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	<title>The Caligula Effect: Overdose &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>The Caligula Effect: Overdose &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>The Caligula Effect: Overdose, la recensione per PlayStation 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-caligula-effect-overdose-per-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jun 2023 17:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel 2017 uscì per la sfortunatissima PlayStation Vita il titolo The Caligula Effect, un gioco che al tempo fu letteralmente massacrato dalla stampa specializzata per un comparto tecnico davvero misero, soprattutto per quanto riguarda il framerate e per essere stato il cugino poverissimo di Persona. A distanza di anni il titolo viene riproposto per le [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nel <strong>2017</strong> uscì per la sfortunatissima <strong>PlayStation Vita</strong> il titolo <strong>The Caligula Effect</strong>, un gioco che al tempo fu letteralmente massacrato dalla stampa specializzata per un comparto tecnico davvero misero, soprattutto per quanto riguarda il <strong>framerate</strong> e per essere stato il cugino poverissimo di <a href="https://www.icrewplay.com/persona-4-golden-recensione/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Persona</a>.</p>
<p>A distanza di anni il titolo viene riproposto per le console odierne con il suffisso di <strong>Overdose</strong> e con la speranza di poter andare a sistemare, almeno in parte, i problemi che lo affliggevano al tempo. Sono riusciti gli sviluppatori di <a href="https://www.aquria.co.jp/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Aquria</a> a darci un titolo che possa almeno essere degno? Direi di no, visto che se da una parte alcuni problemi sono stati sistemati (niente <strong>cali di frame</strong> rate questa volta), il <strong>gameplay</strong> e il <strong>lato tecnico</strong> sono rimasti pressoché identici.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="The Caligula Effect: Overdose – Announcement Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/oWw3nufV1ZY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>The Caligula Effect: Overdose un po’ Persona e un po’ Matrix</h2>
<p>La storia si svolge nel mondo digitale chiamato <strong>Mobius,</strong> concepito come un&#8217;utopia e un rifugio per i suoi abitanti (più che abitanti dovrei dire prigionieri). La trama richiama in modo evidente quella dei film di <strong>Matrix</strong> e solleva dilemmi morali di non poco conto. La scelta tra vivere un <strong>sogno attraente</strong>, ma irreale e affrontare la realtà con tutti i suoi problemi diventa un tema centrale nell&#8217;esperienza di gioco.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-450396 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/The-Caligula-Effect-Overdose-4-1024x576.png" alt="The Caligula Effect: Overdose" width="1024" height="576" title="The Caligula Effect: Overdose, la recensione per PlayStation 5"></p>
<p>Naturalmente, non tutti trovano la motivazione per rimanere in <strong>Mobius</strong> solo per paura. Alcuni sono qui perché è l&#8217;unico luogo in cui si sentono veramente liberi, mentre gli altri portano con sé ragioni personali affascinanti per cui non vogliono abbandonare questo mondo illusorio. Tuttavia, il <strong>protagonista</strong> (o la <strong>protagonista,</strong> a seconda della scelta all&#8217;inizio del gioco) diventa consapevole di questa <strong>trappola</strong> e insieme a un gruppo di alleati, si impegna a sconfiggere questa malvagia utopia.</p>
<h2>Combattimenti interessanti sulla carta</h2>
<p><strong>The Caligula Effect: Overdose</strong> è il classico <strong>JRPG</strong> con i combattimenti a turni. Questo si tramuta in: parla con gli <strong>NPC, esplora</strong> un dungeon, <strong>combatti</strong> a più non posso, <strong>accumula</strong> esperienza. Praticamente qui si è fatto il <em>compitino</em> senza alla fin fine mettere nessuna meccanica che possa dare un po’ di brio e <strong>differenziare</strong> effettivamente il gioco dagli altri esponenti di questo genere, tranne che per il <strong>combattimento</strong> che ha qualche elemento innovativo, ma parecchio <strong>confusionario.</strong></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-450395 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/The-Caligula-Effect-Overdose-3-1024x576.jpeg" alt="The Caligula Effect: Overdose" width="1024" height="576" title="The Caligula Effect: Overdose, la recensione per PlayStation 5"></p>
<p>Il <strong>gameplay</strong> si basa su un sistema di <strong>combattimento a</strong> <strong>turni</strong> tipico degli <strong>RPG,</strong> ma presenta alcune soluzioni davvero inusuali. Prima di confermare un&#8217;<strong>azione</strong>, è possibile visualizzare una <strong>simulazione</strong> del risultato sotto condizioni ideali. In questo modo, potrai prevedere il <strong>danno</strong> che infliggerai al nemico se tutti gli attacchi colpiranno il bersaglio.</p>
<p><strong>The Caligula Effect: Overdose</strong> presenta delle interessanti meccaniche di combattimento almeno sulla carta. Gli <strong>attacchi</strong> dei personaggi possono essere <strong>sincronizzati</strong> per creare combo, offrendo così spazio alla <strong>sperimentazione</strong> e alla <strong>strategia.</strong> Tuttavia, nella pratica, il <strong>sistema di combattimento</strong> del gioco si riduce a uno <em>spam</em> di attacchi sempre uguali, mentre si osservano i comandi che si susseguono nel <strong>caos</strong> più totale.</p>
<p>Onestamente, non c&#8217;è motivo di utilizzare altre abilità oltre alle prime elencate per ogni personaggio, tranne per <strong>curarsi</strong> o per <strong>rompere</strong> la difesa avversaria. Il giocatore ha anche la possibilità di <strong>spostare</strong> i personaggi nel campo di battaglia, ma quasi mai è necessario farlo. Questo perché i personaggi si <strong>muoveranno</strong> autonomamente per eseguire i loro attacchi, così come anche i nemici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-450394 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/The-Caligula-Effect-Overdose-2-1024x576.jpeg" alt="The Caligula Effect: Overdose" width="1024" height="576" title="The Caligula Effect: Overdose, la recensione per PlayStation 5"></p>
<p>Un altro problema dei combattimenti è che non rappresentano alcuna <strong>sfida.</strong> Sì, ci sono nemici più forti, ma alla fine verranno abbattuti danneggiando gradualmente la loro salute. I nemici agiscono in pratica come dei <strong>sacchi da boxe</strong> che, di tanto in tanto, possono contrattaccare. in più non esiste una vera e propria differenziazione negli <strong>attacchi</strong> dei nemici, questo rende le battaglie <strong>prevedibili</strong> e fin troppo <strong>facili.</strong> Un altro aspetto che elimina completamente qualsiasi forma di sfida è il fatto che la <strong>salute</strong> del gruppo verrà <strong>ripristinata</strong> automaticamente dopo ogni battaglia.</p>
<p>Ogni location in <strong>The Caligula Effect: Overdose</strong> è costituita da diversi piani di <strong>labirinti</strong> molto intricati, ma purtroppo il design visivo è troppo approssimativo il che rende necessario giocare con la <strong>mappa</strong> a schermo intero per evitare di perdersi. Non c&#8217;è assolutamente niente che <strong>differenzi</strong> un corridoio dall&#8217;altro e la situazione peggiora ulteriormente man mano che la complessità dei dungeon aumenta.</p>
<p>Il <strong>posizionamento</strong> dei nemici è particolarmente discutibile e questo rende le battaglie molto più frequenti di quanto sia necessario. È davvero <strong>frustrante</strong> dover affrontare continui combattimenti invece di potersi concentrare sull&#8217;<strong>esplorazione</strong> di un dungeon, capisco il dover <em>farmare</em> a tutti i costi, tuttavia un attimo di respiro ci vuole.</p>
<h2>Animazioni pessime</h2>
<p>Graficamente parlando, <strong>The Caligula Effect: Overdose</strong> è semplicemente orrendo. Quando si parla del tipico aspetto stereotipato di un <strong>JRPG,</strong> questo gioco ne è l&#8217;esempio lampante. Ogni personaggio ha un aspetto <strong>standardizzato </strong>e questo trasmette una sensazione di monotonia.</p>
<p>Anche le aree esplorabili sono incredibilmente <strong>generiche</strong> e soffrono della mancanza di creatività nel design, con ambienti <strong>copiati</strong> e <strong>incollati</strong> in modo evidente. Tuttavia, la vera delusione riguarda i nemici che si incontrano durante l&#8217;avventura, infatti non esiste una reale differenza tra un <strong>soldato A</strong> e un <strong>soldato B</strong>, se non per il loro livello di <strong>potenza</strong> o per le <strong>armi</strong> che impugnano.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-450393 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/The-Caligula-Effect-Overdose-1-1024x576.jpeg" alt="The Caligula Effect: Overdose" width="1024" height="576" title="The Caligula Effect: Overdose, la recensione per PlayStation 5"></p>
<p>La grafica probabilmente è una delle questioni, oltre a fatto di muoversi all’interno di una scuola, che ricordano di più la saga di <strong>Persona.</strong> I modelli assomiglieranno parecchio a al quarto capitolo della saga creata da <strong>Atlus,</strong> peccato che questi saranno assolutamente <strong>inespressivi,</strong> ma soprattutto avranno delle <strong>animazioni</strong> al limite del ridicolo.</p>
<p>Paragonando la versione originale di <strong>Persona 4</strong>, uscita per <strong>PlayStation 2</strong> nel <strong>2008,</strong> <strong>The Caligula Effect: Overdose</strong> ha delle animazioni davvero orrende e il gioco di <strong>Atlus,</strong> nella sua versione originale, risulta nettamente più fluido.</p>
<p>L’unica parte grafica che si salva di tutto il lavoro sono le sequenze fatte in stile <strong>manga,</strong> ma anche queste sono state fatte con lo stesso identico stile di <strong>Persona.</strong></p>
<p>Infine, la colonna sonora include brani di vari artisti che, purtroppo, non riescono per nulla a lasciare il segno. Le <strong>canzoni</strong> risultano piuttosto <strong>ripetitive</strong> e possono diventare fastidiose nel giro di poco tempo. Tutto ciò contribuisce a rendere l&#8217;esperienza di giocare a <strong>Overdose</strong> estremamente fastidiosa.</p>
<p>Il <strong>doppiaggio,</strong> solo in giapponese, è al limite dell’<strong>urticante</strong>, visto che alcune parti verranno doppiate, mentre altre stranamente saranno senza nessuna voce. Davvero non c’è nessuna logica nel doppiaggio, sembra quasi che questo sia fatto alla meno peggio.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>The Caligula Effect: Overdose arriva anche su PlayStation 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-caligula-effect-overdose-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco D'Agostino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jun 2023 18:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Il JRPG The Caligula Effect ha cercato in tutti i modi di accaparrarsi più pubblico possibile nel corso degli anni. Uscito originariamente nel lontano 2016 su PlayStation Vita, cercando di seguire il più possibile l&#8217;onda di successo dovuto al brand di Persona (che nel frattempo si preparava ad accogliere il titolo che ha decisamente segnato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il JRPG<strong> The Caligula Effect</strong> ha cercato in tutti i modi di accaparrarsi <strong>più pubblico possibile</strong> nel corso degli anni. Uscito originariamente nel lontano <strong>2016</strong> su PlayStation Vita, cercando di seguire il più possibile l&#8217;onda di successo dovuto al brand di <strong>Persona</strong> (che nel frattempo si preparava ad accogliere il titolo che ha decisamente segnato il <strong>boom della serie</strong> in tutto il mondo, ovvero <strong>Persona 5</strong>), il titolo si è poi aggiornato per sbarcare su PlayStation 4, Nintendo Switch e PC (e ne abbiamo parlato anche noi con una <a href="https://www.icrewplay.com/the-caligula-effect-overdose-recensione-semiseria/" target="_blank" rel="noopener">recensione semiseria</a>). Ma non è finita qui, perché il titolo adesso è pronto a sbarcare anche su <strong>PlayStation 5</strong> con <strong>The Caligula Effect: Overdose,</strong> riedizione del titolo classico, con alcune aggiunte ed accorgimenti mirati a <strong>limarne le imperfezioni</strong> originarie.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-449457 " src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/the-caligula-effect-overdose-20190309221656_orig.png" alt="The Caligula Effect: Overdose" width="758" height="426" title="The Caligula Effect: Overdose arriva anche su PlayStation 5"></p>
<h2>The Caligula Effect: Overdose, cos&#8217;è la vera felicità?</h2>
<p>Il titolo, scritto da nientemeno che <strong>Tadashi Satomi</strong> (ovvero lo <strong>sceneggiatore di Persona 1 e 2</strong>) narra le vicende di una vocaloid dotata di intelligenza artificiale la quale, per aiutare alcune persone che nella vita non facevano altro che soffrire, decide di trasferire la loro memoria, coscienza e conoscenza all&#8217;interno di <strong>Mobius</strong>, un mondo virtuale in cui <strong>sofferenze e tristezze non esistono.</strong></p>
<p>Tuttavia, per quanto le intenzioni possano risultare <strong>nobili</strong>, questo gesto priva le persone della propria sacrosanta sofferenza, le <strong>imprigiona</strong> senza via di fuga e soprattutto le fa vivere in un mondo in cui si vive di <strong>felicità fittizia,</strong> andando a rimarcare temi importanti quali: <em>&#8220;si può definire felicità uno stato d&#8217;animo dovuto dal fittizio? Cos&#8217;è considerabile reale, se nel mondo virtuale sono in grado di vivere proprio come se mi trovassi nella realtà, ma senza sofferenza?&#8221;.</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-449458 " src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/cali-1.jpg" alt="The Caligula Effect: Overdose" width="831" height="467" title="The Caligula Effect: Overdose arriva anche su PlayStation 5"></p>
<p>Tutte <strong>tematiche</strong> che verranno sviscerate nel corso della campagna e che faranno interrogare costantemente il giocatore a farsi una propria idea e a prendere delle <strong>decisioni</strong> che <strong>cambieranno</strong> il corso della trama. Il gioco ti intriga? Allora sappi che adesso <strong>The Caligula Effect: Overdose</strong> è disponibile anche per <a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP1063-CUSA13798_00-CALIGULAOD000001" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 5</a>, altrimenti lo puoi recuperare anche su PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch e <a href="https://store.steampowered.com/app/889600/The_Caligula_Effect_Overdose/" target="_blank" rel="noopener">PC</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Caligula Effect: Overdose - Announcement Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7j0waka0Pus?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Trailer di lancio per The Caligula Effect: Overdose</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/trailer-di-lancio-per-the-caligula-effect-overdose/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Demuru]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2019 18:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[The Caligula Effect: Overdose è in uscita questa settimana per PlayStation 4, Nintendo Switch e PC. Per l&#8217;esattezza il gioco è disponibile già da oggi in America e uscirà in Europa questo venerdì, ovvero il 15 marzo. Per chi non lo sapesse, The Caligula Effect: Overdose è un remake di The Caligula Effect uscito per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Caligula Effect: Overdose</strong> è in uscita questa settimana per PlayStation 4, Nintendo Switch e PC. Per l&#8217;esattezza il gioco è disponibile già da oggi in America e uscirà in <strong>Europa questo venerdì, ovvero il 15 marzo.</strong></p>
<p>Per chi non lo sapesse, The Caligula Effect: Overdose è un remake di <strong>The Caligula Effect</strong> uscito per PlasyStation Vita nel 2016 in Giappone e in Europa nel maggio del 2017. Questo remake dispone di un miglioramento nel comparto grafico grazie all&#8217;Unreal Engine 4, un nuovo protagonista giocabile, nuovi finali alternativi e più personaggi di supporto. Ricordiamo anche un adattamento del gioco in una serie Anime andata in onda nella primavera del 2018.</p>
<p>Il gioco è un JRPG sviluppato da <strong>Aquria</strong> e pubblicato da <strong>NIS America</strong>, e parla di <strong>Mobius</strong>, una perfetta utopia dove le persone possono dimenticare il loro dolore, sofferenze e i problemi della realtà. In realtà Mobius è un falso paradiso, e l&#8217;obiettivo primario dell&#8217;avventura è fuggire da questa prigione smascherata, insieme ai propri amici, e tornare nel mondo reale.</p>
<p>NIS America ha pubblicato da poco un entusiasmante trailer per accompagnare l&#8217;uscita del gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Caligula Effect: Overdose - Launch Trailer (Nintendo Switch, PS4, Steam, GoG)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/a0HqCsIyiPA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>The Caligula Effect: Overdose, recensione semiseria</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-caligula-effect-overdose-recensione-semiseria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicola Mondelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2019 08:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Immagina il classico JRPG. Solita scena del risveglio: vieni chiamato al cospetto di un’entità femminile misteriosa, quanto più moe possibile e che sembra uscita dagli scarti dei Vocaloid, che ti pone il classico questionario di creazione del personaggio. Maschio o femmina, nome e cognome, ambizioni, sogni, paure e quant’altro per personalizzare al meglio l’esperienza. Ora [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Immagina il classico JRPG.<br />
Solita scena del risveglio: vieni chiamato al cospetto di un’entità femminile misteriosa, quanto più <i>moe</i> possibile e che sembra uscita dagli scarti dei <b>Vocaloid</b>, che ti pone il classico questionario di creazione del personaggio. Maschio o femmina, nome e cognome, ambizioni, sogni, paure e quant’altro per personalizzare al meglio l’esperienza. Ora immagina di essere catapultato a <b>Mobius</b>, una città idilliaca dove tutti sono studenti di scuola media, non c’è modo di andarsene da essa (una volta superato l’ultimo anno, infatti, si ritorna sempre immancabilmente al primo in un ciclo continuo), tutti dentro di sé covano frustrazione e rabbia legate a problematiche di natura psicologica e l’unica musica da sentire è quella di <b>μ</b> (<b>Miu </b>o <b>Mu</b> che dir si voglia), ossia la simil-bambola digitale (o <i><b>virtuadoll</b></i>) che ci ha portato in questo mondo.<br />
Sostanzialmente siamo in Italia dopo la finale di <i>X Factor</i>.<br />
La sola, unica contromisura possibile sarebbe prendere il PC, dargli fuoco, lanciarlo dalla finestra, strapparsi le orecchie per buona misura e andare a piangere in un angolino perché non possiamo permetterci l’abbonamento a <i><b>World of Warcraft </b></i>o <em><strong>Final Fantasy XIV</strong></em>, giusto?<br />
Beh, no.<br />
Perché nonostante le premesse di trama siano quanto di più scontato nell’ambito degli anime dal ‘95 a oggi, <i><b>The Caligula Effect: Overdose</b></i> si dimostra un titolo discretamente divertente e d’intrattenimento, se si sorvola su certi dettagli. E se gli si dà il giusto numero di ore può persino conquistarci.<br />
Ammesso che le nostre aspettative siano piuttosto basse.</p>
<h2 class="western">La trama</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-143302 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190222154216_1.jpg" alt="the caligula effect overdose" width="1366" height="768" title="The Caligula Effect: Overdose, recensione semiseria"></p>
<p align="justify">Come già accennato, in <em>The Caligula Effect: Overdose</em> il nostro personaggio si ritrova catapultato a <b>Mobius</b>, città metropolitana digitale ricalcata pari pari al modello cosmopolita giapponese (leggi: Tokyo), durante la cerimonia di diploma degli studenti del terzo anno. Improvvisamente, con quell’orrore che solo i filmati d’animazione in un gioco tridimensionale sanno dare (e viceversa), il nostro eroe si ritrova circondato da studenti con la faccia coperta da una specie di <b>maschera </b><b>digitale </b><b>sfocata</b>, al che scappa via urlando durante la cerimonia. Nel bel mezzo della fuga incontra e si scontra <span style="text-decoration: line-through;">con Licia e così</span> con una seconda <i>virtuadoll</i>, <b>Aria</b>, che richiama in tutto e per tutto la fatina <b>Navi </b>della saga di <i>Legend of Zelda</i> (fastidio e timbro vocale inclusi). Ad essa si aggiunge <b>Shogo Satake</b>, studente del terzo anno che a quanto pare condivide stilista e parrucchiere con Cristiano Malgioglio, che ci mette a conoscenza della vera essenza di Mobius: la città è stata creata da μ in persona come ricettacolo delle anime delle persone che hanno sofferto profondamente nel mondo reale, creando un ambiente dove <b>non esiste la sofferenza</b> e tutti sono felici. Apparentemente ogni persona, indipendentemente dalla sua età e dal suo sesso effettivi, viene trasformata in studente, e tutti loro sono accomunati da un singolo fattore: stavano ascoltando una canzone di μ nel momento del loro trasferimento a Mobius. Ovviamente, l’unica musica disponibile in questo mondo è per l’appunto quella di μ, e viene trasmessa in <i>live </i>o attraverso video e altoparlanti dai suoi sottoposti, gli <b>Ostinato Musicians</b>, per attuare un controllo capillare delle menti delle persone e tenerle sotto controllo.<br />
Subito dopo l&#8217;incontro con Shogo veniamo attaccati dai <b>Digiheads</b>, studenti il cui stato di frustrazione e rabbia ha raggiunto la soglia critica, trasformandoli in <b>fanatici armati</b> con lame e scudi in stile Tron, pronti a tutto pur di difendere la loro utopia digitale. Sorpresa delle sorprese, lo stress del nostro protagonista raggiunge la soglia d’allarme: fortunatamente, grazie all’aiuto di Aria riusciamo a trasformarci in un <b>guerriero digitale</b> simile ai Digiheads, ma con un controllo molto più completo sui nostri poteri. Colpito da una simile svolta negli eventi, Shogo ci accompagna nella sede del <b>Go-Home Club</b>, famigerato gruppo scolastico di cui è a capo, il cui scopo è riuscire a trovare μ e tornare a casa. L’impresa è più facile a dirsi che a farsi, perché gli Ostinato, che hanno tutto l’interesse a restare e considerano i Go-Home dei traditori, non vogliono un simile esodo da Mobius: l’energia del luogo è infatti data dalla <b>serenità </b>di chi ci vive, e un esodo dalla città al mondo reale potrebbe portare alla <b>distruzione di Mobius stessa</b>. Sta quindi al protagonista e ai suoi/nostri alleati sconfiggere gli Ostinato e trovare la <i>virtuadoll</i>; responsabile di tutto.</p>
<h2 class="western">Gameplay</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-143308 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190224173854_1.jpg" alt="the caligula effect overdose" width="1366" height="768" title="The Caligula Effect: Overdose, recensione semiseria"></p>
<p align="justify"><i>The Caligula Effect: Overdose</i> si pone come <b>un RPG a turni con</b> <b>componenti </b><i><b>action</b></i><b> interagibili</b>, in coerenza con la natura profondamente musicale che pervade le battaglie. In altre parole, avremo a disposizione mosse d’attacco, di difesa e di supporto da poter selezionare come in una normale turnazione “alla <i>Final Fantasy </i>classico”, ma sarà possibile <b>spostare le azioni lungo un asse </b><b>orizzontale</b><b> simile a quello di un mixer</b>, per far sì che avvengano prima, durante o dopo eventuali altre azioni dei nostri alleati e/o nemici. Molti dei personaggi disponibili, infatti, <b>dispongono di abilità di contrattacco</b> in grado di interrompere determinate azioni nemiche, o ancora di <b>attacchi attuabili solo in <b>determinat</b><b>e circostanze</b>, </b>per esempio se il nemico è in aria o giace a terra.<br />
Nonostante la turnazione segua i parametri di agilità di ciascun personaggio, durante il nostro turno è possibile <b>eseguire una Chain Action</b>, ossia concatenare fino a <b>tre mosse</b> per personaggio in modo da poter gestire al meglio le reazioni del nemico e l’influenza alleata. Nel caso di un numero di scontri casuali elevato si può selezionare l’opzione di <b>fuga</b> o <b>attuare una scelta automatica delle mosse</b> per sbrigare la pratica il più rapidamente possibile. Sarà inoltre possibile <b>spostare i nostri personaggi</b> sul campo di battaglia per evitare le aree di influenza degli attacchi nemici o sfruttare al meglio le abilità corpo a corpo.</p>
<p align="justify"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="https://sm.ign.com/ign_it/trailer/t/the-caligu/the-caligula-effect-overdose-il-nuovo-trailer_2sge.jpg" alt="Risultati immagini per caligula effect overdose gameplay" width="1280" height="720" title="The Caligula Effect: Overdose, recensione semiseria"><br />
La pianificazione delle nostre azioni è <b>visualizzabile in un’animazione preventiva</b> che ci mostra le conseguenze delle nostre azioni, i danni, il raggio d’azione e la <b>percentuale di successo </b><b>della mossa</b> in alto a sinistra, permettendoci quindi una gestione molto più tattica del sistema di combattimento.<br />
Infliggendo e ricevendo danni, si carica la <b>barra dello stress</b>, che ci permette il rilascio di una potente <b>abilità speciale</b> una volta riempita al massimo.</p>
<h2 class="western">Sistema di crescita dei personaggi</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-143311 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190223123104_1.jpg" alt="the caligula effect overdose" width="1366" height="768" title="The Caligula Effect: Overdose, recensione semiseria"></p>
<p align="justify">In <i>The Caligula Effect: Overdose </i>ogni personaggio tra quelli che potremo portare nel nostro party principale (massimo quattro) può essere modificato tramite l’aggiunta di <b>equipaggiamenti speciali</b> di tre tipi: attacco, difesa e supporto. Ciascuno di essi fornisce particolari agevolazioni ai parametri di <b>attacco, difesa, HP, SP </b>(necessari per la realizzazione delle mosse d’attacco e difesa), <b>accuratezza, evasione e probabilità di danni critici</b>. Sarà inoltre disponibile la personalizzazione del <b>costume di gioco</b>, in grado di fornire ulteriori bonus ai parametri del personaggio. Gli equipaggiamenti sono ottenibili salendo di livello, dagli scontri con i Digiheads e <b>attraverso gli Stigma</b>, delle sfere luminose sparse per tutta Mobius sorvegliate da nemici più potenti del normale: più potente il nemico, migliori gli equipaggiamenti ottenuti dallo Stigma.</p>
<p align="justify"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-143321 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190222161118_1.jpg" alt="the caligula effect overdose" width="1366" height="768" title="The Caligula Effect: Overdose, recensione semiseria"><br />
Ogni personaggio è inoltre equipaggiabile con un certo numero di <b>abilità passive</b>, che possono essere ottenute solo attraverso la risoluzione di <b>quest secondarie</b>, ciascuna legata a uno dei nostri disturbati compagni di scuola. Lo sblocco di nuove quest si attiva dopo <b>essere entrati nelle grazie di un dato personaggio </b>(nulla di trascendentale: basterà parlare tre volte di fila con un NPC per divenirne amico e scoprire il <b>lato oscuro</b> del suo carattere e la missione correlata); alcuni NPC potranno divenire sbloccabili solo grazie ad ulteriori amicizie comuni attraverso il sistema chiamato <b>Casuality Link</b>. Nel Casuality Link sono inclusi tutti gli studenti dell’istituto, e se si considerano sette sezioni per tre anni di scuola con una media di 24 alunni per classe, beh&#8230;c’è l’imbarazzo della scelta.</p>
<p align="justify"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-143313 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190223122805_1.jpg" alt="the caligula effect overdose" width="1366" height="768" title="The Caligula Effect: Overdose, recensione semiseria"><br />
Ogni NPC, inclusi i membri del nostro party, possono essere contattati attraverso <b>WIRE</b>, un’app di messaggistica istantanea <i>in-game</i> grazie alla quale possiamo rimanere aggiornati sulla loro posizione e i loro gusti. Va fatto presente che gli NPC hanno un <i>cap</i> di conoscenza fissato al livello 3, mentre i membri del nostro party, com’è intuibile, salgono non solo di livello ma anche di <b>intesa</b> senza limitazione alcuna quante più battaglie combattono al nostro fianco; inoltre, anche i membri della squadra sono dotati di <b>quest personali</b> sbloccabili nel corso del gioco.</p>
<p align="justify"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-143314 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190225182736_1.jpg" alt="the caligula effect overdose" width="1366" height="768" title="The Caligula Effect: Overdose, recensione semiseria"></p>
<h2 class="western">Audio e video</h2>
<p align="justify">Il comparto audio si compone di suoni digitali e tracce in stile J-Pop carine, ma non indimenticabili; se vi piace il genere probabilmente riuscirete ad abituarvi e perfino ritenere piacevoli un paio di soundtrack (sempre ammesso che ne abbiate abbassato il volume a una soglia accettabile per l’udito occidentale). La vera nota dolente però è il comparto grafico del gioco: nel tentativo di creare un’atmosfera quanto più <i>digital chic</i> possibile, gli sviluppatori hanno reso i menu minimali e con tinte fluo marcate a campiture nette. Traduzione: <b>mancanza totale di sfumature</b> <b>e barre di utilizzo </b><b>fin troppo lineari</b>, che può anche essere un bene per la funzionalità (sa il cielo che la funzionalità debba esserci, con tutte le opzioni di personalizzazione presenti), ma decisamente non accattiva le simpatie del giocatore. Altro pesantissimo punto a demerito sono le <b>animazioni di gioco</b>: lungi dall’avere personaggi espressivi o anche solo con tratti vagamente umani, ci si ritrova a <b>comandare dei burattini digitali</b> con una renderizzazione praticamente assente, movimenti legnosi, assenza di mimica facciale e <i>lag</i> consistenti anche nelle schermate più innocue a causa della pesantezza delle (scarne) ambientazioni in cui si pone ogni capitolo. Può sembrare paradossale parlare di ambienti sguarniti e al contempo pesanti da gestire, ma arrivate al <b>centro commerciale</b> e capirete cosa intendo.<br />
Inoltre, la totale mancanza di caratterizzazione (fisica, perlomeno) degli NPC tende a rendere il tutto più confusionario di quanto già non sembri.</p>
<h2 align="justify">Giudizio complessivo</h2>
<p align="justify">In definitiva, non me la sento di condannare <i>in toto</i> il gioco: <i>The Caligula Effect: Overdose</i> è un RPG decoroso, carino e con una trama stuzzicante, ma che non riesce a entrarti nel cuore. Può rappresentare un passatempo accettabile in assenza di titoli migliori, è vero, e certo, gli appassionati del genere potrebbero apprezzare (alcuni anche venerare) il <i>gameplay</i> in stile Matrix e la profonda customizzazione dei turni di gioco, ma da qui a considerarlo un <i>must buy</i> ce ne vuole.</p>
<p align="justify">Il mio personale consiglio è di farsi i conti in tasca e stabilire il proprio livello da <i>otaku</i> per questo genere di titoli: se siete i tipi che si farebbero il volo fino a Tokyo solo per comprare una PlayStation 2 in qualche negozietto dell’usato a Shibuya per 300 yen, accomodatevi. Ma nell’Anno di Grazia 2019 un GDR multipiattaforma con un’animazione tanto grossolana e un comparto audio che lascia il tempo che trova non può certo, a parer mio, farsi spazio nella libreria digitale degli occidentali come in madre patria.</p>
<p align="justify">Un colpo mancato per <b>Aquria </b>e <b>FuRyu</b>: un prodotto che può incuriosire come no sia neofiti che veterani del genere, ma è una scommessa al 50%.</p>
<p align="justify">Un vero peccato.</p>
<p align="justify"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-143316 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190226150818_1.jpg" alt="the caligula effect overdose" width="1366" height="768" title="The Caligula Effect: Overdose, recensione semiseria"></p>
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		<title>The Caligula Effect torna con il secondo capitolo: &#8220;Overdose&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-caligula-effect-torna-con-il-secondo-capitolo-overdose/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Valtriani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Dec 2018 11:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo il successo del primo capitolo della saga, Nippon Ichi Software America (NIS America, Inc.) ufficializza la data di uscita del seguito dell&#8217;acclamato JRPG. &#8220;The Caligula Effect: Overdose&#8221; sarà giocabile dal prossimo 15 marzo su PC, distribuito sulla piattaforma Steam, su Nintendo Switch e Sony PlayStation 4. Le date di uscita sono tre, diverse in base [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dopo il successo del primo capitolo della saga, Nippon Ichi Software America (<a href="http://nisamerica.com/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, Inc.) ufficializza la data di uscita del seguito dell&#8217;acclamato JRPG. &#8220;<strong>The Caligula Effect: Overdose</strong>&#8221; sarà giocabile <strong>dal prossimo 15 marzo</strong> su PC, distribuito sulla piattaforma <strong>Steam</strong>, su <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>Sony PlayStation 4</strong>. Le date di uscita sono tre, diverse in base alla localizzazione del gioco: il 15 marzo per l&#8217;Europa, il 12 marzo per il Nord America e il 22 marzo per l&#8217;Australia e la Nuova Zelanda.</p>
<p style="text-align: justify;">Tante le novità del titolo, che rispetto al precedente &#8211; stando a quanto annunciato dagli sviluppatori &#8211; avrà <strong>il doppio dei contenuti a livello di storia</strong>, ma anche nuovi effetti grafici, come l&#8217;interfaccia completamente rinnovata, l&#8217;aggiunta di <strong>nuovi personaggi</strong> giocabili (tra i quali una protagonista femminile), oltre 500 studenti con cui interagire, scenari aggiuntivi e finali multipli.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La storia</strong> di &#8220;The Caligula Effect: Overdose&#8221; ci porterà a Mobius, un mondo idilliaco nel quale i problemi e i dolori della vita quotidiana vengono dimenticati. Un mondo creato dal programma senziente di nome Mu che riesce a miscelare perfettamente la realtà e la fantasia permettendo agli abitanti di Mobius di rivivere i bei ricordi degli anni passati tra i banchi del liceo Kishimai. Eppure qualcosa non quadra all&#8217;interno di un universo tanto idilliaco e l&#8217;unico modo per scoprire questo segreto sarà riunire i propri amici liceali e trovare insieme a loro una via di fuga dalla realtà virtuale.</p>
<p>Nel frattempo, sul <a href="http://nisamerica.com/games/caligula-effect-overdose/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> del gioco, è possibile dare una sbirciatina alle due edizioni previste, ovvero la standard e la limited, che include una copia fisica per PlayStation 4 o Switch, la colonna sonora ufficiale, un artbook a copertina rigida, il poster &#8220;Beautiful Lies&#8221; resistente alle lacrime e la collector box.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-110393 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/The-Caligula-Effect-Overdose-300x169.jpg" alt="The Caligula Effect Overdose" width="300" height="169" title="The Caligula Effect torna con il secondo capitolo: &quot;Overdose&quot;"></p>
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		<title>Disponibile un nuovo trailer per The Caligula Effect: Overdose</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/disponibile-un-nuovo-trailer-per-the-caligula-effect-overdose/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alberto Mini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2018 08:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel corso della giornata odierna, NIS America ha pubblicato il nuovo trailer riguardante The Caligula Effect: Overdose, il quale mostra tutte le novità presenti all&#8217;interno del titolo. Questo RPG è un remake dell&#8217;originale Caligula, gioco di ruolo per PlayStation Vita rilasciato nel Giugno del 2016 in Giappone e nel Maggio del 2017 nel resto del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nel corso della giornata odierna, <strong>NIS America</strong> ha pubblicato il nuovo trailer riguardante <strong>The Caligula Effect: Overdose</strong>, il quale mostra tutte le novità presenti all&#8217;interno del titolo.</p>
<p>Questo RPG è un <strong>remake</strong> dell&#8217;originale Caligula, gioco di ruolo per <strong>PlayStation Vita</strong> rilasciato nel Giugno del 2016 in Giappone e nel Maggio del 2017 nel resto del mondo. Questa rivisitazione del titolo offre diverse nuove features, tra le quali spiccano la possibilità di giocare utilizzando un personaggio di sesso femminile, la possibilità di utilizzare nuovi personaggi, la possibilità di vivere nuove storie e un&#8217;intelligenza artificiale completamente rivista.</p>
<p>Anche dal punto di vista puramente tecnico, ovviamente, il gioco è stato nettamente migliorato. Il gioco originale era infatti soggetto a degli alquanto irritanti rallentamenti, visibili anche nei trailers, che rendevano l&#8217;esperienza di gioco alquanto negativa. È veramente un sollievo vedere che il remake non è afflitto da questi problemi.</p>
<p>The Caligula Effect: Overdose, è previsto per il 2019, pur non avendo ancora una data di uscita ufficiale, e sarà disponibile su <strong>PC</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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