 Colonne sonore" width="1024" height="576" title="10 colonne sonore inconfondibili dei videogiochi"></p>
<h3>8. Chrono Trigger</h3>
<p>Chrono Trigger offre una delle colonne sonore più amate e rispettate nel mondo dei videogiochi, <strong>grazie al genio di Yasunori Mitsuda, con contributi di Nobuo Uematsu</strong>. La musica del gioco, che <strong>spazia da vivaci melodie folk a composizioni epiche e drammatiche</strong>, è perfettamente intonata con la vasta gamma di epoche e ambientazioni che ci ritroviamo ad esplorare. Ogni brano non solo enfatizza l&#8217;unicità di ogni scenario ma contribuisce anche alla costruzione di un&#8217;avventura attraverso il tempo indimenticabile. <strong><a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-201-chrono-trigger/">Chrono Trigger</a> dimostra come la musica possa essere tanto parte dell&#8217;avventura quanto la storia e il gameplay.</strong></p>
<p>Tra le 10 colonne sonore più influenti e amate nei videogiochi, quella di Chrono Trigger occupa sicuramente un posto d&#8217;onore.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-508819 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Crash-Bandicoot-menu-1.jpg" alt="10 Colonne sonore" width="1280" height="750" title="10 colonne sonore inconfondibili dei videogiochi"></p>
<h3>9. Crash Bandicoot</h3>
<p>La colonna sonora di <a href="https://www.icrewplay.com/toys-for-bob-lascia-activision/">Crash Bandicoot</a>, composta da <strong>Josh Mancell per Naughty Dog</strong>, merita sicuramente un posto tra le 10 colonne sonore più memorabili nel mondo dei videogiochi. Con i suoi <strong>ritmi vivaci e le melodie accattivanti</strong>,<strong> la musica cattura l&#8217;essenza del gameplay frenetico</strong> e dell&#8217;atmosfera unica del gioco. Ogni livello presenta <strong>una colonna sonora che non solo si adatta perfettamente</strong> al tema e alle sfide presentate, ma <strong>contribuisce anche a definire l&#8217;identità stessa di Crash</strong>. La musica di questo gioco è un invito all&#8217;azione, spronandoci a correre, saltare e girare attraverso ostacoli con una gioia contagiosa&#8230; anche se moriremo spesso.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-208850 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/Castelvania-Symphony-of-the-Night-Evidenza.jpg" alt="10 Colonne sonore Castlevania Symphony of the Night" width="1280" height="720" title="10 colonne sonore inconfondibili dei videogiochi"></p>
<h3>10. Castlevania</h3>
<p>La colonna sonora di <a href="https://www.icrewplay.com/konami-ritorno-metal-gear-solid-e-castelvania/">Castlevania</a>, celebre per le sue melodie oscure e melodiche, è senza dubbio una delle 10 colonne sonore più iconiche e caratteristiche nel mondo dei videogiochi. Le sue tracce, in particolare il tema <strong>Vampire Killer</strong>,  <strong>mescolano elementi classici con elettronici,</strong> creando un&#8217;ambientazione perfetta per l&#8217;avventura attraverso castelli infestati e paesaggi notturni. La colonna sonora di Castlevania non solo arricchisce l&#8217;esperienza di gioco ma ha anche avuto un impatto significativo sulla musica dei videogiochi, diventando un punto di riferimento per le composizioni future.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-508821 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/DALL·E-2024-03-11-12.03.30-Imagine-an-ethereal-concert-hall-floating-in-the-digital-void-where-ethereal-beings-play-instruments-made-of-light-and-sound-crafting-melodies-that-.webp" alt="10 Colonne sonore" width="1024" height="1024" title="10 colonne sonore inconfondibili dei videogiochi"></p>
<p>Grazie al connubio tra la bellezza del gameplay e la ricchezza armonica e ritmica delle colonne sonore, <strong>la musica ha acquisito un ruolo sempre più importante nei videogiochi.</strong> Questo perché è proprio la musica che esprime i sentimenti e gli stati d&#8217;animo delle situazioni, trasformandosi così da semplice sottofondo a parte integrante del gioco, aggiungendo colori alla tela finale che il gioco rappresenta. Queste 10 colonne sonore incarnano questo concetto, diventando opere d&#8217;arte che arricchiscono e amplificano l&#8217;esperienza di gioco.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Legend of Zelda Orchestra: pubblicato il concerto integrale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-orchestra-pubblicato-il-concerto-integrale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicodemo Bresciani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Feb 2024 12:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=473894</guid>

					<description><![CDATA[Sul proprio canale YouTube, Nintendo Italia ha pubblicato il video completo del concerto della The Legend of Zelda Orchestra. La performance è stata preregistrata a Tokyo, in Giappone, e faceva in origine parte del programma di Nintendo Live 2024 TOKYO, evento che la casa di Kyoto si è vista costretta a rimandare a causa di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sul proprio canale <strong>YouTube</strong>, <strong>Nintendo Italia</strong> ha pubblicato il video completo del <strong>concerto della The Legend of Zelda Orchestra</strong>. La performance è stata preregistrata a <strong>Tokyo</strong>, in Giappone, e faceva in origine parte del programma di<strong> Nintendo Live 2024 TOKYO</strong>, evento che la casa di Kyoto si è vista costretta a rimandare a causa di serie <strong>minacce</strong> nei confronti dei dipendenti della compagnia, degli spettatori e dello staff, destando grande preoccupazione per la loro sicurezza.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">「スプラトゥーン甲子園 2023 全国決勝大会」の開催延期および「Nintendo Live 2024 TOKYO」の開催中止を決定しました。<br />イベントを楽しみにしていただいていたお客様には大変申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。<br />詳しくは下記をご覧下さい。 <a href="https://t.co/uwcAjUSPte">https://t.co/uwcAjUSPte</a></p>
<p>&mdash; 任天堂株式会社 (@Nintendo) <a href="https://twitter.com/Nintendo/status/1732694410276802658?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 7, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Il video del concerto dura <strong>29:18 minuti</strong>, e include brani appartenenti a molti episodi della saga: dai più recenti <strong>Breath of the Wild</strong> e <strong><a href="https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Tears of the Kingdom</a></strong> a <strong>Ocarina of Time, Link&#8217;s Awakening, <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-HD-1923575.html" target="_blank" rel="noopener">Skyward Sword</a></strong> e altri ancora. Ecco l&#8217;elenco completo delle canzoni suonate:</p>
<ul>
<li>00:00 Tears of the Kingdom: Main Theme (Reprise)</li>
<li>03:55 The Ballad of the Goddess</li>
<li>06:11 Zelda&#8217;s Lullaby</li>
<li>09:00 Link&#8217;s Awakening Medley 2024</li>
<li>13:26 Breath of the Wild: Main Theme</li>
<li>15:35 Hyrule Castle</li>
<li>17:43 Breath of the Wild: 2017 Nintendo Switch Presentation Trailer</li>
<li>21:15 Ocarina of Time: Kakariko Village</li>
<li>24:18 The Legend of Zelda Main Theme</li>
</ul>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Concerto della The Legend of Zelda Orchestra [Nintendo Live 2024 TOKYO]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/x2lw3qPK-rE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>The Legend of Zelda: oltre il concerto dell&#8217;Orchestra</h2>
<p>Dopo l&#8217;enorme successo legato alla pubblicazione dell&#8217;ultimo capitolo, Tears of the Kingdom, la serie creata da <strong>Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka</strong> continua a espandere i propri confini. Oltre alla vittoria come miglior gioco d&#8217;azione ai <strong>The Game Awards 2023</strong> e alla pubblicazione del video del <strong>concerto</strong>, infatti, lo scorso novembre è stato annunciato <strong><a href="https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-annunciato-da-nintendo-il-film-live-action/" target="_blank" rel="noopener">un film live action</a></strong> dedicato alle avventure di Link, dove i personaggi saranno quindi interpretati da attori in carne e ossa. Alla pellicola collaborerà anche lo stesso <strong>Miyamoto</strong>.</p>
<p>Le iniziative dedicate a The Legend of Zelda non si fermano qui. Lo scorso dicembre, infatti, <strong>Trenitalia</strong> ha inaugurato <strong><a href="https://www.icrewplay.com/il-primo-treno-al-mondo-a-the-legend-of-zelda/" target="_blank" rel="noopener">il primo treno al mondo dedicato alla saga Nintendo</a></strong>, realizzato con grafiche interamente personalizzate ed elementi ispirati ai personaggi e alle ambientazioni dell&#8217;ultimo capitolo, <strong>The Legend of Zelda:</strong> <strong>Tears of the Kingdom</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467472 size-full" title="the legend of zelda orchestra" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/ALF_9361-scaled.jpg" alt="the legend of zelda orchestra" width="2048" height="1365" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Legend of Zelda: annunciato da Nintendo il film live action</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-annunciato-da-nintendo-il-film-live-action/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicodemo Bresciani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2023 18:30:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=463700</guid>

					<description><![CDATA[Dopo il successo strepitoso di Super Mario, Nintendo ha annunciato ufficialmente l&#8217;adattamento cinematografico di un altro dei suoi franchise di punta, The Legend of Zelda, con un film live action a cui collaborerà anche Shigeru Miyamoto, creatore della saga. Alla produzione del progetto ci sono Nintendo e Avi Arad, produttore cinematografico di lunghissimo corso che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo il <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-bros-168-milioni-di-persone/" target="_blank" rel="noopener">successo strepitoso di Super Mario</a>, <strong>Nintendo</strong> ha annunciato ufficialmente l&#8217;<strong>adattamento cinematografico</strong> di un altro dei suoi franchise di punta, <strong>The Legend of Zelda</strong>, con un <strong>film live action</strong> a cui collaborerà anche <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, creatore della saga.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-439693 size-full" title="The Legend of Zelda" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/02/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom.jpg" alt="The Legend of Zelda" width="1920" height="1080" /></p>
<p>Alla produzione del progetto ci sono <strong>Nintendo</strong> e <strong>Avi Arad</strong>, produttore cinematografico di lunghissimo corso che ha lavorato, tra gli altri, alle saghe cinematografiche di Spider-Man, Iron Man e X-Men. La <strong>regia</strong> sarà invece affidata a <strong>Wes Ball</strong>, regista noto per aver diretto la serie di Maze Runner e Il regno del pianeta delle scimmie, in uscita nel 2024. La pellicola sarà <strong>distribuita</strong> da <strong>Sony</strong>, in un caso più unico che raro di collaborazione tra le due aziende.</p>
<p>Uno dei collaboratori di punta per questo progetto, come anticipato in precedenza, sarà proprio <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, che dopo <a href="https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2023/231108.html" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;annuncio ufficiale</a> dato da<strong> Shuntaro Furukawa</strong>, presidente di Nintendo, ha confermato la notizia dando qualche <strong>primo dettaglio</strong>. &#8220;<em>Lavoro ormai da molti anni al film live-action di The Legend of Zelda con Avi Arad-san, che ha prodotto molte pellicole di grande successo</em>&#8220;, ha spiegato <strong>Miyamoto</strong>. &#8220;<em>Ho chiesto ad Avi-san di produrlo con me e ora abbiamo ufficialmente iniziato lo sviluppo con la stessa Nintendo fortemente coinvolta nella produzione. Ci vorrà del tempo prima del suo completamento, ma spero che non vedi l&#8217;ora di vederlo</em>&#8220;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-463702 size-full" title="Miyamoto film" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/miya.png" alt="Miyamoto film" width="862" height="408" /></p>
<h2>Zelda diventa un film con attori in carne e ossa</h2>
<p>La serie creata nel <strong>1986</strong> da <strong>Shigeru Miyamoto</strong> e <strong>Takashi Tezuka</strong> è diventata una delle saghe più acclamate e popolari nella storia dei videogiochi. In questi <strong>37 anni</strong>, la serie non è mai stata sottoposta a un <strong>adattamento cinematografico</strong>. Adesso le avventure di Link si espanderanno ulteriormente con un&#8217;opera cinematografica che porterà i personaggi della saga sul grande schermo in carne e ossa.</p>
<p>Il lungometraggio, infatti, sarà un adattamento <strong>live action</strong>: il che significa che non si tratterà di una pellicola d&#8217;animazione, ma i personaggi della serie saranno<strong> interpretati da attori</strong>. Al momento, non sono stati rilasciati dettagli sulla <strong>trama</strong> né sul <strong>cast </strong>che interpreterà personaggi chiave come <strong>Link </strong>e <strong>Ganon</strong>. Tuttavia, i fan sono già ansiosi di scoprire i risultati di questo adattamento cinematografico, e si domandano se sentiremo la <strong>voce</strong> di Link oppure no.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Complete LEGEND OF ZELDA Timeline Explained!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/h6RfOrwej_c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>In The Legend of Zelda non potrai mai controllare Zelda</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/in-the-legend-of-zelda-mai-controllare-zelda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 May 2023 16:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Quando è stato annunciato il sequel di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, molti fan speravano che finalmente Zelda diventasse un personaggio giocabile. Tuttavia, sembra che Nintendo non abbia intenzione di renderla tale al momento. In un&#8217;intervista con Vanity Fair, il produttore di lunga data di Zelda, Eiji Aonuma, ha spiegato che, sebbene [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando è stato annunciato il sequel di <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong>, molti fan speravano che finalmente <strong>Zelda</strong> diventasse un personaggio giocabile. Tuttavia, sembra che <strong>Nintendo</strong> non abbia intenzione di renderla tale al momento. In un&#8217;intervista con <a href="https://www.vanityfair.com/style/2023/05/zelda-tears-kingdom-aonuma-fujibayashi?utm_source=syndication" target="_blank" rel="nofollow noopener">Vanity Fair</a>, il produttore di lunga data di <strong>Zelda</strong>, <strong>Eiji Aonuma</strong>, ha spiegato che, sebbene non escluda la possibilità di una <strong>Zelda</strong> giocabile, al momento non ci sono piani per renderla tale.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Terzo trailer ufficiale (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LjkjJAtcKbA?start=155&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Si chiama The Legend of Zelda, ma non puoi giocare con Zelda!</h2>
<p><strong>Eiji Aonuma</strong> ha affermato che <strong>Zelda</strong> assumerà il ruolo di protagonista solo se il gioco &#8220;<em>sarebbe migliore</em>&#8221; avendo lei come eroe. Tuttavia, ha chiarito che questo non è un suggerimento per un futuro gioco che <strong>Nintendo</strong> ha in mente e che non possono dire quale sarà il prossimo passo di <strong>Zelda</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-399136 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/DD-Princess-Zelda-Attire-5-1024x597.jpg" alt="principessa zelda" width="1024" height="597" title="In The Legend of Zelda non potrai mai controllare Zelda"></p>
<p><strong>Zelda</strong> non è mai stata la protagonista di nessuno dei giochi principali, ma è stata limitata a <strong>spin-off</strong> come <strong>Hyrule Warriors</strong>, <strong>Super Smash Bros.</strong> e il terribile <strong>Zelda&#8217;s Adventure</strong> sull&#8217;ancora più terribile <strong>Philips CD-i</strong>. <strong>Aonuma</strong> ha lasciato aperta la possibilità che <strong>Zelda</strong> possa diventare giocabile in futuro, ma non sarà il principio guida di nessun progetto di <strong>Zelda</strong>.</p>
<p>Insomma, sembra che i fan dovranno ancora aspettare un po&#8217; prima di poter giocare come la principessa <strong>Zelda</strong>. Tuttavia, se sei alla ricerca di un gioco in cui poterla controllare, un fan ha creato un <a href="https://www.icrewplay.com/zeldas-adventure-per-cd-i-per-game-boy/" target="_blank" rel="nofollow noopener">remake</a> di <strong>Zelda&#8217;s Adventure</strong> per <strong>CD-i</strong>, ma su <strong>Game Boy</strong>. Oh meglio di niente!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Legend of Zelda: un fan ricrea l&#8217;iconica spada del secondo titolo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-la-spada-del-secondo-titolo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2023 14:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=438284</guid>

					<description><![CDATA[The Legend of Zelda è una delle saghe più popolari ed amate del settore e i suoi fan stanno aspettando il nuovo titolo con molto hype. Tuttavia sembra che un utente abbia voluto calmare l’ansia dell&#8217;attesa avviando un grande progetto ovvero: ricreare la spada di Zelda II: The Adventure of Link. The Legend of Zelda: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>The Legend of Zelda</b><span style="font-weight: 400;"> è una delle saghe più popolari ed amate del settore e i suoi fan stanno aspettando il nuovo titolo con molto hype. Tuttavia sembra che un utente abbia voluto calmare l’ansia dell&#8217;attesa avviando un grande progetto ovvero: ricreare la spada di </span><b>Zelda II: The Adventure of Link</b><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-438287" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/02/Zelda_II_The_Adventure_of_Link-scaled.jpg" alt="The Legend of Zelda" width="734" height="1024" title="The Legend of Zelda: un fan ricrea l&#039;iconica spada del secondo titolo"></p>
<h3><b>The Legend of Zelda: una spada incredibile</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Come sicuramente ricorderete questo titolo della saga è stato originariamente rilasciato per la mitica<strong> NES</strong>, inoltre era la continuazione diretta del primo titolo che innamorò milioni di giocatori in tutto il mondo. </span><span style="font-weight: 400;">Recentemente il talentuoso fan ed utente del portale reddit <strong>weiyan21</strong> ha voluto rendere omaggio al titolo ricreando la famosa spada che appare sulla copertina del gioco, il lavoro è stato duro ma ciò che ha creato ha stupito l&#8217;intera comunità.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-438286" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/02/5xclpnlvd0Zn_5MzCVIjm0_WizolqGNgcSkDSuE0XCY-scaled.jpg" alt="The Legend of Zelda" width="734" height="1305" title="The Legend of Zelda: un fan ricrea l&#039;iconica spada del secondo titolo"><span style="font-weight: 400;">Come hai potuto vedere dall’immagine qui sopra la spada è stata creata con una cura maniacale dato che weiyan21 ha voluto ricrearla con uno stile un po&#8217; moderno ma rimanendo fedele al classico. </span><span style="font-weight: 400;">Sfortunatamente sembra che il talentuoso fan di The Legend of Zelda lo abbia creato solo come una sfida personale dato </span><span style="font-weight: 400;">che non ha commentato nulla su una possibile vendita. </span><span style="font-weight: 400;">Vi ricordiamo che il prossimo grande titolo della saga ovvero <a href="https://zelda.com/tears-of-the-kingdom/" target="_blank" rel="noopener"><strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong></a> arriverà il <strong>12 maggio in esclusiva su Nintendo Switch</strong>, perciò tenetevi proti per rituffarvi nelle terre di Hyrule.</span></p>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Miyamoto non amava il cell shading di The Legend of Zelda: The Wind Waker</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/miyamoto-cell-shading-the-legend-of-zelda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 12:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=411634</guid>

					<description><![CDATA[Se sei tra coloro che non hanno fatto i salti di gioia, vedendo per la prima volta lo stile grafico di The Legend of Zelda: The Wind Waker, sappi che sei in buonissima compagnia visto che secondo il video, rilasciato dal noto canale YouTube “DidYouKnowGaming”, anche il creatore della saga Shigeru Miyamoto non era propriamente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se sei tra coloro che non hanno fatto i salti di gioia, vedendo per la prima volta lo stile grafico di <strong>The</strong> <strong>Legend of Zelda: The Wind Waker</strong>, sappi che sei in buonissima compagnia visto che secondo il video, rilasciato dal noto canale <strong>YouTube</strong> “<a href="https://www.youtube.com/user/DYKGaming" target="_blank" rel="nofollow noopener">DidYouKnowGaming</a>”, anche il creatore della saga <strong>Shigeru</strong> <strong>Miyamoto</strong> non era propriamente soddisfatto del risultato.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Miyamoto Hated Wind Waker&#039;s Graphics (Exclusive)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zwUBIjbYYNg?start=197&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Cos’è il nuovo Zelda? Un cartone animato?</h2>
<p>Secondo una traduzione del magazine <strong>Nintendo Dream</strong>, risalente a metà degli <strong>anni 2000</strong>, il creatore di <strong>Mario</strong>, ovvero <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, non era tra i più grandi sostenitori della grafica in <strong>cell shading</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-411635 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-1024x512.jpeg" alt="The Legend of zelda" width="1024" height="512" title="Miyamoto non amava il cell shading di The Legend of Zelda: The Wind Waker"></p>
<p>Il produttore della serie <strong>Eiji Aonuma</strong>, che al tempo era il direttore di <strong>The Legend of Zelda: The Wind Waker</strong>, sarebbe stato ripreso più e più volte per cambiare questo particolare stile grafico, per uno tendente al realismo, fino alla fine dei lavori sul gioco. Non solo, una volta visto il risultato finale, <strong>Miyamoto</strong> avrebbe affermato che il titolo avrebbe venduto pochissime copie.</p>
<blockquote><p><strong>Aonuma</strong>: “If I had gone and talked to him from the very beginning, I think he would’ve said ‘How is that Zelda?’&#8230;Miyamoto had trouble letting go of the realistic Link art style until the very end.<br />
“At some point, he [Miyamoto] had to give a presentation against his will. That’s when he said something [to me] like ‘You know, it’s not too late to change course and make a realistic Zelda.”</p></blockquote>
<p>Tradotto</p>
<blockquote><p><strong>Aonuma</strong>: “Se avessi parlato con lui dall’inizio, penso che mi avrebbe detto “Com’è il nuovo Zelda?”…Miyamoto non voleva lasciare lo stile artistico realistico di Link fino alla fine”<br />
“Ad un certo punto lui [Miyamoto] ha dovuto fare una presentazione contro il suo volere. E così mi disse qualcosa del tipo “Lo sai che non è troppo tardi per fare un Zelda più realistico.”</p></blockquote>
<p><strong>Miyamoto</strong> tuttavia nello <strong>Zelda</strong> successivo, ovvero <strong>Twilight Princess</strong> uscito sempre per <strong>Nintendo</strong> <strong>Gamecube</strong>, riuscirà far tornare una delle sue saghe più riuscite ad uno stile più “<em>reale</em>” abbandonando la grafica cartonesca.</p>
<p>C’è da dire tuttavia che quelli erano anni di grande sperimentazione e la questione del <strong>cell shading</strong> fu una moda, tra gli sviluppatori, passeggera. Non solo parecchie testate e fan al tempo non digerirono bene questa particolare grafica e ci vollero anni affinché <strong>The Legend of Zelda: The Wind Waker</strong> prendesse il rispetto che merita, tanto che per alcuni è il capitolo più riuscito, ma questi sono pareri personali.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Questa mappa di The Legend of Zelda, disegnata a mano, è bellissima</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-disegnata-bellissima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2022 18:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=398251</guid>

					<description><![CDATA[Il primo The Legend of Zelda, uscito per Nintendo Entertainment System nel lontano 1986, nella sua caratteristica cartucciona color oro, diventò istantaneamente un classico senza tempo, grazie alla miriade di novità che si portò con sé. La possibilità di poter salvare, il livello di dettaglio mostruoso, ma soprattutto la sua mappa davvero gigante. La mappa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il primo <strong>The Legend of Zelda</strong>, uscito per <strong>Nintendo Entertainment System</strong> nel lontano <strong>1986</strong>, nella sua caratteristica <em>cartucciona</em> color oro, diventò istantaneamente un classico senza tempo, grazie alla miriade di novità che si portò con sé. La possibilità di poter <strong>salvare</strong>, il livello di <strong>dettaglio</strong> mostruoso, ma soprattutto la sua <strong>mappa</strong> davvero gigante.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Legend of Zelda (NES) - 100% Full Game Walkthrough" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6g2vk8Gudqs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>La mappa disegnata a mano direttamente dal 1986</h2>
<p>I titoli successivi della <strong>saga</strong>, naturalmente, hanno ampliato in maniera drastica il concept originario, con mappe ancora più <strong>vaste</strong>, ma soprattutto <strong>vive</strong>, tuttavia anche a distanza di più di <strong>30 anni</strong> la mappa dello <strong>Zelda</strong> originale lascia comunque tutti a bocca aperta, se poi questa viene disegnata a mano il fascino viene amplificato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-398252 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/the-legend-of-zelda-1024x512.jpeg" alt="The legend of zelda" width="1024" height="512" title="Questa mappa di The Legend of Zelda, disegnata a mano, è bellissima"></p>
<p>Ritrovata dal sito <a href="https://historyofhyrule.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">History of Hyrule</a> e postata sul proprio account <a href="https://twitter.com/HistoryofHyrule" target="_blank" rel="nofollow noopener">Twitter</a>, questa mappa, che ricrea nel dettaglio tutti i luoghi che esploreremo in <strong>The Legend of Zelda</strong>, è stata disegnata a mano da <strong>Takako</strong> <strong>Toshima</strong> per il magazine giapponese <strong>NewType</strong>. In origine questa era suddivisa in tre parti, ma il sito <strong>History of Hyrule</strong> è riuscito a collegare la mappa e farne un unico disegno, il quale è adesso apprezzabile da tutti tramite il suo account <strong>Twitter</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Here&#39;s a never-seen-in-full-online before image of Hyrule&#39;s map from Zelda 1 that was also in the June 1986 issue of Newtype. Art by Takako Toshima</p>
<p>The image covered 3 pages and was a slightly different size on each page, with a small gap, so I did the best I could patching it <a href="https://t.co/REPv1bnPiV">pic.twitter.com/REPv1bnPiV</a></p>
<p>&mdash; History of Hyrule (Zelda Archivist) ♿🇵🇸✊🏿🏳️‍⚧️ (@HistoryofHyrule) <a href="https://twitter.com/HistoryofHyrule/status/1510849239760486401?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 4, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Speriamo solamente che <strong>Nintendo</strong> non ci metta lo zampino <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-cancellare-super-mario-64-da-internet/" target="_blank" rel="nofollow noopener">come fatto qualche tempo fa</a>, dove la casa di <strong>Mario</strong> aveva fatto cancellare delle scan appartenenti ad una guida strategica di <strong>Super Mario 64</strong> ormai non più in commercio e difficilmente reperibile.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Le azioni di Nintendo calano del 6% dopo il rinvio di Zelda: Breath of the Wild 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/azioni-nintendo-calano-rinvio-breath-the-wild-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giacomo Romanò]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2022 07:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=396911</guid>

					<description><![CDATA[La notizia del rinvio di  sequel di Breath of the Wild a primavera 2023 non ha colpito solo i fan della saga. Durante il Tokyo Trading del 29 marzo, infatti, le azioni di Nintendo sono calate del 6%. I motivi sono facilmente intuibili: sono passati 6 anni dall&#8217;uscita del primo Breath of the Wild e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La notizia del rinvio di  sequel di Breath of the Wild a primavera 2023 non ha colpito solo i fan della saga.</p>
<p><strong>Durante il Tokyo Trading del 29 marzo, infatti, le azioni di <a href="https://www.nintendo.it/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a> sono calate del 6%</strong>. I motivi sono facilmente intuibili: sono passati 6 anni dall&#8217;uscita del primo Breath of the Wild e la delusione dei fan è quanto mai cocente dopo questa notizia.</p>
<p>Questo calo, però, <strong>viene dopo un incremento delle azioni della grande N del 25%</strong>, come riportato da Reuters. Negli ultimi mesi Switch ha infatti macinato grandi entrate, grazie all&#8217;uscita di titoli di successo come Leggende Pokémon: Arceus, a gennaio e di Triangle Strategy e Kirby and the Forgotten Land a marzo.</p>
<p>I danni dovuti al rinvio non rischiano di mettere particolarmente in difficoltà Nintendo e ci si augura che questo rinvio serva a rendere questo Zelda un prodotto all&#8217;altezza delle altissime aspettative.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-396926 " src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/botw2-new1_jpg_1400x0_q85.jpg" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2" width="1164" height="651" title="Le azioni di Nintendo calano del 6% dopo il rinvio di Zelda: Breath of the Wild 2"></p>
<h2>I motivi dietro il rinvio di The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2</h2>
<p>Come annunciato sui social da Eiji Aonuma, <a href="https://www.icrewplay.com/zelda-breath-of-the-wild-2-breath-of-duality/" target="_blank" rel="noopener">The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 </a> è stato rinviato per rendere il gioco nella miglior maniera possibile, dal momento che il mondo, ampliato dalla possibilità di esplorare anche i cieli di Hyrule, promette di essere più vasto che mai.</p>
<p>Molte speculazioni parlano anche di altri fattori dietro il rinvio. La lineup di Nintendo del 2022, che comprende gioconi come Splatoon 3, Bayonetta 3 e Pokémon Scarlatto e Violetto, sarebbe secondo molti già abbastanza piena e far uscire anche Zelda quest&#8217;anno porterebbe ad un&#8217;eccessiva saturazione di titoli importanti, che è meglio distribuire nel tempo.</p>
<p>Altre voci parlano anche di un&#8217;uscita cross-gen del gioco. Secondo queste teorie il gioco uscirà non solo su Nintendo Switch, ma anche sul suo successore, come successe per il primo titolo, uscito anche su Wii U.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-396925 " src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/NSwitch_TheSequelToTheLegendOfZeldaBreathOfTheWild_05.jpg" alt="The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2" width="1154" height="649" title="Le azioni di Nintendo calano del 6% dopo il rinvio di Zelda: Breath of the Wild 2"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>26 cose senza senso in The Legend of Zelda</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/26-cose-senza-senso-in-the-legend-of-zelda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Mar 2022 14:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Ho un amore viscerale per la saga di Zelda e, anche se qualche mio collega non lo ammette anzi dice una marea bestemmie (pentiti sei ancora in tempo), sono dei capolavori senza se e senza ma (specialmente Breath of the Wild, di cui aspetto con super ansia un seguito). Nonostante questo ci sono delle logiche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ho un amore viscerale per la saga di <strong>Zelda</strong> e, anche se qualche <a href="https://www.icrewplay.com/i-4-motivi-per-cui-non-amo-breath-of-the-wild/" target="_blank" rel="nofollow noopener">mio collega</a> non lo ammette anzi dice una marea bestemmie (pentiti sei ancora in tempo), sono dei capolavori senza se e senza ma (specialmente <strong>Breath of the Wild</strong>, di cui aspetto con super ansia un seguito). Nonostante questo ci sono delle logiche nelle opere di che hanno come protagonista <strong>Link</strong> e la principessa <strong>Zelda</strong>, che ammetto non hanno il minimo senso logico (oh capiamoci, non che sparare pallette di fuoco dopo avere preso un <strong>fiore</strong> oppure crescere a dismisura dopo aver mangiato di un <strong>fungo</strong> sia tanto meglio).</p>
<p>Nello speciale di oggi voglio elencarti <strong>26 cose</strong> che non hanno il minimo senso nella saga di <strong>The Legend of Zelda</strong>, sono abbastanza sicuro che alla fine della lettura sarai più che d’accordo con me (ah, qui sotto ti lascio un video da far partire durante la lettura, così ti cali nell&#8217;atmosfera Zeldiana)</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="TOP 50 Legend of Zelda Songs (2017)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LV7Y8jUa6wE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>I salti all’indietro sono sempre semplici</h2>
<p>Potrai anche essere carico di oggetti e rupie, ma fare un balzo con salto mortale all’indietro è sempre un gioco da ragazzi per <strong>Link</strong>, tuttavia non sia mai che ci mettiamo a correre con un paio di stivali in ferro…quello è troppo complicato.</p>
<h2>Non puoi nuotare con gli stivali in ferro</h2>
<p>Sempre restando in tema <strong>stivali di ferro</strong>, questi serviranno al nostro eroe per poter camminare sott’acqua. E se non ti servono più? Beh logicamente si ripongono in <strong>tasca</strong>…li sicuramente non faranno peso e ci faranno nuotare come <strong>Federica Pellegrini</strong> dei tempi migliori.</p>
<h2>Sei troppo giovane per bere il latte</h2>
<p>Una delle prelibatezze del mondo di <strong>The Legend of Zelda</strong> è il latte <strong>Lon Lon</strong>. Ma, manco fosse un super alcolico, non potrai mai comprarlo perché sei un bambino. Nonostante questo puoi viaggiare con una <strong>spada</strong> e comprare <strong>bombe</strong>.</p>
<h2>Non puoi respirare sott’acqua</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-392807 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/zelda-acqua.jpeg" alt="The Legend of Zelda" width="740" height="416" title="26 cose senza senso in The Legend of Zelda"></p>
<p>Una delle cose che ha perfettamente senso è l’assoluta impossibilità di respirare sott’acqua…a meno che tu non ti procuri una bellissima <strong>tunica blu</strong>.</p>
<h2>Le guardie sono sorde</h2>
<p>La principessa <strong>Zelda</strong> è in pericolo! Diamogli un corpo guardie per farla stare al sicuro. Che siano <strong>tante</strong> non c’è dubbio, che abbiano una buona <strong>vista</strong> altrettanto, ma puoi fare tutto il chiasso che vuoi, tanto sono sorde come una vecchia di 90 anni!</p>
<h2>L’ocarina ti può portare ovunque nel mondo</h2>
<p>Tu principessa <strong>Zelda</strong>, sei in possesso di una portentosa ocarina che ti può portare ovunque nel mondo di <strong>Hyrule</strong>, quindi perché non la suoni e ci porti via da questo castello? Nah, molto meglio correre a destra e manca in cerca di una via di fuga, tanto <strong>Ganondorf</strong> non è per nulla pericoloso.</p>
<h2>Le rupie</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-392812 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/zelda-rupees.jpeg" alt="The Legend of Zelda" width="480" height="360" title="26 cose senza senso in The Legend of Zelda"></p>
<p>Questa cosa l’avevo già detta in un<a href="https://www.icrewplay.com/50-cose-che-non-hanno-senso-nei-videogiochi/" target="_blank" rel="nofollow noopener"> articolo passato</a>, ma è buona cosa ricordarla. Il sistema economico di <strong>Hyrule</strong> è basato sulle <strong>Rupie</strong>, adesso io non sono mai stato in <strong>India</strong>, ma sono abbastanza sicuro che non abbiano la forma di gemme, ma soprattutto difficilmente queste si trovano nascoste in mezzo ai cespugli. E se così fosse l&#8217;<strong>inflazione</strong> e <strong>svalutazione</strong> raggiungerebbe picchi altissimi, lasciando il popolo alla fame (altro che benzina a <strong>2,30 €</strong>).</p>
<h2>I Goron</h2>
<p>I cari buoni vecchi <strong>Goron</strong> che ci fabbricheranno una bellissima spada per poter salvare la principessa <strong>Zelda</strong>, ma soprattutto il mondo di <strong>Hyrule</strong>. Ci impiegano <strong>6 anni</strong> per farla, sarà super resistente dirai tu…nah, anzi non ti ci affezionare troppo perché dopo <strong>4 colpi</strong> scarsi si rompe.</p>
<h2>Si pesca!</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-392816 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/zelda-pesca.jpeg" alt="The Legend of Zelda" width="460" height="523" title="26 cose senza senso in The Legend of Zelda"></p>
<p>Questo non vale solo per <strong>The Legend of Zelda</strong>, ma per tantissimi altri titoli. Non è importante quanto il mondo sia in pericolo oppure la nostra amata rischi la vita, ci sarà sempre un po’ di tempo per andare a <strong>pescare</strong>.</p>
<h2>I vestiti dei Kokiri</h2>
<p>Mi spieghi come mai se i <strong>Kokiri</strong> non diventano mai adulti e i <strong>Goron</strong> vanno in giro praticamente nudi, questi vanno a creare dei vestiti, che sono fatti nello stesso stile <strong>Kokiri</strong>, ma di evidente taglia adulto?</p>
<h2>La mappa dentro il pesce</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-392811 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/zelda-pesce.jpeg" alt="The Legend of Zelda" width="713" height="375" title="26 cose senza senso in The Legend of Zelda"></p>
<p>Devi salvare un’altra principessa (che non è <strong>Zelda</strong>, dura la vita dell’eroe vero?) dentro la pancia di un pesce. Ovviamente l’interno di questo sarà fatto in <strong>stanze</strong> e al centro dello stomaco ci sarà una <strong>mappa</strong> che sembrerà tutto tranne che un pesce gigante.</p>
<h2>Non si uccidono le galline</h2>
<p>Questo avviso vale anche per <strong>Skyrim</strong>. Non è importante quanti nemici uccidi o quanto tu sia forte, non dovrai mai rompere le scatole alle galline.</p>
<h2>Cosa serve una spada?</h2>
<p>Sei in possesso della più potente <strong>spada</strong> che il mondo abbia visto, ma non conta, tanto tu la userai solo ed esclusivamente per tagliare dell’erba.</p>
<h2>Perché non ci pensavi prima?</h2>
<p>Se <strong>Link</strong> è in grado di viaggiare nel tempo, perché non fa la cosa più naturale del mondo ovvero tornare indietro nel tempo a non far prendere a <strong>Skull Kid</strong> la maschera di <strong>Majora</strong> e si risparmia tutta la fatica?</p>
<h2>Le fatine imprigionate</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-392815 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/zelda-fata.jpeg" alt="The Legend of Zelda" width="533" height="499" title="26 cose senza senso in The Legend of Zelda"></p>
<p>Qualcuno mi deve spiegare come mai le fatine riescono a liberarsi dalle bottiglie solo quando <strong>Link</strong> sta per morire. Ma sopratutto non c&#8217;è un&#8217;ente per la difesa delle fatine maltrattate?</p>
<h2>Se piove scivoli, ma le cascate possono essere scalate</h2>
<p>Logicamente non puoi scalare una parete bagnata dalla pioggia, ma se sei a ridosso di una cascata, beh li non c’è nessun problema.</p>
<h2>Alcune cose si rompono, ma il latte non va mai a male</h2>
<p>Se usi l’<strong>ocarina</strong> del tempo per fare un balzo di 7 anni, il <strong>boomerang</strong> diventerà inutilizzabile, ma il <strong>latte</strong> no…quello non andrà mai a male!</p>
<h2>Si può sempre entrare nelle case altrui</h2>
<p>Tutti nei villaggi tengono tranquillamente la porta aperta, in barba ai ladri, non solo tu potrai entrare tranquillamente manco fossi a casa tua e rubarti tutto quello che ti servirà (e sto parlando anche di te <strong>Final</strong> <strong>Fantasy</strong>).</p>
<h2>Le giare si devono rompere</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-392814 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/zelda-giare-1024x576.jpeg" alt="The Legend of Zelda" width="1024" height="576" title="26 cose senza senso in The Legend of Zelda"></p>
<p>Le giare sono state create con un solo scopo…<strong>romperle</strong>, tanto nessuno ti dirà nulla.</p>
<h2>Quanto è potente Skull Kid</h2>
<p>Con la maschera di <strong>Majora Skull Kid</strong> diventa potente e malvagio, così forte che si fa fregare da una fatina delle dimensioni di un insetto.</p>
<h2>L’albero Deku brucia dentro</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-392817 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/zelda-deku.png" alt="The Legend of Zelda" width="610" height="335" title="26 cose senza senso in The Legend of Zelda"></p>
<p>L’albero <strong>Deku</strong> ha bisogno di te e tu per risolvere la situazione accenderai delle fiamme&#8230;all’interno di un albero…fatto di <strong>legno</strong>…il legno brucia te lo ricordo.</p>
<h2>La triforza della saggezza</h2>
<p>Ma se <strong>Link</strong> porta il pezzo di triforza del coraggio, mi spieghi perché è lui a dover risolvere tutti quegli enigmi?</p>
<h2>Tutti sono grandi scrittori</h2>
<p>Com’è che nel mondo di <strong>Hyrule</strong> tutti sono grandi scrittori e lasciano delle note scritte con i fatti propri più intimi? Ah no, scusa quello succede anche nel mondo reale, si chiama <strong>Facebook</strong>.</p>
<h2>I selfie di Breath of the Wild</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-392810 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/zelda-selfie.jpeg" alt="The Legend of Zelda" width="740" height="370" title="26 cose senza senso in The Legend of Zelda"></p>
<p>Che bello potersi fare i selfie in <strong>Breath of the Wild</strong>…una cosa non capisco, chi è che sta tenendo la tavola <strong>Sheikah</strong> per scattare?</p>
<h2>Le signorine Gerudo</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-392813 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/zelda-gerudo-1024x576.jpeg" alt="The Legend of Zelda" width="1024" height="576" title="26 cose senza senso in The Legend of Zelda"></p>
<p>I <strong>Gerudo</strong> sono un popolo di donne evidentemente ispirato alle amazzoni, ma sono tutte donne. E come fanno a riprodursi? Nasce un solo uomo ogni <strong>100 anni</strong>…avrà di che divertirsi o di che morire tramite <strong>Snu</strong> <strong>Snu</strong> (se hai visto Futurama, capirai).</p>
<h2>999 semini</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-392808 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/zelda-cacca.jpeg" alt="The Legend of Zelda" width="740" height="416" title="26 cose senza senso in The Legend of Zelda"></p>
<p>Ma chiudiamo con il più non sense di tutti. In <strong>Breath of the Wild</strong> dopo esserti annoiato a morte a cercare i <strong>999 semi</strong> sparsi per il mondo, dopo che hai esplorato il mondo in lungo e in largo, ormai conosci la mappa meglio del quartiere dove sei nato, hai speso innumerevoli ore a cercare, logicamente ti aspetti una ricompensa come si deve e invece avrai un item di <strong>cacca</strong>…nel vero senso della parola però è d’oro.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Legend of Zelda: ricreata l&#8217;intera mappa con 25.000 LEGO</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/legend-of-zelda-ricreata-lintera-con-25-000-lego/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manlio Valenza]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Feb 2022 10:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=382788</guid>

					<description><![CDATA[The Legend of Zelda è stato pubblicato in Giappone nel febbraio del 1986 come &#8220;esclusiva&#8221; su Famicom. All&#8217;epoca non c&#8217;era molta competizione per le console domestiche.Il titolo ha dato origine a 26 ulteriori videogiochi, considerando i giochi originali, i remake e i port. Nel 1932 è stata fondata da Ole Kirk Christiansen la ditta di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>The <strong>Legend of Zelda</strong> è stato pubblicato in Giappone nel febbraio del 1986 come &#8220;esclusiva&#8221; su <strong>Famicom</strong>. All&#8217;epoca non c&#8217;era molta competizione per le console domestiche.Il titolo ha dato origine a <strong>26 ulteriori videogiochi</strong>, considerando i giochi originali, i remake e i port.</p>
<p>Nel <strong>1932</strong> è stata fondata da<strong> Ole Kirk Christiansen</strong> la ditta di produzione giocattoli <strong>LEGO</strong>. A partire dal <strong>1958</strong> LEGO ha iniziato a produrre <strong>i mattocini colorati</strong> che ben conosciamo. Il marchio ha dato origine a innumerevoli linee ispirate a film, generi letterari e, recentemente, videogiochi.</p>
<p>Dall&#8217;incontro di queste due proprietà intellettuali, le cui origini spesso vengono storpiate o dimenticate, è nato qualcosa di incredibile.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Zelda Map Made of 25,000 Lego Bricks" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/IpYrOR_N8_M?start=155&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Legend of Zelda secondo Ian Roosma</h2>
<p>In <a href="https://kotaku.com/the-legend-zelda-lego-fan-massive-large-nes-nintendo-1848449305" target="_blank" rel="noopener">un&#8217;intervista rilasciata a Kotaku</a>, Ian Roosma, ideatore e progettista svela i dettagli dell&#8217;impresa. Per riempire una parete vuota in casa sua, Roosma voleva qualcosa che avesse un&#8217;importanza particolare nella sua <strong>infanzia</strong> e allo stesso tempo fosse <strong>difficile da creare</strong>. Tra <strong>l&#8217;assemblaggio e la progettazione</strong> gli ci sono voluti <strong>4 mesi</strong>. Quale miglior soggetto, se non <strong>il primo gioco</strong> mai giocato?</p>
<h3>6,5 Kg di LEGO</h3>
<p>Nel caso ci fossero altri temerari che volessero tentare una simile impresa, verrà riportata la &#8220;ricetta&#8221; qui di seguito.Considerando il peso medio di 0,25 g per ciascun pezzo, oltre alle basi per la costruzione, 25.000 pezzi ammontano a circa 6500 grammi. Se non fosse per l&#8217;estensione dell&#8217;opera sarebbe tutto sommato maneggevole.</p>
<p>Per quanto riguarda le specifiche, usando Bricklink, sito di venditori indipendenti, le parti necessarie (1400 cilindri verdi; 1400 coni verdi; 2800 cerchi verdi e 2800 cerchi marroni solo per gli alberi). Essendo la mappa ricreata in 3D, <strong>questa mappa particolare fornisce letteralmente una dimensione aggiuntiva che il gioco originale non era in grado di dare</strong>.</p>
<p>Non è ben chiaro se l&#8217;ispirazione sia venuta a Roosma dalla <a href="https://www.lego.com/it-it/themes/super-mario" target="_blank" rel="noopener">recente linea LEGO</a> basata su Super Mario 64, oppure dalla stessa mappa ricreata su Animal Crossing. Non è chiaro nemmeno se <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-manda-1300-reclami-di-copyright/">Nintendo intenterà causa per copyright infringement</a>. Quello che è certo è che entrambi i prodotti sono incastonati nella nostra memoria collettiva e non sarà l&#8217;ultimo progetto di questo tipo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zelda: riportata alla luce un&#8217;avventura testuale del 1986</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/zelda-alla-luce-unavventura-testuale-del-1986/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mattia Seghetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jan 2022 12:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=382152</guid>

					<description><![CDATA[La serie dei The Legend of Zelda è una di quelle saghe videoludiche che oramai è entrata nell&#8217;olimpo dei titoli che rimarranno per sempre nei cuori degli appassionati del medium, un&#8217;opera alla quale, se volessimo utilizzare un simpatico gioco di parole, attribuiremmo l&#8217;appellativo di &#8220;leggendaria&#8220;. Un luogo dove la storia rimane Forse non ne sei [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La serie dei <strong>The Legend of Zelda</strong> è una di quelle saghe videoludiche che oramai è entrata nell&#8217;olimpo dei titoli che rimarranno per sempre nei cuori degli appassionati del medium, un&#8217;opera alla quale, se volessimo utilizzare un simpatico gioco di parole, attribuiremmo l&#8217;appellativo di &#8220;<strong>leggendaria</strong>&#8220;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-382172 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/mirage-castle.png" alt="zelda" width="1280" height="720" title="Zelda: riportata alla luce un&#039;avventura testuale del 1986"></p>
<h2>Un luogo dove la storia rimane</h2>
<p>Forse non ne sei a conoscenza ma esistono luoghi dove la memoria di tutto ciò che è legato a specifici franchise viene meticolosamente preservata da persone che definiremo alla stregua di &#8220;<em><strong>bibliotecari</strong></em>&#8220;, dei veri e propri &#8220;<strong><em>guardiani della conoscenza</em></strong>&#8220;. Stiamo parlando degli <strong>archivi</strong> e degli <strong>archivisti </strong>preposti alla conservazione del materiale.</p>
<p>Un tempo, prima dell&#8217;avvento di internet questi luoghi erano dei<strong> veri e propri magazzini del sapere</strong> ricolmi di testi, foto e oggetti di ogni tipo, insomma ogni cosa fosse utile al loro scopo.  Oggi ancor più di allora la loro presenza è forte grazie all&#8217;utilizzo della rete dove creare uno di questi archivi necessita di risorse davvero ridotte.</p>
<h3>Veniamo a The Legend of Zelda</h3>
<p>Ѐ questo il caso di <a href="https://historyofhyrule.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>History of Hyrule</strong></a> dove una singola persona ha dato vita nel 2002 ad un magazzino di informazioni per la saga videoludica dell&#8217;eroe Link e dei suoi compagni. Ed è proprio su questo sito che sono state pubblicate delle immagini in alta risoluzione di quella che a tutti gli effetti è <strong>un&#8217;avventura grafica</strong> pubblicata nel <strong>1986</strong> con il titolo <strong>The Legend of Zelda: The Mirage Castle</strong>, a seguito dell&#8217;uscita del primo videogioco della serie.</p>
<p>L&#8217;opera, la quale è interamente in lingua giapponese, è piena zeppa di riferimenti alla storia della serie, che ancora oggi appare poco chiara alla maggior parte dei fan, e a personaggi che sono poi stati rimossi dalla serie nel corso degli anni. Ad esempio troviamo &#8220;<em><strong>Fairy Fanny</strong></em> &#8221; e il <strong>generale demone Gaia</strong>, <strong>fratello minore di Ganon</strong> lo storico antagonista della serie. Ci sono anche degli interessanti riferimenti al<strong> padre della principessa Zelda</strong> a cui l&#8217;opera si riferisce come &#8220;<em><strong>King Graham II</strong></em>&#8220;.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">I&#39;ve uploaded my 600dpi scans of, what I&#39;m told, is an absolutely incredible Choose Your Own Adventure gamebook from 1986, The Mirage Castle. Yes, that is Zelda, and you do play as her too, and Ganon has a younger brother, General Gaia~ I love it <a href="https://t.co/OU0O9u0XDD">https://t.co/OU0O9u0XDD</a> <a href="https://t.co/9lH5HxePnD">pic.twitter.com/9lH5HxePnD</a></p>
<p>&mdash; History of Hyrule (Zelda Archivist) ♿🇵🇸✊🏿🏳️‍⚧️ (@HistoryofHyrule) <a href="https://twitter.com/HistoryofHyrule/status/1486837622228111363?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 27, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Per tutti quelli che non sono avvezzi al termine con avventura grafica si intende <strong>un&#8217;opera testuale nella quale sarà il lettore a decidere quali pieghe prenderà la storia</strong> e lo farà tramite delle scelte che sarà chiamato a compiere avanzando nella lettura. In particolare nel titolo in questione gli eventi e le conseguenze delle scelte sono visibili attraverso dei <strong>meravigliosi disegni</strong> in stile manga dell&#8217;epoca come possiamo osservare anche dalle immagini.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-382203 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Immagine-2022-01-28-170717.png" alt="zelda" width="895" height="650" title="Zelda: riportata alla luce un&#039;avventura testuale del 1986"></p>
<p>In caso ti stessi chiedendo dove possa reperire<strong> l&#8217;intera opera</strong> ecco il <a href="https://archive.org/details/zelda_book_gamebook_mirage_castle/page/53/mode/2up" target="_blank" rel="noopener">link</a> che fa al caso tuo. Ti ricordiamo infine di mantenere alta l&#8217;attenzione perché potrebbe essere presto in arrivo una <a href="https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-modder/" target="_blank" rel="noopener"><strong>modalità multigiocatore</strong></a> per The Legend of Zelda: Breath of the Wild.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il porting non ufficiale di Zelda su PC è quasi pronto!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-porting-non-ufficiale-di-zelda-su-pc-e-quasi-pronto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giacomo Romanò]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jan 2022 16:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Sembra impossibile da credere, ma è in arrivo un vero e proprio porting di Zelda su PC! Ovviamente si tratta di un progetto non ufficiale, sviluppato dal team Harbour Masters,  che in passato hanno già portato il famoso Super Mario 64 sui computer dei videogiocatori. Anche questa volta è stato scelto un gioco della 64 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sembra impossibile da credere, ma è in arrivo un vero e proprio porting di Zelda su PC!</p>
<p>Ovviamente <strong>si tratta di un progetto non ufficiale</strong>, sviluppato dal team Harbour Masters,  che in passato hanno già portato il famoso Super Mario 64 sui computer dei videogiocatori. Anche questa volta è stato scelto un gioco della 64 bit di Nintendo, ovvero il celebre <a href="https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-5-minuti/" target="_blank" rel="noopener">The Legend of Zelda Ocarina of Time</a>, uno dei capitoli meglio riusciti dell&#8217;intera saga.</p>
<p>Il gioco è stato decompilato dal <a href="https://zelda64.dev/" target="_blank" rel="noopener">Zelda Reverse Engineering Team</a>, che ha in questo modo permesso agli Harbour Masters di creare un nuovo codice per riprodurre completamente il videogioco, <strong>senza incappare in rogne legali</strong>. Questo perché nello sviluppo non sono stati usati assets di Nintendo protetti da copyright.</p>
<p><strong>Lo sviluppo del porting è già al 90%</strong>, per cui il completamento è previsto per febbraio. Per poter giocare questo Zelda su PC, però, dovremo attendere aprile, a causa della necessità di rifinire alcuni aspetti del gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-381125 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/ocarina_of_time__1_2_jpg_1400x0_q85.jpg" alt="Zelda su PC" width="1400" height="787" title="Il porting non ufficiale di Zelda su PC è quasi pronto!"></p>
<h2>Come girerà Zelda su PC?</h2>
<p>Gli sviluppatori hanno assicurato che<strong> Zelda su PC supporterà i 60 FPS</strong> ed avrà il <strong>supporto per le mod</strong>, permettendo così ai giocatori di sbizzarrirsi!</p>
<p>Così come con Mario 64, gli Harbour Masters hanno introdotto anche il widescreen, che migliora drasticamente la grafica di Ocarina of Time, come si può vedere da questi screenshots:</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-381123 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/zelda-pc-port-b2-768x408.large_.jpg" alt="Zelda su PC" width="768" height="408" title="Il porting non ufficiale di Zelda su PC è quasi pronto!"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-381126 " src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/medium_2022-01-24-9db24b29e5.jpg" alt="Zelda su PC" width="765" height="492" title="Il porting non ufficiale di Zelda su PC è quasi pronto!"></p>
<h3>Ocarina of Time non sarà l&#8217;ultimo Zelda su PC</h3>
<p>Il team Harbour Masters ha iniziato a creare una libreria di codici, chiamata &#8220;librultraship&#8221;, che renderà molto più semplice realizzare porting di giochi per Nintendo 64 per computer.</p>
<p>Tra i piani degli sviluppatori c&#8217;è quello di <strong>portare  un altro capitolo di Zelda su PC</strong>, ovvero il gioco uscito l&#8217;anno dopo Ocarina of Time: The Legend of Zelda Majora&#8217;s Mask, il capitolo dalle atmosfere più dark ed inquietanti della saga.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-381127" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Screen-Shot-2020-04-27-at-1.27.17-PM-1200x630-1-300x158.png" alt="Zelda Majora&#039;s Mask" width="765" height="403" title="Il porting non ufficiale di Zelda su PC è quasi pronto!"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zelda: Nintendo lancia 3 nuovi siti web dedicati alla serie</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/zelda-nintendo-lancia-3-nuovi-siti-web-dedicati/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benedetta Sclano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Oct 2021 12:30:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo ha da poco pubblicato tre nuovi siti web per celebrare l&#8217;arrivo di Zelda su  Game &#38; Watch. In particolare, la grande N ha dedicato le pagine web a The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link e Link&#8217;s Awakening. Nintendo ha sicuramente agito con buon anticipo rispetto all&#8217;uscita ufficiale di Game &#38; Watch dedicato al titolo, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Nintendo</strong></em> ha da poco pubblicato <strong>tre nuovi siti web</strong> per celebrare l&#8217;arrivo di <a href="https://www.icrewplay.com/villaggio-mabe-zelda-animal-crossing-new-horizon/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Zelda</strong></a> su  <strong>Game &amp; Watch</strong>. In particolare, la grande N ha dedicato le pagine web a <strong><em>The</em></strong> <strong><em>Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link</em></strong> e <strong><em>Link&#8217;s Awakening</em></strong>.</p>
<p><strong>Nintendo</strong> ha sicuramente agito con buon anticipo rispetto all&#8217;uscita ufficiale di <strong>Game &amp; Watch</strong> dedicato al titolo, che sarà appunto il<strong> 12 novembre</strong>. Preparati a riconoscere i volti e le scene dei giochi originali! Le tre pagine web sono piene di illustrazioni in alta qualità, consigli, curiosità e fatti sui tre giochi… purtroppo solo in giapponese.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-361167 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/zelda-2-is-great-and-you-should-try-it-on-the-switch-1547543037612.jpg" alt="game &amp; watch" width="1200" height="675" title="Zelda: Nintendo lancia 3 nuovi siti web dedicati alla serie"></p>
<h2>Rivivi Zelda: ecco il contenuto dei siti web</h2>
<p>I fan di vecchia data della serie si renderanno subito conto che <strong>le scene non sono esattamente nuove</strong>. Gli <strong>artwork</strong> sono ripresi dai primi giochi e riproposti con una risoluzione decisamente migliore e colori più vivaci&#8230; pronto a cambiare lo sfondo del tuo desktop? Inoltre, <strong>Nintendo</strong> ha pubblicato <strong>scansioni in alta qualità</strong> di <strong>vecchie opere d&#8217;arte manuali</strong>. I fan riusciranno quindi a rivivere l&#8217;atmosfera dei giochi di avventura originali.  <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-361169 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/The-Legend-of-Zelda-Artwork-2.jpg" alt="Zelda: Nintendo lancia 3 nuovi siti web dedicati alla serie" width="1024" height="656" title="Zelda: Nintendo lancia 3 nuovi siti web dedicati alla serie"></p>
<p>Le 3 pagine web presentano stili artistici diversi, che i fan apprezzeranno sicuramente poiché saranno catapultati nelle diverse epoche nell&#8217;universo dediato a Link. Il sito dedicato a <strong><em><a href="https://www.nintendo.co.jp/software/zelda1/index.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">The Legend Of Zelda</a></em></strong> include numerosi elementi in stile <strong>GameBoy</strong>, scene della trama, il misuratore magico di <strong>Link</strong>. Sbarca a <strong>Hyrule</strong> e rivivi l&#8217;avventura di <strong>Link</strong> per salvare la principessa <strong>Zelda</strong> da <strong>Ganon</strong>.</p>
<p>Il nuovo sito web ha <strong>scene selezionate della trama del gioco</strong> e mostra oggetti, mostri e armi più iconiche. Il sito dedicato a <a href="https://www.nintendo.co.jp/software/zelda-links-awakening/index.html" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Link&#8217;s Awakening</em></strong></a> invece, non mostra scene della storia a differenza dei primi due siti. Potrai invece osservare Link mentre cerca gli otto strumenti musicali per risvegliare il <strong>Wind Fish</strong> sull&#8217;isola di <strong>Koholint</strong>.</p>
<p>Guarda il teaser trailer:</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=5jpDdbiuccY</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>10 cose che, forse, non sai su The Legend of Zelda</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/10-cose-the-legend-of-zelda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2021 13:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Finalmente siamo riusciti a mettere le nostre mani su uno dei capitoli di The legend of Zelda passati più sotto traccia di sempre, ovvero Skyward Sword. Originalmente concepito per Nintendo Wii, in molti snobbarono questa nuova entries nella saga, a causa dei controlli basati, quasi, totalmente sul movimento, ma adesso questa scusa non c’è più e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente siamo riusciti a mettere le nostre mani su uno dei capitoli di <strong>The legend of</strong> <strong>Zelda</strong> passati più sotto traccia di sempre, ovvero <strong>Skyward Sword</strong>. Originalmente concepito per <strong>Nintendo Wii</strong>, in molti snobbarono questa nuova entries nella saga, a causa dei controlli basati, quasi, totalmente sul movimento, ma adesso questa scusa non c’è più e tutti potranno godere di questo bellissimo capitolo.</p>
<p>Per celebrare questa uscita (anzi ri-uscita), ti elencherò 10 fact su questa saga nata dalla mente del papà di <strong>Mario</strong>, ovvero <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, visto che è sempre bello scovare cose interessanti, che magari i più non sanno.</p>
<h2>Skyward Sword è cronologicamente il primo capitolo di Zelda</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-335029 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/the-legend-of-zelda-8-1024x576.jpeg" alt="Il primo The Legend of Zelda è uno degli ultimi" width="1024" height="576" title="10 cose che, forse, non sai su The Legend of Zelda"></p>
<p>I titoli della saga di <strong>Zelda</strong> hanno una loro <strong>lore</strong>, ma sembrano abbastanza slegati tra di loro. In realtà non è così, anche se la loro uscita non rispecchia per nulla la timeline ufficiale. Infatti il primo gioco, uscito per <strong>Nintendo</strong> <strong>NES</strong>, è uno degli ultimi a livello cronologico, mentre <strong>Skyward Sword</strong>, il quale lasciando perdere la sua uscita in versione <strong>HD</strong>, è comunque uno dei più recenti, sarebbe il prequel di tutto.</p>
<p>Se vai a rileggerti la timeline, c’è da ammettere che alcune parti sembrano un po’ forzate, con dei buchi di trama grossi, ma a noi non importa e diciamo che ci sta bene comunque.</p>
<h2>La canzone originale di Zelda doveva essere il Bolero di Ravel</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Maurice Ravel - Bolero" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/r30D3SW4OVw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Alzi la mano il <strong>Nintendaro</strong> che non ha mai fischiettato la canzone di <strong>The Legend of Zelda</strong>, ovvero quella ufficiale che sentiamo all’inizio del primissimo capitolo e poi ri-arrangiata in tantissime maniere nei giochi successivi. Beh nel concept originale, al posto della classica canzone che conosciamo, doveva esserci il <strong>Bolero di Ravel</strong>. Si cambiò, in corsa, per problemi legati al copyright.</p>
<h2>Zelda che bellissimo nome</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Spot Nintendo 3DS con Robin Williams : Zelda ocarina of time 3D" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/VYiZyAhJSZw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il nome <strong>Zelda</strong>, scelto da <strong>Shigeru Miyamoto</strong> per la principessa co-protagonista, è basato sul nome di <strong>Zelda Fitzgerald</strong>, la quale era la moglie di <strong>F. Scott Fitzgerald</strong>, l’autore del <strong>Grande Gatsby</strong>. Sempre parlando di nomi, il compianto <strong>Robin Williams</strong>, grandissimo fan della serie e protagonista della pubblicità per il remake in <strong>HD</strong> di <strong>Ocarina of Time</strong> per <strong>Nintendo 3DS</strong>, ha chiamato la figlia <strong>Zelda</strong>, proprio per omaggiare la principessa creata da <strong>Nintendo</strong>. Qui sopra ti lascio lo spot&#8230;non sto piangendo, mi è solo entrato qualcosa nell&#8217;occhio.</p>
<h2>The Legend of Zelda: Breath of the Wild per Nintendo NES</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-335024 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/the-legend-of-zelda-7.jpeg" alt="10 cose che, forse, non sai su The Legend of Zelda" width="963" height="641" title="10 cose che, forse, non sai su The Legend of Zelda"></p>
<p><strong>Breath of The Wild</strong>, uno dei più bei giochi usciti non solo su <strong>Switch</strong>, ma di sempre, è noto che prenda la sua ispirazione proprio dal primo capitolo uscito per <strong>Nintendo NES</strong>. Questo si può notare dalla libertà data al giocatore sia di esplorare, ma anche su come approcciarsi all’avventura, potendo scegliere cosa affrontare prima. Ma sapevi che per spiegare il concept di <strong>Breath of The Wild</strong>, fu creato un titolo apposta tutto in grafica <strong>8-bit</strong>?</p>
<h2>Remake? Nintendo già li faceva a metà anni ‘90</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-335023 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/the-legend-of-zelda-6.jpeg" alt="10 cose che, forse, non sai su The Legend of Zelda" width="640" height="480" title="10 cose che, forse, non sai su The Legend of Zelda"></p>
<p>Sempre parlando del primo leggendario capitolo di <strong>Zelda</strong>. Una pratica che oggi in parecchi schifano o che comunque viene oggettivamente abusata dai publisher è quella di creare versioni pulite di grandi titoli del passato con le così dette <strong>remastered</strong>. Discorso a parte sono i <strong>remake</strong> dove si prende il gioco originale e gli si mette una grafica al passo con i tempi e, nei prodotti più rifiniti, anche una giocabilità migliorata.</p>
<p><strong>Nintendo</strong> partì con questa pratica già a metà <strong>anni ’90</strong> con <strong>Super Mario All Stars</strong>, il quale riprendeva i primi quattro capitoli della saga dell’idraulico baffuto e li perfezionava con una grafica <strong>16 bit</strong> da <strong>Super Nintendo</strong>. A questo ci abbiamo giocato un po’ tutti, la casa di <strong>Kyoto</strong> però, fece una versione remake anche del primo <strong>The Legend of Zelda</strong>, tramite il servizio <strong>Satellaview</strong>.</p>
<p>Il <strong>Satellaview</strong> era un servizio di <strong>Nintendo</strong>, in esclusiva giapponese, il quale, tramite il pagamento di una quota mensile, dava dei giochi. Praticamente un antesignano del gioco in streaming odierno. Tra questi c’era la versione rifatta del primo capitolo di<strong> Zelda</strong> con grafica nettamente migliore e la possibilità di utilizzare un nostro alter ego oltre a <strong>Link</strong>.</p>
<h2>Soffia vedrai che succede qualcosa</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-335022 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/the-legend-of-zelda-5-1024x576.jpeg" alt="10 cose che, forse, non sai su The Legend of Zelda" width="1024" height="576" title="10 cose che, forse, non sai su The Legend of Zelda"></p>
<p>Diciamocela tutta la versione americana ed europea del <strong>Nintendo NES</strong> era più bella e progettata meglio. Non solo i controller si potevano staccare, ma nella versione giapponese del <strong>Nintendo NES</strong>, chiamata <strong>Famicom</strong>, era presente un inutilissimo microfono. Il problema è che questo non era presente su entrambi i controller, ma solo sul secondo. Tra i pochi titoli ad utilizzare questa feature c’era <strong>The Legend of Zelda</strong> il quale al nostro soffio poteva uccidere un determinato tipo di nemici.</p>
<h2>La Triforza doveva essere un microchip del futuro</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-335027 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/the-legend-of-zelda-4.jpeg" alt="10 cose che, forse, non sai su The Legend of Zelda" width="800" height="482" title="10 cose che, forse, non sai su The Legend of Zelda"></p>
<p>Tra i vari concept originali di <strong>The Legend of Zelda</strong>, c’era il viaggio nel tempo (questione ripresa poi in <strong>Ocarina of Time</strong>). La <strong>Triforza</strong>, infatti, doveva essere un microchip mandato proprio dal futuro in grado di donare enormi poteri a chi lo possedesse. Strampalato e poco in linea con <strong>Zelda</strong> per davvero.</p>
<h2>Super Mario, Yoshi e tutta la cumpa nei giochi di Zelda</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-335028 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/the-legend-of-zelda-3.png" alt="10 cose che, forse, non sai su The Legend of Zelda" width="508" height="454" title="10 cose che, forse, non sai su The Legend of Zelda"></p>
<p>Come da tradizione <strong>Nintendo</strong>, c’è un ampio uso di altri personaggi <strong>Nintendo</strong> all’interno della saga di <strong>The Legend of Zelda</strong>. Esempi di questo possono essere: Il venditore di maschere in <strong>Majora’s Mask</strong>, il quale porta con sé una maschera raffigurante <strong>Mario</strong>, un quadro con l’idraulico baffuto in <strong>Link to the Past</strong>, terzo capitolo della saga oppure i <strong>Chain Chomp</strong> i quali sono nemici in <strong>Super Mario Bros.</strong>, ma amici in una quest di <strong>Link’s Awekening</strong>.</p>
<h2>La Hyrule di The Legend of Zelda: Breath of The Wild è basata su Kyoto</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-335026 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/the-legend-of-zelda-2.jpeg" alt="10 cose che, forse, non sai su The Legend of Zelda" width="750" height="350" title="10 cose che, forse, non sai su The Legend of Zelda"></p>
<p>Quando partirono i lavori per creare <strong>Breath of the Wild</strong>, l’obiettivo di <strong>Nintendo</strong> era dare una mappa infinitamente maggiore rispetto a quella di <strong>Twilight Princess</strong> (si arrivò poi ad una grandezza circa 12 volte superiore). Per arrivare a questo traguardo <strong>Hidemaro Fujibayashi</strong> cercò di immaginare quanto tempo ci avrebbe impiegato a percorrere tutta la città di <strong>Kyoto</strong>, prima a piedi e successivamente a cavallo.</p>
<h2>Qui giace Link</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-335025 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/the-legend-of-zelda-1.jpeg" alt="10 cose che, forse, non sai su The Legend of Zelda" width="592" height="384" title="10 cose che, forse, non sai su The Legend of Zelda"></p>
<p>Chiudiamo con un evergreen ovvero <strong>Square</strong> che si prende gioco di <strong>Zelda</strong>. Ai tempi del <strong>Super Nintendo</strong>, la grande sfida era tra chi amava <strong>Final Fantasy</strong> e chi preferiva qualcosa di più action e meno ragionato, come <strong>Zelda</strong>. In <strong>Final Fantasy IV</strong>, il quale è stato il primo ad arrivare negli <strong>Stati Uniti</strong>, quando arriveremo al cimitero di <strong>Elfheim</strong>, potremo notare una lapide che dice: <strong>“Here lies Link”</strong> (qui giace Link).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Legend of Zelda: copia originale all&#8217;asta</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-copia-originale-allasta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Riina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jul 2021 19:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=331547</guid>

					<description><![CDATA[Anche The Legend of Zelda entra a far parte dei giochi venduti a cifre esorbitanti. Di recente abbiamo avuto vari esempi di aste riguardanti il mondo del collezionismo, nel quale vengono raggiunti prezzi mai visti prima. Se è vero che ognuno con i propri soldi ci fa quello che vuole, non possiamo non discernere ciò che ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Anche <strong>The Legend of Zelda</strong> entra a far parte dei <strong>giochi venduti</strong> a <strong>cifre esorbitanti.</strong> Di recente abbiamo avuto vari <strong>esempi</strong> di <strong>aste</strong> riguardanti il mondo del <strong>collezionismo,</strong> nel quale vengono raggiunti <strong>prezzi</strong> <strong>mai visti prima.</strong> Se è vero che ognuno con i propri <strong>soldi</strong> ci fa quello <strong>che vuole,</strong> non possiamo non discernere ciò che <strong>ha senso</strong> e ciò che è <strong>oggettivamente uno spreco.</strong></p>
<p>Sicuramente molti si troverebbero in <strong>disaccordo</strong> con <a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-holo-charizard-venduto-per-311-800/" target="_blank" rel="noopener"><strong>chi spende più di 300.000 dollari per una carta di Pokémon Trading Card Game</strong></a>, ma parliamo pur sempre di un <strong>pezzo d&#8217;asta</strong> con tanto di <strong>marchio PSA 10 Gem Mint, </strong>cioè la <strong>migliore versione possibile</strong> di un <strong>articolo ultra raro.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-165434 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/Charizard-1.jpg" alt="Pokémon Red Remake" width="1280" height="720" title="The Legend of Zelda: copia originale all&#039;asta"></p>
<p>Poi c&#8217;è chi invece <a href="https://www.icrewplay.com/among-us-100000-dollari-per-un-chicken-mcnuggets/" target="_blank" rel="noopener"><strong>sperpera 100.000 dollari per un nugget preso al McDonald, simile all&#8217;astronauta di Among Us</strong></a>, qui <strong>non abbiamo certificazioni</strong> né <strong>motivi</strong> per poter <strong>giustificare</strong> chi spende una <strong>cifra simile</strong> per un <strong>articolo del genere.</strong></p>
<h2>Allora perché The Legend of Zelda può valere così tanto e Among Us no?</h2>
<p>Una <strong>cartuccia originale</strong> per il <strong>Nintendo Entertainment System</strong> del gioco <strong>The</strong> <strong>Legend of Zelda<a href="https://comics.ha.com/itm/video-games/nintendo/the-legend-of-zelda-wata-90-a-sealed-no-rev-a-round-soq-early-production-nes-nintendo-1987-usa/a/7261-28030.s" target="_blank" rel="noopener"> è stata di recente messa all&#8217;asta su Heritage Auction.</a></strong> Nel <strong>sito web</strong> in questione <strong>l&#8217;articolo</strong> ha già raggiunto i <strong>110.000 dollari</strong> e <strong>scadrà</strong> fra soli <strong>5 giorni</strong>. Sicuramente il <strong>prezzo</strong> potrebbe <strong>aumentare</strong> da un momento all&#8217;altro, ciò non toglie però che la <strong>quota attuale</strong> sia già ad <strong>un livello vertiginoso</strong> rispetto alle solite <strong>aste</strong> sui <strong>videogiochi.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-331567 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/zelda.original.png" alt="The Legend of Zelda" width="1000" height="599" title="The Legend of Zelda: copia originale all&#039;asta"></p>
<p>Se pensiamo però che il <strong>nugget</strong> a forma di <strong>omuncolo</strong> di <strong>Among Us</strong> sia stato <strong>venduto</strong> a quasi lo <strong>stesso prezzo,</strong> non possiamo fare altro che <strong>stupirci</strong> di ciò. La <strong>descrizione</strong> stessa della <strong>cartuccia</strong> per <strong>NES</strong> in questione fa intuire il <strong>vero valore</strong> di ciò che stiamo parlando:</p>
<p>&#8220;<em>Per quanto riguarda questa particolare copia della prima avventura al mondo con <strong>Link,</strong> non abbiamo nemmeno bisogno di un&#8217;intera mano per contare il numero di copie che si presume esistano in condizioni sigillate da questa tiratura di produzione <strong>&#8220;No Rev-A&#8221;,</strong> e questa copia è tra i più noti di questi esempi. Fino ad ora, non c&#8217;è mai stata una sola opportunità pubblica di rivendicare questo spettacolare pezzo da collezione (o anche vicino a corrispondere al suo fascino e significato)</em>&#8220;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-322630 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/s-l1600.jpg" alt="Among Us - Nugget" width="1200" height="1600" title="The Legend of Zelda: copia originale all&#039;asta"></p>
<p>Per <strong>concludere,</strong> stiamo parlando di una <strong>cartuccia unica, un&#8217;occasione irripetibile</strong> ed una <strong>certificazione ufficiale,</strong> data da <strong>esperti,</strong> che afferma ciò che abbiamo detto prima. Come può questo <strong>pezzo</strong> carico di <strong>valore,</strong> oltre che <strong>emozioni,</strong> valere <strong>tanto quanto</strong> un semplice <strong>nugget</strong> a forma di <strong>personaggio</strong> di <strong>Among Us?</strong> Non ci rimane altro che aspettare e vedere se il <strong>prezzo d&#8217;asta</strong> della <strong>prima avventura</strong> di <strong>Link aumenterà</strong> o <strong>meno.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GameStop regala poster per l&#8217;anniversario di Legend of Zelda</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gamestop-regala-poster-per-lanniversario-di-legend-of-zelda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Riina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jun 2021 07:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=325542</guid>

					<description><![CDATA[GameStop di recente si è fiondato sempre di più nel mercato digitale. Dopo la notizia dell&#8217;enorme edificio comprato proprio dal colosso videoludico, adesso sappiamo di una nuova mossa di marketing orientata di nuovo sul piano fisico. La compagnia texana ha messo in atto una nuova promozione, in collaborazione con Nintendo, incentrata sulla famosa saga di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>GameStop</strong> di recente si è fiondato sempre di più nel <strong>mercato digitale.</strong> <a href="https://www.icrewplay.com/gamestop-apre-una-nuova-gigantesca-struttura/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Dopo la notizia dell&#8217;enorme edificio comprato proprio dal colosso videoludico,</strong></a> adesso sappiamo di una <strong>nuova mossa</strong> di <strong>marketing</strong> orientata di nuovo sul <strong>piano fisico.</strong> La <strong>compagnia texana</strong> ha messo in atto una <strong>nuova promozione,</strong> in collaborazione con <strong>Nintendo,</strong> incentrata sulla famosa <strong>saga</strong> di <strong>The Legend of Zelda.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-249373 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/game-stop-2000.jpg" alt="gamestop" width="2000" height="1333" title="GameStop regala poster per l&#039;anniversario di Legend of Zelda"></p>
<h2>Un dolce regalo da parte di GameStop</h2>
<p>Tramite un <strong>post</strong> pubblicato sul suo <strong>profilo Twitter,</strong> un <strong>leaker</strong> di <strong>Nintendo</strong> chiamato <strong>Wario64</strong> ha condiviso <strong>un&#8217;allettante notizia</strong> riguardante <strong>l&#8217;ultima promozione</strong> fornita <strong>dall&#8217;azienda giapponese,</strong> in collaborazione con la <strong>compagnia texana. L&#8217;insider</strong> in questione è andato da <strong>GameStop</strong> per ritirare una copia di <strong>Ratchet &amp; Clank Rift Apart</strong> e, venendo a conoscenza della <strong>nuovissima promozione</strong> <strong><a href="https://www.resetera.com/threads/zelda-35th-anniversary-poster-from-gamestop-prominitely-features-botw-skyward-sword-twilight-princess-wind-waker-and-ocarina-of-time.440617/" target="_blank" rel="noopener">tramite un post su ResetEra</a>,</strong> ha approfittato della situazione per <strong>informarsi.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-325592 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Z6izjMO-e1623512530791.jpg" alt="The Legend of Zelda" width="1000" height="1333" title="GameStop regala poster per l&#039;anniversario di Legend of Zelda"></p>
<p><strong>Wario64</strong> ha domandato ad un <strong>dipendente</strong> se la <strong>promozione</strong> riguardante<strong> The Legend of Zelda</strong> fosse già <strong>attiva,</strong> il <strong>lavoratore</strong> di <strong>GameStop</strong> ha detto che sarebbe partita <strong>dopo qualche giorno,</strong> ma prima che il <strong>leaker</strong> uscisse dall&#8217;edificio <strong>ha ricevuto comunque il poster</strong> in questione. Questo <strong>regalo</strong> è a <strong>doppia faccia,</strong> infatti da un <strong>lato</strong> troviamo <strong>Link</strong> armato e in posa d&#8217;attacco, mentre dall&#8217;altro lato vi è <strong>l&#8217;iconica spada</strong> del protagonista che trapassa una <strong>grossa</strong> <strong>Z</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-325593 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/YsmcCkx-e1623512575902.jpeg" alt="The Legend of Zelda" width="1000" height="1333" title="GameStop regala poster per l&#039;anniversario di Legend of Zelda"></p>
<p>In entrambi i lati del <strong>poster</strong> abbiamo come sfondo le <strong>varie versioni</strong> di <strong>Link</strong> e quelle di alcuni dei più <strong>famosi personaggi della saga,</strong> sia <strong>antagonisti</strong> che <strong>alleati,</strong> di ogni <strong>gioco.</strong> La <strong>presenza</strong> di elementi presi anche da <strong>titoli</strong> come <strong>Wind Waker</strong> e <strong>Twilight Princess,</strong> alimentano sempre di più i <strong>rumors</strong> che girano intorno a degli eventuali <strong>remake</strong> per <strong>Switch.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-314151 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/The-Legend-of-Zelda-Breath-of-The-Wild.jpg" alt="breath of the wild" width="1280" height="720" title="GameStop regala poster per l&#039;anniversario di Legend of Zelda"></p>
<p>Sul <strong>post</strong> citato prima, che è stato condiviso su <strong>ResetEra,</strong> vi è specificato che per ottenere il <strong>poster</strong> in questione bisogna aver speso <strong>almeno 30$</strong> su <strong>prodotti legati</strong> alla <strong>saga</strong> di <strong>Zelda,</strong> oppure aver <strong>comprato</strong> una <strong>Switch.</strong> Inoltre è specificato che, se si farà una <strong>spesa non inerente</strong> alla <strong>serie videoludica</strong> di <strong>Link,</strong> si potrà comunque ricevere il <strong>poster,</strong> ma<strong> a discrezione dei dipendenti</strong>. <strong>Sfortunatamente</strong> la <strong>promozione</strong> in questione <strong>non è ancora stata annunciata per l&#8217;Europa</strong>, ma<strong> se avrà successo</strong> negli <strong>Stati Uniti</strong> è <strong>probabile</strong> che <strong>GameStop possa spostarla</strong> anche nel <strong>nostro paese.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Legend of Zelda &#8211; Altre remaster in arrivo su Switch?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-remaster-in-arrivo-su-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2021 17:45:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=311302</guid>

					<description><![CDATA[Essere un fan Nintendo è un costante saliscendi di emozioni, se da una parte la casa della grande N è capace di rivoluzionare costantemente il mondo del gaming (tanto che i concorrenti si ritrovano spesso costretti a dover prendere esempio), dall&#8217;altra si dimostra spesso incapace di saper valorizzare le sue icone, regalandoci operazioni commerciali vergognose [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Essere un fan <strong>Nintendo</strong> è un costante saliscendi di emozioni, se da una parte la casa della grande N è capace di rivoluzionare costantemente il mondo del gaming (tanto che i concorrenti si ritrovano spesso costretti a dover prendere esempio), dall&#8217;altra si dimostra spesso incapace di saper valorizzare le sue icone, regalandoci operazioni commerciali vergognose come la recente <strong>Super Mario 3D All-Stars</strong>, trilogia dedicata all&#8217;idraulico baffuto che ha scontentato parecchi fan rendendo ben poca giustizia a titoli storici del calibro di Super Mario 64, Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy.</p>
<p>Nel 2021 tocca a un&#8217;altra serie storica spegnere trentacinque candeline: <strong>The Legend of Zelda</strong>. Tuttavia, alla conclusione del primo quadrimestre dell&#8217;anno (e a soli due giorni dal <a href="https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-majoras-mask-oggi-21-anni/" target="_blank" rel="noopener">ventunesimo anniversario di The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask</a>) in casa Nintendo tutto tace, e a parte la <a href="https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-skyward-sword-hd-controlli/" target="_blank" rel="noopener">remaster in HD di The Legend of Zelda: Skyward Sword</a> non sappiamo ancora come il colosso nipponico voglia omaggiare le avventure di Link e compagnia bella.</p>
<p>Pare però che dietro le quinte qualcosa si stia effettivamente muovendo stando alle ultime dichiarazione dell&#8217;insider <strong>Nate The Hate</strong>, rivelatosi sempre una fonte abbastanza affidabile. Pare che nel corso del 2021 ci siano ben quattro titoli della serie The Legend of Zelda in arrivo su Nintendo Switch: <strong>Majora&#8217;s Mask</strong>, <strong>Ocarina of Time</strong>, <strong>The Wind Waker </strong>e <strong>Twilight Princess</strong>.</p>
<p>Per quanto l&#8217;insider, come anticipato, si sia rivelato davvero preciso e meritevole di fiducia nel corso degli anni, una dichiarazione del genere sembra <strong>fin troppo ottimistica</strong> e a tratti esagerata. Non dimentichiamo la già annunciata remaster di Skyward Sword, pare improbabile che Nintendo voglia riportare nello stesso anno altri quattro titoli della serie sulla sua console ibrida; inoltre, sembra improbabile che tutti i titoli citati vengano<strong> racchiusi in un&#8217;unica trilogia</strong>, data la loro vastità almeno The Wind Waker meriterebbe un trattamento a parte e un&#8217;edizione singola.</p>
<p>Senza contare poi l&#8217;attesissimo <strong>seguito di The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong>, scomparso dai radar ormai da un bel po, l&#8217;E3 2021 sarebbe certamente un ottimo palcoscenico sul quale annunciare una data di lancio (o perlomeno tornare a mostrare il titolo), alcuni rumor vorrebbero il gioco <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-pro-zelda-breath-of-the-wild-2/" target="_blank" rel="noopener">in arrivo nel 2021 assieme alla vociferata Nintendo Switch Pro</a>. Siamo ormai a maggio, e concentrare tutte queste uscite (senza contare gli altri giochi in arrivo come il remake di Pokémon Diamante e Perla e Shin Megami Tensei V) nel giro di pochi mesi sarebbe davvero impensabile, ma staremo a vedere, Nintendo (nel bene e nel male) è sempre in grado di sorprenderci!</p>
<p>Continua a seguirci per rimanere aggiornato su <strong>The Legend of Zelda</strong> e su tutte le ultime novità dal mondo videoludico!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Il seguito di The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Primo trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RWebbYYAKJo?start=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Un modder ha creato The Legend of Zelda: Ocarina of Time, con la grafica di Wind Waker</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-legend-zelda-ocarina-time-grafica-wind-waker/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2021 14:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=303486</guid>

					<description><![CDATA[Secondo la stampa il miglior The Legend of Zelda è il capitolo, per Nintendo 64, Ocarina of Time. Tuttavia, negli anni, i fan hanno sempre espresso un certo apprezzamento per The Legend of Zelda: Wind Waker, il quale ci porta in una versione di Hyrule totalmente sommersa e fa della grafica in cell shading uno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Secondo la stampa il miglior <strong>The Legend of Zelda</strong> è il capitolo, per <strong>Nintendo 64</strong>, <strong>Ocarina of Time</strong>. Tuttavia, negli anni, i fan hanno sempre espresso un certo apprezzamento per <strong>The Legend of Zelda: Wind Waker</strong>, il quale ci porta in una versione di <strong>Hyrule</strong> totalmente sommersa e fa della grafica in <strong>cell shading</strong> uno dei suoi tratti caratteristici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-303491 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Schermata-2021-04-11-alle-11.52.08-1024x655.png" alt="Un modder ha creato The Legend of Zelda: Ocarina of Time, con la grafica di Wind Waker" width="1024" height="655" title="Un modder ha creato The Legend of Zelda: Ocarina of Time, con la grafica di Wind Waker"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Se come me, hai apprezzato entrambi i titoli del brand di <strong>The Legend of Zelda</strong>, questa news non potrà che farti piacere, partendo dal video che ti posto qui sotto.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Legend of Zelda: Winds of Time (Trailer)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/r15rvVnZguw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>The Legend of Zelda: Winds of Time</h2>
<p>Il modder <strong>BigSharkZ</strong>, ha creato una <strong>mod </strong>che riesce a mischiare la grafica cartonesca di <strong>Wind Waker</strong>, ma con la storia e gli ambienti di <strong>Ocarina of Time</strong>. Il risultato, come puoi ben vedere dal video, è davvero eccezionale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-303492 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Schermata-2021-04-11-alle-11.51.23-1024x483.png" alt="Un modder ha creato The Legend of Zelda: Ocarina of Time, con la grafica di Wind Waker" width="1024" height="483" title="Un modder ha creato The Legend of Zelda: Ocarina of Time, con la grafica di Wind Waker"></p>
<p>E pensare che il tutto è nato come semplice pesce d’aprile, ma visto il successo si sta pensando di rilasciare la <strong>mod pack</strong>, per dare a tutti la possibilità di rigiocare <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong>, ma con le visuali di <strong>Wind Waker</strong>. Ecco cosa ha dichiarato <strong>BigShakZ</strong> nella creazione di questa <strong>mod</strong>:</p>
<blockquote><p>&#8220;While it is not a full or brand new game, all that was showcased here will someday be made available in the form of a mod pack! This video was made in two weeks with very little sleep, as a proof of concept to show some of what can be done with Wind Waker modding.&#8221;</p>
<p>&#8220;However, please understand that this is a very large amount of work for a single person (Over a hundred hours were spent working on this, for example) and that my free time is often limited, so it will take a while to have a proper release, especially when I have many other projects in the works.&#8221;</p></blockquote>
<p>Tradotto</p>
<blockquote><p>&#8220;Anche se non un gioco completo o nuovo, tutto quello che avete visto un giorno sarà reso disponibile nella forma di una mod pack! Questo video è stato creato in due settimane e molto poco sonno, per provare cosa può essere prodotto con il modding di Wind Waker”</p>
<p>&#8220;Tuttavia mi rendo conto che questo sia un sacco di lavoro per una sola persona (più di cento ore sono state spese a lavorare su questo video, per esempio) e il mio tempo libero è spesso limitato, quindi ci vorrà del tempo per avere un rilascio vero e proprio, specialmente quando ho così tanti progetti su cui lavorare”</p></blockquote>
<p>Caro <strong>BigSharkZ</strong>, il tuo lavoro è davvero lodevole e da fan della saga di <strong>The Legend of Zelda</strong>, godrei più che volentieri della tua <strong>mod</strong>, peccato che non so se mamma <strong>Nintendo</strong> sarà propriamente d’accordo sul rilascio. Staremo a vedere!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Per i 35 anni di Zelda avremo anche Wind Waker HD e Twilight Princess HD?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/35-anni-di-zelda-wind-waker-twilight-princess/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2021 13:30:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=288341</guid>

					<description><![CDATA[E così ieri, dopo tanto tempo, c’è stato il Nintendo Direct, ovvero un evento a cui Nintendo ci ha spesso abituato dove vengono presentati: i titoli futuri, le espansioni e tutto ciò che ruota attorno alla casa di Mario. In molti si aspettavano, nella diretta di ieri, un annuncio inerente a al festeggiamento dei 35 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E così ieri, dopo tanto tempo, c’è stato il <strong>Nintendo Direct</strong>, ovvero un evento a cui <strong>Nintendo</strong> ci ha spesso abituato dove vengono presentati: i titoli <strong>futuri</strong>, le <strong>espansioni</strong> e tutto ciò che ruota attorno alla casa di <strong>Mario</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Nintendo Direct - 2.17.2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/IVHbzcr1-D8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>In molti si aspettavano, nella diretta di ieri, un annuncio inerente a al festeggiamento dei <strong>35 anni</strong> dalla nascita della serie <strong>Zelda</strong>, con qualche bomba in grado di riscaldare i cuori. È arrivata? Se consideri <strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong> un annuncio di quelli clamorosi, sì, se invece di questo titolo ti interessa poco, beh no.</p>
<h2>Non tutto è perduto per i festeggiamenti di Zelda</h2>
<p>Se sei rimasto con l’amaro in bocca, beh non disperare, per fra poche settimane dovrebbe esserci un altro <strong>Nintendo Direct</strong> dedicato a <strong>Zelda &amp; Co.</strong> e la cosa viene avvalorata anche dalle voci che si stanno rincorrendo nelle ultime ore, figlie, anche, del malcontento dei fan per ieri sera.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-288343 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/zelda-twilight-princess-hd-1-1024x683.jpg" alt="Per i 35 anni di Zelda avremo anche Wind Waker HD e Twilight Princess HD?" width="1024" height="683" title="Per i 35 anni di Zelda avremo anche Wind Waker HD e Twilight Princess HD?"></p>
<p>Secondo un giornalista di <strong>VGC</strong>, ovvero <strong>Andy Robinson</strong>, i fan di <strong>The Legend of Zelda</strong> potrebbero ricevere altre due <strong>remastered</strong> ovvero quelle relative a <strong>The Legend of Zelda: Wind Waker</strong> e <strong>The Legend of Zelda: Twilight Princess</strong>. Non solo questo, <strong>Andy Robinson</strong> si dice certo al <strong>100%</strong> che questo possa avvenire e probabilmente queste due <strong>remastered</strong> saranno prese pare, pare dalle loro versioni uscite per <strong>Wii U</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">The conveyer belt of Mario ports have totally converted my young daughters the past few months, so I&#39;m really looking forward to introducing them to Zelda this year.</p>
<p>&mdash; Andy Robinson (@Andy_VGC) <a href="https://twitter.com/Andy_VGC/status/1362214781256667137?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 18, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Se sei scettico su queste parole di <strong>Andy Robinson</strong>, sappi che lui fu il giornalista che, con largo anticipo, spoilerò tutte le iniziative di <strong>Nintendo</strong> per i <strong>35 anni</strong> di <strong>Super Mario</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-288345 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/zelda-1024x512.jpg" alt="Per i 35 anni di Zelda avremo anche Wind Waker HD e Twilight Princess HD?" width="1024" height="512" title="Per i 35 anni di Zelda avremo anche Wind Waker HD e Twilight Princess HD?"></p>
<p>Ad avvalorare questa tesi, inoltre, c’è <strong>Tom Philips</strong> di <strong>Eurogamer</strong> che si dice anche lui convinto, tramite <strong>Twitter</strong>, che presto solcheremo nuovamente i mari con <strong>The Legend of Zelda: Wind Waker</strong> ed esploreremo ancora il mondo oscuro di <strong>The Legend of Zelda: Twilight Princess</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Well, look on the bright side: if you already have The Wind Waker and Twilight Princess on the <a href="https://twitter.com/hashtag/WiiU?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#WiiU</a>, there’s no need to rebuy them again.</p>
<p>&mdash; Cheesemeister →🧵／🟦☁️ (@Cheesemeister3k) <a href="https://twitter.com/Cheesemeister3k/status/1362202770330161152?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 18, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<blockquote><p>As much as we all complained about Mario All-Stars, we also all bought it.</p>
<p>Looking forward to Wind Waker being available on Switch for six months and knowing I only have myself to blame.— Tom Phillips (@tomphillipsEG) February 16, 2021</p></blockquote>
<p>Tradotto</p>
<blockquote><p>Ci siamo lamentati tanto di Mario Al-Stars, ma alla fine lo abbiamo comprato</p>
<p>Prevedo che Wind Waker sarà disponibile per Switch nei prossimi sei mesi e so che dovrò incolpare solo me stesso &#8211; Tom Phillips (@tomphillipsEG) February 16, 2021</p></blockquote>
<p>Che Nintendo fosse al lavoro su qualcosa di simile era già nell’aria, solo che io <a href="https://www.icrewplay.com/come-voglio-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/">avevo puntato</a> più su <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong>, tuttavia c’è ancora il tempo per far avverare la mia previsione.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo, il designer di Tingle ed altri personaggi Takaya Imamura va in pensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nintendo-takaya-imamura-tingle-pensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2021 14:32:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=282464</guid>

					<description><![CDATA[Nintendo ha creato tanti personaggi strani, ma la creatura di Takaya Imamura, ovvero Tingle da The Legend of Zelda: Majora’s Mask, li batte tutti. Dopo trentadue anni di onorata carriera, però, anche per Imamura è giunto il momento della pensione: il veterano della compagnia ha annunciato su Facebook che questo sarebbe stato il suo ultimo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo</strong> ha creato tanti personaggi strani, ma la creatura di <strong>Takaya Imamura</strong>, ovvero <strong>Tingle</strong> da <em>The Legend of Zelda: Majora’s Mask</em>, li batte tutti. Dopo trentadue anni di onorata carriera, però, anche per Imamura è giunto il momento della <strong>pensione</strong>: il veterano della compagnia ha annunciato <a href="https://www.facebook.com/takaya.imamura3/posts/3834473959908400" target="_blank" rel="noopener">su Facebook</a> che questo sarebbe stato il suo ultimo giorno di lavoro presso la Grande N, abbandonando un ufficio vuoto. Nel suo post, Imamura ha contestualizzato la malinconia del suo ultimo giorno di lavoro, per le circostanze che puoi già facilmente immaginare: la nuova ondata della pandemia che è tornata a tormentare la terra nipponica.</p>
<h2>Come il set della villa di zio Phil all’ultima puntata di Willy, il Principe di Bel-Air</h2>
<p>I contributi di Takaya Imamura all’output di Nintendo prima della pensione sono visibili prevalentemente in <em>The Legend of Zelda: Majora’s Mask</em>, ma non si tratta solo di Tingle. Il designer ha infatti lavorato anche all’aspetto iconico della terrificante <strong>luna posseduta</strong>. In seguito allo svuotamento dell’ufficio causa COVID-19, Imamura non ha propriamente lasciato gli uffici del colosso di Kyoto con una festa di pensionamento tradizionale; tutt’altro.</p>
<blockquote><p>“<em>Questo è il mio ultimo giorno di lavoro. Ho scattato un selfie con l’ufficio vuoto. Credo che non tornerò più qui. Come potete immaginare, mi mancherà.</em>”</p></blockquote>
<p><figure id="attachment_282466" aria-describedby="caption-attachment-282466" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-282466" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/maxresdefault-15-1024x576.jpg" alt="Nintendo, il designer di Tingle ed altri personaggi Takaya Imamura va in pensione" width="800" height="450" title="Nintendo, il designer di Tingle ed altri personaggi Takaya Imamura va in pensione"><figcaption id="caption-attachment-282466" class="wp-caption-text">Tingle è stato usato molto poco nei titoli Nintendo a causa dell&#8217;odio atavico (e non del tutto motivato) verso di lui in occidente, ma è tornato come personaggio extra in Hyrule Warriors dando libero sfogo al suo carattere eccentrico</figcaption></figure></p>
<h2>Non è tutto Tingle e neanche tutto Majora’s Mask: le idee di Takaya Imamura per Nintendo</h2>
<p>In trentadue anni, Takaya Imamura ha lavorato anche ad altro oltre a Tingle e alla luna di <em>The Legend of Zelda: Majora’s Mask</em> per conto di Nintendo. Tra le altre sue creazioni ricordiamo infatti <strong>Fox McCloud</strong> e <strong>Captain Falcon</strong>. Il primo dei due, protagonista di <em>Star Fox</em>, ha dato forma all’ispirazione che Shigeru Miyamoto ha a sua volta tratto dalla serie TV britannica <em>Thunderbirds</em> (come testimonia il Direct dell’E3 del 2015, creato con lo studio di Jim Henson). Il secondo, invece, deve la propria esistenza alla necessità di un personaggio sulla copertina americana del primo <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-93-f-zero/"><em>F-Zero</em></a>, che riprende i colori primari dei tasti del Super Nintendo. <strong>Noi di iCrewPlay gli auguriamo un sereno pensionamento.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Un programmatore amatoriale ha ricreato i capitoli di Zelda usciti su CD-i</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/un-programmatore-amatoriale-ha-ricreato-i-capitoli-di-zelda-usciti-su-cd-i/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 13:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=270167</guid>

					<description><![CDATA[Quello che era un progetto iniziato per gioco è diventato un vero e proprio remake per due dei giochi più brutti della saga di Zelda. Naturalmente sto parlando di Link: The Faces of Evil e Zelda: The Wand of Gamelon, usciti negli anni ’90 per Philips CD-i. Entrambi i titoli furono sviluppato da Animation Magic e pubblicati da Philips Interactive, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quello che era un progetto iniziato per gioco è diventato <b>un vero e proprio remake per due dei giochi più brutti della saga di Zelda. </b>Naturalmente sto parlando di Link: The Faces of Evil e Zelda: The Wand of Gamelon, usciti negli anni ’90 per <b>Philips CD-i.</b><b></b></p>
<p>Entrambi i titoli furono sviluppato da <b>Animation Magic</b> e pubblicati da <b>Philips Interactive</b>, per la propria console, nel 1993. Pur essendo in qualche modo basati sull’amata serie <b>Nintendo</b>, per molti appassionati si tratta dei <b>peggiori capitoli del franchise</b>; per lo più vengono ignorati dalla massa, e sinceramente sono d’accordo con il giudizio complessivo.</p>
<p>Si tratta di giochi da affrontare per lo più tramite filmati interattivi, con <b>uno stile cartoonesco terribile che rende irriconoscibili i personaggi</b> che si muovono attraverso una storia insulsa; tuttavia, uno sviluppatore dilettante ha voluto riportartli in vita con un <b>remake.</b></p>
<p>Il suo nome, almeno su <b>Twitter</b>, è <b>Dopply</b>ed era convinto che Link: The Faces of Evil e Zelda: The Wand of Gamelon fossero ottimi giochi per imparare il funzionamento di <b>Game Maker. </b>Lo sviluppo ha richiesto ben 4 anni, ma ora i titoli sono completi.</p>
<p>Lo sviluppatore ha anche risposto ad alcune <b>FAQ</b>, principalmente per chiarire come mai ha deciso di portare avanti questo progetto.</p>
<p>La risposta è stata: <i>“Ho voluto mettermi alla prova dimostrando che potevo creare un gioco. Tutto è iniziato come uno scherzo tra amici, ma volevo vedere se riuscissi a farcela. Mi sono cimentato nello sviluppo di giochi per un po’di tempo, senza riuscire mai a finire qualcosa. </i><i>Questa era la mia occasione per portare a termine un progetto. Col passare del tempo, le versioni rimasterizzate di questi famosi titoli sono diventate qualcosa che volevo anche per me stesso.”</i></p>
<p>Queste due remasterd includono <b>modalità </b><b>widescreen</b>, <b><wbr />sottotitoli</b>, <b>contenuti sbloccabili</b> e tutta una serie di accorgimenti in grado di migliorare la qualità complessiva.</p>
<p>Ovviamente, qualora decidessi di giocarli, non aspettarti nulla di stupefacente: in fondo i giochi sempre quelli sono, nonostante alcune migliorie necessarie.</p>
<p>Sempre <b>Dopply </b>dichiara: <i>“Queste nuove versioni li migliorano, secondo me. I giochi hanno una reputazione terribile, eccezion fatta che per le cutscene esilaranti, ma come giochi, se utilizzi uno schema di controlli meno che terribile e in generale delle performance decenti, possono andar bene. </i><i>Come esperto di giochi strani e brutti, ne ho sicuramente giocati di peggiori”.</i></p>
<p>Inoltre, lo sviluppatore ritiene che alcuni elementi degli originali siano interessanti:</p>
<p><i>“Penso anche che alcuni elementi del design siano belli, e che la musica è fantastica. Sono elettrizzato al pensiero che la gente possa sentire per la prima volta una colonna sonora eccellente”.</i></p>
<p>Il fatto che qualcuno abbia impiegato tempo e notevoli sforzi per migliorare questi giochi è sicuramente stupefacente, ma non è un unicum nel mondo dei videogiochi. Sicuramente in definitive è <b>un’operazione che farà piacere a quella parte della community di Zelda dedita a preservare la storia della saga</b>, anche nei suoi momenti più bui.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo colpisce ancora: rimosso The Legend of Zelda: The Missing Link</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rimosso-the-legend-of-zelda-missing-link/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2020 07:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=257215</guid>

					<description><![CDATA[I legali di Nintendo colpiscono ancora, il gioco The legend of Zelda: The Missing Link (di cui abbiamo parlato qui), gioco fan made basato sullo stesso motore grafico di The Legend of Zelda: Ocarina of Time e The Legend of Zelda: Majora’s Mask, è stato cancellato dalla rete. Creato dal famoso modder Kaze Emanuar, Il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I legali di <strong>Nintendo</strong> colpiscono ancora, il gioco <strong>The legend of Zelda: The Missing Link</strong> (di cui <a href="https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-the-missing-link-fanmade/">abbiamo parlato qui</a>), gioco fan made basato sullo stesso motore grafico di <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> e <strong>The Legend of Zelda: Majora’s Mask</strong>, è stato cancellato dalla rete. Creato dal famoso <strong>modder</strong> <strong>Kaze Emanuar</strong>, Il quale ha rilasciato in passato parecchi progetti non ufficiali, basandosi su materiale <strong>Nintendo</strong>, era stato fatto uscire ad inizio di quest’anno.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-241291 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/logo.png" alt="The Legend of Zelda: The Missing Link" width="640" height="341" title="Nintendo colpisce ancora: rimosso The Legend of Zelda: The Missing Link"></p>
<p>Il gioco è stato fatto utilizzando lo stesso motore grafico di <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> e si poneva come gioco di mezzo tra quest’ultimo e <strong>The Legend of</strong> <strong>Zelda: Majora’s Mask</strong>. Il titolo era disponibile su <strong>Github</strong>, ma visto l’infrangimento del <strong>copyright</strong>, questo è stato rimosso. La denuncia recita quanto segue:</p>
<blockquote><p>&#8220;The copyrighted works are the video games in Nintendo’s The Legend of Zelda video game franchise, including without limitation the audio-visual works, story lines, characters, and imagery in The Legend of Zelda: Ocarina of Time (U.S. Copyright Reg. No. PA0000901848), The Legend of Zelda: Majora’s Mask (U.S. Copyright Reg. No. PA0001940271), and others.</p>
<p>Nintendo has reviewed the reported material and does not believe it qualifies as a fair use of Nintendo’s copyright-protected work.&#8221;</p></blockquote>
<p>Tradotto</p>
<blockquote><p>“I lavori protetti da copyright sono i videogiochi di Nintendo appartenenti al franchise Nintendo The Legend of Zelda, includono, senza limitazioni, i lavori fatti sull’audio, la storia, i personaggi e le immagini di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (U.S. Copyright Reg. No. PA0000901848), The Legend of Zelda: Majora’s Mask (U.S. Copyright Reg. No. PA0001940271) e altri.</p>
<p>Nintendo ha visionato il materiale segnalato e non crede che questo sia qualificabile come utilizzo lecito del lavoro protetto da copyright di Nintendo”</p></blockquote>
<p>I legali di <strong>Nintendo</strong> hanno chiesto a <strong>GitHub</strong> di rimuovere il materiale, dicendo che questo da accesso a software che contiene materiale non autorizzato, derivante dal franchise di <strong>Nintendo</strong> <strong>The Legend of Zelda</strong> e che viola i diritti della casa di Mario.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Moleskine The Legend of Zelda: un&#8217;edizione limitata per gli appassionati</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/moleskine-the-legend-of-zelda-unedizione-limitata-per-gli-appassionati/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2020 19:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Se sei un amante di The Legend of Zelda non puoi farti mancare questo articolo. Moleskine, celebre casa produttrice di agende block notes e taccuini da viaggio, ha creato una linea speciale dedicata a questo indimenticabile gioco Nintendo. La fusione di due prodotti iconici per un articolo unico. Sono disponibili 3 tipologie di taccuini ma [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se sei un amante di<strong> The Legend of Zelda</strong> non puoi farti mancare questo <strong>articolo</strong>. <strong>Moleskine</strong>, celebre casa produttrice di agende block notes e taccuini da viaggio, ha creato una linea speciale dedicata a questo indimenticabile gioco Nintendo.</p>
<p>La <strong>fusione</strong> di due <strong>prodotti</strong> <strong>iconici</strong> per un articolo unico. Sono disponibili 3 tipologie di taccuini ma senza dubbio la più interessante è la limited edition.</p>
<p><strong>Prodotta</strong> in sole <strong>4999 copie</strong>, con una scatola esterna che richiama la cartuccia originale del gioco NES, la <strong>limited</strong> <strong>edition</strong> contiene un <strong>taccuino</strong> a sua volta in edizione limitata sempre di 4999 copie con <strong>grafica</strong> <strong>pixelata</strong> e continui <b>riferimenti </b>ai <strong>temi</strong> del <strong>gioco</strong>, dell&#8217;avventura e dell&#8217;esplorazione, cosa di cui Moleskine ha fatto un motto.</p>
<p>La <strong>copertina</strong> e i <strong>risguardi</strong> presentano dei <strong>rimandi</strong> alla <strong>fine</strong> della <strong>missione</strong>. Nel taccuino è incluso anche un set di adesivi con il quale personalizzare i propri appunti.</p>
<p>Oltre a questa versione ne sono <strong>presenti</strong> <strong>altre</strong> <strong>due</strong>, sempre in edizioni limitate non numerate questa volta, una a <strong>tema</strong> <strong>Link,</strong> una a <strong>tema</strong> <strong>Spada,</strong> così potrai scegliere la versione che più ti piace o più significativa per te. Ogni taccuino mostra momenti del videogioco originale Nintendo, scene immediatamente riconoscibili per i fan più appassionati</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-242703 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/zelda.jpg" alt="Moleskine The legend of Zelda" width="903" height="435" title="Moleskine The Legend of Zelda: un&#039;edizione limitata per gli appassionati"></p>
<p>Ora sei pronto ad affrontare il tuo prossimo viaggio o la tua prossima avventura con un pizzico di magia in più, catapultandoti anche per qualche minuto, nel favoloso mondo di Zelda.</p>
<p>Ti lascio con i <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07XW6QXL7/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B07XW6QXL7&amp;linkId=7ab75d131de86d423b70ed9e5a9f5b54" target="_blank" rel="noopener">link Amazon </a>per acquistare le varie <strong>edizioni</strong> e con <strong>prezzi</strong> <strong>vantaggiosi. </strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Legend of Zelda: The Missing Link, un interessante titolo fanmade</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-the-missing-link-fanmade/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2020 12:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=241261</guid>

					<description><![CDATA[Mentre i fan attendono con ansia notizie su Breath of the Wild 2, un talentoso team di modder si è messo al lavoro per sviluppare The Legend of Zelda: The Missing Link, una nuova avventura 3D nel mondo di Zelda, creata utilizzando il motore grafico dei capitoli per Nintendo 64 ovvero Majora&#8217;s Mask e Ocarina of Time. Il risultato finale [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mentre i fan attendono con ansia notizie su <strong>Breath of the Wild 2</strong>, un talentoso team di modder si è messo al lavoro per sviluppare <strong>The Legend of Zelda: The Missing Link</strong>, una nuova avventura 3D nel mondo di <b>Zelda</b>, creata utilizzando il motore grafico dei capitoli per <strong>Nintendo</strong> 64 ovvero <strong>Majora&#8217;s Mask</strong> e <strong>Ocarina of Time</strong>.</p>
<p>Il risultato finale ci ricorda quanto siano <strong>stupefacenti i risultati ottenuti ogni volta dai fan di Zelda.</strong></p>
<p>Scovato da <strong>GotGame</strong> e <strong>Kotaku</strong>, <strong>The Missing Link</strong> è il risultato del duro lavoro di una squadra di appassionati che hanno voluto così <strong>colmare il vuoto della storia tra Ocarina of Time</strong><strong> e </strong><strong>Majora&#8217;s Mass.</strong></p>
<p>Tra i modder è presente <strong>Kaze Emanuar, </strong>un vero e proprio esperto di mod che ha già sviluppato <strong>Super Mario Odyssey 64</strong> e <strong>Super Mario 64 Land</strong>, titoli che sfruttano entrambi il motore grafico di <strong>Super Mario 64.</strong></p>
<p>Ecco il trailer ufficiale di <strong>The Missing Link:</strong></p>
<div class="afw afw-ga afw_ad afwadid-758437 " data-ad-id="758437">
<div class="flex-video"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/LM8Nc13bkGg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></div>
<p>In <strong>The Legend of Zelda: The Missing Link </strong>ci troviamo ad esplorare un <strong>open world</strong> del tutto inedito, compresi <strong>dungeon mai visti prima</strong>; questo significa che ci sono n<strong>uove musiche, nuovi filmati e nuovi oggetti,</strong> in aggiunta a quelli classici.</p>
<p>Già guardando il trailer viene stuzzicata la curiosità e un pizzico di nostalgia in tutti quelli che hanno potuto <strong>giocare i capolavori per Nintendo 64. </strong></p>
<p>Personalmente, mi è tornato in mente la prima volta che ho potuto giocarlo, qualche anno dopo la sua uscita, quando finalmente mi regalarono il <strong>Nintendo 64</strong> con le cartucce dell&#8217;immancabile <strong>Super Mario</strong> e proprio di <strong>Zelda</strong>.</p>
<p>Ci sono dei filmati di quei capitoli che trovo ancora oggi efficaci, come quello iniziale di <strong>Ocarina of Time.</strong> La pioggia, i tuoni e la tristezza negli occhi della giovane <strong>Zelda</strong> non sono elementi che si dimenticano facilmente.</p>
<p>Se vuoi provare il gioco, trovi la patch sul <a href="https://tml.z64.me" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> in differenti formati e con le istruzioni per utilizzarla; ti consiglio di scaricarla prima possibile, dal momento che <strong>gli avvocati di Nintendo sono abbastanza famosi per bloccare rapidamente le iniziative dei fan.</strong></p>
<div class="postmeta"></div>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>L’ artista Philip Summers ha disegnato a mano una splendida guida sul primo Zelda</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/l-artista-philip-summers-ha-disegnato-a-mano-una-splendida-guida-sul-primo-zelda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Del Papa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2020 20:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[The Legend Of Zelda è il primo capitolo della fortunata serie Nintendo, tornando indietro nel 1986 per scoprire come era l&#8217;esperienza di gioco troviamo la cartuccia (da inserire nel mitico Nintendo Entertainment System) seguita da un curioso manuale. Un tempo le guide erano spesso parte integrante del gioco e anzi, se le perdevi era finita, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Legend Of Zelda</strong> è il primo capitolo della fortunata serie Nintendo, tornando indietro nel 1986 per scoprire come era l&#8217;esperienza di gioco troviamo la cartuccia (da inserire nel mitico Nintendo Entertainment System) seguita da un curioso manuale.</p>
<p>Un tempo le <b>guide</b> erano spesso <b>parte integrante del gioco</b> e anzi, se le perdevi era finita, niente suggerimenti e niente indizi su come andare avanti.</p>
<p><b>L’unica speranza era il cugino o l’amico </b>che aveva in qualche modo completato (o diceva di aver completato) la sezione e la sua esperienza.</p>
<p>Niente internet, niente YouTube (e niente spoiler), solo il giocatore di fronte alla creazione degli sviluppatori e il suo ingegno, una misera guida di poche pagine come aiuto e basta.</p>
<p>The Legend Of Zelda non faceva eccezione e, specie nel primo, lo storico The Legend Of Zelda, era spesso necessaria la guida o più precisamente “il libretto”, altrimenti sarebbe stato molto complesso sbrogliare enigmi e superare le trappole dei creatori del gioco. Come dimostrazione, eccoti la scena d&#8217;apertura di Zelda, così come appariva sul Nintendo Entertainment System: <strong>please look up the manual for details!</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Legend of Zelda (NES) Intro" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/uyMKWJ5e1kg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Trovare nel 2020 una <b>copia di The Legend Of Zelda originale, e completa soprattutto, rischia di essere una impresa</b>, e qui ci viene in aiuto la creazione di <b>Philip Summers</b>.</p>
<p>L’ artista ha <b>disegnato a mano</b> la sua esperienza, il suo viaggio all’interno di The Legend Of Zelda, sperando di essere d’aiuto ai novizi, che non dovranno più fare affidamento sulla loro abilità per disegnare i labirinti a mano (niente minimappe all’epoca!) e potranno superare i boss conoscendone già i punti deboli.</p>
<p>Certo, ora abbiamo altri mezzi,<b> sarebbe molto facile cercare la soluzione</b> di quel particolare dungeon o come sconfiggere quel boss su YouTube, ma <b>c’è qualcosa che stona con queste soluzioni fin troppo “digitali”</b>.</p>
<p>Sembra un peccato infatti “profanare” un grande capolavoro come il primo The Legend Of Zelda con un suggeriumento da un banale video su YouTube. Serve qualcosa che ti faccia in un certo senso rivivere quell’ atmosfera, una soluzione molto più analogica ma ancora efficace: la carta.</p>
<p>Philip Summers ha realizzato diverse <b>guide</b>, oltre a <b>The Legend Of Zelda</b>, anche <b>Ninja Gaiden</b> e <b>Contra</b>, tutte <b>disponibili in download digitale sul <a href="https://gumroad.com/handdrawngameguides" target="_blank" rel="noopener">suo sito</a> a pochi euro</b>. È stata realizzata anche una versione in copia fisica delle guide, purtroppo esaurita in poco tempo.</p>
<p>Con l’aiuto della guida di Philip non hai più scuse per non addentrarti nel grande classico e provare a finire il gioco, magari su <strong>Switch dove è disponibile fra i titoli del <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-online-annunciati-i-primi-titoli-nes-e-snes-del-2020/">pass online Nintendo</a></strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Axiom Verge 2 sarà “decisamente più ispirato a Zelda”</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/axiom-verge-2-sara-decisamente-piu-ispirato-a-zelda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Bozzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Dec 2019 17:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=196046</guid>

					<description><![CDATA[Durante l’ultimo Indie World, siamo venuti a conoscenza di una vera bomba: l’esistenza stessa di Axiom Verge 2. Dopo che questo metroidvania del 2017 ha conquistato consensi a destra e a manca, il seguito sembra intenzionato a fare lo stesso su Nintendo Switch, unica console per cui il gioco è previsto al momento della stesura [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/ecco-i-piu-grandi-annunci-dallindie-world-stream-di-nintendo/">Durante l’ultimo <strong>Indie World</strong></a>, siamo venuti a conoscenza di una vera bomba: l’esistenza stessa di <strong>Axiom Verge 2</strong>. Dopo che questo metroidvania del 2017 ha conquistato consensi a destra e a manca, il seguito sembra intenzionato a fare lo stesso su <strong>Nintendo Switch</strong>, unica console per cui il gioco è previsto al momento della stesura dell’articolo.</p>
<p>Nonostante l’ovvia influenza di <em>Metroid</em>, il creatore di <em>Axiom Verge 2</em> ha svelato che c’è molto di più a dare al seguito una sua identità, ovvero <strong>The Legend Of Zelda</strong> tra le ulteriori fonti di ispirazione. <strong>Tom Happ</strong>, mente dietro al progetto di entrambi i titoli indie, l’ha rivelato nel corso di una recente intervista con <strong>Nintendo Enthusiast</strong>.</p>
<blockquote><p>“Credo proprio di aver assorbito ogni esperienza di gioco da me mai vissuta, per poi riversarla in ciò che creo per dare ai miei giochi un sapore tutto loro, in un certo senso. In <strong>Axiom Verge 2</strong>, però, c’è un’influenza di <strong>[The Legend Of] Zelda</strong> decisamente più marcata e pesante. Allo stesso modo, ho messo un po’ dei nuovi <strong>Prey</strong>, i <strong>Tomb Raider</strong> moderni, <strong>Horizon: Zero Dawn</strong> e <strong>Shadow of The Colossus</strong>.”</p></blockquote>
<p>Questa dichiarazione ci porta a supporre che, nel corso di questo ciclo di sviluppo durato <strong>quattro intensi anni fino ad ora</strong>, Happ abbia infuso ogni cosa possa aver appreso giocando a tanti titoli diversi. Come notato dallo stesso staff di Nintendo Enthusiast, le ispirazioni del primo <em>Axiom Verge</em> si estendono anche a <em>Blaster Master</em> e <em>Bionic Commando</em>, ma non tutta la conversazione è stata riportata per intero – la versione integrale dell’intervista verrà infatti rilasciata <strong>solo nei prossimi giorni</strong>.</p>
<p>Non sappiamo ancora se aspettarci che il gioco riesca a replicare in toto le esperienze dei giochi qui citati, ma di certo <strong>le idee più valide</strong> dietro ognuno di essi verranno tenute in considerazione. Sicuramente, però, noi non vediamo l&#8217;ora!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Una fan sta realizzando un libro di cucina di The Legend of Zelda</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/una-fan-sta-realizzando-un-libro-di-cucina-di-the-legend-of-zelda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Barbara Mazzarelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Aug 2019 13:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=171250</guid>

					<description><![CDATA[Aimee Wood, una grande fan di The Legend of Zelda e talentuosa cuoca, ha passato gli ultimi due anni a lavorare su un libro di cucina non ufficiale ispirato ai piatti presenti nei giochi di The Legend of Zelda. Per finanziare il suo progetto, Aimee Wood ha aperto una campagna di raccolta fondi su Kickstarter, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aimee Wood, una grande fan di The Legend of Zelda e talentuosa cuoca, ha passato gli ultimi due anni a lavorare su un <strong>libro di cucina non ufficiale</strong> ispirato ai piatti presenti nei giochi di The Legend of Zelda.</p>
<p>Per finanziare il suo progetto, Aimee Wood ha aperto una <strong>campagna di raccolta fondi su Kickstarter</strong>, un sito web americano di finanziamento collettivo a sostegno di originali progetti creativi. L&#8217;iniziativa ha ottenuto un grande seguito, superando ampiamente l&#8217;obiettivo iniziale fissato a 3.000 dollari, raggiungendo quota 46.000 dollari in due anni.</p>
<p>Il compendio della cucina hyliana comprende oltre <strong>120 ricette</strong>, definite &#8220;eroiche&#8221;, suddivise in <strong>12 capitoli, </strong>soprannominati &#8220;coraggiosi&#8221;. È stata inoltre approfondita <strong>l&#8217;origine di ogni piatto</strong> nella speciale sezione &#8220;Game Guides&#8221;. Di seguito la <strong>descrizione del progetto</strong> fornita dalla stessa creatrice del manuale:</p>
<p>&#8220;Assaggia le Chu Jelly reinterpretate con la gelatina di frutta, fai salire il livello della tua cucina con delle Salt Grilling o le Leaf Steaming e scopri l&#8217;origine di ogni piatto con la sezione &#8220;Game Guides&#8221;! Da alimenti semplici e confortevoli, come l&#8217;Elixir Soup e il Vegetable Risotto, a piatti potenti come la Monster Cake e il Rock Roast per intrattenere durante una festa o una serata con gli amici in casa, il libro di cucina non ufficiale di The Legend of Zelda è quello che ti serve! Le 120 ricette includono oltre <strong>80 piatti vegani</strong> e <strong>90 senza glutine</strong>! Questo libro è il mio tentativo di raccogliere tutte le ricette di The Legend of Zelda in un unico luogo, quindi se chi prova le mie ricette nota che manca qualche piatto, lo aggiungerò!</p>
<p>Dopo aver ottenuto molteplici fondi da parte della community, è stato recentemente aggiunto <strong>l&#8217;obiettivo &#8220;Ultimate&#8221;</strong> da 90.000 dollari, che una volta completato trasformerà il capitolo del libro &#8220;The Intro in Hylian Alchemy e Bartending&#8221; in una pubblicazione autonoma. Se saranno raccolti i sufficienti contributi, le copie di questo libro stand-alone verranno <strong>distribuite gratuitamente</strong> come avviene per molti altri libri realizzati grazie a Kickstarter.</p>
<p>La campagna <strong>chiuderà ufficialmente tra cinque giorni</strong>: chi lo desidera può ancora contribuire finanziariamente al progetto donando dai 5 fino a un massimo di 1.000 dollari. Tutti i sostenitori avranno uno <strong>speciale ringraziamento</strong> all&#8217;interno del libro e potranno accedere a speciali bonus e premi su Kickstarter.</p>
<p>Di seguito il video di presentazione del progetto pubblicato su Kickstarter:</p>
<p>http://kck.st/2lNwAtF</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gli sviluppatori di Cuphead vorrebbero lavorare su Zelda</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gli-sviluppatori-di-cuphead-vorrebbero-lavorare-su-zelda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jun 2019 13:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=163361</guid>

					<description><![CDATA[In una recente intervista alla storica rivista Nintendo Force, Maja, Chad e Jared Moldenhauer ovvero i componenti dello Studio MDHR e sviluppatori del celebre Cuphead, hanno discusso della possibilità di creare un nuovo titolo di The Legend of Zelda e di come sarebbe l’avversarsi di un loro sogno. Jared in particolare ha grandi piani per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="s2"><span class="s4"><span class="bumpedFont15">In una recente intervista alla storica rivista </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">Nintendo Force</span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15">, Maja, Chad e Jared </span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15">Moldenhauer</span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15"> ovvero i componenti dello </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">Studio MDHR</span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15"> e <strong>sviluppatori del celebre </strong></span></span><strong><span class="s5"><span class="bumpedFont15">Cuphead</span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15">, hanno discusso della possibilità di creare un nuovo titolo di </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">The Legend of Zelda</span></span></strong><span class="s4"><span class="bumpedFont15"> e di come sarebbe </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">l’avversarsi di un loro sogno.</span></span></p>
<p class="s6"><span class="s5"><span class="bumpedFont15">Jared</span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15"> in particolare ha grandi piani per una sorta di </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">crossover</span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15">, semplicemente mettendo insieme elementi dei due titoli. S</span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15">cende poi più nel dettaglio della propria visione durante l’intervista: </span></span><span class="s7"><span class="bumpedFont15">“<em>Uno spin-off di Zelda creato con una grafica retrò animata a mano in 2. Immaginiamo l’espressività e la vitalità che si possono portare in questo modo alle tribù, persone e ai nemici di un universo così ricco</em></span></span><em><span class="s7"><span class="bumpedFont15">. Come in </span></span><span class="s7"><span class="bumpedFont15">Cuphead</span></span><span class="s7"><span class="bumpedFont15"> ci piacerebbe mettere alla prova il nostro design con boss a tutto schermo di varie tipologie. </span></span></em><em><span class="s7"><span class="bumpedFont15">Naturalmente gli sfondi sarebbero interamente disegnati a mano, senza riutilizzarli mai! </span></span><span class="s7"><span class="bumpedFont15">Questa </span></span><span class="s7"><span class="bumpedFont15">lista</span></span> <span class="s7"><span class="bumpedFont15">potrebbe</span></span> <span class="s7"><span class="bumpedFont15">continuare </span></span><span class="s7"><span class="bumpedFont15">all’infinito</span></span><span class="s7"><span class="bumpedFont15">, </span></span><span class="s7"><span class="bumpedFont15">sarebbe</span></span><span class="s7"><span class="bumpedFont15"> un </span></span><span class="s7"><span class="bumpedFont15">grande</span></span> <span class="s7"><span class="bumpedFont15">sogno</span></span> <span class="s7"><span class="bumpedFont15">che</span></span> <span class="s7"><span class="bumpedFont15">si</span></span> <span class="s7"><span class="bumpedFont15">avvera</span></span></em><span class="s7"><span class="bumpedFont15"><em>.</em>”</span></span></p>
<p class="s6"><span class="s4"><span class="bumpedFont15">Anche se potrebbe sembrare un </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">sogno irrealizzabile</span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15">, <strong>l’esperienza di </strong></span></span><strong><span class="s5"><span class="bumpedFont15">Cadence</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15"> of </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">Hyrule</span></span></strong><span class="s4"><span class="bumpedFont15">, uscito lo scorso 13 giugno dagli sviluppatori indie di </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">Brace </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">Yourself</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15"> Games,</span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15"><strong> ci insegna che tutto può succedere</strong>; peraltro questo titolo indipendente è un buon gioco, consigliato a tutti gli amanti della saga.</span></span></p>
<p class="s6"><span class="s4"><span class="bumpedFont15">Vedere insieme <strong>lo </strong></span></span><strong><span class="s5"><span class="bumpedFont15">stile</span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15"> di </span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15">Cuphead</span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15"> e il </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">mondo</span></span></strong><span class="s4"><span class="bumpedFont15"><strong> di Legend of Zelda</strong> potrebbe essere </span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15">un’</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">esperienza del tutto unica e innovativa</span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15">, interessante da giocare.</span></span></p>
<p class="s6"><span class="s4"><span class="bumpedFont15">In ogni caso questa non è la prima volta che in </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">MDHR</span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15"> si interessano a </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">IP Nintendo</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">, </span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15">dal momento che in precedenza sempre </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">Jared</span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15"> aveva dichiarato che gli piacerebbe vedere i </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">propri <strong>personaggi aggiunti a Super Smash </strong></span></span><strong><span class="s5"><span class="bumpedFont15">Bros</span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">. </span></span></strong><span class="s5"><span class="bumpedFont15"><strong>Ultimate</strong>.</span></span></p>
<p class="s2"><span class="s4"><span class="bumpedFont15">Se ancora non lo hai giocato, </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">Cuphead</span></span> <span class="s4"><span class="bumpedFont15">è disponibile su </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">PC, Xbox </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">One</span></span> <span class="s4"><span class="bumpedFont15">e </span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15">Switch</span></span><span class="s4"><span class="bumpedFont15">, prossimamente sarà <strong>giocabile anche sulle <a href="https://www.icrewplay.com/cuphead-in-arrivo-sui-veicoli-tesla/">vetture </a></strong></span></span><span class="s5"><span class="bumpedFont15"><strong>Tesla</strong>.</span></span></p>
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