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	<title>The Dragoness: Command of the Flame &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>The Dragoness: Command of the Flame &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>The Dragoness: Command of the Flame, recensione (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-dragoness-command-of-the-flame-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2022 16:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Essendo un fan di lunga data di Heroes of Might and Magic, sono rimasto piacevolmente colpito dal fatto che The Dragoness: Command of the Flame, sin dal suo annuncio, non ha per niente cercato di nascondere il fatto di essersi ispirato da esso, anzi ne ha fatto il proprio marchio. Ispirarsi a determinati esponenti di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Essendo un fan di lunga data di <a href="https://www.icrewplay.com/heroes-of-might-and-magic-i-tre-giochi-migliori-della-serie/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Heroes of Might and Magic</strong></a>, sono rimasto piacevolmente colpito dal fatto che <strong>The Dragoness: Command of the Flame</strong>, sin dal suo annuncio, non ha per niente cercato di nascondere il fatto di essersi ispirato da esso, anzi ne ha fatto il proprio marchio.</p>
<p>Ispirarsi a determinati esponenti di genere però, porta grandi <strong>aspettative</strong> da parte dell&#8217;utenza, e purtroppo <strong>The Dragoness: Command of the Flame</strong> non riesce a soddisfarle tutte, risultando un buon titolo strategico ma simile a molti altri.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-420806 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/The-Dragoness-Command-of-the-Flame-2-1024x576.jpg" alt="The Dragoness: Command of the Flame" width="1024" height="576" title="The Dragoness: Command of the Flame, recensione (Steam)"></p>
<h3>The Dragoness, una storia di draghi ed eroi</h3>
<p>Molti titoli strategici hanno spesso accompagnato la loro componente giocata, con una <strong>narrazione e una lore degne di nota</strong>, componenti che hanno aiutato notevolmente il giocatore a immergersi nei loro mondi e affrontare le loro battaglie con motivazione. Questo <strong>non è il caso di The Dragoness</strong>, il quale offre una storia senza picchi particolari, protagonisti piatti e un incipit senza nessuna innovazione.</p>
<p>Un regno viene devastato da <strong>un continuo conflitto fra due casate di Draghi</strong>; il capo della casata perdente viene sopraffatto da un antico male che se ne impossessa, facendo sorgere così una nuova e terribile minaccia per il regno. Toccherà a noi, un <strong>campione evocato dalla Dragonessa</strong> e al suo servizio, affrontare innumerevoli battaglie a comando di un esercito di creature, nel tentativo si sventare questa nuovo pericolo.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-420805 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/The-Dragoness-Command-of-the-Flame-1-1024x576.jpg" alt="The Dragoness: Command of the Flame" width="1024" height="576" title="The Dragoness: Command of the Flame, recensione (Steam)"></p>
<p>La componente di gameplay in<strong> The Dragoness </strong>è formata da tre parti: <strong>esplorazione</strong> della mappa, <strong>combattimenti</strong> e <strong>costruzione</strong> della nostra città rifugio. Nel breve <strong>tutorial</strong> che seguirà l&#8217;avvio del titolo, verremo introdotti a tutte le meccaniche principali di queste tre componenti, che purtroppo<strong> risultano essere godibili ma poco profonde</strong>.</p>
<p>Inizialmente ci muoveremo nella mappa tramite <strong>un sistema a turni</strong>, scanditi dai giorni di gioco; in ogni turno potremo <strong>muoverci</strong> in base alla statistica di movimento del nostro personaggio, <strong>raccogliere</strong> risorse essenziali per costruire edifici e <strong>arruolare</strong> nuove unita, interagire con le varie strutture per attivare missioni secondarie e altri eventi, e infine <strong>attaccare i nemici</strong> presenti in quell&#8217;area.</p>
<p>Sarà importante pianificare le nostre mosse, perché <strong>ogni turno andrà a consumare del cibo dal nostro inventario</strong>, in modo da nutrire le nostre truppe. Il mancato nutrimento delle stesse andrà a<strong> influire pesantemente sulle loro statistiche in battaglia</strong>, rendendoci la vita molto difficile.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-420811 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/The-Dragoness-Command-of-the-Flame-1-1-1024x576.jpg" alt="The Dragoness: Command of the Flame 1" width="1024" height="576" title="The Dragoness: Command of the Flame, recensione (Steam)"></p>
<h2>The Dragoness, le battaglie</h2>
<p>Finite le azioni disponibili nel nostro turno, potremo <strong>scegliere ogni volta uno dei tre bonus presenti</strong>, che si attiveranno nel turno successivo. Una volta arrivato a contatto con un nemico, potremo attaccarlo e iniziare la battaglia. È proprio su questo frangente che <strong>The Dragoness </strong>si è mostrato più carente.</p>
<p><strong>Le battaglie saranno davvero poco coinvolgenti</strong>, e soprattutto nelle prime ore di gioco, ci ritroveremo di fronte a combattimenti con poco mordente strategico e similari fra di loro. Attaccheremo con le nostre unità dalla distanza, le quali saranno in grado di coprire tutta la mappa, mentre avvicineremo le nostre unità corpo a corpo alle linee nemiche.</p>
<p>Il nemico farà lo stesso, in <strong>un susseguirsi di turni sempre simili</strong>, dove scanso gravi errori da parte nostra, non avremo problemi nel vincere lo scontro. Ad aiutare le nostre truppe, ci penserà il nostro <strong>comandate,</strong> unità che non scenderà sul campo di battaglia, ma sarà in grado di <strong>lanciare diversi incantesimi di supporto e non dalle retrovie</strong>. Anche le mappe delle battaglie si sono mostrate poco profonde, al contrario di quelle esplorative.</p>
<p>Una volta che avremo <strong>soddisfatto tutte le richieste della missione</strong>, potremo tornare nella nostra città e dare il via alle <strong>costruzioni,</strong> che andranno a potenziare le unità, permetterci di arruolarne di nuove, ci daranno accesso ad abilità e incantesimi vari e molto altro, in pieno stile del genere.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-420807 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/The-Dragoness-Command-of-the-Flame-3-1024x576.jpg" alt="The Dragoness: Command of the Flame" width="1024" height="576" title="The Dragoness: Command of the Flame, recensione (Steam)"></p>
<h3>Battaglie tecniche</h3>
<p>In definitiva <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1413580/The_Dragoness_Command_of_the_Flame/" target="_blank" rel="noopener">The Dragoness</a> </strong>non è un titolo riuscito male anzi, <strong>riuscirà sicuramente a divertire gli appassionati del genere</strong> (non quelli hardcore), o anche chi si avvicina al genere degli strategici a turni, ma in tutte le sue sfaccettature <strong>si nota la poca profondità che lo affligge</strong>, soprattutto se si guarda a quello che il mercato ci offre.</p>
<p>Graficamente <strong>pecca un po&#8217; nelle animazioni e nella caratterizzazione di buona parte delle unità</strong> e dei personaggi, mentre le mappe risultano piccole ma ben strutturate. Anche la colonna sonora non si rivela niente più che un accompagnamento superfluo che risulterà indifferente al giocatore.</p>
<p><strong>Il gameplay ha del potenziale</strong>, come la meccanica di <strong>fondere</strong> unità per crearne di nuove e più potenti, o di equipaggiare le <strong>reliquie</strong> per creare combinazioni sempre diverse, ma il tutto risulta poco profondo. Se a questo aggiungi l&#8217;ostacolo creato dal <strong>basso livello di difficoltà</strong> non proprio gradito dagli amanti del genere, capirai perché con <strong>The Dragoness </strong>siamo di fronte a del buon potenziale incanalato male.</p>
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