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	<title>The Coma 2: Vicious Sisters &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>The Coma 2: Vicious Sisters &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>The Coma 2: Vicious Sisters, la recensione su PS4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-coma-2-vicious-sisters-la-recensione-su-ps4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sabino Virgilio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2020 20:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Non è la prima volta che parliamo di  The Coma 2: Vicious Sisters. Questo piccolo prodotto di origine coreana è stato sviluppato da Headup e Devespresso Games ed è stato rilasciato prima in early access su PC Steam e successivamente in versione definitiva per PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch il 27 gennaio 2020. Ad inizio anno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non è la prima volta che parliamo di  <strong>The Coma 2: Vicious Sisters</strong>. Questo piccolo prodotto di origine coreana è stato sviluppato da <strong><a href="https://www.headupgames.com/game/the-coma-2-vicious-sisters" target="_blank" rel="noopener">Headup</a> </strong>e <strong>Devespresso Games </strong>ed è stato rilasciato prima in<strong> early access </strong>su<strong> PC Steam</strong> e successivamente in versione definitiva per <strong>PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch </strong>il<strong> 27 gennaio 2020.</strong></p>
<p>Ad inizio anno pubblicammo <a href="https://www.icrewplay.com/the-coma-2-vicious-sisters-la-recensione/">una recensione della versione PC Steam</a> di <strong>The Coma 2: Vicious Sisters, </strong>oggi invece vogliamo parlarti della sua<strong> versione per PlayStation 4</strong> che ahimè ha deluso le nostre aspettative.</p>
<h2>The Coma, un mondo di orrori</h2>
<p>All&#8217;interno di <strong>The Coma 2: Vicious Sisters</strong>  prosegue la trama del primo capitolo della serie, <strong>The Coma: Cutting Class</strong>. Il giovane <strong>Yougho</strong>, il protagonista del precedente capitolo, riesce a fuggire <strong>dall&#8217;incubo che lo aveva intrappolato</strong> per poi finire, a causa di un incidente, in coma, su un letto d&#8217;ospedale. <strong>Mina Park</strong>, una studentessa del <strong>Liceo Sehwa</strong> e amica di <strong>Yougho</strong>, si ritrova anche lei a <strong>vivere una serie sfortuna di eventi</strong>. Durante la cosiddetta<strong> &#8220;Super Blood Moon&#8221;</strong> la nostra protagonista sviene sul pavimento della scuola. Una volta ripreso conoscenza si rende conto fin da subito che l’ambiente intorno a lei è diventato <strong>un vero e proprio incubo</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-232883 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/18481351684484513578785135-1-1024x576.jpg" alt="The Coma 2: Vicious Sisters playstation horror graphic novel" width="1024" height="576" title="The Coma 2: Vicious Sisters, la recensione su PS4"></p>
<p>Tutto intorno a lei è <strong>un panorama di desolazione e orrore tipico di H.P. Lovecraft</strong>, molte volte infatti la nostra protagonista userà il termine<strong> &#8220;eldritch&#8221;</strong> per descrivere gli orrori che incontrerà durante il suo viaggio.</p>
<p>Toccherà al giocatore portare alla luce <strong>il segreto che c&#8217;è alla base di The Coma 2: Vicious Sisters </strong>esplorando <strong>le varie location</strong> presenti all&#8217;interno del gioco ed interagendo con gli abitati di <strong>Coma</strong>, così che <strong>Mina possa trovare un modo per fuggire</strong>.</p>
<h2>Una combinazione poco azzeccata</h2>
<p>Essendo un <strong>survival horror</strong> la meccanica base del gioco consiste nel classico <strong>&#8220;nasconditi dal mostro cattivo&#8221;</strong> e fondamentalmente sono poche le differenze riscontrate tra la versione <strong>PC Steam</strong> e la versione <strong>PlaySation 4</strong> del gioco.</p>
<p>Il gameplay di <strong>The Coma 2: Vicious Sisters</strong> rimane molto <strong>semplice ed intuitivo</strong>.</p>
<p>Nel gioco è presente una<strong> barra della vita</strong> che ovviamente indicherà quanti colpi la nostra protagonista potrà subire prima di <strong>passare a miglior vita</strong> ed una <strong>barra della stamina</strong> che determinerà per quanto tempo <b>Mina potrà correre per scappare dai terribili mostri che la inseguiranno</b> <strong>prima di affaticarsi e rallentare improvvisamente.</strong></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-232881 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/15151151384513544513584845157-1024x640.jpg" alt="The Coma 2: Vicious Sisters playstation horror graphic novel" width="1024" height="640" title="The Coma 2: Vicious Sisters, la recensione su PS4"></p>
<p>La componente che varia in maniera più significante rispetto alla versione<strong> PC</strong> è la <strong>gestione dell&#8217;inventario</strong>.</p>
<p>All&#8217;interno del gioco è presente un piccolo inventario, <strong>lo zaino di Mina</strong>, al cui interno la piccola studentessa potrà <strong>trasportare gli oggetti chiave</strong> necessari al <strong>proseguimento della trama</strong> ed<strong> i consumabili</strong> che potrai utilizzare per <strong>recuperare vita, recuperare stamina, cancellare i malus e acquisire bonus.</strong></p>
<p>Lo spazio all&#8217;interno dello zaino tuttavia<strong> è gestito in modo strano</strong>. I consumabili che potremmo trasportare all&#8217;interno dello zaino all&#8217;inizio del gioco saranno solo <strong>4</strong> poi successivamente grazie ad un <strong>upgrade</strong> arriveremo a trasportare fino a <strong>6 consumabili</strong> <strong>contemporaneamente</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-232884 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/5151548451841518451684154451515-1024x576.jpg" alt="The Coma 2: Vicious Sisters playstation horror graphic novel" width="1024" height="576" title="The Coma 2: Vicious Sisters, la recensione su PS4"></p>
<p>Gli <strong>oggetti chiave</strong> invece potranno essere trasportati nello zaino senza problemi <strong>come se occupassero uno spazio virtuale personale infinito</strong>. Diciamo una scelta non tanto azzeccata secondo noi.</p>
<p>Ma non finisce qui, nella versione <strong>PC Steam</strong> di The Coma 2: Vicious Sisters per utilizzare i consumabili il giocatore deve utilizzare<strong> i tasti numerici dall&#8217;1 al 6</strong> mentre per utilizzare i suddetti oggetti nella versione<strong> PlayStation 4</strong> è necessario <strong>spostarsi tra un oggetto all&#8217;altro usando l&#8217;analogico destro e poi preme il tasto L1 per utilizzarlo</strong>.</p>
<p>Può sembrare una cosa banale ma in realtà non lo è. In un gioco <strong>survival horror</strong> dove i mostri possono <strong>sbucare dal nulla per inseguirti fino alla morte</strong>, l&#8217;utilizzo degli oggetti è <strong>fondamentale</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-232885 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/4145848151564841514487841164894513484-1024x640.jpg" alt="The Coma 2: Vicious Sisters playstation horror graphic novel" width="1024" height="640" title="The Coma 2: Vicious Sisters, la recensione su PS4"></p>
<p>Oggetti come la<strong> &#8220;bottiglietta d&#8217;acqua&#8221;</strong> che permettono<strong> il recupero totale della stamina,</strong> anche in corsa, sono una manna dal cielo per chi cerca di <strong>scappare da un demone assatanato</strong>.</p>
<p>Nella versione <strong><a href="https://store.steampowered.com/developer/Headup?snr=1_5_9__2000" target="_blank" rel="noopener">PC Steam</a>,</strong> la possibilità di premere solo il tasto necessario rende il <strong>gameplay più agile e veloce</strong> mentre nella versione <strong>PlayStation</strong> molte volte ci siamo trovati nella <strong>scomoda situazione</strong> di dover scappare e nel mentre <strong>buttare un occhio sull&#8217;HUD per scorrere gli oggetti con l&#8217;analogico</strong> nel tentativo di <strong>selezionare l&#8217;oggetto giusto</strong> prima che la stamina terminasse altrimenti dei fregato.</p>
<p>Capisci come anche un semplicissimo cambiamento possa fare la differenza nel gameplay?</p>
<h2>Il potere dell&#8217;arte orientale</h2>
<p>Dal punto di vista artistico nulla da aggiungere, rispetto alla precedente recensione. Il comparto grafico ed artistico <strong>ha fatto un fenomenale salto in avanti</strong> rispetto al primo capitolo della saga. Nulla da dire sulle illustrazioni, <strong>la resa dell&#8217;ambientazione è impeccabile grazie ad un ottimo design, </strong>in grado di far accapponare la pelle.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-232889 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/415185151515151581-1024x576.jpeg" alt="The Coma 2: Vicious Sisters playstation horror graphic novel" width="1024" height="576" title="The Coma 2: Vicious Sisters, la recensione su PS4"></p>
<p>Purtroppo dal punto di vista del sonoro, <strong>The Coma 2: Vicious Sisters</strong> <strong>non ha una interessante colonna sonora</strong> e l&#8217;audio del gioco è<strong> poco curato</strong>. Molti <strong>asset sonori sono stati riutilizzati</strong> in varie aree del gioco.</p>
<p>Il doppiaggio è stato qualcosa di <strong>brutto da digerire. </strong>La scelta di aggiungere un minimo di doppiaggio <strong>in precise sezioni del gioco</strong>, queste risultano <strong>totalmente sconnesse ed incomprensibili</strong>. Considerando poi che il doppiaggio si limita a <strong>singole parole o una sola frase</strong>, non capisco proprio l&#8217;utilità.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-232887 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/4484515184511845564-1024x576.jpg" alt="The Coma 2: Vicious Sisters playstation horror graphic novel" width="1024" height="576" title="The Coma 2: Vicious Sisters, la recensione su PS4"></p>
<p>Senza ombra di dubbio avremmo preferito <strong>un minimo di doppiaggio che accompagnasse quei &#8220;wall of text&#8221; che sono i dialoghi del gioco</strong> ma purtroppo le nostre aspettative sono state deluse.</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p><strong>The Coma 2: Vicious Sisters</strong> si presenta come un <strong>survival horror che abbraccia lo stile graphic novel in pieno stile coreano</strong> (Manhwa per esser più precisi) che purtroppo non riesce<strong> a centrare appieno il suo obiettivo</strong>. Lo stile grafico delle cinematics, la poche interazioni con l&#8217;ambiente circostanze ed i dialoghi per lo più noiosi <strong>hanno ammazzato totalmente la suspance del titolo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-232888 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/84848687841848649487848648487878454844654512-1024x576.png" alt="The Coma 2: Vicious Sisters playstation horror graphic novel" width="1024" height="576" title="The Coma 2: Vicious Sisters, la recensione su PS4"></p>
<p>Le uniche vere situazioni di tensioni sono quelle <strong>scriptate in cui il giocatore non ha alcun controllo della situazione</strong>, questi momenti <strong>abbinati ad un buon jumpscare</strong> ovviamente crea l&#8217;atmosfera tipica dell&#8217;horror ma in realtà è solo uno specchietto per le allodolle.</p>
<p>La longevità del titolo rispecchia a pieno il prezzo di mercato. <strong>The Coma 2: Vicious Sisters</strong> viene venduto su <a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP0822-CUSA18822_00-THECOMA2SIEE0000" target="_blank" rel="noopener"><strong>PlayStation Store</strong></a> a € 14,99. Cinque/sei ore di intrattenimento sono ciò che troverete all&#8217;interno di questo sequel di <strong>Headup </strong>e <strong>Devespresso Games</strong>, un tipo di intrattenimento che purtroppo non ha lasciato il segno all&#8217;interno della redazione di <a href="https://www.icrewplay.com/">iCrewPlay</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Coma 2: Vicius Sister uscirà il 19 di giugno su Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-coma-2-vicius-sister-uscira-il-19-di-giugno-su-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 19:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Headup Games ha rivelato che il titolo The Coma 2: Vicius Sisters, verrà pubblicato il 19 giugno su Switch, dopo che la sua data di uscita, a maggio, era stata posticipata. Il gioco riprenderà proprio dove si interrompeva The Coma: Recut, tuttavia il produttore, Devespresso Games, ci ha tenuto a sottolineare che non sarà necessario [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Headup Games</strong> ha rivelato che il titolo <strong>The Coma 2: Vicius Sisters,</strong> verrà pubblicato il <strong>19 giugno su Switch</strong>, dopo che la sua data di uscita, a <strong>maggio</strong>, era stata posticipata. Il gioco riprenderà proprio dove si interrompeva <strong>The Coma: Recut</strong>, tuttavia il produttore, <strong>Devespresso Games</strong>, ci ha tenuto a sottolineare che non sarà necessario aver giocato il primo capitolo per capire i risvolti della trama.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-226131 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/the-coma-2.jpg" alt="The Coma 2: Vicius Sister uscirà il 19 di giugno su Switch" width="750" height="400" title="The Coma 2: Vicius Sister uscirà il 19 di giugno su Switch"></p>
<p>In <strong>The Coma 2: Vicius Sisters</strong> prenderemo le vesti di <strong>Mina Park</strong>, un personaggio secondario del primo capitolo, la quale dovrà scappare dalla desertica scuola Sehwa High e sfuggire dal mostro che la tormenta: l&#8217;<strong>Ooer.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Coma 2: Vicious Sisters - Console Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pJcbyJ1wglI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eccoti la <strong>traduzione</strong> della descrizione ufficiale diramata di <strong>Headup Games</strong>:</p>
<blockquote><p>Mina Park, una studentessa della Sehwa High, si risveglia nella notte dei morti della sua scuola. Non gli servirà molto tempo per capire che c’è qualcosa di maligno. Quella che una volta era la sua familiare scuola, dove spendeva i suoi pomeriggi studiando, sembra stravolta da qualcosa di buio e sinistro. Si ritroverà inseguita da qualcuno o da qualcosa, che assomiglia alla sua insegnante di inglese. Per sopravvivere, Mina, dovrà avventurarsi ai confini della sua scuola e nel distretto circostante. Li incontrerà strane creature, misteriosi sconosciuti e inquieti alleati.</p>
<p>Feature:<br />
&#8211; Temi la Dark Song implacabile che ti seguirà per ucciderti, con una nuova AI (intelligenza artificiale).<br />
&#8211; Crea degli oggetti che ti aiuteranno in critiche situazioni di vita o di morte o rischierai delle ferite permanenti.<br />
&#8211; Esplora l’incubo del distretto di Sehwa e scopri i suoi bui segreti.<br />
&#8211; Trova risorse per sopravvivere ad incontri mortali e disperati.<br />
&#8211; Sblocca strumenti e migliorali per accedere aree prima inaccessibili.<br />
&#8211; Nasconditi per non farti scoprire e arrivare a morte certa. La sfida sarà nascondere la tua posizione.<br />
&#8211; Contiene vibranti disegni fatti a mano sia nelle visuali in game che nelle strisce a fumetti.</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-226132 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/The-Coma-2-1-1024x576.jpg" alt="The Coma 2: Vicius Sister uscirà il 19 di giugno su Switch" width="1024" height="576" title="The Coma 2: Vicius Sister uscirà il 19 di giugno su Switch"></p>
<p>Per chi non sconoscesse la serie <strong>The Coma</strong> si tratta di un <strong>survival horror</strong> che raccolse, con il primo capitolo, delle opinioni contrastanti. Il problema grave era la realizzazione tecnica davvero <strong>troppo povera</strong> e la sua <strong>ripetitività</strong>. Questo trasformava un gioco pieno di potenziale, in titolo appena passabile. Speriamo che con questa seconda incarnazione si possa trasformare in un gioco <strong>must play</strong>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Coma 2: Vicious Sisters &#8211; La recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-coma-2-vicious-sisters-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Savio Branciforti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jan 2020 08:02:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Con un mercato videoludico sempre più rivolto all&#8217;innovazione e alla potenza di calcolo, il pubblico tende a guardare così in alto da dimenticarsi tutto ciò che lo circonda e che, a volte, si rivela essere molto più prezioso di quello che si possa credere. In questo clima di innovazione, tutti i generi videoludici sembrano letteralmente in subbuglio, specialmente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con un mercato videoludico sempre più rivolto all&#8217;innovazione e alla potenza di calcolo, il pubblico tende a guardare così in alto da dimenticarsi tutto ciò che lo circonda e che, a volte, si rivela essere molto più prezioso di quello che si possa credere. In questo <em>clima di innovazione, </em>tutti i generi videoludici sembrano letteralmente in <em>subbuglio, </em>specialmente con la <em>next-gen praticamente dietro la porta, </em>eppure oggi torniamo a parlare di un mercato <em>&#8220;in perenne sbocciatura&#8221; </em>come quello dei <strong>titoli indie,</strong> con particolare <em>occhio verso il genere horror</em>.<br />
Il titolo di cui parlerò oggi appartiene a quella <em>&#8220;sotto categoria horror&#8221;</em> caratterizzata da <strong>una storia molto breve, </strong>ma altresì <strong>piena di</strong> <strong>significato; </strong>giochi <strong>strani, grotteschi, disturbanti </strong>e con una <strong>realtà talmente contorta e ingannevole </strong>da far letteralmente <em>&#8220;venire i brividi al malcapitato giocatore&#8221;. </em>All&#8217;interno di queste <em>&#8220;storie enigmatiche&#8221; </em>troviamo <b>personaggi strani, singolari, a volte buoni come angeli, a volte malvagi come demoni, </b>eppure tutti immersi in un <em>piccolo e macabro universo dove la stessa atmosfera horror fa da sfondo a qualcosa di molto più intenso e ricco di segreti. </em>In questa particolare <em>sotto-categoria </em>troviamo <em>titoli deviati </em>del calibro di <a href="https://store.steampowered.com/app/362680/Fran_Bow/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Fran Bow</strong></a> e <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/253330/Neverending_Nightmares/" target="_blank" rel="noopener">Neverending Nightmares</a>, </strong>giochi dove lo <strong>storytelling </strong>è alla base di tutto, dove lo sviluppatore non vuole stupire il singolo <em>malcapitato giocatore</em> con un <em>gameplay sofisticato</em>, ma solamente fargli vivere il <em>proprio personale <strong>&#8220;Inferno&#8221;.</strong></em></p>
<blockquote><p>Se non conosci questi titoli corri a scaricarli!</p></blockquote>
<p>Ora che hai l&#8217;<em>animo giusto, </em>posso cominciare a parlarti di <a href="https://www.headupgames.com/game/the-coma-2-vicious-sisters" target="_blank" rel="noopener"><strong>The Coma 2: Vicious Sisters</strong></a>, titolo coreano sviluppato da <strong>Headup </strong>e <strong><a href="https://store.steampowered.com/developer/Headup?snr=1_5_9__2000" target="_blank" rel="noopener">Devespresso Games</a>, </strong>che sarà disponibile <strong>dal prossimo 27 gennaio 2020 </strong>per <strong>PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, </strong>con l&#8217;unica eccezione per la <strong>versione PC, </strong>la quale è attualmente disponibile in <em>early-access </em>sulla piattaforma di <a href="https://store.steampowered.com/app/1045720/The_Coma_2_Vicious_Sisters/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a>. Questo gioco horror è il <strong>secondo capitolo </strong>della saga che è cominciata con <strong>The Coma: Cutting Class (19 ottobre 2015), </strong>il quale ha altresì avuto <em>l&#8217;onore di ricevere </em>anche una <em><strong>versione </strong><strong>remastered </strong></em>dal titolo <strong>The Coma: Recut, </strong>rilasciata il <strong>22 settembre 2017 </strong>insieme a una interessante <strong>Deluxe Edition.</strong></p>
<h2>Sei pronto a entrare nel peggiore degli incubi?</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Coma 2: Vicious Sisters - Early Access Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/CD4zPQg_JJs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Prima di cominciare a parlare dell&#8217;<strong>oscura trama di</strong> <strong>The Coma 2: Vicious Sisters</strong>, voglio sottoporti un dubbio che mi attanaglia la mente&#8230; <em>ma gli orientali che problemi hanno con le scuole? In particolare con i licei?<br />
</em>Nei paesi del <em>&#8220;Sol Calante&#8221; </em>siamo soliti far variare le nostre <strong>location, </strong>in alcuni casi lo <strong>zombi</strong> famelico lo trovi al cimitero, in altri, esce dalla tazza del water pronto a divorarti&#8230; il cervello; il <strong>vampiro </strong>o sta nella sua <strong>cripta, </strong>oppure va in giro nel <em>ridente</em> <em>villaggio</em> limitrofo a cercare qualche ignara <em>verginella; il lupo mannaro&#8230; lasciamo stare! In oriente, zombie, lupi, vampiri, mosche tse-tse (&#8230;si anche quelle!) sono tutte concentrate nelle scuole, posto più sicuro: il cimitero&#8230; mah, valli a capire!</em></p>
<blockquote><p><em>Se hai la risposta, ti prego, scrivila nei commenti!</em></p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-201392 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/The-Coma-2-Vicious-sisters-screenshot-8.jpg" alt="Screenshot di The Coma 2: Vicious Sisters" width="1920" height="1080" title="The Coma 2: Vicious Sisters - La recensione"></p>
<p>Chiusa questa breve parentesi, concentriamoci sulla <strong>trama, </strong><em>vero</em> <em>cuore pulsante </em>dell&#8217;offerta videoludica sviluppata da <strong>Devespresso Games</strong> e capace di <em>tenere alta l&#8217;attenzione del giocatore dall&#8217;inizio alla fine del gioco</em>. La storia inizia dopo i fatti che si sono svolti durante il primo capitolo della saga,  in cui il giovane <strong>Yougho </strong>riesce, dopo mille e più peripezie, a uscire da un <strong>incubo oscuro </strong>che, successivamente, lo porterà a finire nuovamente in coma su di un letto d&#8217;ospedale. Con questa premessa, <strong>Mina Park</strong>, una studentessa della <strong>Sehwa High </strong>e carissima amica di <strong>Yougho</strong>, si sveglia di notte proprio all&#8217;interno della sua scuola <em>(&#8230;chissà come mai!) </em>e, sin da subito, si rende conto che l&#8217;ambiente prima a lei molto familiare, è diventato un vero e proprio incubo<em>. </em>Le <strong>lavagne</strong> sono <strong>piene di sangue</strong> e simboli satanici, <strong>i corridoi</strong> hanno ceduto il passo a <strong>corpi dilaniati,</strong> <strong>fantasmi in cerca di vendetta </strong>e ad alcune creature pronte a ridurre a brandelli qualunque <em>malcapitato passi di lì. </em>La povera Mina ha il compito di cercare una via di fuga da questo <em>sanguinoso incubo, </em>con la speranza nel cuore di riuscire a salvare altresì il suo <em>caro amico Yougho,</em> tra <strong>improbabili alleati e nemici famelici.</strong></p>
<p>Oltre questa breve trama, toccherà al giocatore <em>portare alla luce </em>il segreto che alla base di questo <strong>terribile incubo, </strong>attraverso l&#8217;esplorazione delle varie <strong>ambientazioni presenti all&#8217;interno del gioco </strong>e <strong>ai dialoghi che si presenteranno con il passare del tempo.</strong></p>
<h2>Su,giù, destra, sinistra e&#8230; ripeti!</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-201387 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/The-Coma-2-Vicious-sisters-screenshot-1-scaled.jpg" alt="Screenshot di The Coma 2: Vicious Sisters" width="2048" height="1280" title="The Coma 2: Vicious Sisters - La recensione"></p>
<p>Come ho detto in precedenza, questo genere di giochi si basa molto sullo <strong>storytelling, </strong>cioè sulla volontà del creatore di <em>&#8220;raccontare una storia&#8221; </em>e di far <em>&#8220;rivivere le medesime emozioni&#8221;, </em>provate dai protagonisti, direttamente al giocatore. Per questo motivo una componente come il <strong>gameplay</strong>, che in altri giochi ricoprirebbe un ruolo fondamentale, qui si ritrova a essere relegato a recitare la <em>modesta parte di comprimario</em>, ancor peggio, <em>a semplice mezzo per raccontare la storia.<br />
</em><strong>The Coma 2: Vicious Sisters </strong>presenta un <strong>gameplay molto semplice da apprendere</strong> e strettamente legato alla struttura <strong>2D del proprio &#8220;orribile universo&#8221;</strong>, infatti, il giocatore si troverà a guidare la <em>spaventata Mina</em> all&#8217;interno delle <em>variegate ambientazioni </em>mediante i classici tasti di movimento come <strong>destra o sinistra </strong>per spostarsi (camminando o correndo) e <strong>su o giù </strong>per entrare all&#8217;interno delle stanze e restituire così al giocatore la <em>&#8220;falsa sensazione&#8221; </em>di vivere in un <strong>mondo in tre dimensioni.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-201397 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/The-Coma-2-Vicious-sisters-screenshot-20.jpg" alt="Screenshot di The Coma 2: Vicious Sisters" width="1920" height="1080" title="The Coma 2: Vicious Sisters - La recensione"></p>
<p>La giovane studentessa sarà provvista di una <strong>barra della vita</strong> che potrà rigenerare ogni volta mediante l&#8217;utilizzo di <strong>alcuni snack acquistabili dalle macchinette </strong><em>(&#8230;siamo a scuola&#8230; eh sì!) e</em> di una <strong>dedicata alla stamina </strong>che si consumerà velocemente nel caso in cui si decida di passare dalla camminata alla <em>corsa per sfuggire al terribile mostro assetato di sangue che perseguiterà il giocatore durante tutta la sua avventura. </em>Le altre funzioni che potrà svolgere il nostro <em>&#8220;femminile alter-ego&#8221; </em>non sono molte e si limitano solamente all&#8217;analisi di oggetti o all&#8217;attivazione di meccanismi. In parole povere, con il passare del tempo, il gioco tenderà <strong>a una inesorabile monotonia.</strong> <em>Se stai cercando azione, qui non la troverai di certo.</em><em><br />
</em></p>
<h2>Un incubo buio e pieno di segreti!</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-201398 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/The-Coma-2-Vicious-sisters-screenshot-22.jpg" alt="Screenshot di The Coma 2: Vicious Sisters" width="1920" height="1080" title="The Coma 2: Vicious Sisters - La recensione"></p>
<p>Se il gameplay svolge il <em>ruolo di semplice comprimario, </em>il <strong>design grafico </strong>ricopre quello di <em>&#8220;aiutante&#8221;</em>, infatti, lo <em>&#8220;stile manga&#8221; (o &#8220;Manhwa&#8221; in coreano) </em>scelto per The Coma 2: Vicious Sisters riesce perfettamente a restituire quella sensazione di <strong>cupo e maligno </strong>che si cela all&#8217;interno dell&#8217;<em>incubo vissuto da Mina.</em></p>
<blockquote><p>Un piccolo<em> encomio va anche al &#8220;perfezionamento dei modelli femminili&#8221;, più &#8220;abbondanti&#8221; e &#8220;dettagliati&#8221; (&#8230;si hai capito bene!), in particolare per le creature assetate di sangue che perseguiteranno Mina!</em></p></blockquote>
<p>Il giocatore vedrà, man mano che si addentrerà all&#8217;interno della scuola, le ambientazioni cambiare e andare così incontro a un <strong>veloce e inesorabile decadimento verso la pazzia, </strong>invero, si passerà dalle aule piene di banchi a <strong>stanze nere e opprimenti piene di occhi, bocche e orecchie. </strong><em>Lascio a te il piacere di scoprire il resto&#8230;</em><br />
Unica nota negativa imputabile al design grafico è, per alcuni aspetti, <strong>lo scarso numero di modelli </strong>previsti per le varie <em>&#8220;trappole&#8221; </em>messe sulla strada del giocatore.</p>
<p>Ovviamente, non è tutto oro quello che luccica, perché <strong>il comparto audio </strong>non è decisamente all&#8217;altezza della sua controparte grafica. Una colonna sonora <strong>piatta e incapace di trasmettere quella sensazione opprimente di perenne paura </strong>che, in titoli come questo, si rivela essere fondamentale. <em>In fondo, una storia &#8220;senza voce&#8221; non piace a nessuno&#8230;</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-201388 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/The-Coma-2-Vicious-sisters-screenshot-2-scaled.jpg" alt="Screenshot di The Coma 2: Vicious Sisters" width="2048" height="1280" title="The Coma 2: Vicious Sisters - La recensione"></p>
<p>Chiude il <em>&#8220;circo degli orrori&#8221; (&#8230;ti aspettavi &#8220;scuola&#8221;?) </em>una <strong>longevità decisamente sotto la media, </strong>in realtà, l&#8217;opera videoludica di <strong>Headup </strong>presenta una durata di <strong>circa 6 ore, </strong>che sono praticamente il <strong>doppio di quelle offerte nel primo capitolo della saga, </strong>ma non abbastanza da far gridare al <em>proverbiale</em> <em>miracolo.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>The Coma 2: Vicious Sisters in arrivo su PC il 28 Gennaio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-coma-2-vicious-sisters-in-arrivo-su-pc-il-28-gennaio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santo Marcianó]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jan 2020 14:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo esser stato rilasciato in early access, il gioco horror coreano The Coma 2: Vicious Sisters sarà rilasciato in maniera completa ed ufficiale il 28 gennaio. Ad annunciarlo sono stati l&#8217;editore Headup Games e lo sviluppatore Devespresso Games, i quali hanno aggiunto che tutti coloro che hanno giocato il titolo in early access ed in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo esser stato rilasciato in<strong> early access</strong>, il gioco <strong>horror coreano The</strong> <strong>Coma 2: Vicious Sisters</strong> sarà rilasciato in maniera <strong>completa</strong> ed <strong>ufficiale</strong> il <strong>28 gennaio.</strong> Ad annunciarlo sono stati l&#8217;editore <strong>Headup Games</strong> e lo sviluppatore <strong>Devespresso Games,</strong> i quali hanno aggiunto che tutti coloro che hanno giocato il titolo in <strong>early access</strong> ed in seguito acquistato la versione definitiva riceveranno una <strong>guida alla sopravvivenza</strong> ed una <strong>copia</strong> della <strong>colonna sonora.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-200214 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Coma-2_01-14-20.jpg" alt="The Coma 2: Vicious Sisters" width="600" height="337" title="The Coma 2: Vicious Sisters in arrivo su PC il 28 Gennaio"></p>
<p><strong>The Coma 2: Vicious Sisters</strong> è un titolo che vedrà il proprio arrivo anche sulle console <strong>PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch</strong>; attualmente però non conosciamo la data di uscita.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-200218 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/TheComa2GIF.gif" alt="The Coma 2: Vicious Sisters" width="640" height="360" title="The Coma 2: Vicious Sisters in arrivo su PC il 28 Gennaio"></p>
<blockquote><p><strong>Mina Park</strong> è una studentessa della <strong>Sehwa High,</strong> che una notte si sveglia misteriosamente all&#8217;interno della scuola. Fin dai primi momenti però la <strong>ragazza</strong> capisce che qualcosa non va, la scuola infatti che a lei risultava essere molto familiare viste le lunghe ore passateci all&#8217;interno, ora risulta essere macabra e contorta. <strong>Mina</strong> inoltre sembra essere continuamente perseguitata da un&#8217;oscura presenza, che stranamente somiglia al suo <strong>professore.</strong> La <strong>ragazza</strong> dovrà cercare di sopravvivere avventurandosi all&#8217;interno e all&#8217;esterno dell&#8217;edificio, dove incontrerà strane <strong>creature misteriose.</strong></p></blockquote>
<p><strong>The Coma 2: Vicious Sisters, </strong>come già citato in precedenza, è un gioco di genere horror che ci farà immergere totalmente all&#8217;interno di un ambiente tutt&#8217;altro che familiare, visti i vari pericoli che nasconde. Dovremo risolvere enigmi e puzzle di vario genere, analizzare i vari indizi e cercare sempre di bilanciare l&#8217;esplorazione e la sopravvivenza.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-200217 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/ss_7107889d8c295a092c96ad0779ceb0f4845febf4.600x338.jpg" alt="The Coma 2: Vicious Sisters" width="600" height="337" title="The Coma 2: Vicious Sisters in arrivo su PC il 28 Gennaio"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il titolo di <strong>Devespresso Games </strong>è risultato essere fin dai primi momenti un videogioco dalle ottime qualità tecniche, come tale infatti presenta degli elementi chiave che renderanno il <strong>gameplay</strong> interessante:</p>
<ul>
<li><strong>Crafta</strong> oggetti per evitare di incombere in morti future.</li>
<li>Temi l&#8217;incessante ricerca di <strong>Dark Song&#8217;s</strong> che farà di tutto per ucciderti.</li>
<li>Sblocca nuovi strumenti e oggetti utili per proseguire in nuove aree.</li>
<li>Comparto <strong>grafico eccelso,</strong> che viene migliorato dalla presenza di elementi <strong>visivi fumettistici</strong> ed <strong>illustrati</strong> a <strong>mano.</strong></li>
<li>Stai sempre nascosto e completa velocemente gli obbiettivi per non essere visto, solo così potrai scappare dal <strong>Dark Song&#8217;s</strong></li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
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