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	<title>The Last of Us 3 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>The Last of Us 3 e l&#8217;adattamento HBO di Baldur&#8217;s Gate 3: cosa sta succedendo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 07:13:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[The Last of Us e Baldur&#8217;s Gate 3 tengono banco nelle ultime ore, ma non per nuovi trailer o annunci di gioco. Al centro della scena ci sono dichiarazioni, indizi e inviti alla calma da parte di chi conosce questi universi dall&#8217;interno. Da un lato Neil Druckmann, capo di Naughty Dog, che lascia intendere che [&#8230;]]]></description>
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<p><strong><a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-parte-ii-nuovo-documentario/" data-type="post" data-id="470123">The Last of Us</a> e Baldur&#8217;s Gate 3 tengono banco nelle ultime ore</strong>, ma non per nuovi trailer o annunci di gioco. Al centro della scena ci sono dichiarazioni, indizi e inviti alla calma da parte di chi conosce questi universi dall&#8217;interno. Da un lato Neil Druckmann, capo di Naughty Dog, che lascia intendere che il futuro della serie non sia ancora scritto per intero. Dall&#8217;altro Neil Newbon, il volto di Astarion in Baldur&#8217;s Gate 3, che chiede ai fan di non condannare in anticipo l&#8217;adattamento televisivo prima ancora che esista davvero.</p>



<p>Due storie separate, ma con un punto in comune: <strong>Craig Mazin</strong>, showrunner di fama che ha già trasformato un videogioco amatissimo in una serie HBO pluripremiata, e che ora si trova al centro di entrambe le conversazioni.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Neil Druckmann e le &#8220;tappe&#8221; ancora da fare</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="825" height="413" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/neil-druckmann-hbo.jpg" alt="Neil Druckmann" class="wp-image-534088" title="The Last of Us 3 e l&#039;adattamento HBO di Baldur&#039;s Gate 3: cosa sta succedendo"></figure>



<p>Tutto parte da un post su Instagram di <strong>Neil Druckmann</strong>, director e co-presidente di Naughty Dog, pubblicato in occasione di un momento di riflessione personale sulla storia di The Last of Us. Nel post Druckmann ricostruisce il percorso della serie a partire dai primi schizzi del 2003, parla del viaggio che ha portato a due giochi iconici, e poi conclude con una frase che non è passata inosservata: si dice grato per ogni parte di questo percorso, incluse <strong>alcune tappe che rimangono ancora da fare</strong> sulla strada davanti.</p>



<p>È una dichiarazione volutamente vaga, e Druckmann non ha chiarito a cosa si riferisca. Le interpretazioni possibili sono più di una.</p>



<h3 class="wp-block-heading">The Last of Us 3: ipotesi concreta o speranza?</h3>



<p>La lettura più immediata è quella di un <strong>terzo capitolo videoludico</strong> della serie. Non sarebbe una sorpresa: Druckmann ha già fatto riferimento in passato alla possibilità di un sequel di The Last of Us Parte II, e Naughty Dog ha diversi progetti in sviluppo oltre a Intergalactic: The Heretic Prophet, il cui secondo è ancora avvolto nel mistero.</p>



<p>C&#8217;è però un&#8217;altra lettura possibile. Druckmann ha lasciato il suo ruolo attivo nella serie TV di HBO prima della terza stagione, dichiarando di volersi concentrare su tutto ciò che sta sviluppando al di là della televisione. Potrebbe quindi riferirsi a <strong>The Last of Us Online</strong>, il progetto multiplayer live service cancellato nel 2023 che avrebbe potuto evolvere in qualcosa di diverso. O, più semplicemente, potrebbe essere un riferimento alla terza stagione della serie TV, prevista per il 2027 e annunciata come potenzialmente conclusiva.</p>



<p>Nessuna di queste ipotesi è confermata. Ma il fatto che Druckmann abbia scelto di usare quella formulazione, in quel contesto, non sembra casuale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Craig Mazin e l&#8217;adattamento HBO di Baldur&#8217;s Gate 3</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/Baldurs-Gate-3-1024x576.webp" alt="Baldur&#039;s Gate 3" class="wp-image-532797" title="The Last of Us 3 e l&#039;adattamento HBO di Baldur&#039;s Gate 3: cosa sta succedendo"></figure>



<p>Il secondo filone della giornata riguarda <strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong> e il suo adattamento televisivo annunciato a febbraio 2026 per HBO, con Craig Mazin come showrunner.</p>



<p>Mazin è la stessa persona che ha guidato la prima stagione di The Last of Us su HBO, raccogliendo consensi dalla critica e dal pubblico in modo quasi unanime. La seconda stagione ha invece diviso, con recensioni meno entusiastiche e una ricezione più controversa da parte dei fan. È questo il contesto in cui parte del pubblico di Baldur&#8217;s Gate 3 ha già espresso scetticismo sull&#8217;adattamento, ancora prima che esista un cast, una sceneggiatura o anche solo una sinossi ufficiale.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neil Newbon chiede di aspettare</h3>



<p>È qui che interviene <strong>Neil Newbon</strong>, l&#8217;attore che dà voce e corpo ad Astarion nel gioco di Larian. Newbon ha dichiarato in un&#8217;intervista di sperare che la community lasci allo showrunner e al suo team lo spazio per sviluppare la serie come ritengono giusto. Ha sottolineato che la preoccupazione dei fan nasce spesso da un luogo di affetto genuino per l&#8217;opera originale, ma che reagire a qualcosa che non esiste ancora porta raramente a risultati utili.</p>



<p>Il suo invito è diretto: aspettare, guardare, e poi esprimere un giudizio. Non il contrario.</p>



<p>Newbon ha anche riconosciuto che un adattamento televisivo non può essere una trasposizione uno a uno di un videogioco. Le due forme di narrazione funzionano in modo diverso, il ritmo è diverso, le scelte che il giocatore fa in Baldur&#8217;s Gate 3 non possono semplicemente essere trasferite su schermo. Chiunque provi a farlo otterrebbe qualcosa di meccanicamente fedele ma narrativamente inerte.</p>



<p><strong>Mazin</strong>, da parte sua, ha dimostrato con Chernobyl di saper costruire storie dense e credibili su materiale complesso. Ha trascorso quasi mille ore su Baldur&#8217;s Gate 3 prima di iniziare a lavorare all&#8217;adattamento, e ha visitato Larian per parlare direttamente con il team. Swen Vincke, il boss dello studio, ha accolto positivamente l&#8217;interesse dello showrunner, osservando che i finali multipli del gioco sono stati progettati in modo da poter servire come punto di partenza per nuove storie.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Cosa sappiamo dell&#8217;adattamento</h3>



<p>Al momento la lista di ciò che è confermato è breve:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>L&#8217;adattamento è in sviluppo per <strong>HBO</strong></li>



<li>Lo showrunner è <strong>Craig Mazin</strong></li>



<li><strong>Larian Studios non è coinvolta</strong> direttamente nello sviluppo</li>



<li><strong>Nessun attore è ancora stato annunciato</strong>, incluso Newbon stesso</li>



<li>Non esiste ancora una sceneggiatura confermata pubblicamente</li>
</ul>



<p>Il progetto è nella fase più embrionale possibile. Il che rende ancora più significativo il fatto che stia già generando discussioni accese nella community.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il peso degli adattamenti videoludici nell&#8217;era delle serie TV</h2>



<p>Il contesto più ampio in cui si inserisce questa vicenda è quello di un mercato audiovisivo che ha scoperto nei videogiochi una miniera di materiale narrativo da adattare, con risultati molto variabili.</p>



<p>La prima stagione di The Last of Us su HBO ha alzato l&#8217;asticella in modo significativo, dimostrando che un adattamento può essere fedele nello spirito senza essere schiavo della struttura ludica. Ha anche creato aspettative molto alte per tutto ciò che viene dopo, incluso lo stesso Mazin nel suo prossimo progetto.</p>



<p>Baldur&#8217;s Gate 3 è però un caso diverso da The Last of Us sul piano narrativo. Il gioco di Larian è costruito sulla scelta, sulla ramificazione, sull&#8217;identità variabile dei personaggi a seconda delle decisioni del giocatore. Trovare un filo narrativo coerente che catturi l&#8217;essenza dell&#8217;esperienza senza appiattirla è una sfida creativa genuina, non un problema tecnico.</p>



<p>È probabilmente per questo che Newbon ha insistito sulla necessità di lasciare al team lo spazio per trovare la propria versione della storia. Non una replica, ma un&#8217;interpretazione.</p>



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